eToys - en to ja translation catalogue (722 entries)

en: color & border
ja: 色や輪郭

en: line width
ja: 線の幅

en: The width of the main part of the Connector
ja: コネクターの主要部分の幅

en: add a label at my middle
ja: 私の途中にラベルを追加します

en: add label
ja: ラベル追加

en: connector
ja: コネクタ

en: destination
ja: 終端

en: destination arrow name
ja: 終端の矢印の名前

en: orthogonal
ja: 直角

en: remove all my bends
ja: 曲りを全て削除

en: remove all my labels
ja: ラベルを全て削除

en: remove labels
ja: ラベルを削除

en: smooth curve
ja: 滑らかなカーブ

en: source
ja: 始端

en: source arrow name
ja: 始端の矢印名

en: straighten
ja: 直線化

en: The name of the arrow at my first end
ja: 私の最初の端の矢印の名前

en: The name of the arrow at my second end
ja: 私の2つ目の端の矢印の名前

en: The Player at my first end
ja: 私の最初の端のプレイヤー

en: The Player at my second end
ja: 私の2つ目の端のプレイヤー

en: Whether I am drawn as a smooth curve
ja: 私を滑らかな曲線として描画するかどうか

en: destination x
ja: 終端のX

en: destination y
ja: 終端のY

en: My total length
ja: 全長

en: midpoint x
ja: 中間点のX

en: midpoint y
ja: 中間点のY

en: source x
ja: 始端のX

en: source y
ja: 始端のY

en: The X coordinate of my first end
ja: 私の最初の端のX座標

en: The X coordinate of my midpoint
ja: 私の中間点のX座標

en: The X coordinate of my second end
ja: 私の2つ目の端のX座標

en: The Y coordinate of my first end
ja: 私の最初の端のY座標

en: The Y coordinate of my midpoint
ja: 私の中間点のY座標

en: The Y coordinate of my second end
ja: 私の2つ目の端のY座標

en: total length
ja: 全長

en: focused
ja: フォーカスされた

en: True if I am displaying a cursor and listening for keystrokes
ja: カーソルを表示しキーストロークを関ししているならば真

en: text
ja: 文字文書

en: All my characters except the first one
ja: 最初の文字を除いたすべての文字です

en: all but first
ja: 最初を除いた文字

en: background color
ja: 背景色

en: character at cursor
ja: カーソル位置の文字

en: characters
ja: 文字列内容

en: count
ja: 要素数

en: first character
ja: 最初の文字

en: How many characters I have
ja: 私の文字数です

en: insert characters
ja: 文字列を挿入

en: insert contents of
ja: 内容を挿入

en: insert the characters from another object at my cursor position
ja: 指定されたオブジェクトから取得された文字列をカーソル位置に挿入します

en: insert the given string at my cursor position
ja: 指定された文字列を挿入します

en: last character
ja: 最後の文字

en: numeric value
ja: 数値

en: The character at the my cursor position
ja: カーソル位置にある文字

en: The characters in my contents
ja: 文字列としての内容です

en: The color of the background behind the text
ja: テキストの背景色

en: The first character in my contents
ja: 含んでいる文字列の先頭にある文字です

en: The last character in my contents
ja: 内容の最後の文字

en: The number represented by my contents
ja: 内容で表現される数値

en: curve abscissa
ja: 曲線横座標

en: drgeo
ja: DrGeo

en: The abscissa of this point on the curve
ja: 線上でのこの点の横座標

en: The x coordinate in the DrGeoII world coordinate system
ja: DrGeoIIのワールド座標系でのx座標

en: The y coordinate in the DrGeoII world coordinate system
ja: DrGeoIIのワールド座標系でのy座標

