eToys - en to pt translation catalogue (687 entries)

en: Language-Name
pt: Português Brasil

en: button
pt: botão

en: click to run the script "{1}" in player named "{2}"
pt: clique para executar o script "{1}" no reprodutor chamado "{2}"

en: Please type the selector to be sent to
    the target when this button is pressed
pt: Por favor digite o seletor que será enviado para
    o alvo quando este botão for precionado

en: Choose one of the following conditions
pt: Escolha uma das seguintes condições

en: mouseDown
pt: mouseAbaixado

en: mouseStillDown
pt: mouseContinuaAbaixado

en: mouseUp
pt: mouseLevantado

en: Please type the arguments to be sent to the target
    when this button is pressed separated by periods
pt: Por favor, escreva argumentos para serem enviados ao alvo
    quando este botão for pressionado em períodos separados

en: Please a new label for this button
pt: Por favor, uma nova etiqueta para este botão

en: IP Address\Project\Owner
pt: Endereço IP\Projeto\Dono

en: Sorted by
pt: Ordenar por

en: (none)
pt: (nulo)

en: More
pt: Mais

en: Show more info on this project.
pt: Mostrar mais informações sobre este projeto.

en: Author
pt: Autor

en: Description
pt: Descrição

en: Region
pt: Região

en: Subject
pt: Assunto

en: Target Age
pt: Idade alvo

en: Please describe this project
pt: Por favor descreva este projeto

en: Project Name
pt: Nome do Projeto

en: A tool that lets you navigate back to recently-visited projects
pt: Uma ferramenta que permite que você navegue de volta a projetos visitados recentemente

en: ProjectHistory
pt: História do Projeto

en: Jump...
pt: Pular...

en: Enter things to search for
pt: Entre com o nome das coisas que quer buscar

en: Cancel
pt: Cancelar

en: Cancel this Publish operation.
pt: Cancelar esta operação de publicação.

en: Pick a name 24 characters or less and avoid the following characters:
    
     : < > | / \ ? * " .
pt: Escolha um nome de 24 caracteres ou menos e evite os seguintes:
    
     : < > | / \ ? * " .

en: Change my name and continue publishing.
pt: Mude meu nome e continue publicando.

en: I do need a name for the project
pt: Eu preciso mesmo de um nome para o projeto

en: Please make the name 24 characters or less
pt: Por favor faça com que o nome tenha 24 caracteres ou menos

en: Please remove any funny characters from the name
pt: Por favor remova todos os caracteres engraçados do nome

en: Sorry that name is already used
pt: Desculpe, aquele nome já é usado

en: Please enter your login name
pt: Por favor entre com o seu nome de login

en: Please remove any funny characters
pt: Por favor remova quaiquer caracteres engraçados

en: This border style cannot be used here
pt: Este estilo de borda não pode ser usado aqui

en: 2nd gradient color
pt: 2ª cor do gradiente

en: Border Color
pt: Cor da Borda

en: Border style
pt: Estilo de borda

en: Click to select a complex framed border
pt: Clique para selecionar uma borda complexa em quadro

en: Click to select a complex inset border
pt: Clique para selecionar uma borda complexa em baixo relevo

en: Click to select a complex raised border
pt: Clique para selecionar uma borda complexa em alto relevo

en: Click to select a simple colored border
pt: Clique para selecionar uma borda simples colorida

en: Click to select a simple inset border
pt: Clique para selecionar uma borda simples em baixo relevo

en: Click to select a simple raised border
pt: Clique para selecionar uma borda simples em alto relevo

en: Border width
pt: Largura de borda

en: Drag in here to change the border width
pt: Drraste para cá para mudar a largura da borda

en:  Rounded corners
pt:  Cantos arredondados

en: Turn rounded corners on or off
pt: Ativar ou Desativar o arredondamento de cantos

en:  Drop shadow color
pt:  Cor da sombra

en: Turn drop shadows on or off
pt: Ativar ou Desativar os sobreados

en: Direction
pt: Direção

en: Drag in here to change the direction of the gradient
pt: Arraste para cá para mudar a direção do gradiente

en:  Gradient fill
pt:  Preenchimento em gradiente

en: Turn gradient fill on or off
pt: Ativar ou Desativar o preenchimento em gradiente

en: Drag in here to change the origin of the gradient
pt: Arraste para cá para alterar a origem do gradiente

en: Origin
pt: Origem

en:  Lock
pt:  Trancar

en: Turn lock on or off
pt: Ativar ou Desativar o bloqueio

en: Color
pt: Cor

en:  Radial gradient
pt:  Degradê radial

en: Turn radial gradient on or off
pt: Ativar ou Desativar o gradiente radial

en: Drag in here to change the offset of the shadow
pt: Arraste para cá para alterar o offset da sombra

en: Offset
pt: Deslocamento

en:  Solid fill
pt:  Preenchimento sólido

en: Turn solid fill on or off
pt: Ativar ou Desativar o preenchimento sólido

en:  Sticky
pt:  Aderente

en: Turn stickiness on or off
pt: Ligar ou desligar a viscosidade

en: Button
pt: Botão

en: open a button properties panel for the morph
pt: abrir um painel de propriedades de botão para o morf

en: open a text properties panel for the morph
pt: abrir um painel de propriedades de texto para o morf

en: Text
pt: Texto

en:  Apply changes to entire text
pt:  Aplicar mudanças ao texto todo

en: Whether to apply style changes to entire text or just selection
pt: Se deve aplicar as alterações a todo o texto ou somente à parte selecionada

en:  Auto-Fit
pt:  Auto-ajuste

en: Turn auto-fit on or off
pt: Ativar ou Desativar o auto-ajuste

en: Drag in here to change the margins of the text
pt: Arraste para cá para alterar as margens do texto

en: Margins
pt: Margens

en: Text Color
pt: Cor do Texto

en:  Wrapping
pt:  Quebra automática

en: Turn line wrapping on or off
pt: Ativar ou Desativar a quebra automática de linha

en: Accept
pt: Aceitar

en: bold text
pt: texto em negrito

en: cancel changes made and close panel
pt: cancelar as alterações feitas e fechar painel

en: decrease kern
pt: reduzir o kern

en: font changing
pt: alterando a fonte

en: increase kern
pt: aumentar kern

en: italic text
pt: texto em itálico

en: Kern+
pt: Ajustar+

en: Kern-
pt: Ajustar-

en: keep changes made and close panel
pt: manter as alterações feitas e fechar painel

en: Main
pt: Principal

en: narrow text
pt: texto estreito

en: normal text
pt: texto normal

en: open a main properties panel for the morph
pt: abrir um painel de propriedades para o morf

en: Size
pt: Tamanho

en: Style
pt: Estilo

en: struck out text
pt: riscar texto

en: underlined text
pt: texto sublinhado

en: as object
pt: como objeto

en: basic
pt: básico

en: drag & drop
pt: arrastar & soltar

en: fill & border
pt: preencha e contorne

en: geometry
pt: geometria

en: layout
pt: leiaute

en: miscellaneous
pt: miscelânea

en: more geometry
pt: mais geometria

en: motion
pt: movimento

en: observation
pt: observação

en: pen use
pt: uso da caneta

en: scripting
pt: programando

en: search
pt: buscar

en: sound
pt: som

en: tests
pt: testes

en: variables
pt: variáveis

en: command
pt: comando

en: property
pt: propriedade

en: tiles to get...
pt: mosaicos a obter...

en: empty script
pt: script vazio

en: {1}'s {2}
pt: {2} do {1}

en: color
pt: cor

en: No
pt: Não

en: Test
pt: Testar

en: Yes
pt: Sim

en: parenthesized
pt: parênteses

en: enclose within parentheses
pt: colocar entre parênteses

en: parentheses
pt: parênteses

en: remove function
pt: remove a função

en: remove parentheses
pt: remove os parênteses

en: strip away the function call, leaving just its former argument in its place
pt: deformam a chamada da função, deixando apenas seu argumento antigo em seu lugar

en: strip away the parenthesises
pt: deformam os parênteses

en: Function
pt: Função

en: send to back
pt: mandar para trás

en: A number readout for a Stack.  Shows current value.  Click and type the value.
pt: Leitura de um número para uma pilha. Mostra o valor atual. Clique e digite o valor.

