eToys - en to fr translation catalogue (687 entries)

en: Language-Name
fr: Français

en: button
fr: bouton

en: click to run the script "{1}" in player named "{2}"
fr: cliquer pour exécuter le script "{1}" pour le jouer appelé "{2}"

en: Please type the selector to be sent to
    the target when this button is pressed
fr: Merci de saisir le sélecteur à envoyer à
    la cible quand ce bouton est appuyé

en: Choose one of the following conditions
fr: Choisissez l'une de ces conditions

en: mouseDown
fr: quand je clique

en: mouseStillDown
fr: tant que je garde appuyé

en: mouseUp
fr: quand je relâche le clic

en: Please type the arguments to be sent to the target
    when this button is pressed separated by periods
fr: Tapez les arguments à envoyer à la cible lorsque ce bouton est appuyé, séparés par des points

en: Please a new label for this button
fr: Merci d'ajouter une nouvelle étiquette pour ce bouton

en: IP Address\Project\Owner
fr: Adresse IP\\Projet\\Propriétaire

en: Sorted by
fr: Trié par

en: More
fr: Suite

en: Show more info on this project.
fr: Montrer plus d'information sur ce projet.

en: Author
fr: Auteur

en: Description
fr: Description :

en: Region
fr: Région

en: Subject
fr: Sujet

en: Tags
fr: Onglets

en: Target Age
fr: Âge cible

en: Please describe this project
fr: Description de ce projet

en: Project Name
fr: Nom du projet

en: A tool that lets you navigate back to recently-visited projects
fr: Un outil permettant de naviguer parmi les projets récemment visités.

en: ProjectHistory
fr: Historique du projet

en: Jump...
fr: Sauter...

en: Enter things to search for
fr: Entrer les critères de recherche

en: Cancel
fr: Annuler

en: Cancel this Publish operation.
fr: Annuler cette opération de publication.

en: Pick a name 24 characters or less and avoid the following characters:
    
     : < > | / \ ? * " .
fr: Choisir a nom d'au plus 24 caractères en évitant les caractères suivants:
    
     : < > | / \ ? * " .

en: Change my name and continue publishing.
fr: Changer mon nom et continuer la publication.

en: I do need a name for the project
fr: J'ai besoin d'un nom pour le projet

en: Please make the name 24 characters or less
fr: Il faut se limiter à 24 lettres pour le nom !

en: Please remove any funny characters from the name
fr: Peux-tu enlever toutes les lettres spéciales de ce nom ?

en: Sorry that name is already used
fr: Ce nom est déjà utilisé !

en: Please enter your login name
fr: Entrez votre identifiant de connexion

en: Please remove any funny characters
fr: Il faut enlever toutes les caractères spéciaux !

en: This border style cannot be used here
fr: Ce style de bordure ne peut être utilisé ici

en: 2nd gradient color
fr: 2ème couleur du dégradé

en: Border Color
fr: Couleur de la bordure

en: Border style
fr: Style de la bordure

en: Click to select a complex framed border
fr: Cliquer pour sélectionner un encadrement complexe

en: Click to select a complex inset border
fr: Cliquer pour sélectionner une bordure interne complexe

en: Click to select a complex raised border
fr: Cliquer pour choisir une bordure complexe en relief

en: Click to select a simple colored border
fr: Cliquer pour sélectionner une bordure coloré simple

en: Click to select a simple inset border
fr: Cliquer pour sélectionner une bordure « gravée » simple

en: Click to select a simple raised border
fr: Cliquer pour sélectionner une bordure simple en relief

en: Border width
fr: Largeur de la bordure

en: Drag in here to change the border width
fr: Clique ici et déplace la souris pour changer la largeur de la bordure

en:  Rounded corners
fr:  Coins arrondis

en: Turn rounded corners on or off
fr: Activer/désactiver les coins arrondis

en:  Drop shadow color
fr:  Couleur de l'ombre

en: Turn drop shadows on or off
fr: Activer/désactiver l'ombre

en: Drag in here to change the direction of the gradient
fr: Clique ici et déplace la souris pour changer la direction du dégradé