en: The math item value
ja: 数学項目の値

en: value
ja: 値

en: act when
ja: スクリプトを起動するとき

en: height
ja: 高さ

en: The height
ja: 高さ

en: When the script should fire
ja: スクリプトを起動すべきときを指定します

en: label
ja: 名札

en: The wording on the button
ja: ボタンのラベルです

en: attach to
ja: をくっつける

en: attachment
ja: くっつく先

en: Free the bubble from following an object
ja: 今くっついているモーフから、吹き出しを切り離す

en: Make the bubble follow an object
ja: この吹き出しをモーフにくっつける

en: stop attaching
ja: くっつくのを止める

en: The object this bubble is currently following
ja: この吹き出しが今くっついているモーフ

en: Create a new card
ja: 新しいカードを作ります

en: card number
ja: カード番号

en: Delete the current card
ja: 現在のカードを削除します

en: delete card
ja: のカードを削除

en: Go to the first card of the current background
ja: 現在の背景の最初のカードへ移動します

en: Go to the first card of the entire stack
ja: スタックの最初のカードへ移動します

en: Go to the last card of the current background
ja: 現在の背景の最後のカードへ移動します

en: Go to the last card of the entire stack
ja: スタックの最後のカードへ移動します

en: Go to the next card
ja: 次のカードへ移動します

en: Go to the previous card
ja: 前のカードへ移動します

en: go to first card in background
ja: の背景の最初のカードへ

en: go to first card of stack
ja: の最初のカードへ

en: go to last card in background
ja: の背景の最後のカードへ

en: go to last card of stack
ja: の最後のカードへ

en: go to next card in stack
ja: の次のカードへ

en: go to previous card in stack
ja: の前のカードへ

en: insert card
ja: にカードを挿入

en: stack navigation
ja: スタックの操作

en: The ordinal number of the current card
ja: 現在のページの先頭からの番号です

en: add patch to display list
ja: パッチ変数を表示リストに追加

en: add to patch display list
ja: パッチ変数表示リストに追加

en: add to turtle display list
ja: タートル表示リストに追加

en: add turtle to display list
ja: タートルを表示リストに追加

en: bottom edge mode
ja: 下端の動作

en: clear the patch display list
ja: パッチ変数表示リストを空にします

en: clear the turtle display list
ja: タートル表示リストを空にします

en: color
ja: 色

en: kedama
ja: 毛玉

en: left edge mode
ja: 左端の動作

en: patch display list
ja: パッチ変数表示リスト

en: patches to display
ja: 表示するパッチ変数

en: pixels per patch
ja: パッチ変数表示の大きさ

en: remove all from patch display list
ja: パッチ変数表示リストを初期化

en: remove all from turtle display list
ja: タートル表示リストからすべて削除

en: right edge mode
ja: 右端の動作

en: The color of the object
ja: 私の色です

en: the display scale
ja: パッチ変数の表示倍率

en: the mode of bottom edge
ja: 下端の動作

en: the mode of left edge
ja: 左端の動作

en: the mode of right edge
ja: 右端の動作

en: the mode of top edge
ja: 上端の動作

en: top edge mode
ja: 上端の動作

en: turtle display list
ja: タートル表示リスト

en: turtles to display
ja: 表示するタートル

en: blue component from
ja: 青成分をパッチ変数から取得

en: blue component into
ja: 青成分をパッチ変数に格納

en: clear all patch
ja: 変数の値を0に初期化します

en: decay
ja: 変数の値を減衰率にしたがって減少させます

en: decay patch variable
ja: の内容を減衰させる

en: diffuse
ja: 変数の内容を減衰率にしたがって減らし、近隣のマスに伝播させます

en: diffuse patch variable
ja: の内容を拡散させる

en: diffusion rate
ja: 拡散率

en: display type
ja: 表示形式

en: evaporation rate
ja: 減衰率

en: green component from
ja: 緑成分をパッチ変数から取得

en: green component into
ja: 緑成分をパッチ変数に格納

en: how to map the value in cells to color
ja: セルの値を色に対応づける方法です

en: merge blue component from another patch
ja: 自分がRGB値を表しているとみなし、指定されたパッチ変数の値を自分の青成分として取得します

en: merge green component from another patch
ja: 自分がRGB値を表しているとみなし、指定されたパッチ変数の値を自分の緑成分として取得します

en: merge red component from another patch
ja: 自分がRGB値を表しているとみなし、指定されたパッチ変数の値を自分の赤成分として取得します

en: red component from
ja: 赤成分をパッチ変数から取得

en: red component into
ja: 赤成分をパッチ変数に格納

en: scale max
ja: 対数表示の最大値

en: scale when log-based color conversion is used
ja: 対数表示の場合、完全に不透明な色として表示される値下限を指定します

en: shift amount
ja: 線形表示の桁数

en: shift amount when log-based color conversion is not used
ja: 線形表示(非対数表示)の場合、
    パッチ変数の値を何ビットシフトして
    透明度を求めるかです

en: sniff range
ja: 勾配計算の範囲

en: split blue component into another patch
ja: 内容をRGB値とみなし、青成分を指定された他のパッチ変数に書き込みます

en: split green component into another patch
ja: 内容をRGB値とみなし、緑成分を指定された他のパッチ変数に書き込みます

en: split red component into another patch
ja: 内容をRGB値とみなし、赤成分を指定されたパッチ変数に書き込みます

en: The distance to sample the values for calculating highest gradient.
ja: タートルが最大の勾配がどちら向きかを求める際に、
    何ピクセル先まで調べるかです

en: The rate for the decay function.
ja: 減衰させるときの割合です。
    1024が100%になるとして指定します。

en: The rate for the diffusion function.
ja: 値を拡散させるときの拡散範囲を指定します。
    1ステップ拡散させたときのあるセルの値は結果は、指定された距離にあるセルの値が平均されたものになります。

en: angle to
ja: タートルへの角度

en: blue component in
ja: 青成分

en: bounce on
ja: 以下の種類にはね返る

en: Change the heading of the object by the specified amount
ja: 指定された量によって私の向きを変更します

en: color from patch
ja: パッチ変数から色を取得

en: color to patch
ja: 色をパッチ変数に格納

en: delete this turtle
ja: タートルを削除

en: detect collision and bounce back
ja: 指定された種類のタートルと衝突しているか調べ、していればはね返ります。
    テストタイルのテストのところで使ってください

en: die
ja: が死ぬ

en: distance to
ja: タートルへの距離

en: forward by
ja: を進める

en: get replicated
ja: 複製を作る

en: get the value at this position
ja: タートルの位置のパッチ変数の値です

en: green component in
ja: 緑成分

en: heading
ja: 向き

en: kedama turtle
ja: 毛玉タートル

en: kedama turtle color
ja: 毛玉タートル - 色

en: Moves the object forward in the direction it is heading
ja: 私がその向きに進みます

en: make my color specified in the patch
ja: 指定されたパッチ変数の内容をRGB値とみなし、タートルの色をその色にします

en: patch value in
ja: パッチ変数の値

en: red component in
ja: 赤成分

en: returns a copy of this turtle
ja: タートルの複製を作ります

en: returns a turtle of specified breed at my position.
ja: 自分の位置にいる指定された種類のタートルを返します