en: A number readout for a Stack.  Shows current value.  Click and type the value.  Shift-click on title to edit.
pt: Leitura de um número para uma pilha. Mostra o valor atual. Clique e digite o valor. Shift-clique no título para editar.

en: Number (bare)
pt: Número (vazio)

en: Number (fancy)
pt: Número (imaginário)

en: Number (mid)
pt: Número (mediano)

en: Player
pt: Tocador

en: TestTile
pt: Placa de Teste

en: Repeat Tile
pt: Repetir Placa

en: Repeat
pt: Repetir

en: Times
pt: Vezes

en: PhraseTile
pt: Placa de Frase

en: Sprout a new scriptor around this phrase
pt: Brotar um novo escritor em torno desta frase

en: evaluation error
pt: erro de avaliação

en: A random-number tile for use with tile scripting
pt: Um mosaico de números aleatórios para uso em construção de script para mosaicos

en: A tile that will produce a random number in a given range
pt: Um mosaico que apresentará um número aleatório em um dado intervalo

en: Random
pt: Aleatório

en: The name of the script to which this operation applies
pt: O nome do script para o qual se aplica esta operação

en: Sounds
pt: Sons

en: Tile
pt: Quadro

en: hand me this object
pt: me dê este objeto

en: This tile refers to an actual graphical object; use this menu item to grab that object.  Caution!  This may remove the object from a place it really ought to stay.
pt: Este mosaico refere-se a um objeto gráfico real; use este item de menu para pegar aquele objeto.  Cuidado!  Isso pode remover o objeto do lugar onde ele realmente deve ficar.

en: false
pt: falso

en: true
pt: verdadeiro

en: place in a function
pt: colocar em uma função

en: restore default tile
pt: restaurar o mosaico padrão

en: Do
pt: Faça

en: Script to repeat
pt: Script para repetir

en: times
pt: vezes

en: choose type...
pt: escolher tipo...

en: click here to choose a new type for this parameter
pt: clique aqui para escolher um novo tipo para este parâmetro

en: show categories
pt: mostrar categorias

en: A tool showing all the players in your project
pt: Uma ferramenta que mostra todos os players no seu projeto

en: Scripting
pt: Edição de Scripts

en: inspect
pt: inspecionar

en: reinvigorate
pt: revigorar

en: Players in this Project
pt: Participantes neste Projeto

en: Each row represents an object, or "player" in the project.
    Click on the menu icon to get a menu of options concerning the player.
    Click on a player's picture to reveal its location.
    Click on the turquoise eye to open the player's viewer.
    Click on a player's name to obtain a tile representing it.
pt: Cada linha representa um objeto, ou "participante" no projeto.
    Clique no ícone do menu para obter um menu de opções sobre o participante.
    Clique na foto do jogador para revelar sua localização.
    Clique no olho turquesa para o abrir o visualizador do participante.
    Clique no nome de um participante para obter uma "placa" representando ele.

en: Players
pt: Jogadores

en: 
    Each row represents an object, or "player" in the project.
    Click on the menu icon to get a menu of options concerning the player.
    Click on a player's picture to reveal its location.
    Click on the turquoise eye to open the player's viewer.
    Click on a player's name to obtain a tile representing it.
pt: 
    Cada linha representa um objeto, ou "jogador" no projeto.
    Clique no ícone do menu para obter um menu de opções sobre o jogador.
    Clique na foto do jogador para revelar sua localização.
    Clique no olho turquesa para o visualizador de jogador.
    Clique no nome do jogador para obter uma peça representando ele.

en: A tool allowing you to monitor and change the status of all scripts in your project
pt: Uma ferramenta que lhe permite monitorar e alterar o status de todos os scripts no seu projeto

en: A tool that lets you control all the running scripts in your world
pt: Uma ferramenta que permite você controlar todos os scripts em funcionamento no seu mundo

en: A tool that lets you see and control all the running scripts in your project
pt: Uma ferramenta que permite a você ver e controlar todos os scripts em funcionamento no seu projeto

en: all instances
pt: todas as instâncias

en: If checked, then entries for all instances will be shown, but if not checked, scripts for only one representative of each different kind of object will be shown.  Consult the help available by clicking on the purple ? for more information.
pt: Se estiver marcado, então entradas para todas as instâncias serão mostradas, mas se não estiverem marcadas, só serão mostrados os scripts para cada tipo diferente de objeto. Consulte a ajuda disponível clicando no ? púrpura para mais informação.

en: If checked, then only scripts that are paused or ticking will be shown
pt: Se estiver marcado, somente os scripts que estiverem pausados ou correndo serão mostrados

en: tickers only
pt: somente os ativos

en: Click here to remove this tool from the screen; you can get another one any time you want from the Widgets flap
pt: Clique aqui para remover da tela esta ferramenta; você pode obter outra a qualquer momento que desejar do flap Widgets

en: This tool allows you to see all the scripts for all the objects in this project.
    
    Sometimes you are only interested in those scripts that are ticking, or that are *ready* to tick when you hit the GO button (which are said to be "paused.")
    
    * Check "tickers only" if you only want to see such scripts -- i.e., scripts that are either paused or ticking.
    
    * If "tickers only" is *not* checked, then all scripts will be shown, whatever their status.
    
    * The other checkbox, labeled "all instances", only comes into play if you have created "multiple sibling instances" (good grief) of the same object, which share the same scripts; if you have such things, it is often convenient to see the scripts of just *one* such sibling, because it will take up less space and require less mindshare -- and note that you can control a script for an object *and* all its siblings from the menu of that one that you see, via menu items such as "propagate status to siblings".
    
    * If "all instances" is checked, scripts for all sibling instances will be shown, whereas if "all instances" is *not* checked, only one of each group of siblings will be selected to have its scripts shown.
    
    But how do you get "multiple sibling instances" of the same object?  There are several ways:
    
    (1)  Use the "make a sibling instance" or the "make multiple siblings..." menu item in the halo menu of a scripted object.
    
    (2)  Use the "copy" tile in a script.
    
    (3)  Request "give me a copy now" from the menu associated with the "copy" item in a Viewer.
    
    If you have on your screen multiple sibling instances of the same object, then you may or may want to see them all in the All Scripts tool, and that is what the "all instances" checkbox governs.
    
    Set "all instances" if you want a separate entry for each instance, as
    opposed to a single representative of that kind of object.
    
    Note that if you obtain a copy of an object by using the green halo handle, it will *not* be a sibling instance of the original.  It will in many ways seem to be, because it will start out its life having the same scripts as the original.  But it will then lead an independent life, so that changes to scripts of the original will not be reflected in it, and vice-versa.
    
    This is an important distinction, and an unavoidable one because people sometimes want the deep sharing of sibling instances and sometimes they clearly do not.  But the truly understandable description of these concepts and distinctions certainly lies *ahead* of us!
pt: Esta ferramenta permite você ver todos os scripts para todos os objectos deste projeto.
    
    As vezes voce está somente interessado naqueles scripts que estão em execução, ou que estão *prontos* para rodar quando você apertar o botão VAI (que se diz "pausado.")
    
    * Verifica "tiques somente" se você quer ver apenas os estes scripts -- ex., scripts que estão pausados ou rodando.
    
    * Se "tiques somente" *não* estiver checado, então todos os scripts serão mostrados, seja qual for seus estados.
    
    * Os outros checkbox, legendas "todas as instâncias", somente são tocados se você tiver criado "várias instâncias irmãs" (boa preocupação) do mesmo objeto, que compartilha os mesmos scripts; se você tem coisas do tipo, e frequentemente conviniente ver os scripts de *um* irmão, pois ele tomará menos espaço e requer menos pensamentos -- e note que você pode controlar um script para um objeto *e* todas seus irmãos a partir do menu de cada um que você vê, via itens do menu como "propagar estados para os irmãos".
    
