eToys - en to ja translation catalogue (642 entries)

en: Language-Name
ja: 日本語

en: button
ja: ボタン

en: click to run the script "{1}" in player named "{2}"
ja: プレイヤ"{2}"のスクリプト"{1}"を実行するためのボタンです

en: Please type the selector to be sent to
    the target when this button is pressed
ja: ボタンが押されたときにターゲットに
    送られるセレクタを指定してください

en: Choose one of the following conditions
ja: 起動する条件を選んでください

en: mouseDown
ja: マウスダウン

en: mouseStillDown
ja: マウスダウン継続

en: mouseUp
ja: マウスアップ

en: Please type the arguments to be sent to the target
    when this button is pressed separated by periods
ja: ターゲットに送る引数を
    ピリオドで区切って指定してください

en: Please a new label for this button
ja: このボタンの新しいラベルを入力

en: More
ja: 詳細

en: Show more info on this project.
ja: このプロジェクトのより詳しい説明を表示します

en: Author
ja: 著者

en: Description
ja: 説明

en: Region
ja: 地域

en: Subject
ja: 主題

en: Tags
ja: タグ

en: Target Age
ja: 対象年齢

en: Please describe this project
ja: プロジェクトの説明を書いてください

en: Project Name
ja: プロジェクト名

en: A tool that lets you navigate back to recently-visited projects
ja: どのプロジェクトを見ていたかの記録

en: ProjectHistory
ja: プロジェクトの履歴

en: Jump...
ja: ジャンプ...

en: Enter things to search for
ja: プロジェクトの検索条件を入力してください

en: Cancel
ja: 取消

en: Cancel this Publish operation.
ja: 公開を中止します

en: Pick a name 24 characters or less and avoid the following characters:
    
     : < > | / \ ? * " .
ja: 24文字以下で名前を付けてください。ただし、以下の文字は使わないでください。
    
     : < > | / \ ? * " .

en: Change my name and continue publishing.
ja: 名前を変更して公開します

en: OK
ja: 了解

en: I do need a name for the project
ja: プロジェクト名が必要です

en: Please make the name 24 characters or less
ja: 名前は24文字以下にしてください。

en: Please remove any funny characters from the name
ja: 名前に変わった文字を含めないでください。

en: Sorry that name is already used
ja: この名前はすでに使われています

en: Please enter your login name
ja: ログイン名を入力してください

en: Please remove any funny characters
ja: 変な文字を取り除いてください

en: This border style cannot be used here
ja: この輪郭線のスタイルは使用できません。

en: 2nd gradient color
ja: グラデーションの2番目の色

en: Border Color
ja: 輪郭線の色

en: Border style
ja: 輪郭線のスタイル

en: Click to select a complex framed border
ja: 枠つき組み合わせの輪郭を選びます。

en: Click to select a complex inset border
ja: 埋め込み組み合わせの輪郭を選びます。

en: Click to select a complex raised border
ja: 盛り上がり組み合わせの輪郭を選びます。

en: Click to select a simple colored border
ja: 単純な色つきの輪郭を選びます。

en: Click to select a simple inset border
ja: 単純なへこんだ輪郭を選びます。

en: Click to select a simple raised border
ja: 盛り上がった輪郭を選びます。

en: Border width
ja: 輪郭線の幅

en: Drag in here to change the border width
ja: この中でドラッグすると輪郭線の幅を変えられます

en:  Rounded corners
ja:  角の丸み

en: Turn rounded corners on or off
ja: 角を丸くするかどうか

en:  Drop shadow color
ja:  影の色

en: Turn drop shadows on or off
ja: 影をつけるかどうか

en: Direction
ja: 方向

en: Drag in here to change the direction of the gradient
ja: この中でドラッグするとグラデーションの向きを変えられます

en:  Gradient fill
ja:  グラデーション

en: Turn gradient fill on or off
ja: グラデーションを使うかどうか

en: Drag in here to change the origin of the gradient
ja: この中でドラッグするとグラデーションの原点を変えられます

en: Origin
ja: 始点

en:  Lock
ja:  ロック

en: Turn lock on or off
ja: ロックされているかどうか

en: Color
ja: 色

en:  Radial gradient
ja:  同心円型グラデーション

en: Turn radial gradient on or off
ja: 円形グラデーションを使うかどうか

en: Drag in here to change the offset of the shadow
ja: この中でドラッグすると影の本体からの距離を変えられます

en: Offset
ja: 影との距離

en:  Solid fill
ja:  単色の塗りつぶし

en: Turn solid fill on or off
ja: 単色塗りつぶしをON/OFFにする

en:  Sticky
ja:  貼り付き

en: Turn stickiness on or off
ja: 張り付くようにするかどうか

en: Button
ja: ボタン

en: open a button properties panel for the morph
ja: ボタン・プロパティ設定画面を開きます

en: open a text properties panel for the morph
ja: このモーフのテキストプロパティパネルを開きます

en: Text
ja: テキスト

en:  Apply changes to entire text
ja:  変更をテキスト全体に適用する

en:  Auto-Fit
ja:  内容の幅に自動的に合わせる

en: Turn auto-fit on or off
ja: 自動サイズ設定をON/OFFする

en: Drag in here to change the margins of the text
ja: この中でドラッグするとテキストの余白を変えられます

en: Margins
ja: 余白

en: Text Color
ja: テキストの色

en:  Wrapping
ja:  折り返し

en: Turn line wrapping on or off
ja: 折り返しあり/なしを切り替えます

en: Accept
ja: 了解

en: bold text
ja: 太字テキスト

en: cancel changes made and close panel
ja: 変更を取り消してパネルを閉じます

en: decrease kern
ja: カーニングを減らす

en: font changing
ja: フォントの変更

en: increase kern
ja: カーニングを増やす

en: italic text
ja: 斜体テキスト

en: keep changes made and close panel
ja: 変更を反映してパネルを閉じます

en: Main
ja: メイン

en: narrow text
ja: 文字間を狭くしたテキスト

en: normal text
ja: ノーマル・テキスト

en: open a main properties panel for the morph
ja: メインのプロパティ設定画面に戻ります

en: Size
ja: 大きさ

en: Style
ja: スタイル

en: struck out text
ja: 取り消し線つきテキスト

en: underlined text
ja: 下線付きテキスト

en: basic
ja: 基本

en: drag & drop
ja: ドラッグ&ドロップ

en: fill & border
ja: 塗りつぶし・輪郭線

en: geometry
ja: 幾何

en: layout
ja: レイアウト

en: miscellaneous
ja: その他

en: more geometry
ja: 幾何（2)