en: set the number of turtles
ja: この種類のタートル数です

en: store my color into the patch
ja: タートルの色をRGB値として、指定されたパッチ変数に格納します

en: The angle to another turtle
ja: 指定されたタートルへの向きです

en: The blue component in specified patch.
ja: 指定されたパッチ変数の内容をRGB値とみなしたときの青成分です

en: The distance to another turtle
ja: 指定されたタートルまでの距離です

en: The flag that governs the visibility of turtle
ja: タートルが可視状態かどうかを制御するフラグです

en: The green component in specified patch.
ja: 指定されたパッチ変数の内容をRGB値とみなしたときの緑成分です

en: The red component in specified patch.
ja: 指定されたパッチ変数の内容をRGB値とみなしたときの赤成分です

en: The x coordinate
ja: 私のx座標です

en: The y coordinate
ja: 私のy座標です

en: turn by
ja: を回す

en: turtle count
ja: 種類のタートル数

en: turtle of
ja: 場所にいるタートル

en: turtle visible
ja: 可視フラグ

en: up hill
ja: 最大勾配の方向

en: uphill of the implicit at my location
ja: パッチ変数内で、タートルの周りを見たときに一番大きな値となっている方向です

en: Which direction the object is facing.  0 is straight up
ja: 私が向いている方向です。0は真上になります

en: x
ja: x座標

en: y
ja: y座標

en: collections
ja: 集合

en: cursor
ja: カーソル位置

en: first element
ja: 最初の要素

en: graphic at cursor
ja: カーソル位置の画像

en: player at cursor
ja: カーソル位置のプレイヤ

en: The first object in my contents
ja: 含んでいる内容の先頭要素です

en: The index of the chosen element
ja: 選択された要素の番号

en: the graphic worn by the object at the cursor
ja: カーソル位置にあるオブジェクトの画像です

en: the object currently at the cursor
ja: カーソルに現在あるオブジェクトです

en: A graphic for the current frame
ja: 現在のフレームを抜き出した画像です

en: A number representing the current position of the movie/sound.
ja: 動画・音声内での位置を示す数値です

en: A number representing the volume of the movie.
ja: 動画・音声の音量を示す数値です

en: frame graphic
ja: 現画像

en: is running
ja: 再生中

en: Length of this movie in number of frames
ja: 動画の総フレーム数です

en: Length of this movie in seconds
ja: 動画・音声の総再生時間です

en: movie controls
ja: 動画

en: Play until the given position, then stop
ja: 指定された位置まで再生して停止します

en: play until position
ja: その位置まで再生

en: position
ja: 位置

en: Rewind the movie/sound
ja: 動画・音声を巻き戻します

en: repeat
ja: 繰り返すか

en: rewind
ja: 巻き戻し

en: Start playing the movie/sound
ja: 動画・音声再生を開始します

en: Stop playing the movie/sound
ja: 動画・音声再生を停止します

en: stop
ja: 停止

en: The name for the video file
ja: 動画のファイル名です

en: total frames
ja: 総フレーム数

en: total seconds
ja: 総時間

en: video file name
ja: 動画ファイル名

en: volume
ja: 音量

en: Whether the movie/sound is being played
ja: 動画・音声が再生中かどうかです

en: Whether the movie/sound will play in an endless loop
ja: 動画・音声が繰り返し再生されるかどうかです

en: Delete all pages in the scraps book
ja: スクラップブックの全ページを削除

en: empty trash can
ja: ゴミ箱を空にする

en: page count
ja: ページ数

en: The number of pages in the scraps book.
ja: スクラップブック中のページ数

en: trash
ja: ゴミ箱

en: book navigation
ja: 本の操作

en: first page
ja: を最初のページへ

en: go to first page
ja: 最初のページに移動します

en: go to last page
ja: 最後のページへ行きます

en: go to next page
ja: 次のページへ移動します

en: go to previous page
ja: 前のページへ移動します

en: go to the given page
ja: 与えられたページへ移動します

en: How many pages here are in the book
ja: この本に何ページあるかです

en: last page
ja: を最後のページへ

en: next page
ja: 次のページ

en: number of pages
ja: ページ数

en: page controls at top
ja: ページコントロールを上に表示

en: page controls short
ja: 少ないページコントロール

en: page controls showing
ja: ページコントロールを表示

en: page number
ja: ページ番号

en: previous page
ja: 前のページ

en: revert all pages
ja: 全ページを元に戻す

en: revert page
ja: ページを元に戻す

en: revert the entire book to its original contents
ja: 本全体を元の内容に戻します

en: revert to the original version of this page
ja: このページの元のバージョンに戻します

en: The ordinal number of the current page
ja: 現在のページの先頭からの番号です

en: Whether page controls are showing in the book
ja: ページコントロールを本に表示するかどうかです

en: Whether page controls are shown at the top of the book
ja: ページコントロールを本の上部に表示するかどうかです

en: Whether page controls are shown in short form
ja: ページコントロールを短い形式で表示するかです

en: hours
ja: 時

en: minutes
ja: 分

en: seconds
ja: 秒

en: time
ja: 時刻

en: magnification
ja: 拡大率

en: magnifier
ja: 虫めがね

en: show pointer
ja: ポインタを表示

en: track pointer
ja: ポインタを追跡

en: Whether or not the pointer should show the cursor location
ja: ポインタがカーソルの位置を表示するかどうかです

en: Whether or not the pointer should track the cursor location
ja: ポインタがカーソルの位置を追跡するかどうかです