    * Se "todas as instâncias" estiver checado, os scripts para todas as instâncias irmãs serão mostradas, considerando que "todas as instâncias" *não* estão checadas, somente uma de cada grupo de seus irmãos serão selecionados para serem mostrados.
    
    Mas como você obtem "várias instâncias irmãs" do mesmo objeto? Há várias formas:
    
    (1) Usar os itens do menu "construir uma instância irmã" ou o "fazer vários irmãos…" no menu íris do objeto programado.
    
    (2) Usar a placa "copiar" de um script.
    
    (3) Requisitar "me dê uma copia agora" do menu associado com o item "copiar" num Visualizador.
    
    Se você tem na sua tela vários instâncias irmãs de um mesmo objeto, então você pode ou não querer vê-los todos na ferramenta Todos os Scripts, e isso é o que o checkbox "todas as instâncias" controla.
    
    Configure "todas as instâncias" se você deseja uma entrada separada para cada instância, como
    oposto para uma representação singular do tipo de objeto.
    
    Note que se voce obtem uma cópia de um objeto usando o controlador verde, ele *não* será uma instância irmãs do original. Ela irá em diversas direções, pois começará sua vida tendo os mesmos scripts como o original. Mas ele então conduzirá uma vida independente, então mudanças nos scripts do originais não reflectirão nele, e vice-versa.
     
    Esta é uma distinção importante, e inevitável pois as pessoas as vezes querem um compartilhamento profundo de instâncias irmãs e algumas vezes eles claramente não as querem. Mas uma descrição não inteligível destes conceitos e distinções certamente está *a frente* de nós!

en: open or close the lower portion that shows individual scripts
pt: abrir ou fechar a parte inferior que mostra scripts individuais

en: All Scripts
pt: Todos os scripts

en: remove this pane from the screen
    don't worry -- nothing will be lost!.
pt: remover este painel da tela
    não se preocupe -- nada será perdido!.

en: drag from here to obtain an assignment phrase.
pt: arraste pra cá para obter uma frase de atribuição.

en: category
pt: categoria

en: Press here to get a menu
pt: Aperte aqui para obter um menu

en: drag and drop to 
    add a new script
pt: arrastar e soltar para 
    acrescentar um novo script

en: Press here to tear off a  TEST/YES/NO unit which you can drop into your script
pt: Pressione aqui para rasgar uma unidade de TESTE/SIM/NÃO que você pode largar dentro do seu script

en: Drag here to tear off a  Repeat/Times unit which you can drop into your script
pt: Arraste aqui para rasgar uma unidade de Repetir/Vezes que você pode largar dentro do seu script

en: can be found in the following categories
pt: foi possível encontrar as seguintes categorias

en: is in the following category
pt: está na seguinte categoria

en: this tile is not actually suitable for use with this kind of object
pt: esta peça não é adequada para usar com este tipo de objeto

en: A tile holding a plain number
pt: Um quadro contendo um número plano

en: A tile representing a function call.  Click on the function name or the arrows to change functions.
pt: Uma peça representando uma chamada de função.  Clique no nome da função ou nas setas para mudar as funções.

en: A tile representing the object being scripted
pt: Um quadro representando o objeto sendo programado

en: A tile that will produce a random number in a given range.
pt: Um quadro que produzirá um número randômico dentro de uma certa faixa.

en: button down?
pt: botão pressionado?

en: button up?
pt: botão subiu?

en: function
pt: função

en: Gold Box
pt: Caixa dourada

en: number
pt: número

en: Reports whether the mouse button is down
pt: Relata quando o botão do mouse está pressionado

en: Reports whether the mouse button is up
pt: Relata quando o botão do mouse sobe

en: random
pt: aleatório

en: repeat
pt: repetir

en: Test/Yes/No panes for testing a condition.
pt: Testa/Sim/Não placas para testar a condição.

en: TimesRepeat panes for running a section of code repeatedly.
pt: RepeteVezes placa para executar uma seção de código várias vezes.

en: test
pt: teste

en: tile for me
pt: quadro para mim

en: Method
pt: Método

en: give me a copy now
pt: forneça-me uma cópia agora

en: hand me a picture of pen trail
pt: dê-me uma imagem de caminho de caneta

en: name for new variable:
pt: nome para a nova variável:

en: Dividing by zero makes a number too
    large for even a Sorcerer to handle.
    Please change your script.
pt: Divisão por zero torna um número muito grande
    mesmo para um Feiticeiro lidar com ele.
    Por favor, mude seu script.

en: Caution!  There may be scripts belonging to
    other objects that may rely on the presence of
    this variable.  If there are, they may now be broken.
    You may need to fix them up manually.
pt: Cuidado!  Podem existir scripts pertencentes a
    outros objetos que podem depender da presença
    desta variável. Se existirem, eles podem agora estar
    quebrados. Você pode precisar consertá-los manualmente.

en: Sorry, {1} is in
    use in a script.
pt: Lamento, mas {1} já está
    em uso em um script.

en: Caution!  References in texutally coded scripts won't be renamed.
pt: Cuidado!  Referências em scripts codificado textualmente não serão renomeadas.

en: Dividing by zero makes a number too
    				large for even a Sorcerer to handle.
    				Please change your script.
pt: Divisão por zero torna um número muito grande
    			mesmo para um Feiticeiro lidar com ele.
    			Por favor, mude seu script.

en: Choose the TYPE
    for the parameter (currently {1})
pt: Escolha o TIPO
    para o parâmetro (agora {1})

en: Choose the TYPE
    for {1}
pt: Escolha o TIPO
    para {1}

en: 
    (currently {2})
pt: 
    (atualmente {2})

en: Please choose a variable
pt: Por favor, escolha uma variável

en: no pen trails present
pt: não há caminhos de canetas presentes

en: add parameter
pt: acrescenta parâmetro

en: button to fire this script
pt: botão para disparar este script

en: destroy "
pt: destruir "

en: edit balloon help
pt: editar ajuda de balão

en: remove parameter
pt: remover parâmetro

en: rename  "
pt: renomear  "

en: a variable defined by this object
pt: uma variável definida para este objeto

en: choose a costume
pt: escolha um traje

en: attempt repairs
pt: tentar reparos

en: browse class
pt: ver classe

en: Choose a different vocabulary for this Viewer.
pt: Escolher um vocabulário diferente para este Visualizador.

en: choose limit class...
pt: escolher a classe limite...

en: choose vocabulary...
pt: escolher vocabulário...

en: destroy all this object's scripts
pt: destruir todos os scripts deste objeto

en: expunge empty scripts
pt: eliminar scripts vazios

en: forget other costumes
pt: desperezar outros trajes

en: impart scripts to...
pt: conceder scripts para...

en: inspect class
pt: inspecionar classe

en: inspect morph
pt: inspecionar o morf

en: inspect player
pt: inspecionar player

en: inspect this Viewer
pt: inspecionar este Visualizador

en: inspect this Vocabulary
pt: inspecionar este Vocabulário

en: open a lexicon that has a type-in pane for search (not recommended!)
pt: abrir um léxico que tem um painel de digitação para busca (não recomendado)

en: open a window that shows the code for this object in traditional programmer format
pt: abrir uma janela que mostra o código para este objeto no formato tradicional de programador

en: open lexicon with search pane
pt: abrir léxico com painel de busca

en: open standard lexicon
pt: abrir léxico padrão

en: opens a Viewer directly on the rendered morph.
pt: abre um Visualizador diretamente no morf resolvido.

en: relaunch this Viewer
pt: relançar este Visualizador

en: Specify what the limitClass should be for this Viewer -- i.e., the most generic class whose methods and categories should be considered here.
pt: Especificar o que a LimitClass deve ser para este Viewer -- i.e., a classe mais genérica cujos métodos e categorias devem ser consideradas aqui.