en:  Gradient fill
fr:  Dégradé couleur

en: Turn gradient fill on or off
fr: Activer/désactiver le remplissage en gradient

en: Drag in here to change the origin of the gradient
fr: Clique ici et déplace la souris pour changer l'origine du dégradé

en: Origin
fr: Origine

en:  Lock
fr:  verrouillé

en: Turn lock on or off
fr: Activer/désactiver le verrouillage

en: Color
fr: Couleur

en:  Radial gradient
fr:  Dégradé radial

en: Turn radial gradient on or off
fr: Activer/désactiver le dégradé concentrique

en: Drag in here to change the offset of the shadow
fr: Clique ici et déplace la souris pour déplacer l'ombre

en: Offset
fr: Position de l'ombre

en:  Solid fill
fr:  Remplissage uni

en: Turn solid fill on or off
fr: Activer/désactiver le remplissage « uni »

en:  Sticky
fr:  Ne peut être emporté

en: Turn stickiness on or off
fr: Activer/désactiver le mode collant

en: Button
fr: Bouton

en: open a button properties panel for the morph
fr: ajouter un panneau de propriétés des boutons pour le morph

en: open a text properties panel for the morph
fr: ouvre un panneau de propriétés des textes pour le morph

en: Text
fr: Texte

en:  Apply changes to entire text
fr:  Appliquer les changements au texte entier

en: Whether to apply style changes to entire text or just selection
fr: Indique si faut appliquer les changements de style au texte entier ou juste à la sélection

en:  Auto-Fit
fr:  Ajustement automatique

en: Turn auto-fit on or off
fr: Activer/Désactiver l'auto-ajustement

en: Drag in here to change the margins of the text
fr: Clique ici et déplace la souris pour changer les marges du texte

en: Margins
fr: Marges

en: Text Color
fr: Couleur du texte

en:  Wrapping
fr:  Emballage dans une nouvelle interface

en: Turn line wrapping on or off
fr: Activer/désactiver le découpage des lignes

en: Accept
fr: Accepter

en: bold text
fr: texte gras

en: cancel changes made and close panel
fr: annuler les changements et fermer le panneau

en: decrease kern
fr: diminuer le crénage

en: font changing
fr: changement de police

en: increase kern
fr: augmenter le crénage

en: italic text
fr: texte en italique

en: Kern+
fr: Crénage+

en: Kern-
fr: Crénage-

en: keep changes made and close panel
fr: garder les changements effectués et fermer le panneau

en: Main
fr: Propriétés générales

en: narrow text
fr: texte étroit

en: normal text
fr: texte normal

en: open a main properties panel for the morph
fr: ouvrir un panneau des propriétés principales pour le morph

en: Size
fr: Taille

en: struck out text
fr: barrer le texte

en: underlined text
fr: texte souligné

en: as object
fr: comme objet

en: basic
fr: Briques de base

en: drag & drop
fr: Glisser-déposer

en: fill & border
fr: Remplissage et bordure

en: geometry
fr: Géométrie

en: layout
fr: disposition

en: miscellaneous
fr: Divers

en: more geometry
fr: Plus de géométrie

en: motion
fr: Mouvement

en: observation
fr: Observation

en: pen use
fr: Traces

en: scripting
fr: Contrôle des scripts

en: scripts
fr: Scripts

en: search
fr: Chercher

en: sound
fr: Son

en: tests
fr: Tests

en: variables
fr: Variables

en: command
fr: commande

en: property
fr: propriété

en: tiles to get...
fr: Obtenir une brique concernant l'objet...