en: camera point
ja: カメラポイント

en: storyboard
ja: ストーリーボード

en: the camera point
ja: カメラポイント

en: make a new drawing in the specified playfield
ja: 新しい絵を指定された遊び場に作ります

en: paintbox
ja: 絵の具箱

en: start painting in
ja: 新しい絵を次の場所に作る

en: allowing chord
ja: 和音を許す

en: frequency
ja: 周波数

en: keyboard
ja: キーボード

en: my frequency
ja: 私の周波数です

en: whether it allows multiple selections
ja: 複数の選択を許すかどうかです

en: cone position
ja: コーンの位置

en: speaker
ja: スピーカ

en: the position of the speaker cone
ja: スピーカーコーンの位置です

en: basic
ja: 基本

en: Clear the graph of current contents
ja: 現在の内容からグラフを消す

en: clear
ja: を消す

en: Load a sine wave as the current graph
ja: 現在のグラフとして正弦波を読み込みます

en: Load the specified sound into the current graph
ja: 現在のグラフに指定された音を読み込みます

en: last value
ja: 最後の値

en: load sine wave
ja: に正弦波を読み込む

en: load sound
ja: 音を読み込む

en: Play the current graph as a sound
ja: 現在のグラフを音として再生します

en: play
ja: 再生

en: Reverse the graph
ja: グラフを反転します

en: reverse
ja: を反転

en: sample at cursor
ja: カーソルのサンプル値

en: sampling
ja: サンプリング

en: The current cursor location, wrapped back to the beginning if appropriate
ja: 現在のカーソル位置。必要に応じて始点にもどります

en: The last value obtained
ja: 得られる最後の値です

en: The sample value at the current cursor location
ja: 現在のカーソル位置のサンプル値です

en: A number representing the current position of the knob.
ja: ノブの現在位置の数値です

en: descending
ja: 数値は減っていくか

en: If true, only whole numbers are used as values; if false, fractional values are allowed.
ja: はいの場合は整数だけが値として使用されます。いいえの場合は分数を許します

en: knob color
ja: ノブの色

en: max val
ja: 最大値

en: min val
ja: 最小値

en: slider
ja: スライダ

en: Tells whether the smallest value is at the top/left (descending = false) or at the bottom/right (descending = true)
ja: 最小値が上または左の端(はいの場合)か下または右の端(いいえの場合)かを示します

en: The color of the slider
ja: スライダの色です

en: The number represented when the knob is at the left or top of the slider; the smallest value returned by the slider.
ja: ノブがスライダの左端または上端にあるときに表わす数です。スライダの返す最小の値です

en: The number represented when the knob is at the right or bottom of the slider; the largest value returned by the slider.
ja: ノブがスライダの右端または下端にあるときに表わす数です。スライダの返す最大の値です

en: How long vertices are within me
ja: 私の中の線分の長さです

en: star
ja: 星

en: Horizontal resizing
ja: 水平方向のサイズ調整

en: List direction
ja: 並べる方向

en: layout
ja: レイアウト

en: list centering
ja: リストのセンタリング

en: list direction
ja: 並べる方向

en: The list centering
ja: リストのセンタリング

en: Vertical resizing
ja: 垂直方向のサイズ調整

en: Wrap direction
ja: 折り返す方向

en: wrap direction
ja: 折り返す方向

en: Add a vertex at my current cursor position
ja: 私の現在のカーソル位置に線分を追加します

en: Add a vertex at the beginning of my vertices list
ja: 私の線分リストの最初に線分を追加します

en: Add a vertex to the end of my vertices list
ja: 私の線分リストの最後に線分を追加します

en: add a vertex at beginning
ja: 最初に線分を追加

en: add a vertex at end
ja: 終わりに線分を追加

en: How many vertices are within me
ja: 何個の線分が中にあるかです

en: insert a vertex at cursor
ja: カーソル位置に線分を挿入

en: line is curved
ja: 線が曲がっている

en: line is opened
ja: 線が開いている

en: polygon
ja: 多角形

en: Remove a vertex at the vertex cursor
ja: カーソル位置の線分を削除

en: Remove all vertices but my current cursor position vertex
ja: 私の現在のカーソル位置のもの以外の全ての線分を削除

en: Remove the vertex at my current cursor position
ja: 私のカーソル位置の線分を削除

en: remove all vertices but cursor
ja: カーソル以外の全線分を削除

en: remove at vertex cursor
ja: カーソルの線分を削除

en: remove the vertex at cursor
ja: カーソル位置の線分を削除

en: Shuffle the vertices
ja: 線をかき混ぜる

en: showing handles
ja: ハンドルを表示

en: shuffle vertices
ja: 線をかき混ぜる

en: The index of the chosen vertex of vertices
ja: 選択した線分のインデックス

en: The x coodinate value at the vertex cursor
ja: 線分カーソルのX座標値

en: The y coodinate value at the vertex cursor
ja: 線分カーソルのY座標値

en: vertex cursor
ja: 線分カーソル

en: vertices count
ja: 線分の数

en: Whether the handles are showing
ja: ハンドルが表示されているかどうかです

en: Whether the line is curved
ja: 曲線かどうかです

en: Whether the line is opened
ja: 線が開いているかどうかです

en: x at cursor
ja: カーソルのx座標

en: y at cursor
ja: カーソルのy座標

en: base graphic
ja: 元画像

en: Flip the picture left to right
ja: 絵を左右反転する

en: Flip the picture upside down
ja: 絵を上下反転する

en: flip left right
ja: 左右反転

en: flip up down
ja: 上下反転

en: graphics
ja: 画像

en: How the picture should change when the heading is modified
ja: 向きが変化したとき、画像がどのように変わるか

en: look like
ja: の見た目を似せる

en: Make my picture be the one I remember in my baseGraphic
ja: 自分の元画像として覚えている絵にします

en: restore base graphic
ja: 元画像にもどす

en: rotation style
ja: 回転の種類

en: The picture currently being worn
ja: 現在の画像です

en: The picture originally painted for this object, but can subsequently be changed via menu or script
ja: このオブジェクトが最初に描かれたときの画像。後でメニューやスクリプトにより変更できます。