en: view morph directly
pt: ver o morf diretamente

en: Choose the datum
    you want to extract from {1}'s {2}
pt: Escolher o dado
    que você deseja extrair de {2} a partir de {1}

en: Choose the TYPE
    of data to get from
    {1}'s {2}
pt: Escolher o TIPO
    de dados para obter de
    {1}'s {2}

en: sorry -- no slots of that type
pt: desculpe -- nenhum abertura deste tipo

en: Add a new script that will work for this object and all of its siblings
pt: Acrescente um novo script que funcionará para este objeto e todos os seus filhos

en: Add a new variable to this object and all of its siblings.  You will be asked to supply a name for it.
pt: Acrescentar uma nova variável a este objeto e a todas as suas irmãs. Será pedido que você forneça um nome para ela.

en: add a new script
pt: acrescenta um novo script

en: add a new variable
pt: acrescentar uma nova variável

en: add search pane
pt: acrescenta painel de busca

en: choose this to obtain a tile which represents the object associated with this script
pt: escolha isso para obter uma peça que representa o objeto associado a este script

en: grab this object
pt: arratar este objeto

en: If you have misplaced the object that this Viewer is looking at, use this item to (try to) make it visible
pt: Se você perdeu de vista o objeto que este Visualizador está relacionado, use este item para (tentar) torná-lo visível

en: more...
pt: mais...

en: reveal this object
pt: revelar este objeto

en: This will actually pick up the object this Viewer is looking at, and hand it to you.  Click the (left) button to drop it
pt: Isto irá pegar o objeto que o Visualizador está olhando para, e entregá-lo a você. Clique o botão (esquerdo) para soltá-lo

en: tile representing this object
pt: criar um mosáico para representar este objeto

en: Script Name
pt: Nome do Script

en: Sorry, we do not permit you to rename
    classic-tiled scripts that are currently
    textually coded.  Go back to tile scripts
    and try again.  Humble apologies.
pt: Desculpe, nós não permitimos que você renomeie
    scripts que são atualmente escritos
    textualmente.  Volte para a peça de scripts
    e tente novamente.  Humildes desculpas.

en: New name for "
pt: Novo nome para "

en: Oops, object "{1}" no longer has
    a script named "{2}".
    It must have been deleted or renamed.
pt: Oopa, o objeto "{1}" não tem mais
    um script chamado "{2}".
    Ele deve ter sido deletado ou renomeado.

en: Expected a Point but instead got
pt: Esperava um Ponto, mas em vez disso recebi

en: How many decimal places? (currently {1})
pt: Quantas casas decimais? (atualmente {1})

en: change value type
pt: alterar tipo de valor

en: grab morph
pt: arrastar transformação

en: remove "{1}"
pt: remover "{1}"

en: rename "{1}"
pt: renomear "{1}"

en: {1} is used for vector operations
pt: {1} é usado para operações com vetores

en:  to
pt:  para

en: Cannot "tell "
pt: Não pode "dizer"

en: : exception in script
pt: : exceção no script

en: Already in the Trash
pt: Já está na lixeira

en: no change
pt: nenhuma mudança

en: okay, this object is now named
pt: certo, este objeto agora é chamado

en: Type the name you insist upon
pt: Digite o nome que insiste em

en: there was no conflict; this object is now named
pt: não há conflitos; este objeto é agora chamado

en: 
    and the object formerly known by this name
    is now called
pt: 
    e o objeto anteriormente conhecido por este nome
    agora é chamado

en: copy object's name to clipboard
pt: copiar o nome do objeto para área de transferência

en: destroy this object
pt: destruir este objeto

en: forcibly rename object
pt: renomear objeto forçadamente

en: If you want to give this object a name which conflicts with the name of some other object in the project, use this command.  The other object with the same name will in the process be given a different name.
pt: Se você deseja dar a este objeto um nome que conflita com o nome de algum outro objeto neste projeto, use este comando.  O outro objeto com o mesmo nome receberá um nome diferente no processo.

en: inspect object
pt: inspecionar objeto

en: open viewer for this object
pt: abrir um visualizador para este objeto

en: rename object
pt: renomear objeto

en: tile for this object
pt: peça para este documento

en: where is this object?
pt: onde está este objeto?

en: Click here to reveal this object
pt: Clique para revelar esse objeto

en: click here to obtain a tile that refers to this player.
pt: clique aqui para obter uma peça que referencia este tocador.

en: click here to obtain this object's Viewer
pt: clique aqui para obter o visualizador desse objeto

en: Type new name:
pt: Escreva o novo nome:

en: open underlying scriptor
pt: abrir scriptor subjacente

en: Please enter a new label for this button
pt: Por favor escreva uma nova etiqueta para este botão

en: A button to use with tile scripting; its script will be a method of its containing playfield
pt: Um botão para ser usado com scripting de mosaicos; seu script será um método do seu playfield contenedor

en: A button whose script will be a method of the background Player
pt: Um botão cujo script será um método do Reprodutor de plano de fundo

en: A Scriptable button
pt: Um botão scriptável

en: Scriptable Button
pt: Botão Scriptável

en: Press me
pt: Aperte-me

en: Enter a new label for this button
pt: Colocar uma nova etiqueta neste botão

en: Remove this script
    from the screen
    (you can open it
    again from a Viewer)
pt: Remover este script
    da tela (você pode abrí-lo
    novamente a partir
    de um Viewer)

en: gold box
pt: caixa dourada

en: gold box items
pt: ítens da caixa dourada

en: hand me a numeric-constant tile
pt: dê-me uma peça de número constante

en: hand me a test-yest-no tile
pt: dê-me um peça de teste-ontem-não

en: hand me a tile for self
pt: dê-me uma peça para self

en: hand me a "button down?" tile
pt: forneça-me um mosaico "botão para baixo?"

en: hand me a "button up?" tile
pt: forneça-me um mosaico "botão para cima?"

en: hand me a "function" tile
pt: dê-me uma peça de "função"

en: hand me a "random number" tile
pt: forneça-me um mosaico "número aleatório"

en: hand me a "repeat..times" tile
pt: dê-me uma peça "repetir..vezes"

en: auto fit
pt: auto ajustar

en: Click here to edit the name of the script.
pt: Clique aqui para editar o nome do script.

en: click here to get a palette of useful tiles to use in your script.
pt: clique aqui para obter uma paleta de placas úteis para usar no seu script.

en: Drag from here to get a parameter tile
pt: Arraste a partir daqui para ter um quadro de parâmetros

en: Choose frequency (current: {1})
pt: Escolher freqüência (atual: {1})

en: other...
pt: outro...

en: Caution -- this destroys this script
    permanently; are you sure you want to do this?
pt: Cuidado -- isso destrói o script
    de forma permanente; tem certeza que quer fazer isso?

en: Sorry, this script is being called
    from another script.
pt: Desculpe, este script está sendo chamado
    por outro script.

en: Script Status
pt: Status do Script

en: To resize the script, uncheck the box below
pt: Para redimensionar o script, desmarque  quadrícula abaixo

en: Script Editor
pt: Editor de Script

en: destroy this script
pt: destruir este script

en: detached method pane
pt: desatachar o método do painel

en: edit balloon help for this script
pt: editar ajuda de balão para este script

en: explain status alternatives
pt: explicar alternativas de status

en: fires per tick...
pt: disparos por tique...

en: If you have misplaced the object bearing this script, use this item to (try to) make it visible
pt: Se você perdeu de vista o objeto que este Visualizador está relacionado, use este item para (tentar) torná-lo visível

en: open a little window that shows the Smalltalk code underlying this script.
pt: abrir uma pequena janela que mostra o código Smalltalk por baixo deste script.

en: open the viewer of the object to which this script belongs
pt: abrir o visualizador do objeto a que este script pertence

en: open viewer
pt: abrir visualizador

en: revert to tile version
pt: reverter à versão do mosaico

en: revert to tile version...
pt: reverter à versão do mosaico...