en: empty script
fr: script vide

en: {1}'s {2}
fr: le {2} de {1}

en: color
fr: couleur

en: No
fr: Non

en: Test
fr: Si

en: Yes
fr: Oui

en: parenthesized
fr: parenthésé

en: enclose within parentheses
fr: à l'intérieur de parenthèses

en: parentheses
fr: parenthéses

en: remove function
fr: supprimer la fonction

en: remove parentheses
fr: enlever parenthèses

en: strip away the function call, leaving just its former argument in its place
fr: supprime l'appel de fonction, ne laissant en place que les arguments

en: strip away the parenthesises
fr: enlever les parenthèses

en: Function
fr: fonction

en: send to back
fr: Mettre à l'arrière-plan

en: A number readout for a Stack.  Shows current value.  Click and type the value.
fr: Un afficheur de nombre pour une Pile. Affiche la valeur courante. Cliquer et saisir la valeur.

en: A number readout for a Stack.  Shows current value.  Click and type the value.  Shift-click on title to edit.
fr: Un afficheur de nombre pour une Pile. Affiche la valeur courante. Cliquer et saisir la valeur. Maj-cliquer sur le titre pour l'éditer.

en: Number (bare)
fr: Nombre (brut)

en: Number (fancy)
fr: Nombre (fantaisiste)

en: Number (mid)
fr: Nombre (entre les deux)

en: Player
fr: Liste des objets actifs

en: 's
fr: .

en: TestTile
fr: BriqueTest

en: Repeat Tile
fr: Brique Répéter

en: Repeat
fr: Répéter

en: Times
fr: fois

en: PhraseTile
fr: brique phrase

en: Sprout a new scriptor around this phrase
fr: Afficher un nouvel éditeur de script avec cette expression

en: evaluation error
fr: erreur d'évaluation

en: A random-number tile for use with tile scripting
fr: La brique d'un nombre aléatoire à utiliser pour scripter

en: A tile that will produce a random number in a given range
fr: Une brique qui produit un nombre aléatoire dans un intervalle donné

en: Random
fr: Nombre au hasard

en: The name of the script to which this operation applies
fr: Le nom du script dans lequel s'applique cette opération

en: Sounds
fr: Sons

en: Tile
fr: Brique

en: hand me this object
fr: donne moi cet objet

en: This tile refers to an actual graphical object; use this menu item to grab that object.  Caution!  This may remove the object from a place it really ought to stay.
fr: Cette tuile correspond à un véritable objet graphique. Utilisez cet élément de menu pour attraper cet objet.  Attention!  Ceci peut supprimer un objet de l'endroit où il était nécessaire.

en: false
fr: faux

en: true
fr: vrai

en: place in a function
fr: place dans une fonction

en: restore default tile
fr: restaurer brique par défaut

en: Do
fr: Faire

en: Script to repeat
fr: Script à répéter

en: times
fr: fois

en: choose type...
fr: choisir le type...

en: click here to choose a new type for this parameter
fr: cliquez ici pour choisir un nouveau type pour ce paramètre

en: show categories
fr: afficher les catégories

en: A tool showing all the players in your project
fr: Un outil montrant l'ensemble des objets de votre projet

en: Scripting
fr: Scripts

en: inspect
fr: inspecter

en: reinvigorate
fr: revigorer

en: Players in this Project
fr: Objets actifs dans ce projet

en: Each row represents an object, or "player" in the project.
    Click on the menu icon to get a menu of options concerning the player.
    Click on a player's picture to reveal its location.
    Click on the turquoise eye to open the player's viewer.
    Click on a player's name to obtain a tile representing it.
fr: Chaque rangée représente un objet ou "acteur" dans le projet.
    Cliquez sur l'icône de menu pour obtenir le menu des options de cet acteur.
    Cliquez sur l'image d'un acteur pour dévoiler son emplacement.
    Cliquez sur l'œil turquoise pour ouvrir l'afficheur de l'acteur.
    Cliquez sur le nom d'un acteur pour obtenir une brique le représentant.