en: wear the costume of...
ja: 見た目をそのように変えます

en: The color of the text
ja: 文字の色

en: class name
ja: クラス名

en: explore
ja: 探索

en: halt
ja: 停止

en: hash
ja: ハッシュ

en: My hash value
ja: 私のハッシュ値

en: My physical size
ja: 私の物理的なサイズ

en: name
ja: 名前

en: Put up message box for the user
ja: ユーザにメッセージボックスを表示

en: print directly to display
ja: 画面に直接表示

en: print in transcript
ja: トランスクリプトに表示

en: print string
ja: 文字列を出力

en: size
ja: 大きさ

en: The name of the class of the object
ja: オブジェクトのクラスの名前

en: Make the specified sound
ja: 指定された音を出します

en: make sound
ja: が音を鳴らす

en: Alpha value of my color from 0 to 1.0 as float
ja: 私の色のアルファ値、0～1.0の間の浮動小数点値

en: alpha
ja: アルファ値

en: Blue value of my color from 0 to 1.0 as float
ja: 私の色の青成分の値、0～1.0の間の浮動小数点値

en: Brightness value of my color from 0 to 100 as float
ja: 私の色の輝度値、0～100の間の浮動小数点値

en: blue
ja: 青

en: brightness
ja: 輝度

en: Green value of my color from 0 to 1.0 as float
ja: 私の色の緑成分の値、0～1.0の間の浮動小数点値

en: green
ja: 緑

en: hue
ja: 色相

en: hue value of my color from -180 to 180 as float
ja: 私の色の色相値、-180～180の間の浮動小数点値

en: Red value of my color from 0 to 1.0 as float
ja: 私の色の赤成分の値、0～1.0の間の浮動小数点値

en: red
ja: 赤

en: Saturation value of my color from 0 to 100 as float
ja: 私の色の彩度値、0～100の間の浮動小数点値

en: saturation
ja: 彩度

en: connections to me
ja: 私への接続

en: incoming connection count
ja: 入ってくる接続の数

en: outgoing connection count
ja: 出て行く接続の数

en: Send a message to all graph predecessors
ja: グラフの先行者全てにメッセージを送る

en: Send a message to all graph successors
ja: グラフの後続者全てにメッセージを送る

en: Send a message to all the connectors whose destination end is connected to me
ja: 終端が私に接続されている全てのコネクターにメッセージを送る

en: Send a message to all the connectors whose source end is connected to me
ja: 始端が私に接続されている全てのコネクターにメッセージを送る

en: The number of connectors whose destination end is connected to me
ja: 終端が私に接続されているコネクターの数

en: The number of connectors whose source end is connected to me
ja: 始端が私に接続されているコネクターの数

en: tell all incoming connections
ja: 入ってくる接続全てに送る

en: tell all outgoing connections
ja: 出て行く接続全てに送る

en: tell all predecessors
ja: 全ての先行者に送る

en: tell all successors
ja: 全ての後続者に送る

en: be locked
ja: モーフがロックされているか

en: drag & drop
ja: ドラッグ&ドロップ

en: drop enabled
ja: モーフがドロップを受け入れるか

en: resist being picked up
ja: モーフがつかめないか

en: resist deletion
ja: モーフが削除できないか

en: Whether a simple mouse-drag on this object should allow it to be picked up
ja: 単純に子をつかみ出そうとしたとき
    それを許すかどうか

en: Whether drop is enabled
ja: ドロップを受け入れるか

en: Whether this is resistant to easy removal via the pink X halo handle.
ja: ピンクのXボタンで簡単に削除できるかどうかです

en: Whether this object should be blind to all input
ja: すべての入力を無視するかどうかです。

en: pin count
ja: ピンの数

en: Send a message to all of my embedded objects
ja: 私に埋め込まれた全てのオブジェクトにメッセージを送る

en: tell all embedded objects
ja: 全ての埋め込みオブジェクトに送る

en: tell all pins
ja: 全てのピンに送る

en: border color
ja: 輪郭線色

en: border style
ja: 輪郭線のスタイル

en: border width
ja: 輪郭線幅

en: drop shadow
ja: かげをつける

en: fill & border
ja: 塗りつぶし・輪郭線

en: gradient fill
ja: グラデーションのぬりつぶし

en: radial fill
ja: グラデーションが放射状に塗られているか

en: rounded corners
ja: 角は丸いか

en: second color
ja: 2番目の色

en: shadow color
ja: 影の色

en: The color of the drop shadow
ja: 影の色です

en: The color of the object's border
ja: 輪郭線の色です

en: The second color used when gradientFill is in effect
ja: グラデーションの2番目の色です

en: The style of the object's border
ja: 輪郭線のスタイルです

en: The width of the object's border
ja: 輪郭線の幅です

en: Whether a drop shadow is shown
ja: 影が表示されているかどうかです

en: Whether a gradient fill should be used
ja: ぬりつぶしにグラデーションが使われているかどうかです

en: Whether corners should be rounded
ja: 角が丸いかどうかです

en: Whether the gradient fill, if used, should be radial
ja: グラデーションがかかっているときに放射状に塗られているかどうかです