en: save this version
pt: salvar esta versão

en: show code textually
pt: mostrar o código textualmente

en: This will actually pick up the object bearing this script and hand it to you.  Click the (left) button to drop it
pt: Isto irá pegar o objeto que o Visualizador está olhando para, e entregá-lo a você.  Clique o botão (esquerdo) para soltá-lo

en: show arrows
pt: mostrar setas

en: Caution -- this script was changed
    textually; if you revert to tiles at this
    point you will lose all the changes you
    may have made textually.  Do you
    really want to do this?
pt: Cuidado -- este script foi mudado
    textualmente; se você reverter para peças neste
    ponto você perderá todas as mudanças que você
    pode ter feito textualmente.  Você
    realmente deseja isso?

en: Number of firings per tick:
pt: Número de disparos por tique-taque:

en: Please describe this event:
pt: Por favor descreva este evento:

en: That event is already defined.
pt: Este evento já está definido.

en: What is the name of your new event?
pt: Qual é o nome do seu novo evento?

en: Make the status of this script in all of my sibling instances be the same as the status you see here
pt: Fazer com que o status deste script em todas as minhas instâncias irmãs sejam iguais ao status que você vê aqui

en: Open up a Viewer for this object
pt: Abrir um Visualizador para este objeto

en: Open up the Scriptor for this script
pt: Abrir o Escritor para este script

en: open this object's Viewer
pt: abrir o visualizador deste objeto

en: open this script's Scriptor
pt: abrir o Scriptor deste script

en: propagate status to siblings
pt: propagar status para irmãs

en: The "more..." branch offers you menu items that are less frequently used.
pt: O ramo "mais..." oferece a você itens de menu que são menos freqüentemente usados.

en: Caution!  This is irreversibly destructive -- it removes the script from the system.
pt: Cuidado!  Isso é irreversivelmente destrutivo -- isso remove o script do sistema.

en: Wherever this object currently is, the "grab" command will rip it out, and place it in your "hand".  This is a very drastic step, that can disassemble things that may be very hard to put back together!
pt: Onde quer que esse objeto esteja, o comando "agarrar" irá rompê-lo, e colocá-lo em sua "mão".  Esta é uma medida muito drástica, que pode desmontar coisas dificéis de por de volta no lugar!

en: apply my status to all siblings
pt: aplicar meu estado a todas as irmãs

en: closing
pt: fechando

en: define a new custom event
pt: definir um novo evento personalizado

en: delete a custom event
pt: deletar um evento personalizado

en: more...
pt: mais...

en: opening
pt: abrindo

en: paused
pt: pausado

en: ticking
pt: tique

en: When should this script run?
pt: Quando este script deve rodar?

en: what do these mean?
pt: o que isso significa?

en: Ticks (now: {1}/sec)
pt: Ticks (agora: {1}/seg)

en: This is the name of the player to which this script belongs; if you click here, you will get a menu of interesting options pertaining to this player and script
pt: Este é o nome do Player ao qual esse script pertence; se você clicar aqui, você obterá um menu com opções interessantes relativos a esse player e script

en: This is the name of the script to which this entry pertains.
pt: Este é o nome do script para o qual esta entrada faz parte.

en: Number of ticks per second:
pt: Número de tiques por segundo:

en: take out of window
pt: tirar da janela

en: Press to toggle ticking state. Hold down to set tick rate.
pt: Aperte para mudar o estado do ritmo. Mantenha apertado para ajustar o ritmo.

en: when this script should run
pt: quando este script deve rodar

en: Type some letters into the pane at right, and then press this Search button (or hit RETURN) and all tiles that match what you typed will appear in the list below.
pt: Escreva algumas letras dentro do painel da direita, e então precione este botão de Busca (ou aperte RETURN) e todas as peças que combinam com seu tipo aparecerão na lista abaixo.

en: No matches found for "
pt: Não foram encontradas combinações para "

en: Search
pt: Buscar

en: This is a variable defined by you.  Please edit this into your own meaningful documentation.
pt: Esta é uma variável criada por você. Por favor, edite isso dentro de sua própria documentação.

en: Click here to edit the player's name.
pt: Clique aqui para editar o nome do player.

en: click here to add a variable
    to this object.
pt: clicar aqui para acrescentar uma variável a este objeto.

en: click here to add
    another category pane
pt: clicar aqui para acrescentar outro painel de categoria

en: click here to get a menu
    that will allow you to
    locate this object,
    tear off a tile, etc..
pt: clique aqui para obter um menu
    que lhe permitirá
    localizar este objeto,
    destacar uma placa, etc..

en: remove this entire Viewer from the screen
    don't worry -- nothing will be lost!.
pt: remover todo este Visualizador da tela
    não se preocupe -- nada será perdido!.

en: switch to next costume
pt: mudar para o próximo traje

en: switch to previous costume
pt: mudar para o traje anterior

en: Choose a vocabulary
pt: Escolher um vocabulário

en: A database of any sort -- slide show, rolodex, and any point in between
pt: Uma base de dados de qualquer tipo -- slide show, rolodex, e qualquer ponto intermediário

en: A button that takes the user to the next card in the stack
pt: Um botão que conduz o usuário à próxima carta na pilha

en: A button that takes the user to the previous card in the stack
pt: Um botão que conduz o usuário à carta anterior na pilha

en: A multi-card data base
pt: Uma base de dados multi-cartões

en: Next Card
pt: Próximo Cartão

en: Previous Card
pt: Cartão Anterior

en: Some hints about how to use Stacks
pt: Algumas dicas de como usar Pilhas

en: Stack Help
pt: Ajuda para Pilha

en: A "stack" is a place where you can create, store, view and retrieve data "fields" from a set of "cards".  Data that you want to occur on every card (such as a name and an address in an Address Stack) are represented by objects such as "Simple Text", "Fancy Text", and "Scrolling Text" that you obtain from the Stack Tools flap.
    
    When you look at a card in a Stack, you may be seeing three different kinds of material.  Press the § button in the stack's controls to see the current designations, and use the "explain designations" to get a reminder of what the three different colors mean.
    ·  Things that are designated to be seen on every card, and have the same contents whichever card is being shown. (green)
    ·  Things that are designated to be seen on every card, with each card having its own value for them. (orange)
    ·  Things that are designated to occur only on the particular card at hand. (red)
    
    Use the "stack/cards" menu (in an object's halo menu) to change the designation of any object.  For example, if you have an object that is private to just one card, and you want to make it visible on all cards, use "place onto background".  If you further want it to hold a separate value for each separate card, use "start holding separate data for each instance".
    
    The normal sequence to define a Stack's structure is to obtain a blank Stack, then create your fields by grabbing what you want from the Stack Tools flap and dropping it where you want it in the stack.  For easiest use, give a name to each field (by editing the name in its halo) *before* you put it onto the background..  Those fields that you want to represent the basic data of the stack need to be given names, placed on the background, and then told to hold separate data.
    
    When you hit the + button in a stack's controls, a new card is created with default values in all the fields.  You can arrange for a particular default value to be used in a field -- do this either for one field at a time with "be default value on new card", or you can request that the all the values seen on a particular card serve as default by choosing "be defaults for new cards" from the stack's · menu.
    
    It is also possible to have multiple "backgrounds" in the same stack -- each different background defines a different data structure, and cards from multiple backgrounds can be freely mixed in the same stack.
    
    Besides text fields, it is also possible to have picture-valued fields -- and potentially fields with data values of any other type as well.
pt: Uma "pilha" é um lugar onde você pode criar, armazenar, ver e receber "campos" de dados de um conjunto de "cartas".  Dados que você deseja que ocorram sobre cada carta (como um nome e um endereço numa Pilha de Cartas) são representados por objectos como "Texto Simples", "Texto Decorado", e "Texto com Rolagem" que você obtem de uma guia Ferramentas da Pilha.
    