en: Players
fr: Liste des objets actifs

en: 
    Each row represents an object, or "player" in the project.
    Click on the menu icon to get a menu of options concerning the player.
    Click on a player's picture to reveal its location.
    Click on the turquoise eye to open the player's viewer.
    Click on a player's name to obtain a tile representing it.
fr: 
    Chaque rangée représente un objet ou "acteur" dans le projet.
    Cliquez sur l'icône de menu pour obtenir le menu des options de cet acteur.
    Cliquez sur l'image d'un acteur pour dévoiler son emplacement.
    Cliquez sur l'œil turquoise pour ouvrir l'afficheur de l'acteur.
    Cliquez sur le nom d'un acteur pour obtenir une brique le représentant.

en: A tool allowing you to monitor and change the status of all scripts in your project
fr: Un outil vous permettant de surveiller et changer l'état de tous les scripts dans votre projet

en: A tool that lets you control all the running scripts in your world
fr: Un outil vous permettant de contrôler tous les scripts s'exécutant dans votre monde

en: A tool that lets you see and control all the running scripts in your project
fr: Un outil permettant de voir et contrôler l'ensemble des scripts en fonctionnement dans votre projet

en: all instances
fr: toutes les instances

en: If checked, then entries for all instances will be shown, but if not checked, scripts for only one representative of each different kind of object will be shown.  Consult the help available by clicking on the purple ? for more information.
fr: Si cochée, alors toutes les instances sont montrées. Dans le cas contraire, seule une instance par sorte d'objet est montrée. Voir l'aide pour plus d'informations.

en: If checked, then only scripts that are paused or ticking will be shown
fr: Si cochée, seuls les scripts actifs ou en pause seront montrés

en: tickers only
fr: uniquement les scripts actifs

en: Click here to remove this tool from the screen; you can get another one any time you want from the Widgets flap
fr: Clique ici pour retirer cet outil de l'écran. Tu pourras en obtenir un autre quand tu voudras
    dans le tiroir « Multimédia »

en: This tool allows you to see all the scripts for all the objects in this project.
    
    Sometimes you are only interested in those scripts that are ticking, or that are *ready* to tick when you hit the GO button (which are said to be "paused.")
    
    * Check "tickers only" if you only want to see such scripts -- i.e., scripts that are either paused or ticking.
    
    * If "tickers only" is *not* checked, then all scripts will be shown, whatever their status.
    
    * The other checkbox, labeled "all instances", only comes into play if you have created "multiple sibling instances" (good grief) of the same object, which share the same scripts; if you have such things, it is often convenient to see the scripts of just *one* such sibling, because it will take up less space and require less mindshare -- and note that you can control a script for an object *and* all its siblings from the menu of that one that you see, via menu items such as "propagate status to siblings".
    
    * If "all instances" is checked, scripts for all sibling instances will be shown, whereas if "all instances" is *not* checked, only one of each group of siblings will be selected to have its scripts shown.
    
    But how do you get "multiple sibling instances" of the same object?  There are several ways:
    
    (1)  Use the "make a sibling instance" or the "make multiple siblings..." menu item in the halo menu of a scripted object.
    
    (2)  Use the "copy" tile in a script.
    
    (3)  Request "give me a copy now" from the menu associated with the "copy" item in a Viewer.
    
    If you have on your screen multiple sibling instances of the same object, then you may or may want to see them all in the All Scripts tool, and that is what the "all instances" checkbox governs.
    
    Set "all instances" if you want a separate entry for each instance, as
    opposed to a single representative of that kind of object.
    
    Note that if you obtain a copy of an object by using the green halo handle, it will *not* be a sibling instance of the original.  It will in many ways seem to be, because it will start out its life having the same scripts as the original.  But it will then lead an independent life, so that changes to scripts of the original will not be reflected in it, and vice-versa.
    
    This is an important distinction, and an unavoidable one because people sometimes want the deep sharing of sibling instances and sometimes they clearly do not.  But the truly understandable description of these concepts and distinctions certainly lies *ahead* of us!
fr: Cet outil vous permet d'examiner tous les scripts de  tous les objets de ce projet.
    