en: bottom
ja: 下端

en: forward direction
ja: 進行方向

en: geometry
ja: 幾何

en: left
ja: 左端

en: right
ja: 右端

en: scale factor
ja: 拡大率

en: The bottom edge
ja: 下の端の位置です

en: The factor by which the object is magnified
ja: 私をかくだいしている割合です

en: The left edge
ja: 左の端の位置です

en: The right edge
ja: 右の端の位置です

en: The top edge
ja: 上の端の位置です

en: top
ja: 上端

en: input
ja: 入力

en: last keystroke
ja: 最後の入力文字

en: The last unhandled keystroke
ja: 最後に入力された未処理の文字です

en: clip submorphs
ja: が入れ子部品をきりとるか

en: Whether or not to clip my submorphs
ja: 子オブジェクトをクリッピングするかどうかです

en: add my image to the pen trails
ja: 自分の見た目をペンの種類に追加します

en: add my image to the pen trails and go away
ja: ペンの軌跡に自分の画像を表示して消えます

en: copy
ja: コピー

en: do menu item
ja: でメニューを実行する

en: do the menu item
ja: メニュー項目を実行します

en: element number
ja: 要素番号

en: erase
ja: を消す

en: hide
ja: を隠す

en: holder
ja: 入れ物

en: make the object invisible
ja: 私を見えなくします

en: make the object visible
ja: 私を見えるようにします

en: miscellaneous
ja: その他

en: my index in my container
ja: 入れ物の中での私の要素番号です

en: remove this object from the screen
ja: 私を削除します

en: returns a copy of this object
ja: 私のコピーを返します

en: show
ja: を表示する

en: stamp
ja: のスタンプ

en: stamp and erase
ja: をスタンプして消去する

en: the object's container
ja: 私が入っている入れ物です

en: distance
ja: 距離

en: heading theta
ja: 向きの値

en: length
ja: 長さ

en: location
ja: 位置

en: more geometry
ja: 幾何（2)

en: rotation center x
ja: 回転中心のx座標

en: rotation center y
ja: 回転中心のy座標

en: The angle between the positive x-axis and the vector connecting the origin to the object's position
ja: 原点からの私への位置ベクトルが正x軸となす角度です

en: The angle, in degrees, that my heading vector makes with the positive x-axis
ja: 私の向きを極座標で表した値です

en: The length
ja: 私の長さです

en: The length of the vector connecting the origin to the object's position
ja: 原点から私の位置までのベクトルの長さです

en: The position of the object, expressed as a point
ja: オブジェクトの位置を、Point(x@y)で表現したものです

en: The width
ja: 私の幅です

en: The x coordinate of rotation center in parent's coordinate system.
ja: 親の座標系の中での、私の回転中心のy座標です

en: The y coordinate of rotation center in parent's coordinate system.
ja: 親の座標系の中での、私の回転中心のy座標です

en: theta
ja: θ値

en: width
ja: 幅

en: align after
ja: をその右に並べる

en: bounce
ja: がはねかえる

en: bounce off the edge if hit
ja: 当たると弾みます

en: follow path
ja: に道筋をたどらせる

en: follow the yellow brick road
ja: 引いた道筋をたどります

en: motion
ja: 動き

en: move toward
ja: をその方向へ動かす

en: move toward the given object
ja: 与えられたオブジェクトの方向へ動きます

en: obtrudes
ja: モーフは入れ物からはみ出ているか

en: place this object to the right of another
ja: 他のオブジェクトの右どなりに整列します

en: turn toward
ja: が以下の方に向く

en: turn toward the given object
ja: 指定されたオブジェクトのほうに向きます

en: whether the object sticks out over its container's edge
ja: 私が入れ物からはみ出しているかどうかです

en: wrap
ja: 折り返す

en: wrap off the edge if appropriate
ja: 適切な場合に端で折り返します

en: bearing to
ja: 以下への向き

en: brightness under
ja: 背後の明度

en: color under
ja: 背後の色

en: luminance under
ja: 背後の輝度

en: observation
ja: 観察

en: saturation under
ja: 背後の彩度

en: The brightness under the center of the object
ja: 中心の背後の明度です

en: The color under the center of the object
ja: 中心の後の色です

en: The distance to another object
ja: 別のオブジェクトへの距離

en: The heading I would need to have to face directly toward another object
ja: 別のオブジェクトが正面になる向きです

en: The luminance under the center of the object
ja: 中心の背後の輝度です

en: The saturation under the center of the object
ja: 中心の背後の彩度です

en: clear all pen trails
ja: が入れ物のペン軌跡をすべて消す

en: clear all pen trails in my containing playfield
ja: 自分が入っている遊び場にあるペンの軌跡をすべて消します

en: determines whether lines, arrows, arrowheads, or dots are used when I put down a pen trail
ja: 線、矢印、矢尻、点のどの種類のペンが使われているかです

en: diameter of dot to use when trailStyle is dots
ja: 点の種類のペンが使われているときの直径です

en: dot size
ja: 点の大きさ

en: pen color
ja: ペンの色

en: pen down
ja: ペンが下りているか

en: pen size
ja: ペンの太さ

en: pen use
ja: ペンの使い方

en: the color of ink used by the pen
ja: ペンが使っているインクの色です

en: the width of the pen
ja: ペンの太さです

en: trail style
ja: ペンの種類

en: whether the pen is currently down
ja: 現在ペンが下りているどうかです

en: do
ja: のスクリプトを実行する

en: make the given script be "normal"
ja: 与えられたスクリプトを「ストップ」します

en: make the given script be "normal" in the object and all of its siblings
ja: 私と兄弟すべての与えられたスクリプトを「ストップ」します

en: make the given script be "paused"
ja: 与えられたスクリプトを「ポーズ」します

en: make the given script be "paused" in the object and all of its siblings
ja: オブジェクトとその兄弟すべての与えられたスクリプトを「ポーズ」します

en: pause all
ja: の兄弟皆をポーズする

en: pause script
ja: をポーズする

en: run the given script in the object and in all of its siblings
ja: 指定されたスクリプトを自分と兄弟すべてに送ります

en: run the given script once, on the next tick
ja: 次の時間刻みで与えられたスクリプトを一度実行します

en: scripting
ja: スクリプティング

en: send a message to all siblings
ja: 兄弟すべてにメッセージを送ります

en: send to all
ja: の皆に送る

en: start all
ja: の兄弟皆をスタートする

en: start script
ja: をスタートする

en: start the given script ticking
ja: 与えられたスクリプトを「スタート」します

en: start the given script ticking in the object and all of its siblings.
ja: 私と兄弟すべての与えられたスクリプトを「スタート」します