    Quando voce olha uma carta na Pilha, você pode estar vendo três tipos de materiais diferentes.  Pressione o botão § nos controles da pilha para ver as designações atuais, e use o "explicar designações" para lembrar o que as três diferentes cores significam.
    .  Coisas que são designates para serem vistas em toads as cartas, e têm o mesmo conteúdo independentemente ads cartas que estão send mostradas.(verde)
    .  Coisas que são designadas para serem vistas em todas as cartas, com cada carta tendo seu próprio valor para elas. (laranja)
    .  Coisas que são designadas para ocorrerem somente quando uma carta em particular está a mão. (vermelho)
    
    Use o menu "pilha/cartas" (num menu olho do objecto) para mudar a designação de qualquer objecto.  Por exemplo, se você tem um objecto que é privado para somente uma carta, e você quer torná-lo visível em todas as cartas, use "colocar dentro do plano de fundo".  Se você ainda quer que ele mantenha um valor separado para cada carta em separado, use "iniciar fixando dados separados para cada instância".
    
    A sequência normal para definir uma estrutura de Pilha e obtendo uma pilha em branco, então crie seus campos arrastando o que você deseja da guia Ferramentas de Pilha e soltando-os onde você deseja dentro da pilha.   Para um uso mais fácil, dê um nome para cada campo (editando o nome no seu próprio olho) *antes* de você coloca-lo dentro do plano de fundo..   Estes campos que pretendem representar os dados básicos da pilha precisam ser nomeados, colocados no plano de fundo, e então marcados para manter dados separados.
    
    Quando voce aperta o botão + no controle da pilha, uma nova carta é criada com os valores padrão em todos os campos.  Você pode arranjar para que um determinado valor padrão seja usado num campo -- faça isto para cada campo na hora com "ser o valor padrão na nova carta", ou você pode requisitar que todos os valores que aparecem em uma carta especial seve como padrão ao escolher "se padrão para novas cartas" no · menu da pilha.
     
    Também é possível ter vários "planos de fundos" na mesma pilha -- cada plano de fundo diferente define uma estrutura de dados diferente, e as cartas destes vários planos de fundos podem ser livremente combinados numa mesma pilha.
    
    Além dos campos de texto, também é possível ter campos de imagens -- e potencialmente campos com valores de dados de qualquer outro tipo também.

en: book...
pt: livro...

en: clear new-page prototype
pt: apagar protótipo de página nova

en: copy page url to clipboard
pt: copiar a url para clipboard

en: delete this card
pt: excluir este cartão

en: fewer card controls
pt: menos controles de cartões

en: go to card...
pt: ir para o cartão...

en: hide card controls
pt: esconder controles de cartões

en: insert a card
pt: inserir um cartão

en: keep in one file
pt: manter em um único arquivo

en: next card
pt: próximo cartão

en: paste book page
pt: colar página do livro

en: previous card
pt: cartão anterior

en: reload all from server
pt: recarregar tudo a partir do servidor

en: save as new-page prototype
pt: salvar como protótipo de página nova

en: search for text
pt: buscar por texto

en: send all pages to server
pt: enviar todas as páginas para o servidor

en: send this page to server
pt: enviar esta página para o servidor

en: show card controls
pt: mostrar controles de cartão

en: sort pages
pt: ordenar páginas

en: sound effect for all backgrounds
pt: efeito sonoro para todos os fundos

en: sound effect this background only
pt: efeito sonoro somente para este fundo

en: stop at last page
pt: parar na última página

en: uncache page sorter
pt: retirar do cache o classificador de páginas

en: visual effect for all backgrounds
pt: efeito visual para todos os fundos

en: visual effect this background only
pt: efeito visual somente para este fundo

en: wrap after last page
pt: volta para o início após a última página

en:  card(s) added
pt:  carta(s) adicionadas

en:  card(s) and all of their data?
pt:  carta(s) e todos os seus dados?

en: Really delete
pt: Realmente excluir

en: Really delete this card and all of its data?
pt: Realmente excuir este cartão e todos os seus dados?

en: No matches were found.
    Be sure the current card is mostly blank
    and only has text you want to match.
pt: Nenhuma combinação encontrada.
    Certifique-se de que o cartão atual é sobretudo branco
    e somente tem texto que você deseja encontrar.

en: Add a new card after this one
pt: Acrescentar uma nova carta após esta

en: Click here to get a menu of options for this stack.
pt: Clique aqui para obter um menu de opções para essa pilha.

en: Delete this card
pt: Excluir esta carta

en: Fewer controls
    (if shift key pressed,
    deletes controls)
pt: Poucos controles
    (se shift for precionado,
    deleta os controles)

en: Final card
pt: Carta final

en: First card
pt: Primeira carta

en: Next card
pt: Próxima carta

en: Previous card
pt: Carta anterior

en: Show designations
pt: Mostrar designações

en: no such card
pt: nenhuma carta

en: Which card number?
pt: Qual o número da carta?

en: alternateBackground
pt: alternarPlanodefundo

en: What should we call this new background?
pt: Como devemos chamar este novo plano de fundo?

en: At this time, there IS only one kind of
    background in this stack, so that's
    what you'll get
pt: Desta vez, há somente um tipo de
    plano de fundo nesta pilha, então este é
    o que você terá

en: add a card of background...
pt: acrescenta um cartão ao fundo...

en: add a card of this background
pt: acrescenta um cartão deste fundo

en: be defaults for new cards
pt: ser defaults para novos cartões

en: bookish items...
pt: itens de livro...

en: Caution -- DANGER. Change the order of the variables on the cards
pt: Cuidado -- PERIGO. Mude a ordem das variáveis nos cartões

en: Create new cards from a formatted string on the clipboard
pt: Criar novos cartões a partir de uma string formatada que está na prancheta

en: Create new cards from data in a file
pt: Criar novos cartões a partir de dados em um arquivo

en: debug...
pt: depurar...

en: delete all cards *except* this one
pt: excluir todos os cartões *exceto* este

en: explain designations
pt: explicar designações

en: find via this template
pt: procurar via este template

en: find...
pt: procurar...

en: first card
pt: primeiro cartão

en: insert cards from a file...
pt: inserir cartões a partir de um arquivo...

en: insert cards from clipboard data
pt: inserir cartões a partir de dados da prancheta

en: instance variable order...
pt: ordem variável de instância...

en: last card
pt: último cartão

en: Make these current field values be the defaults for their respective fields on new cards
pt: Fazer desses valores correntes de campo os defaults para seus respectivos campos em novos cartões

en: make a new background...
pt: criar um novo fundo...

en: move card one position earlier
pt: mover o cartão uma posição anterior

en: move card one position later
pt: mover o cartão uma posição posterior

en: move card to back of stack
pt: mover cartão para trás da pilha

en: move card to front of stack
pt: mover cartão para frente da pilha

en: Sort all the cards of the current background using some field as the sort key
pt: Sortear todos os cartões do fundo atual usando algum campo como a chave de sorteio

en: Stack
pt: Pilha

en: scripts for this background
pt: scripts para este fundo

en: show designations
pt: mostrar designações

en: sort cards by...
pt: ordenar cartões por...

en:  dragNdrop
pt:  arrastarElargar

en: background color for all pages...
pt: cor de fundo para todas as páginas...

en: close
pt: fechado

en: load PPT images from slide #1
pt: carregar imagens PPT do slide #1

en: make all pages this size
pt: ajustar todas as páginas para este tamanho

en: open
pt: abrir

en: Stack / Book
pt: Pilha / Livro

en: sound effect for all pages
pt: efeito sonoro para todas as páginas

en: sound effect this page only
pt: efeito sonoro somente para esta página

en: visual effect for all pages
pt: efeito visual para todas as páginas

en: visual effect this page only
pt: efeito visual somente para esta página

en: Click here to get a menu for this stack.
pt: Clique aqui para obter um menu de opções para essa pilha.

en: More controls
    (if shift key pressed,
    deletes controls)
pt: Mais controles
    (se shift for precionado,
    deleta os controles)

en: KedamaWorld
pt: MundoKedama

en: A Kedama World with pre-made components
pt: Um mundo Kedama com componentes prontos para usar

en: Basic
pt: Básico

en: Particles
pt: Partículas

en: Add a new patch variable
pt: Adicionar uma nova variável de retalho

en: Add a new turtle
pt: Adicionar uma nova tartaruga

en: add a new breed of turtle
pt: adicionar nova espécie de tartaruga

en: add a new patch variable
pt: adicionar uma nova variável de retalho

en: Set the number of pixels per patch (a number between 1 and 10)?
pt: Configure o número de pixels por trecho (um número entre 1 e 10)?