    Parfois, vous êtes intéressé seulement par les scripts en cours d'exécution, ou ceux qui sont prêts à s'exécuter quand vous appuirez sur le bouton DÉMARRER (qui sont déclarés en "pause").
    
    * Cochez "exécutables" si vous voulez voir de tels scripts -- c'est-à-dire qui sont en pause ou en cours d'exécution.
    
    * Si "exécutables" n'est *pas* coché, alors tous les scripts seront affichés quel que soit leur état.
    
    * L'autre case à cocher, "toutes les instances", n'entre en jeu que si vous avez créé des "instances soeurs multiples" du même objet, et qui partagent le même script. Si c'est le cas, il est parfois pratique de ne voir le script que d'une *seule* instance, car celà prend moins de place et nécessite moins d'interrogations -- et notez que vous pouvez contrôler le script pour un objet *et* toutes ses instances soeurs depuis le menu de celui que vous voyez, à l'aide d'options de menu telles que "propager l'état aux soeurs".
    
    * Si "toutes les instances" est cochée, les scripts de toutes les instances seront affichés, tandis que si "toutes les instances" n'est *pas* coché, seulement les scripts d'un objet de chaque groupe d'instances seront affichés.
    
    Mais comment obtenir "plusieurs instances soeurs" du même objet?  Il y a plusieurs méthodes :
    
    (1)  Utiliser l'option de menu "créer une instance soeur" ou "créer plusieurs soeurs..." depuis le menu halo d'un objet ayant un script.
    
    (2)  Utiliser la brique "copier" dans un script.
    
    (3)  Demander "fournir une copie maintenant" depuis le menu associés à l'élément "copier" dans un afficheur.
    
    Si vous affichez à l'écran plusieurs instances soeurs d'un même objet, alors vous voudrez peut-être les voirs toutes dans l'outil Tous les script, et c'est ce que contrôle la boite à cocher "toutes les instances".
    
    Choisissez "toutes les instances" si vous désirez une entrée différente pour chaque instance,
    contrairement à une seule instance par type d'objet.
    
    Notez que si vous otenez une copie d'un objet en utilisant la poignée verte transparente, il ne s'agira *pas* d'une soeur de l'original.  Cela y ressemblera en de nombreux points, car il commence sa vie avec les mêmes scripts que l'original.  Mais il vivra une vie indépendante, de sorte que les modifications au scripts originaux ne seront pas répercutées, et vice-versa.
    
    C'est une distinction importante, car il est parfois nécessaire de partager les scripts d'instances soeurs, et parfois il ne le faut clairement pas.  Mais la description compréhensible de ces concepts et leurs différence nous dépasse probablement!

en: open or close the lower portion that shows individual scripts
fr: ouvrir ou fermer la portion du bas qui affiche les scripts individuels

en: All Scripts
fr: Contrôle des scripts

en: remove this pane from the screen
    don't worry -- nothing will be lost!.
fr: Masque ce panneau.
    Ne t'inquiète pas, rien ne sera perdu !

en: drag from here to obtain an assignment phrase.
fr: En cliquant ici, tu peux modifier ma valeur dans un script.

en: category
fr: Catégories

en: Press here to get a menu
fr: Clique ici pour aficher un menu.

en: drag and drop to 
    add a new script
fr: Faire un glisser-déposer
    pour ajouter un nouveau script

en: Press here to tear off a  TEST/YES/NO unit which you can drop into your script
fr: Clique ici pour obtenir une brique de test que tu pourras ensuite déposer dans un script.

en: Drag here to tear off a  Repeat/Times unit which you can drop into your script
fr: Clique ici pour obtenir une brique de répétition que tu pourras ensuite déposer dans un script.

en: can be found in the following categories
fr: peut être trouvé dans les catégories suivantes

en: is in the following category
fr: est dans la catégorie suivante

en: this tile is not actually suitable for use with this kind of object
fr: cette tuil n'est pas actuallement adapté à l'utilisation pour cet type d'objet

en: A tile holding a plain number
fr: Une brique contenant un simple nombre

en: A tile representing a function call.  Click on the function name or the arrows to change functions.
fr: Une brique représentant un appel de fonction. Cliquer sur le nom de la fonction ou sur les flêches pour changer de fonction.