en: motion
ja: 動き

en: observation
ja: 観察

en: pen use
ja: ペンの使い方

en: scripting
ja: スクリプティング

en: scripts
ja: スクリプト

en: search
ja: 探す

en: sound
ja: サウンド

en: tests
ja: テスト

en: variables
ja: 変数

en: tiles to get...
ja: 値を取り出すためのタイル

en: empty script
ja: 空スクリプト

en: {1}'s {2}
ja: {1}の{2}

en: color
ja: 色

en: No
ja: いいえ

en: Test
ja: テスト

en: Yes
ja: はい

en: parenthesized
ja: カッコをつける

en: enclose within parentheses
ja: カッコで囲む

en: parentheses
ja: カッコ

en: remove function
ja: 関数を削除

en: remove parentheses
ja: カッコを削除

en: strip away the function call, leaving just its former argument in its place
ja: 関数呼び出しを取り除き、元の引数を同じ場所に残します

en: strip away the parenthesises
ja: カッコを取り去る

en: Function
ja: 関数

en: send to back
ja: 後に送る

en: A number readout for a Stack.  Shows current value.  Click and type the value.
ja: スタック用の数値見張り。現在の値を表示します。値の入力もできます。

en: A number readout for a Stack.  Shows current value.  Click and type the value.  Shift-click on title to edit.
ja: スタック用の数値見張り。現在の値を表示します。値の入力もできます。Shiftクリックで入力してください。

en: Player
ja: プレイヤ

en: 's
ja: の

en: TestTile
ja: テストタイル

en: Repeat Tile
ja: 繰り返しタイル

en: Repeat
ja: 繰り返し

en: Times
ja: 回

en: PhraseTile
ja: フレーズタイル

en: Sprout a new scriptor around this phrase
ja: このフレーズを含む新しいスクリプタを作る

en: evaluation error
ja: 評価エラー

en: A random-number tile for use with tile scripting
ja: タイルスクリプトで使える乱数タイルです

en: A tile that will produce a random number in a given range
ja: 指定された範囲内の乱数を生成するタイル

en: Random
ja: 乱数

en: The name of the script to which this operation applies
ja: この操作の対象となるスクリプトの名前

en: Sounds
ja: 音

en: Tile
ja: タイル

en: hand me this object
ja: このオブジェクトをつかむ

en: This tile refers to an actual graphical object; use this menu item to grab that object.  Caution!  This may remove the object from a place it really ought to stay.
ja: このタイルは実際の可視的オブジェクトを参照しています。このメニュー項目を使ってそのオブジェクトをつかんでください。これはそのオブジェクトがいるべきところから移動させてしまう可能性があります。

en: false
ja: いいえ

en: true
ja: はい

en: restore default tile
ja: デフォルトのタイルを復元する

en: Do
ja: 実行

en: Script to repeat
ja: 繰り返すスクリプト

en: times
ja: 回

en: choose type...
ja: 型の選択...

en: click here to choose a new type for this parameter
ja: パラメータの型を変更できます

en: show categories
ja: カテゴリを表示

en: A tool showing all the players in your project
ja: プロジェクト内のすべてのプレイヤ一覧

en: Scripting
ja: スクリプティング

en: inspect
ja: 検査

en: reinvigorate
ja: 再活性化

en: Players in this Project
ja: このプロジェクトのプレイヤ

en: Each row represents an object, or "player" in the project.
    Click on the menu icon to get a menu of options concerning the player.
    Click on a player's picture to reveal its location.
    Click on the turquoise eye to open the player's viewer.
    Click on a player's name to obtain a tile representing it.
ja: 各行は、プロジェクト中のオブジェクト、または「プレイヤ」を表します。
    メニューのアイコンをクリックすると、プレイヤについてのオプションメニューを表示します。
    水色の眼のアイコンをクリックすると、プレイヤのビューワを表示します。
    プレイヤの名前をクリックすると、プレイヤを表すタイルを取り出します。

en: Players
ja: プレイヤ一覧

en: 
    Each row represents an object, or "player" in the project.
    Click on the menu icon to get a menu of options concerning the player.
    Click on a player's picture to reveal its location.
    Click on the turquoise eye to open the player's viewer.
    Click on a player's name to obtain a tile representing it.
ja: 
    各行は、プロジェクト中のオブジェクト、または「プレイヤ」を表します。
    メニューのアイコンをクリックすると、プレイヤについてのオプションメニューを表示します。
    プレイヤの絵をクリックすると、その場所を示します。
    水色の眼のアイコンをクリックすると、プレイヤのビューワを表示します。
    プレイヤの名前をクリックすると、プレイヤを表すタイルを取り出します。

en: A tool allowing you to monitor and change the status of all scripts in your project
ja: プロジェクト内にあるすべてのスクリプトの状態を観察・変更できるツール

en: A tool that lets you control all the running scripts in your world
ja: プロジェクトの中で動いているすべてのスクリプトをコントロールできるツール

en: A tool that lets you see and control all the running scripts in your project
ja: プロジェクトの中で動いているすべてのスクリプトを見たり操作したりするためのツール

en: all instances
ja: 全インスタンス

en: If checked, then entries for all instances will be shown, but if not checked, scripts for only one representative of each different kind of object will be shown.  Consult the help available by clicking on the purple ? for more information.
ja: オンになっている場合はすべてのインスタンスに関するスクリプトが表示されます。オフの場合は、それぞれの種類で代表的なオブジェクトのスクリプトのみが表示されます。"?"ボタンを押すと表示されるヘルプを参照してください。

en: If checked, then only scripts that are paused or ticking will be shown
ja: オンの場合は、ポーズまたはチクタクのスクリプトのみが表示されます

en: tickers only
ja: チクタクのみ

en: Click here to remove this tool from the screen; you can get another one any time you want from the Widgets flap
ja: このツールを画面から削除します。部品フラップからいつでも取り出せます

en: open or close the lower portion that shows individual scripts
ja: 個別のスクリプトを表示する部分を開閉します

en: All Scripts
ja: 全スクリプト

en: remove this pane from the screen
    don't worry -- nothing will be lost!.
ja: この欄を画面から削除します。
    何もなくなったりしないので大丈夫です!