en: patch
pt: retalho

en: turtle
pt: tartaruga

en: Turtle
pt: Tartaruga

en: Type a number into the pane to specify the individual turtle.
pt: Digite um número dentro da placa para especificar a tartaruga individual.

en: Click here to run this script once; hold button down to run repeatedly
pt: Clique aqui para rodar este script uma vez; manenha o botão premido para rodar repetidamente

en: Run this command once.
pt: Execute este comando uma vez.

en: apply status to all siblngs
pt: aplicar status a todas as irmãs

en: apply the current status of all of my scripts to the scripts of all my siblings
pt: aplicar o status atual de tosos os meus scripts aos scripts de todos os meus irmãos

en: bring all siblings to my location
pt: trazer todas as irmãs para minha posição

en: find all sibling instances and bring them to me
pt: procrar todos os irmãos e trazê-los para mim

en: indicate all siblings
pt: mostrar todas as irmãs

en: Make any number of sibling instances all at once
pt: Fazer qualquer número de instâncias irmãs todas de uma só vez

en: Makes another morph whose player is of the same class as this one.  Both siblings will share the same scripts
pt: Cria outro morf cujo player é da mesma classe deste. Ambas as irmãs compartilharão os mesmos scripts

en: make a sibling instance
pt: criar uma instância irmã

en: make all my sibling instances look like me.
pt: fazer com que todas minhas instâncias irmãs se pareçam comigo.

en: make all siblings look like me
pt: fazer todas as irmãs iguais a mim

en: make multiple siblings...
pt: criar múltiplas irmãs...

en: momentarily show, by flashing , all of my visible siblings.
pt: mostre momentaneamente, piscando, todas as minhas irmãs visíveis.

en: siblings...
pt: irmãs...

en: Background field, individual values
pt: Campo do fundo, valores individuais

en: Background field, shared value
pt: Campo de fundo, valor compartilhado

en: be a card in an existing stack...
pt: ser um cartão em uma pilha existente...

en: be default value on new card
pt: ser valor default em novo cartão

en: become a stack of cards
pt: transformar-se em uma pilha de cartões

en: make an instance for my data
pt: criar uma instância para meus dados

en: put onto Background
pt: por sobre o Fundo

en: remove from Background
pt: remover do Fundo

en: stacks and cards...
pt: pilhas e cartões...

en: start holding separate data for each instance
pt: começar a manter dados separados para cada instância

en: start using for reference thumbnail
pt: iniciar o uso de miniaturas de referência

en: stop holding separate data for each instance
pt: parar de manter dados separados para cada instância

en: stop using for reference thumbnail
pt: parar de usar a miniatura de referência

en: no path obtained
pt: nenhum caminho obtido

en: Please click on a Stack
pt: Por favor, clique em uma Pilha

en: Caution -- every card of this background
    formerly had its own value for this
    item.  If you put it on the foreground,
    the values  of this item on all other
    cards will be lost
pt: Cuidado -- cada cartão deste fundo teve
    anteriormente seu próprio valor para este
    item.  Se você colocá-lo no plano anterior, os
    valores  deste item em todos os outros
    cartões serão perdidos

en: A searchable source of new objects.
pt: Uma fonte buscável de novos objetos.

en: A tool that lets you see and manage all the sounds in the sound library
pt: Uma ferramenta que permite ver e gerenciar todos os sons da biblioteca de som

en: A window set up for simple scripting.
pt: Uma janela feita para produção simples de scripts.

en: Allows you to view all the scripts in the project in a traditional programmers' "browser" format
pt: Permite que você veja todos os scripts no projeto no formato tradicional "browser" de programadores

en: abandon unsituated players
pt: abandonar os jogadores não situados

en: attempt misc repairs
pt: tentar reparos variados

en: authoring tools...
pt: ferramentas de autoria...

en: browser for scripts
pt: browser para scripts

en: Displays a summary of all the pre-defined commands and properties in the pre-defined EToy vocabulary.
pt: Apresenta um sumário de todos os comandos pré-definidos e propriedades no vocabulário pré-definido de EToy.

en: Empty out all the morphs that have accumulated in the trash can.
pt: Esvazie todas as transformações que se acumularam na lixeira.

en: Ensure that all script editors are referring to the first (alphabetically by external name) Player of their type
pt: Assegure-se de que todos os editores de script estão se referindo ao primeiro Player (em ordem alfabética externamente) do seu tipo

en: empty trash can
pt: esvaziar lixeira

en: etoy vocabulary summary
pt: sumário do vacabulário etoy

en: If any items on the world desktop are currently hidden, make them visible.
pt: Se quaisquer dos itens do desktop do mundo estiverem atualmente ocultos, torne-os visíveis.

en: If any items on the world desktop are currently locked, unlock them.
pt: Se qualquer item do desktop estiver atualmente bloqueado, desbloqueá-los.

en: Lets you view the status of all the scripts belonging to all the scripted objects of the project.
pt: Permite que você veja o status de todos os scripts pertencentes a todos os objetos scriptados do projeto.

en: new scripting area
pt: nova área para scripts

en: objects (o)
pt: objetos (o)

en: Produces a summary of scripted objects in the project, and all of their scripts.
pt: Apresenta um resumo dos objetos scriptados no projeto, e todos os seus scripts.

en: Remove all the Viewers from this project.
pt: Remover todos os Visualizadores deste projeto

en: refer to masters
pt: referir aos mestres

en: remove all viewers
pt: remover todos os visualizadores

en: sound library
pt: biblioteca de som

en: status of scripts
pt: status dos scripts

en: summary of scripts
pt: sumário dos scripts

en: Take measures that may help fix up some things about a faulty or problematical project.
pt: Pega medidas que podem ajudar a arrumar algumas coisas sobre um projeto deficiente ou com problemas.

en: The place where all your trashed morphs go.
pt: O lugar para onde vão todas as transformações jogadas fora.

en: unhide hidden objects
pt: revelar objetos ocultos

en: unlock locked objects
pt: desbloquear objetos bloqueados

en: view trash contents
pt: ver o conteúdo da lixeira

en: classic tiles
pt: peças clássicas

en: {1} [or more] repair(s) made
pt: {1} [ou mais] reparo(s) feito(s)

en: auto-phrase-expansion
pt: expansão de autofrase

en: automatic viewing
pt: visualização automática

en: batch pen trails
pt: traços de caneta em batch

en: This view is ALREADY
    behaving like a holder, which
    is to say, it is set to indicate the
    cursor and to have auto-line-layout.
pt: Este visualizador Já
    se comporta como um prendedor, que
    quer dizer, que está configurado para indicar o
    cursor e ter laioute auto-linha.

en: behave like a holder
pt: comportar-se como um holder

en: There is presently no
    background painting
    to delete.
pt: Não existe atualmente
    pinturas de plano de fundo
    para apagar.

en: fence enabled
pt: cerca ativada

en: Supplies
pt: Suprimentos

en: Allow this area to be separately governed by its own controls.
pt: Permitir que esta área seja governada por seus próprios controles.

en: Bring back all objects whose current coordinates keep them from being visible, so that at least a portion of each of my interior objects can be seen.
pt: Trazer de volta todos os objetos cujas coordenadas atuais não os permitem estarem visíveis, de tal forma que, no mínimo, uma parte dos meus objetos interiores possa ser vista.

en: Design your own graph paper and use it as the background texture here.
pt: Desenhe o seu próprio papel ilustrado e use-o aqui como textura de fundo.

en: delete background painting
pt: excluir pintura de fundo

en: delete the graphic that forms the background for this me.
pt: excluir o gráfico que forma o fundo para esse eu.