en: A tile representing the object being scripted
fr: Une brique représentant l'objet scripté

en: A tile that will produce a random number in a given range.
fr: Une brique qui produit un nombre aléatoire dans un intervalle donné.

en: button down?
fr: bouton pressé ?

en: button up?
fr: bouton relaché ?

en: function
fr: fonction

en: Gold Box
fr: boite dorée

en: number
fr: nombre

en: Reports whether the mouse button is down
fr: Indique si le bouton souris est appuyé

en: Reports whether the mouse button is up
fr: Indiquer si le bouton sourir est relaché

en: random
fr: hasard

en: repeat
fr: répéter

en: Test/Yes/No panes for testing a condition.
fr: Panneau Test/Oui/Non pour tester une condition.

en: TimesRepeat panes for running a section of code repeatedly.
fr: Panneau RépèteFois pour exécuter plusieurs fois une section de code.

en: tile for me
fr: brique pour moi

en: Method
fr: Méthode

en: give me a copy now
fr: faire une copie

en: hand me a picture of pen trail
fr: donne moi une image de trace de crayon

en: name for new variable:
fr: nom de la nouvelle variable :

en: Dividing by zero makes a number too
    large for even a Sorcerer to handle.
    Please change your script.
fr: La division par zéro produit un nombre trop
    large pour que même un Sorcier ne pourrait manipuler.
    Merci de modifier votre script.

en: Caution!  There may be scripts belonging to
    other objects that may rely on the presence of
    this variable.  If there are, they may now be broken.
    You may need to fix them up manually.
fr: Attention ! Certains scripts d'autres objets ont
    peut-être besoin de cette variable. Dans
    ce cas, il ne fonctionneront plus et il faudra 
    les modifier à la main.

en: Sorry, {1} is in
    use in a script.
fr: Désolé, {1} est utilisé dans un script

en: Caution!  References in texutally coded scripts won't be renamed.
fr: Attention ! Les références dans les scripts codés manuellement ne seront pas renommées.

en: Dividing by zero makes a number too
    				large for even a Sorcerer to handle.
    				Please change your script.
fr: La division par zéro produit un nombre trop
    				large pour que même un Sorcier ne pourrait manipuler.
    				Merci de modifier votre script.

en: Choose the TYPE
    for the parameter (currently {1})
fr: Choisir le TYPE
    pour le paramètre (actuellement {1})

en: Choose the TYPE
    for {1}
fr: Quel type d'objet représente {1} ?

en: 
    (currently {2})
fr: 
    (pour l'instant {2})

en: Please choose a variable
fr: Merci de choisir une variable

en: no pen trails present
fr: pas de trace de crayon présente

en: add parameter
fr: ajouter un paramètre

en: button to fire this script
fr: bouton pour lancer ce script

en: destroy "
fr: détruire "

en: edit balloon help
fr: Modifier la bulle d'aide

en: remove parameter
fr: Supprimer le paramètre

en: rename  "
fr: renommer "

en: a variable defined by this object
fr: Cette variable est spécifique à cet objet.

en: choose a costume
fr: Choisir une allure

en: attempt repairs
fr: tenter des réparations

en: browse class
fr: Naviguer dans la classe du Morph

en: Choose a different vocabulary for this Viewer.
fr: Choisir un vocabulaire différent pour cette visionneuse.

en: choose limit class...
fr: choisir la classe limite

en: choose vocabulary...
fr: choisir le vocabulaire...

en: destroy all this object's scripts
fr: detruire tous les scripts de cet objet

en: expunge empty scripts
fr: éliminer les scripts vides

en: forget other costumes
fr: oublier autres costumes

en: impart scripts to...
fr: attribue les scripts à...