en: stop all
ja: の兄弟皆をストップする

en: stop script
ja: をストップする

en: tell all siblings
ja: の兄弟皆に送る

en: an empty script
ja: 空のスクリプトです

en: empty script
ja: 空スクリプト

en: scripts
ja: スクリプト

en: play frequency of
ja: その周波数の音を鳴らす

en: play sound
ja: 音を鳴らす

en: sound
ja: サウンド

en: stop sound
ja: 音を止める

en: bubble
ja: 吹き出し

en: Erase all speech bubbles attached to this object, if any
ja: もしあれば、このモーフにくっついている全ての吹き出しを消す

en: Show a number in a speech bubble
ja: 「話し中」の吹き出しに数値を表示

en: Show a number in a thought bubble
ja: 「考え中」の吹き出しに数値を表示

en: Show a picture in a speech bubble
ja: 「話し中」の吹き出しに絵を表示

en: Show a picture in a thought bubble
ja: 「考え中」の吹き出しに絵を表示

en: Show a text in a speech bubble
ja: 「話し中」の吹き出しに文字を表示

en: Show a text in a thought bubble
ja: 「考え中」の吹き出しに文字を表示

en: Show an object in a speech bubble
ja: 「話し中」の吹き出しにモーフを表示

en: Show an object in a thought bubble
ja: 「考え中」の吹き出しにモーフを表示

en: say graphic
ja: 絵について話す

en: say number
ja: 数について話す

en: say object
ja: モーフについて話す

en: say text
ja: 文字について話す

en: speech bubbles
ja: 吹き出し

en: stop saying or thinking
ja: 話や考えの吹き出しを止める

en: The bubble currently attached to this object
ja: このオブジェクトにくっついている吹き出し

en: think graphic
ja: 絵について考える

en: think number
ja: 数について考える

en: think object
ja: モーフについて考える

en: think text
ja: 文字について考える

en: color  sees
ja: モーフはその色に触れているか

en: is over color
ja: モーフはその色の上にあるか

en: is under mouse
ja: モーフはマウスの下にあるか

en: overlaps
ja: モーフが次のものと重なっているか

en: overlaps any
ja: 以下のどれかと重なるか

en: tests
ja: テスト

en: touches a
ja: モーフは兄弟に触れているか

en: whether any part of the object is over the given color
ja: そのオブジェクトの一部が与えられた色の上にあるかどうかです

en: whether I overlap a given object
ja: 私が指定されたオブジェクトと重なっているかどうかをしらべます

en: whether I overlap a given object or one of its siblings or similar objects
ja: 指定された種類の兄弟か似たオブジェクトと重なっているかどうか

en: whether I overlap any  Sketch that is showing the same picture as a particular prototype.
ja: 私が兄弟に触れているかどうかです

en: whether the given color sees the given color
ja: 私のその色の部分が与えられた色に触れているか

en: whether the object is under the current mouse position
ja: 私がマウスカーソルの下にあるかどうかです

en: the object that is triggering an event, either user-defined or pre-defined
ja: ユーザ定義または定義済のイベントを起動するオブジェクト

en: trigger a user-defined (global) event
ja: ユーザ定義の（グローバルな）イベントを起動します

en: trigger custom event
ja: カスタムイベントを起動する

en: triggering object
ja: 起動するオブジェクト

en: world geometry
ja: ワールドの幾何

en: button
ja: ボタン

en: fire
ja: を起動する

en: trigger any and all of this object's button actions
ja: 私のボタン動作を起動します

en: amount
ja: スティックを倒している量

en: angle
ja: スティックの角度

en: Button 1 pressed
ja: ボタン1が押されている

en: Button 2 pressed
ja: ボタン2が押されている

en: button1
ja: ボタン1

en: button2
ja: ボタン2

en: joystick
ja: ジョイスティック

en: left right
ja: スティックの水平位置

en: The amount of displacement
ja: 倒している量です

en: The angular displacement
ja: 倒している角度です

en: The horizontal displacement
ja: スティックの水平位置です

en: The vertical displacement
ja: スティックの垂直位置です

en: up down
ja: スティックの垂直位置

en: Add the object at the beginning of my contents list.
ja: オブジェクトを内容リストの先頭に追加する

en: Add the object to my contents
ja: オブジェクトを追加する

en: Add the object to my contents at my current cursor position
ja: 指定されたオブジェクトをカーソル位置に入れます

en: Add the object to the end of my contents list.
ja: オブジェクトを内容リストの最後に追加する

en: Bring all out-of-container subparts back into view.
ja: 外にはみ出したオブジェクトを見えるところに戻します

en: batch pen trails
ja: ペン軌跡の表示をまとめる

en: Clear all the pen trails in the interior.
ja: 内部にあるすべてのペンの跡を消します

en: clear pen trails
ja: がペンの跡を消す

en: graphic
ja: 画像

en: How many elements are within me
ja: 何個の子供が中にあるかです

en: Initiate painting of a new object in the standard playfield.
ja: 標準の遊び場で新しいお絵描きを始めます

en: include
ja: に含める

en: include at beginning
ja: の先頭に追加する

en: include at cursor
ja: カーソル位置に含める

en: include at end
ja: に追加する

en: initiate painting
ja: でお絵描きを始める

en: Lift the pens on all the objects in my interior.
ja: 私の中にあるオブジェクトすべてのペンを上げます

en: Lower the pens on all the objects in my interior.
ja: 私の中にあるオブジェクトすべてのペンを下ろします