en: drag from here to obtain an assignment phrase.
ja: ここをドラッグすると
    代入文節が得られます

en: category
ja: カテゴリ

en: Press here to get a menu
ja: ここを押すとメニューが表示されます

en: drag and drop to 
    add a new script
ja: ドラッグ・アンド・ドロップすると
    新しいスクリプトを作れます

en: Press here to tear off a  TEST/YES/NO unit which you can drop into your script
ja: ここを押すと、スクリプトにドロップできる
    「テスト/はい/いいえ」部品を取り出せます

en: Drag here to tear off a  Repeat/Times unit which you can drop into your script
ja: ここをクリックして、スクリプトに貼り付けられる繰り返しタイルを取り出します

en: can be found in the following categories
ja: 次のカテゴリの中にあります

en: is in the following category
ja: 次のカテゴリの中にあります

en: this tile is not actually suitable for use with this kind of object
ja: このタイルは、この種類のオブジェクトと一緒に使うのには適していません

en: A tile holding a plain number
ja: 数を保持するタイル

en: A tile representing a function call.  Click on the function name or the arrows to change functions.
ja: 関数の呼び出しを表すタイル。関数名か矢印をクリックして、呼び出す関数を取り替えます..

en: A tile representing the object being scripted
ja: スクリプトを書いているオブジェクトを表すタイル

en: A tile that will produce a random number in a given range.
ja: 指定された範囲内の乱数を生成するタイル

en: button down?
ja: ボタンダウン?

en: button up?
ja: ボタンアップ?

en: function
ja: 関数

en: number
ja: 数値

en: Reports whether the mouse button is down
ja: マウスボタンが押されているかどうかを返します

en: Reports whether the mouse button is up
ja: マウスボタンが離されているかどうかを返します

en: random
ja: 乱数

en: repeat
ja: 繰り返すか

en: Test/Yes/No panes for testing a condition.
ja: テスト/はい/いいえの枠で、条件のテストに使います

en: TimesRepeat panes for running a section of code repeatedly.
ja: 繰り返しの枠で、コードのかたまりを繰り返し実行するのに使います

en: test
ja: テスト

en: tile for me
ja: 自分のタイル

en: Method
ja: メソッド

en: give me a copy now
ja: コピーを一つ作る

en: hand me a picture of pen trail
ja: ペン軌跡の絵を出す

en: name for new variable:
ja: 新しい変数名:

en: var
ja: 変数

en: Caution!  There may be scripts belonging to
    other objects that may rely on the presence of
    this variable.  If there are, they may now be broken.
    You may need to fix them up manually.
ja: 注意!
    他のオブジェクトに属するスクリプトで、
    この変数を使っているものがあるかもしれません。
    スクリプトがエラーを起こす可能性があります。
    その場合は手動で修正してください。

en: Sorry, {1} is in
    use in a script.
ja: {1}はどれかのスクリプトで
    使われています。

en: Caution!  References in texutally coded scripts won't be renamed.
ja: 警告: 文字表示したコードでの参照の名前は変更されません

en: Choose the TYPE
    for the parameter (currently {1})
ja: パラメータの型を選択してください
    (現在 {1})

en: Choose the TYPE
    for {1}
ja: {1}の型を選択してください

en: 
    (currently {2})
ja: 
    (現在: {2})

en: Please choose a variable
ja: 変数を選択してください

en: script
ja: スクリプト

en: no pen trails present
ja: ペン軌跡がありません

en: add parameter
ja: 引数を追加

en: button to fire this script
ja: このスクリプトを実行するボタン

en: destroy "
ja: 削除する "

en: edit balloon help
ja: バルーンヘルプの編集

en: ok
ja: 了解

en: remove parameter
ja: 引数を削除

en: rename  "
ja: 名前を変更する "

en: a variable defined by this object
ja: このオブジェクトに定義された変数

en: choose a costume
ja: コスチュームを選択

en: attempt repairs
ja: 修復を試みる

en: browse class
ja: クラスのブラウズ

en: Choose a different vocabulary for this Viewer.
ja: このビューワのボキャブラリーを切り替えます

en: choose limit class...
ja: limit classの選択...

en: choose vocabulary...
ja: ボキャブラリの選択...

en: destroy all this object's scripts
ja: このオブジェクトの全てのスクリプトを削除する

en: expunge empty scripts
ja: 空スクリプトを削除する

en: forget other costumes
ja: 他の見た目を忘れる

en: impart scripts to...
ja: スクリプトを与える...

en: inspect class
ja: クラスの検査

en: inspect morph
ja: モーフの検査

en: inspect player
ja: プレイヤの検査

en: inspect this Viewer
ja: このビューワの検査

en: inspect this Vocabulary
ja: このボキャブラリの検査

en: open a lexicon that has a type-in pane for search (not recommended!)
ja: 検索ウィンドウつきの語彙ブラウザを開く（お勧めしません!）

en: open a window that shows the code for this object in traditional programmer format
ja: ウィンドウを開き、このオブジェクトのコードを伝統的なプログラマーの書式で表示します

en: open lexicon with search pane
ja: 検索欄つきの語彙ブラウザを開きます

en: open standard lexicon
ja: 標準の語彙ブラウザを開きます

en: opens a Viewer directly on the rendered morph.
ja: 表示されているモーフを直接ビューワで開く

en: relaunch this Viewer
ja: ビューワの再立ち上げ

en: Specify what the limitClass should be for this Viewer -- i.e., the most generic class whose methods and categories should be considered here.
ja: limitClassという、メソッドとカテゴリを考慮すべき最も一般的なクラスを指定します。

en: view morph directly
ja: モーフを直接見る

en: Choose the datum
    you want to extract from {1}'s {2}
ja: {1}の「{2}」から
    取り出すデータを指定してください

en: Choose the TYPE
    of data to get from
    {1}'s {2}
ja: {1}の「{2}」から取り出す値の
    型を指定してください

en: sorry -- no slots of that type
ja: その型のスロットはありません

en: Add a new script that will work for this object and all of its siblings
ja: 私と兄弟皆で使えるスクリプトを追加します

en: Add a new variable to this object and all of its siblings.  You will be asked to supply a name for it.
ja: 私と兄弟皆に変数を追加します。

en: add a new script
ja: 新しいスクリプトの追加

en: add a new variable
ja: 新しい変数の追加

en: add search pane
ja: 検索ペインの追加

en: grab this object
ja: このオブジェクトをつかむ

en: If you have misplaced the object that this Viewer is looking at, use this item to (try to) make it visible
ja: このビューワが見ている
    オブジェクトを見失ったとき
    それを表示させるために使ってください

en: more...
ja: さらに...