en: inspect class
fr: Inspecter la classe

en: inspect morph
fr: inspecter le morph

en: inspect player
fr: inspecter l'acteur

en: inspect this Viewer
fr: Inspecter ce visualisateur

en: inspect this Vocabulary
fr: Inspecter ce vocabulaire

en: open a lexicon that has a type-in pane for search (not recommended!)
fr: ouvrir un lexique possédant un champ de saisie pour faire une recherche (non recommandé !)

en: open a window that shows the code for this object in traditional programmer format
fr: ouvre une fenêtre qui montre le code de cet objet dans un format traditionnel pour programmeur

en: open lexicon with search pane
fr: ouvrir un lexique avec recherche

en: open standard lexicon
fr: ouvrir un lexique standard

en: opens a Viewer directly on the rendered morph.
fr: ouvre un visionneuse directement sur le morph affiché.

en: relaunch this Viewer
fr: Recharger le visualisateur

en: Specify what the limitClass should be for this Viewer -- i.e., the most generic class whose methods and categories should be considered here.
fr: Spécifier quelle doit être la classe limite (limitClass) pour cette visionneuse -- c'est à dire, la classe la plus générique dont les méthodes et les catégories doivent être considérées ici.

en: view morph directly
fr: voir directement le Morph

en: Choose the datum
    you want to extract from {1}'s {2}
fr: Choisir la donnée
    vous pouvez l'extraire de {2} de {1}

en: Choose the TYPE
    of data to get from
    {1}'s {2}
fr: Choisir le TYPE
    de données à récupérer de
    {2} de {1}

en: sorry -- no slots of that type
fr: désolé -- pas d'entrée de ce type

en: Add a new script that will work for this object and all of its siblings
fr: Ajoute un nouveau script s'appliquant à cet objet ainsi qu'à ses frères

en: Add a new variable to this object and all of its siblings.  You will be asked to supply a name for it.
fr: Ajouter une variable à cet objet et à tous ses frères. Vous devrez la nommer.

en: add a new script
fr: Ajouter un nouveau script

en: add a new variable
fr: Ajouter une nouvelle variable

en: add search pane
fr: Ajouter un champ de recherche

en: choose this to obtain a tile which represents the object associated with this script
fr: choisir ceci pour obtenir une brique représentant l'objet associé à ce script

en: grab this object
fr: Mettre l'objet dans ma main

en: If you have misplaced the object that this Viewer is looking at, use this item to (try to) make it visible
fr: Si tu as perdu l'objet manipulé par ce visionneuse, tu le feras clignoter en cliquant ici

en: more...
fr: Suite...

en: reveal this object
fr: Me montrer l'objet

en: This will actually pick up the object this Viewer is looking at, and hand it to you.  Click the (left) button to drop it
fr: Ceci te permet de saisir et de manipuler l'objet dont s'occupe ce visionneuse. Clique ensuite sur le bouton gauche pour le déposer.

en: tile representing this object
fr: Me donner une brique représentant cet objet

en: Script Name
fr: Nom du script

en: Sorry, we do not permit you to rename
    classic-tiled scripts that are currently
    textually coded.  Go back to tile scripts
    and try again.  Humble apologies.
fr: Désolé, vous ne pouvez renommer des scripts 
    écrits avec des briques classiques lorsque le 
    code est sous forme de texte. Essayez à nouveau 
    après être revenu à l'affichage par briques.

en: New name for "
fr: Nouveau non pour "

en: Oops, object "{1}" no longer has
    a script named "{2}".
    It must have been deleted or renamed.
fr: Oops, l'objet "{1}" n'a plus de
    script nommé "{2}".
    Il a dû être renommé ou effacé.