en: level of sound
ja: 音の大きさの値です

en: lift all pens
ja: がすべてのペンを上げる

en: lower all pens
ja: がすべてのペンを下ろす

en: mouse x
ja: 私の中でのマウスのx座標

en: mouse y
ja: 私の中でのマウスのy座標

en: number at cursor
ja: カーソル位置の数

en: pen trails
ja: ペン軌跡

en: pitch of sound
ja: 音の高さ

en: playfield
ja: 遊び場

en: Remove all elements from the playfield
ja: 遊び場からすべての要素を削除します

en: remove all
ja: からすべて削除する

en: round up strays
ja: 迷子を連れ戻す

en: Send a message to all the objects inside the playfield
ja: 子供オブジェクトすべてにメッセージを送ります

en: Set the trail style for pens of all objects within
ja: 内部のすべてのペンを指定された種類にします

en: Shuffle the contents of the playfield
ja: 遊び場の内容を並べ替えます

en: shuffle contents
ja: 中身をかき回す

en: string contents
ja: 文字列内容

en: The characters of the objects inside me, laid end to end
ja: 子供オブジェクトを文字列として表現します

en: The elapsed time in seconds
ja: 経過した秒数

en: The graphic shown in the background of this object
ja: 私の背景となる画像です

en: The x coordinate of the mouse pointer
ja: 私を基準にしたマウスポインタのx座標です

en: The y coordinate of the mouse pointer
ja: 私を基準にしたマウスポインタのy座標です

en: tell all contents
ja: 要素に送る

en: the number at the cursor
ja: カーソル位置の数です

en: timer
ja: タイマー

en: trail style for all pens
ja: の全てのペンの種類

en: Unhide all hidden objects.
ja: 隠れているすべてのオブジェクトを表示します

en: unhide hidden objects
ja: 隠れたオブジェクトを表示する

en: Whether pen trails should reflect small movements within the same tick or only should integrate all movement between ticks
ja: 同じ刻み内の小さな移動もペン軌跡に反映するか、複数の刻みにわたる移動を全部まとめるかです

en: has pen trails
ja: ペン軌跡を持つ

en: pen trail graphic
ja: ペン軌跡の画像

en: The graphic comprising the current pen trails.
ja: 現在のペン軌跡を含む画像です

en: Whether there are any pen trails on the playfield
ja: 遊び場内にペン軌跡があるかどうかです

en: fence enabled
ja: 囲い込む

en: preferences
ja: プリファレンス

en: use vector vocabulary
ja: ベクトルの語彙を使う

en: Whether to allow "custom events" in etoys.
ja: Etoysで”カスタムイベント"を使えるかどうかです。

en: Whether to use the Vector vocabulary with etoy scripting in this project
ja: このプロジェクトでベクトルの語彙をスクリプトに使うかどうかです。

en: subtitles file name
ja: 字幕ファイル名

en: The name for the subtitles file
ja: 字幕ファイルの名前です

en: Boolean
ja: 真偽値

en: BorderStyle
ja: 輪郭線のスタイル

en: ButtonPhase
ja: ボタン状態

en: Color
ja: 色

en: CustomEvents
ja: カスタムイベント

en: Graphic
ja: 画像

en: ImageResolution
ja: 画像の解像度

en: Number
ja: 数値

en: Patch
ja: パッチ変数

en: Player
ja: プレイヤ

en: Point
ja: 点

en: ScriptName
ja: スクリプト名

en: Sound
ja: サウンド

en: String
ja: 文字列

en: TrailStyle
ja: ペン軌跡の種類

en: sound recorder
ja: サウンド・レコーダー

en: start recording
ja: 録音

en: stop recording or playback
ja: 録音や再生を停止します

en: highlight color
ja: 選択の色...

en: navigator
ja: ナビゲータ

en: The highlight color for the navigator bar
ja: ナビゲータバーのハイライト色

en: A morph with the last frame
ja: 最後のフレームをもったモーフ

en: auto extent
ja: 自動サイズ設定

en: configure video device
ja: ビデオデバイスの設定

en: contrast
ja: コントラスト

en: last frame
ja: 最後のフレーム

en: Open a dialog to configure the video device
ja: ダイアログを開きビデオデバイスを設定します

en: resolution
ja: 解像度

en: Video brightness
ja: ビデオの輝度です

en: Video contrast
ja: ビデオのコントラストです

en: Video resolution
ja: ビデオの解像度です

en: video
ja: ビデオ

en: Whether the morph is in auto-extent mode
ja: このモーフが自動サイズ設定モードかどうかです

en: Dial a telephone number
ja: 電話番号をダイヤルします

en: dial to
ja: で電話をかける

en: phonepad
ja: 電話ダイヤル

en: cut off level
ja: カットオフレベル

en: frequency1
ja: 周波数1

en: frequency2
ja: 周波数2

en: frequency3
ja: 周波数3

en: frequency-1 of sound
ja: 1番目の大きさ(あるいは高さ)の周波数の値です

en: frequency-2 of sound
ja: 2番目の大きさ(あるいは高さ)の周波数の値です

en: frequency-3 of sound
ja: 3番目の大きさ(あるいは高さ)の周波数の値です

en: high pass filter value
ja: ハイパスフィルタが通す周波数の値です

en: level1
ja: 音量1

en: level2
ja: 音量2

en: level3
ja: 音量3

en: level-1 of sound
ja: 1番目の大きさ(あるいは高さ)の音の大きさの値です

en: level-2 of sound
ja: 2番目の大きさ(あるいは高さ)の音の大きさの値です

en: level-3 of sound
ja: 3番目の大きさ(あるいは高さ)の音の大きさの値です

en: low pass filter value
ja: ローパスフィルタが通す周波数の値です

en: pass over
ja: 以下より大きい周波数を通す

en: pass under
ja: 以下より小さい周波数を通す

en: specify how often read the input.
ja: 入力を読む頻度を指定してください

en: update interval
ja: 周期を更新する