en: reveal this object
ja: このオブジェクトを表示

en: This will actually pick up the object this Viewer is looking at, and hand it to you.  Click the (left) button to drop it
ja: このビューワが見ている
    オブジェクトをつかみます。
    左クリックして置いてください

en: tile representing this object
ja: このオブジェクトを表すタイル

en: Script Name
ja: 新しいスクリプト名

en: Sorry, we do not permit you to rename
    classic-tiled scripts that are currently
    textually coded.  Go back to tile scripts
    and try again.  Humble apologies.
ja: 文字列表現として編集されたスクリプトの
    名前を変更することはできません。
    タイル表現にしてからもう一度試してください。
    ごめんなさい。

en: New name for "
ja: 新しい名前: "

en: Oops, object "{1}" no longer has
    a script named "{2}".
    It must have been deleted or renamed.
ja: オブジェクト "{1}"には、
    スクリプト{2}はもうありません。
    削除されたか名称が変わったはずです。

en: Expected a Point but instead got
ja: Pointを期待していましたが、代わりに次のものを得ました:

en: How many decimal places? (currently {1})
ja: 小数の桁数は? (現在 {1})

en: change value type
ja: 変数型の変更

en: grab morph
ja: オブジェクトを取り出す

en: remove "{1}"
ja: "{1}"を削除する

en: rename "{1}"
ja: "{1}"の名前を変更する

en: {1} is used for vector operations
ja: {1} はベクトル演算に使います

en: Cannot "tell "
ja: "送る"ことができません

en: : exception in script
ja: ： スクリプトでエラー

en: Already in the Trash
ja: 既にゴミ箱の中です

en: no change
ja: 変更なし

en: copy object's name to clipboard
ja: オブジェクトの名前をクリップボードにコピーする

en: destroy this object
ja: このオブジェクトを削除する

en: forcibly rename object
ja: オブジェクトの名前を強制的に変える

en: If you want to give this object a name which conflicts with the name of some other object in the project, use this command.  The other object with the same name will in the process be given a different name.
ja: 他のものとぶつかる名前をこのオブジェクトにつけるには、このコマンドを使ってください。同じ名前をもつ他のオブジェクトには別の名前がつけられます。

en: inspect object
ja: オブジェクトの検査

en: open viewer for this object
ja: このオブジェクトのビューワを開く

en: rename object
ja: オブジェクトの名前を変える

en: tile for this object
ja: このオブジェクトのタイル

en: where is this object?
ja: このオブジェクトのありかは？

en: Click here to reveal this object
ja: クリックするとこのオブジェクトを表示します

en: click here to obtain a tile that refers to this player.
ja: クリックするとこのプレイヤを示すタイルを出します

en: click here to obtain this object's Viewer
ja: クリックするとこのオブジェクトのビューワを出します

en: Type new name:
ja: 新しい名前を入力:

en: open underlying scriptor
ja: 実際のスクリプタを開く

en: Please enter a new label for this button
ja: このボタンの新しいラベルを入力

en: script{1}
ja: スクリプト{1}

en: A button to use with tile scripting; its script will be a method of its containing playfield
ja: タイルスクリプティングで使うためのボタン。スクリプトはボタンの入っている遊び場に定義されます。

en: A button whose script will be a method of the background Player
ja: 背景のプレイヤのメソッドを起動するためのボタン

en: A Scriptable button
ja: スクリプトを書けるボタン

en: Scriptable Button
ja: スクリプトを書けるボタン

en: Press me
ja: 押して下さい

en: Enter a new label for this button
ja: このボタンの新しいラベルを入力

en: Remove this script
    from the screen
    (you can open it
    again from a Viewer)
ja: このスクリプトを画面から削除します
    (後でもビューワから開くことができます)。

en: hand me a numeric-constant tile
ja: 定数値タイルを出す

en: hand me a test-yest-no tile
ja: 「テスト-はい-いいえ」のタイルを出す

en: hand me a tile for self
ja: 私についてのタイルを出す

en: hand me a "button down?" tile
ja: 「ボタンダウン?」のタイルを出す

en: hand me a "button up?" tile
ja: 「ボタンアップ?」のタイルを出す

en: hand me a "function" tile
ja: 「関数」のタイルを出す

en: hand me a "random number" tile
ja: 「乱数」のタイルを出す

en: hand me a "repeat..times" tile
ja: 繰り返しタイルを出す

en: auto fit
ja: 自動調整

en: Click here to edit the name of the script.
ja: スクリプト名を変更するにはここをクリックしてください

en: click here to get a palette of useful tiles to use in your script.
ja: スクリプトで使える便利なタイルのパレット

en: Drag from here to get a parameter tile
ja: ここをドラッグすると引数のタイルを取り出せます

en: Choose frequency (current: {1})
ja: 実行頻度 (現在: {1})

en: other...
ja: その他…

en: Caution -- this destroys this script
    permanently; are you sure you want to do this?
ja: 警告 -- このスクリプトを完全に
    捨ててしまいます: 本当に削除しますか?