en: governs whether, when an object is touched inside me, a viewer should automatically be launched for it
pt: controla se, quando um objeto é tocado dentro de mim, um visualizador deve automaticamente ser lançado para ele

en: if currently showing thumbnails governs the standard height for them
pt: se as miniaturas atualmente exibidas governam padrão de altura para elas

en: Make viewers for all players which have user-written scripts in this playfield.
pt: Fazer visualizadores para todos os tocadores que tem scripts escritos pelo usuário neste campo.

en: make detachable
pt: tornar destacável

en: make graph paper...
pt: usar papel quadriculado...

en: playfield options
pt: opções de playfield

en: Rearranges my contents in random order
pt: Rearranjar meu conteúdo em ordem aleatória

en: Remove the viewers for all players in this playfield. This will save space before you publish this project
pt: Remover os visualizadores de todos os tocadores neste campo. Isto poupará espaço antes de você publicar este projeto

en: remove viewers of all players
pt: remover os visualizadores de todos os tocadores

en: round up strays
pt: reunir dispersos

en: Set the spacing to be used when gridding is on
pt: Ajustar o espaçamento a ser usado quando o gradeamento estiver ligado

en: set grid spacing...
pt: escolher o espaçamento da grade...

en: set thumbnail height...
pt: ajustar a altura da miniatura...

en: show viewers of all players
pt: mostrar os visualizadores de todos os tocadores

en: shuffle contents
pt: embaralhar o conteúdo

en: use a pale yellow-and-blue background texture here.
pt: usar uma textura de fundo amarelo pálida e azul.

en: use standard texture
pt: usar textura padrão

en: whether auto-line-layout, resize-to-fit, and indicate-cursor should be set to true; useful for animation control, etc
pt: se o laiaute auto-linha, redimencionar para encaixar, e indicar cursor devem ser verdadeiro; útil para controle de animação, etc

en: whether dragging an object from the interior should produce a COPY of the object
pt: se o arrasto de um objeto do interior deve produzir uma CÓPIA do objeto

en: whether gridding should be used in my interior
pt: se o gradeamento deve ser usado em meu interior

en: whether I should automatically strive exactly to fit my contents
pt: se eu devo automaticamente tentar ajustar meu conteúdo

en: whether large objects should be represented by thumbnail miniatures of themselves
pt: se objetos grandes devem ser representados por suas próprias miniaturas

en: whether moving objects should stop at the edge of their container
pt: se objetos em movimento devem parar na borda de seu contenedor

en: whether objects should put up halos when the mouse is over them
pt: se objetos devem exibir halos quando o mouse está sobre eles

en: whether submorphs should automatically be laid out in lines
pt: se sub-transformação devem ser automaticamente conduzidas para em linhas

en: whether the cartesian origin of the playfield should be at its lower-left corner or at the center of the playfield
pt: se a origem cartesiana do playfield deve estar no canto inferior esquerdo ou no centro do playfield

en: whether the grid should be shown when gridding is on
pt: se a grade deve ser mostrada quando o gradeamento estiver ligado

en: whether the "current" submorph should be indicated with a dark black border
pt: se o submorf "atual" deve ser indicado com uma borda preta

en: whether tile phrases, dropped on me, should automatically sprout Scriptors around them
pt: se as frases, soltas em mim, devem automaticamente criar Scriptors em seu redor

en: A tool that lets you find out about all the players used in this project
pt: Uma ferramenta que lhe permite encontrar todos os players usados neste projeto

en: gallery of players
pt: galeria de players

en: viewing options for "{1}"
pt: opções de visualização para "{1}"

en: EToy Vocabulary
pt: Vocabulário Etoy

en: New height for thumbnails?
pt: Nova altura para miniaturas?

en: Please be reasonable!
pt: Por favor, seja razoável!

en: setting the thumbnail height is only
    applicable when you are currently
    showing thumbnails.
pt: configurar a altura da miniatura é somente
    aplicável quando você está mostrando
    as miniaturas.

en: view by icon
pt: ver por ícone

en: view by name
pt: ver por nome

en: view by size
pt: ver por tamanho

en: view with line layout
pt: ver com leiaute de linha

en: add
pt: acrescentar

en: divide
pt: dividir

en: divide & truncate
pt: dividir & truncar

en: larger value
pt: valor maior

en: multiply
pt: multiplicar

en: remainder when divided by
pt: o restante dividido por

en: smaller value
pt: menor valor

en: subtract
pt: subtrair

en: Resume running all paused scripts
pt: Retomar o funcionamento de todos os scripts pausados

en: Sorry, no help available here
pt: Desculpa, nenhuma ajuda disponível aqui

en: divisible by
pt: divisível por

en: equal
pt: igual

en: greater than
pt: maior que

en: greater than or equal
pt: maior ou igual a

en: less than
pt: menos que

en: less than or equal
pt: menos que ou igual a

en: not equal
pt: diferente

en: mouseEnter
pt: mouseEntra

en: mouseEnterDragging
pt: mouseEntraArrastando

en: mouseLeave
pt: mouseDeixa

en: mouseLeaveDragging
pt: mouseDeixaArrastando

en:  or
pt:  ou

en: More events:
pt: Mais eventos:

en: ready to run all the time
pt: pronto para rodar todo tempo

en: run all the time
pt: rode todo tempo

en: run when called
pt: rode quando chamado

en: run when mouse goes down on me
pt: rodar quando mouse for pressionado sobre mim

en: User custom events:
pt: Eventos personalizados do usuário:

en: when I am being closed
pt: quando eu estiver fechando

en: when I am being opened
pt: quando eu estiver abrindo

en: when mouse comes back up
pt: quando o mouse volta pra cima

en: when mouse enters my bounds, button down
pt: quando o mouse entra nos meus limites, botão pressionado

en: when mouse enters my bounds, button up
pt: quando o mouse entra nos meus limites, botão não pressionado

en: when mouse exits my bounds, button down
pt: quando o mouse existe nos meus limites, botão pressionado

en: when mouse exits my bounds, button up
pt: quando o mouse sai dos meus limites, botão não pressionado

en: while mouse still down
pt: enquanto o mouse estiver pressionado

en: Run every paused script exactly once.  Keep the mouse button down over "Step" and everything will keep running until you release it
pt: Rodar todos os scripts pausados exatamente uma vez. Manter o botão do mouse pressionado em "Passo" e tudo rodará até que você o solte

en: Pause all ticking scripts.
pt: Pausar todos os scripts.

en: add a vertex at beginning
pt: adicionar um vértice no início

en: add a vertex at end
pt: adicionar um vértice no final

en: align after
pt: alinhar depois

en: clear all pen trails
pt: apagar todos os traços de caneta

en: clear pen trails
pt: apagar traços de caneta

en: color  sees
pt: vê a cor

en: dial to
pt: discar para

en: distance to
pt: distância até

en: do
pt: fazer

en: forward by
pt: avançar de

en: include at beginning
pt: incluir no início

en: include at end
pt: incluir no final

en: insert a vertex at cursor
pt: inserir um vértice na posição do cursor

en: is over color
pt: está sobre a cor

en: line is curved
pt: a linha é curva

en: line is opened
pt: a linha está aberta

en: listening
pt: ouvindo

en: look like
pt: visto como

en: make sound
pt: faz som de

en: no arrowheads on pens
pt: nenhuma seta sobre as canetas

en: play
pt: reproduzir

en: play frequency of
pt: frequência de execução

en: remove all vertices but cursor
pt: remover todos os vértices menos o cursor

en: remove the vertex at cursor
pt: remover o vértice na posição do cursor

en: send to all
pt: enviar a todos

en: start painting in
pt: iniciar a pintura

en: start recording
pt: iniciar a gravação

en: stop
pt: parar

en: turn by
pt: gira de

en: detailed watcher
pt: observador com detalhes

en: simple watcher
pt: observador simples

en: readout string
pt: ler string

en: decimal places...
pt: casas decimais...

en: Lets you choose how many decimal places should be shown in readouts for this variable
pt: Permite que você escolha quantas casas decimais devem ser mostradas em leituras desta variável