en: Sorry, this script is being called
    from another script.
ja: ごめんね、このスクリプトは
    別のスクリプトから呼ばれています

en: Script Status
ja: スクリプトの状態

en: To resize the script, uncheck the box below
ja: スクリプトのサイズを変更する場合は下のチェックボックスをオフにしてください。

en: Script Editor
ja: スクリプトエディタ

en: destroy this script
ja: このスクリプトをすてる

en: detached method pane
ja: メソッドの枠を切り離して表示

en: edit balloon help for this script
ja: このスクリプトのバルーンヘルプの編集

en: explain status alternatives
ja: 状態の選択肢の説明

en: fires per tick...
ja: 時計の刻み当りの実行回数…

en: If you have misplaced the object bearing this script, use this item to (try to) make it visible
ja: このスクリプトのオブジェクトを見失ったとき
    それを表示させるために使ってください

en: open a little window that shows the Smalltalk code underlying this script.
ja: 小さなウィンドウを開いて、このスクリプトの裏側にあるSmalltalkのソースコードを表示します。

en: open the viewer of the object to which this script belongs
ja: このスクリプトが属するオブジェクトについて、ビューワを開きます

en: open viewer
ja: ビューワを開く

en: revert to tile version
ja: タイル型表示に戻す

en: revert to tile version...
ja: タイル型表示に戻す…

en: save this version
ja: この版を保存

en: show code textually
ja: コードを文字表示

en: This will actually pick up the object bearing this script and hand it to you.  Click the (left) button to drop it
ja: このスクリプトのオブジェクトをつかみます。
    左クリックして置いてください

en: show arrows
ja: 矢印を表示

en: Caution -- this script was changed
    textually; if you revert to tiles at this
    point you will lose all the changes you
    may have made textually.  Do you
    really want to do this?
ja: 注意 -- このスクリプトは文字形式で
    編集されています。タイル表示に戻ると
    文字形式で行った変更が消えてしまいます。
    それでも戻りますか？

en: Number of firings per tick:
ja: 刻み毎の実行回数:

en: Please describe this event:
ja: プロジェクトの説明を書いてください:

en: That event is already defined.
ja: このイベントはすでに定義されています

en: What is the name of your new event?
ja: 新しいイベントの名前は?

en: Make the status of this script in all of my sibling instances be the same as the status you see here
ja: 兄弟にある同じスクリプトの状態を、このスクリプトの状態と同じにします。

en: Open up a Viewer for this object
ja: ビューワを開きます。

en: Open up the Scriptor for this script
ja: このスクリプトのエディタを開きます。

en: open this object's Viewer
ja: このオブジェクトのビューワを開く

en: open this script's Scriptor
ja: このスクリプトのスクリプタを開く

en: propagate status to siblings
ja: 状態を兄弟に伝達する

en: The "more..." branch offers you menu items that are less frequently used.
ja: "さらに..."は余り使われないメニュー項目を表示します。

en: Caution!  This is irreversibly destructive -- it removes the script from the system.
ja: 注意! このスクリプトは永久に失われます。

en: Wherever this object currently is, the "grab" command will rip it out, and place it in your "hand".  This is a very drastic step, that can disassemble things that may be very hard to put back together!
ja: このオブジェクトがどこにあっても、「つかむ」コマンドはそれを分解してマウスに持たせます。

en: apply my status to all siblings
ja: 自分の状態をすべての兄弟に適用

en: closing
ja: 閉じたとき

en: define a new custom event
ja: 新しいカスタムイベントを定義する

en: delete a custom event
ja: カスタムイベントを削除する

en: more...
ja: さらに...

en: normal
ja: ノーマル

en: opening
ja: 開いたとき

en: paused
ja: ポーズ

en: ticking
ja: チクタク

en: When should this script run?
ja: このスクリプトを実行するときは?

en: what do these mean?
ja: これらの意味は?

en: Ticks (now: {1}/sec)
ja: 刻み値 (現在: {1}/秒)

en: This is the name of the player to which this script belongs; if you click here, you will get a menu of interesting options pertaining to this player and script
ja: このスクリプトを持っているプレイヤの
    名前です。ここをクリックすると、この
    プレイヤとスクリプトに関する
    オプションメニューが表示されます

en: This is the name of the script to which this entry pertains.
ja: この項目が関連しているスクリプトの名前です。

en: Number of ticks per second:
ja: 一秒あたりの刻み値

en: take out of window
ja: ウィンドウから取り出す

en: Press to toggle ticking state. Hold down to set tick rate.
ja: 押すと時計の状態が切り替わります。
    押し続けると時計の進み方を設定できます

en: when this script should run
ja: このスクリプトが実行される時

en: No matches found for "
ja: 見つかりませんでした "

en: Search
ja: 探す

en: Click here to edit the player's name.
ja: プレイヤ名を変更するにはここをクリックしてください

en: click here to add a variable
    to this object.
ja: ここをクリックするとこのオブジェクトに
    変数を追加できます

en: click here to add
    another category pane
ja: ここをクリックすると
    カテゴリ欄を追加できます

en: click here to get a menu
    that will allow you to
    locate this object,
    tear off a tile, etc..
ja: オブジェクトを見つけたり
    タイルを取り出したりするための
    メニューです。

en: remove this entire Viewer from the screen
    don't worry -- nothing will be lost!.
ja: このビューワを画面から削除します。
    何もなくなったりしないので大丈夫です!

en: switch to next costume
ja: 次の見た目に切り替える

en: switch to previous costume
ja: 前の見た目に切り替える

en: kedama
ja: 毛玉

en: Choose a vocabulary
ja: ボキャブラリを選択してください

en: A database of any sort -- slide show, rolodex, and any point in between
ja: データベースのようなもの。スライドショーや名刺立て、それらの中間とか。

en: A button that takes the user to the next card in the stack
ja: 次のカードへ移動するためのボタン

en: A button that takes the user to the previous card in the stack
ja: 前のカードへ移動するためのボタン

en: A multi-card data base
ja: カード型データベース

en: Next Card
ja: 次のカード

en: Previous Card
ja: 前のカード

en: book...
ja: 本…

en: clear new-page prototype
ja: 新しいページの元をクリアする

en: copy page url to clipboard
ja: ページのURLをクリップボードにコピーする

en: delete this card
ja: このカードを削除

en: fewer card controls
ja: より少ないコントロール

en: go to card...
ja: カードの移動...

en: hide card controls
ja: カードのコントロールを隠す

en: insert a card
ja: カードを挿入

en: keep in one file
ja: ひとつのファイルにしまう

en: next card
ja: 次のカード

en: paste book page
ja: 本のページをペーストする

en: previous card
ja: 前のカード

en: reload all from server
ja: サーバーからすべてをロードする

en: save as new-page prototype
ja: 新しいページの元として保存する

en: search for text
ja: テキストを検索する

en: send all pages to server
ja: すべてのページをサーバーに送る

en: send this page to server
ja: このページをサーバーに送る

en: show card controls
ja: カードのコントロールを表示

en: sort pages
ja: ページの並べ替え

en: sound effect for all backgrounds
ja: すべての背景に対する音声効果

en: sound effect this background only
ja: この背景に対する音声効果

en: stop at last page
ja: 最終ページで止める

en: uncache page sorter
ja: ページソータのキャッシュをクリアする

en: visual effect for all backgrounds
ja: すべての背景に対する視覚効果

en: visual effect this background only
ja: この背景に対する視覚効果

en: wrap after last page
ja: 最終ページから先頭に戻る

en:  card(s) added
ja:  カードが追加されました

en: Really delete
ja: 本当に次のものを削除しますか：

en: Really delete this card and all of its data?
ja: 本当にこのカードとその内容を削除しますか?

en: Add a new card after this one
ja: この後に新しいページを追加します

en: Click here to get a menu of options for this stack.
ja: ここをクリックするとこの本のオプションメニューを表示します

en: Delete this card
ja: このカードを削除します

en: Fewer controls
    (if shift key pressed,
    deletes controls)
ja: もっと少ないコントロール
    (シフトキーで、コントロールを削除)

en: Final card
ja: 最後のカード

en: First card
ja: 最初のカード

en: Next card
ja: 次のカード

en: Previous card
ja: 前のカード

en: no such card
ja: そのようなカードはありません

en: Which card number?
ja: カード番号?

en: alternateBackground
ja: 代替の背景

en: What should we call this new background?
ja: この新しい背景をどう呼びますか？

en: At this time, there IS only one kind of
    background in this stack, so that's
    what you'll get
ja: 今は1種類の背景しかないので、それが得られます

en: add a card of background...
ja: カードの背景を追加...

en: add a card of this background
ja: この背景のカードを追加

en: be defaults for new cards
ja: 新しいカードのデフォルトにする

en: Caution -- DANGER. Change the order of the variables on the cards
ja: 注意: これらのカードにある変数の順番を変更します。

en: Create new cards from a formatted string on the clipboard
ja: クリップボードの文字列からカードを作る

en: Create new cards from data in a file
ja: ファイルのデータから新しいカードを作る

en: debug...
ja: デバッグ…

en: delete all cards *except* this one
ja: *これ以外の*全てのカードを削除

en: find...
ja: 検索...

en: first card
ja: 最初のカード

en: insert cards from a file...
ja: ファイルからカードを挿入

en: insert cards from clipboard data
ja: クリップボードのデータからカードを挿入

en: instance variable order...
ja: インスタンス変数の順番...

en: last card
ja: 最後のカード

en: Make these current field values be the defaults for their respective fields on new cards
ja: これらフィールドの現在の値を、新しいカードの対応するフィールドのデフォルト値にします

en: make a new background...
ja: 新しい背景を作成...

en: move card one position earlier
ja: カードを1つ前に移動

en: move card one position later
ja: カードを1つ後に移動

en: move card to back of stack
ja: カードをスタックの最後に移動

en: move card to front of stack
ja: カードをスタックの先頭に移動

en: Sort all the cards of the current background using some field as the sort key
ja: フィールドの値をキーとして、現在の背景の全カードをソートする

en: Stack
ja: スタック

en: scripts for this background
ja: この背景のスクリプト

en: sort cards by...
ja: 次のものでカードをソート...

en: background color for all pages...
ja: すべてのページの背景色...

en: close
ja: 閉じる

en: load PPT images from slide #1
ja: PPT画像を最初のスライドから読む

en: make all pages this size
ja: すべてのページをこの大きさにする

en: open
ja: 開く

en: Stack / Book
ja: スタック/本

en: sound effect for all pages
ja: すべてのページに対する音声効果

en: sound effect this page only
ja: このページに対する音声効果

en: visual effect for all pages
ja: すべてのページに対する視覚効果

en: visual effect this page only
ja: このページに対する視覚効果

en: Click here to get a menu for this stack.
ja: ここをクリックするとこの本のオプションメニューを表示します

en: More controls
    (if shift key pressed,
    deletes controls)
ja: もっと多くのコントロール
    (シフトキーで、コントロールを削除)

en: KedamaWorld
ja: 毛玉ワールド

en: A Kedama World with pre-made components
ja: 毛玉をすぐ使えるようになってます

en: Basic
ja: 基本

en: Particles
ja: 粒子

en: Add a new patch variable
ja: 新しいパッチ変数を追加し
    マウスカーソルでつかみます

en: Add a new turtle
ja: 新しいタートルを作り
    マウスカーソルでつかみます

en: add a new breed of turtle
ja: 新しい種類のタートルを追加

en: add a new patch variable
ja: 新しいパッチ変数の追加

en: Set the number of pixels per patch (a number between 1 and 10)?
ja: パッチ変数あたりのピクセル数を設定（1～10の数値）

en: patch
ja: パッチ変数

en: turtle
ja: 毛玉タートル

en: Turtle
ja: タートル

en: Click here to run this script once; hold button down to run repeatedly
ja: ここをクリックすると、このスクリプトを一回実行します。ボタンを押し続けると、繰り返し実行します

en: Run this command once.
ja: このコマンドを一回実行します

en: apply status to all siblngs
ja: 自分の状態をすべての兄弟に適用

en: apply the current status of all of my scripts to the scripts of all my siblings
ja: 私のすべてのスクリプトの状態をすべての兄弟のスクリプトに適用する

en: bring all siblings to my location
ja: すべての兄弟をこの場所に移動する

en: find all sibling instances and bring them to me
ja: すべての兄弟をこの場所に移動する

en: indicate all siblings
ja: すべての兄弟を点滅させる

en: Make any number of sibling instances all at once
ja: 一度に任意個の兄弟を作ります

en: make a sibling instance
ja: 兄弟をひとつ作る

en: make all my sibling instances look like me.
ja: すべての兄弟の見た目を似せる

en: make all siblings look like me
ja: すべての兄弟の見た目を似せる

en: make multiple siblings...
ja: 複数の兄弟を作る…

en: momentarily show, by flashing , all of my visible siblings.
ja: 少しだけすべての可視な兄弟を点滅表示します

en: siblings...
ja: 兄弟…

en: Background field, individual values
ja: 背景のフィールド。個別の値。

en: Background field, shared value
ja: 背景のフィールド。共通の値。

en: be a card in an existing stack...
ja: 既存のスタックのカードにする…

en: be default value on new card
ja: 新しいカードのデフォルトにする

en: become a stack of cards
ja: 複数のカードのスタックになる

en: make an instance for my data
ja: 自分のデータのインスタンスを作る

en: put onto Background
ja: 背景に置く

en: remove from Background
ja: 背景から削除

en: stacks and cards...
ja: スタックとカード…

en: start holding separate data for each instance
ja: それぞれのインスタンスで別々のデータを保持する

en: start using for reference thumbnail
ja: 参照しているサムネイルを使う

en: stop holding separate data for each instance
ja: それぞれのインスタンスで別のデータを保持するのを止める

en: stop using for reference thumbnail
ja: 参照しているサムネイルを使うのを止める

en: Please click on a Stack
ja: スタックをクリックしてください

en: Caution -- every card of this background
    formerly had its own value for this
    item.  If you put it on the foreground,
    the values  of this item on all other
    cards will be lost
ja: 注意 -- このバックグラウンドのすべてのカードは
    それぞれ別の値になっていました。
    もしこのアイテムを前面に出すと、
    他のカード上のこの値は失われます。

en: A searchable source of new objects.
ja: オブジェクトツールを開きます

en: A tool that lets you see and manage all the sounds in the sound library
ja: サウンドライブラリに入っているサウンドを見たり管理できるツール

en: A window set up for simple scripting.
ja: もう使う必要はないでしょう

en: Allows you to view all the scripts in the project in a traditional programmers' "browser" format
ja: このプロジェクト内にあるすべてのスクリプトを従来からのプログラマ向け形式で表示します

en: attempt misc repairs
ja: ちょっとした修復を試みる

en: authoring tools...
ja: オーサリングツール

en: browser for scripts
ja: スクリプトのブラウザ

en: Displays a summary of all the pre-defined commands and properties in the pre-defined EToy vocabulary.
ja: イートイズの語彙で、システム定義のコマンドとプロパティーの一覧を表示します

en: Empty out all the morphs that have accumulated in the trash can.
ja: ゴミ箱の中にたまったすべてのモーフを削除します

en: Ensure that all script editors are referring to the first (alphabetically by external name) Player of their type
ja: スクリプトエディターがそのタイプのプレイヤの中で外部名でソートしたときに最初に来るものを参照するようにします

en: empty trash can
ja: ゴミ箱を空にする

en: etoy vocabulary summary
ja: イートイズの語彙一覧

en: If any items on the world desktop are currently hidden, make them visible.
ja: ワールド内で不可視となっているオブジェクトがあれば、それらを可視化します

en: If any items on the world desktop are currently locked, unlock them.
ja: ワールド内でロックされているものがあれば、それを解除します

en: Lets you view the status of all the scripts belonging to all the scripted objects of the project.
ja: 全スクリプトツールを開きます

en: new scripting area
ja: 新しいスクリプティング領域を作ります

en: objects (o)
ja: オブジェクト (o)

en: Produces a summary of scripted objects in the project, and all of their scripts.
ja: このプロジェクトにあるスクリプトを持つすべてのオブジェクトとそのスクリプトに関する要約を作ります

en: Remove all the Viewers from this project.
ja: すべてのビューワをこのプロジェクトから削除します

en: refer to masters
ja: 元を参照

en: remove all viewers
ja: すべてのビューワを削除する

en: sound library
ja: サウンド・ライブラリ

en: status of scripts
ja: 全スクリプトツール

en: summary of scripts
ja: 全スクリプトの要約

en: Take measures that may help fix up some things about a faulty or problematical project.
ja: 問題の生じたプロジェクトで、その修正を試みます

en: The place where all your trashed morphs go.
ja: 削除したモーフが入っているところです

en: unhide hidden objects
ja: 隠れたオブジェクトを表示する

en: unlock locked objects
ja: オブジェクトのロックを解除する

en: view trash contents
ja: ゴミ箱の中をのぞく

en: {1} [or more] repair(s) made
ja: {1}個(以上の)修復作業を行いました

en: auto-phrase-expansion
ja: フレーズを自動展開する

en: automatic viewing
ja: 自動でビューワを出す

en: batch pen trails
ja: ペン軌跡の表示をまとめる

en: behave like a holder
ja: 入れ物のように動作する

en: fence enabled
ja: 囲い込む

en: Supplies
ja: 部品

en: Allow this area to be separately governed by its own controls.
ja: この領域がそれ自身のコントロールによって制御されるようにします

en: Bring back all objects whose current coordinates keep them from being visible, so that at least a portion of each of my interior objects can be seen.
ja: 座標が表示可能領域外になっているオブジェクトを連れ戻し、少なくとも一部が表示されるようにします。

en: Design your own graph paper and use it as the background texture here.
ja: グラフ用紙を作成し、それをバックグラウンドとして使用します

en: delete background painting
ja: 背景の絵を削除する

en: delete the graphic that forms the background for this me.
ja: 背景として使われている画像を削除します

en: if currently showing thumbnails governs the standard height for them
ja: サムネイルを表示している場合の標準の高さ

en: Make viewers for all players which have user-written scripts in this playfield.
ja: ユーザが書いたスクリプトがある全てのプレイヤのビューワをこの遊び場の中に表示します

en: make detachable
ja: 切り離し可能にする

en: make graph paper...
ja: 方眼紙にする...

en: playfield options
ja: 遊び場の拡張機能

en: Rearranges my contents in random order
ja: 内容をランダムな順番に変える

en: Remove the viewers for all players in this playfield. This will save space before you publish this project
ja: 遊び場の中のプレイヤのビューワを全部削除します。このプロジェクトを保存する前に実行することで、領域を節約できます。

en: remove viewers of all players
ja: 全プレイヤのビューワを削除

en: round up strays
ja: 迷子を連れ戻す

en: Set the spacing to be used when gridding is on
ja: グリッドが有効のときの刻みを指定します。

en: set grid spacing...
ja: グリッドを変える...

en: set thumbnail height...
ja: サムネイルの高さを変える...

en: show viewers of all players
ja: 全てプレイヤのビューワを表示

en: shuffle contents
ja: 中身をかき回す

en: use a pale yellow-and-blue background texture here.
ja: 黄色と青の背景を使う

en: use standard texture
ja: 標準の背景を使う

en: whether dragging an object from the interior should produce a COPY of the object
ja: 内部からオブジェクトをドラッグし始めたとき、そのコピーを作るかどうかです。

en: whether large objects should be represented by thumbnail miniatures of themselves
ja: 大きなオブジェクトをそのサムネイルで表現するかどうか

en: whether moving objects should stop at the edge of their container
ja: 動いているオブジェクトが入れ物からはみ出そうになったときに止めるかどうか

en: whether objects should put up halos when the mouse is over them
ja: マウスが入ったときにハロを出すようにするかどうか

en: whether the cartesian origin of the playfield should be at its lower-left corner or at the center of the playfield
ja: 直交座標の原点を画面左下にするか画面中央にするか

en: whether tile phrases, dropped on me, should automatically sprout Scriptors around them
ja: タイル・フレーズがドロップされたときに自動的にスクリプタを作るかどうか

en: A tool that lets you find out about all the players used in this project
ja: このプロジェクト内にあるすべてのプレイヤ一覧を表示します

en: gallery of players
ja: プレイヤの一覧

en: viewing options for "{1}"
ja: "{1}"を見るときのオプション

en: EToy Vocabulary
ja: Etoysの語彙

en: New height for thumbnails?
ja: 新しい高さは?

en: Please be reasonable!
ja: もうちょっと真面目に！

en: setting the thumbnail height is only
    applicable when you are currently
    showing thumbnails.
ja: サムネイルの高さは、サムネイル表示を
    しているときにのみ設定できます

en: view by icon
ja: 通常通り表示する

en: view by name
ja: 名前だけ表示する

en: view by size
ja: サイズで表示する

en: view with line layout
ja: 整列して表示する

en: add
ja: 足す

en: divide
ja: 割る

en: divide & truncate
ja: 商

en: larger value
ja: 最大

en: multiply
ja: 掛ける

en: remainder when divided by
ja: 余り

en: smaller value
ja: 最小

en: subtract
ja: 引く

en: Resume running all paused scripts
ja: ポーズ中のすべてのスクリプトを再開します

en: Sorry, no help available here
ja: ヘルプはありません

en: divisible by
ja: 割り切れるか

en: equal
ja: 等しい

en: greater than
ja: より大きい

en: greater than or equal
ja: 以上

en: less than
ja: より小さい

en: less than or equal
ja: 以下

en: not equal
ja: 等しくない

en: mouseEnter
ja: マウスが入った

en: mouseEnterDragging
ja: マウスがドラッグして入った

en: mouseLeave
ja: マウスが出た

en: mouseLeaveDragging
ja: マウスがドラッグして出た

en: ready to run all the time
ja: いつでも実行できます

en: run all the time
ja: ずっと実行されます

en: run when called
ja: 呼ばれたら実行されます

en: run when mouse goes down on me
ja: 私の上でマウスボタンが押された時

en: User custom events:
ja: ユーザ定義のカスタムイベント:

en: when I am being closed
ja: 私が閉じられる時

en: when I am being opened
ja: 私が開かれる時

en: when mouse comes back up
ja: マウスボタンが離された時

en: when mouse enters my bounds, button down
ja: ボタンが押されたまま、マウスが私の境界内に入った時

en: when mouse enters my bounds, button up
ja: ボタンが離されたまま、マウスが私の境界内に入った時

en: when mouse exits my bounds, button down
ja: ボタンが押されたまま、マウスが私の境界の外に出た時

en: when mouse exits my bounds, button up
ja: ボタンが離されたまま、マウスが私の境界の外に出た時

en: while mouse still down
ja: マウスボタンが押されている間

en: Run every paused script exactly once.  Keep the mouse button down over "Step" and everything will keep running until you release it
ja: ポーズ中のすべてのスクリプトを一回実行します。「ステップ」ボタンの上でマウスボタンを押し続けるとボタンを離すまで、すべてが実行され続けます

en: Pause all ticking scripts.
ja: 実行中のスクリプトをすべてポーズします。

en: add a vertex at beginning
ja: 最初に線分を追加

en: add a vertex at end
ja: 終わりに線分を追加

en: align after
ja: をその右に並べる

en: clear all pen trails
ja: が入れ物のペン軌跡をすべて消す

en: clear pen trails
ja: がペンの跡を消す

en: color  sees
ja: モーフはその色に触れているか

en: dial to
ja: で電話をかける

en: distance to
ja: タートルへの距離

en: do
ja: のスクリプトを実行する

en: forward by
ja: を進める

en: include at beginning
ja: の先頭に追加する

en: include at end
ja: に追加する

en: insert a vertex at cursor
ja: カーソル位置に線分を挿入

en: is over color
ja: モーフはその色の上にあるか

en: line is curved
ja: 線が曲がっている

en: line is opened
ja: 線が開いている

en: look like
ja: の見た目を似せる

en: make sound
ja: が音を鳴らす

en: play
ja: 再生

en: play frequency of
ja: その周波数の音を鳴らす

en: remove all vertices but cursor
ja: カーソル以外の全線分を削除

en: remove the vertex at cursor
ja: カーソル位置の線分を削除

en: send to all
ja: の皆に送る

en: start painting in
ja: 新しい絵を次の場所に作る

en: start recording
ja: 録音

en: stop
ja: 停止

en: turn by
ja: を回す

en: detailed watcher
ja: じっくり見張る

en: simple watcher
ja: ちょっと見張る

en: readout string
ja: 読み出し文字列

en: decimal places...
ja: 小数の桁数…

en: Lets you choose how many decimal places should be shown in readouts for this variable
ja: 変数の値を表示するときに小数点をどこに置くかを選べます。

en: abc
ja: あいう