en: Expected a Point but instead got
fr: Un point était attendu mais à la place il y a

en: How many decimal places? (currently {1})
fr: Nombre de décimales ? (actuellement {1})

en: change value type
fr: Changer le type de la variable

en: grab morph
fr: attraper le morph

en: remove "{1}"
fr: Supprimer "{1}"

en: rename "{1}"
fr: Renommer "{1}"

en: {1} is used for vector operations
fr: {1} est utilisé pour les opérations vectorielles

en:  to
fr:  à

en: Cannot "tell "
fr: Ne peut pas "dire "

en: : exception in script
fr: : exception dans le script

en: Already in the Trash
fr: Déjà dans la poubelle

en: no change
fr: aucune modification

en: okay, this object is now named
fr: OK, cet objet s'appelle dorénavant

en: Type the name you insist upon
fr: Saisir le nom pour lequel vous insistez

en: there was no conflict; this object is now named
fr: il n'y a pas de conflit; cet objet est maintenant appelé

en: 
    and the object formerly known by this name
    is now called
fr: 
    et l'objet précédemment appelé par ce nom
    et maintenant appelé

en: copy object's name to clipboard
fr: copier le nom de l'objet dans le presse-papier

en: destroy this object
fr: détruire cet objet

en: forcibly rename object
fr: forcer le renommage de l'objet

en: If you want to give this object a name which conflicts with the name of some other object in the project, use this command.  The other object with the same name will in the process be given a different name.
fr: Utilisez cette commande si vous voulez donner à l'objet un nom qui entre en conflit avec le nom d'un autre objet dans le projet. L'objet qui porte le même nom recevra ainsi un nom différent.

en: inspect object
fr: inspecter l'objet

en: open viewer for this object
fr: ouvrir un visionneuse pour cet objet

en: rename object
fr: renommer l'objet

en: tile for this object
fr: tuile pour cet objet

en: where is this object?
fr: où est cet objet ?

en: Click here to reveal this object
fr: Clique ici pour faire clignoter rapidement cet objet

en: click here to obtain a tile that refers to this player.
fr: Clique ici pour obtenir une brique qui représente cet objet.

en: click here to obtain this object's Viewer
fr: Clique ici pour afficher le visualisateur de cet objet

en: Type new name:
fr: Tapez un nouveau nom :

en: open underlying scriptor
fr: ouvrir l'éditeur de script

en: Please enter a new label for this button
fr: Merci d'entrer une nouvelle étiquette pour ce bouton

en: A button to use with tile scripting; its script will be a method of its containing playfield
fr: Un bouton à utiliser avec les briques de script ;  son script sera une méthode de la scène contenant le bouton

en: A button whose script will be a method of the background Player
fr: Un bouton dont le script sera une méthode du séquenceur (Player) de fond

en: A Scriptable button
fr: Un bouton scriptable

en: Scriptable Button
fr: Bouton scriptable

en: Press me
fr: Clique-moi

en: Enter a new label for this button
fr: Entre un nom pour ce bouton

en: Remove this script
    from the screen
    (you can open it
    again from a Viewer)
fr: Enlève ce script
    de l'écran (vous pourrez 
    l'ouvrir à nouveau 
    depuis une visionneuse)

en: gold box
fr: boite dorée

en: gold box items
fr: éléments de la boite dorée

en: hand me a numeric-constant tile
fr: donne moi une tuile constante numérique

en: hand me a test-yest-no tile
fr: donne moi une tuile test oui-non

en: hand me a tile for self
fr: donne moi une tuile pour moi-même

en: hand me a "button down?" tile
fr: donne-moi une brique "bouton pressé ?"

en: hand me a "button up?" tile
fr: donne-moi une brique "boutton relâché ?"

en: hand me a "function" tile
fr: donne moi une tuile "fonction"

en: hand me a "random number" tile
fr: donne-moi une brique « nombre aléatoire »

en: hand me a "repeat..times" tile
fr: donne moi une tuile "répète...fois"

en: auto fit
fr: Ajuster automatiquement

en: Click here to edit the name of the script.
fr: Clique ici pour modifier le nom du script

en: click here to get a palette of useful tiles to use in your script.
fr: Clique ici pour afficher une palette avec des briques pratiques (tests, répétitions, ...).

en: Drag from here to get a parameter tile
fr: Clique ici pour obtenir une brique de paramètre

en: Choose frequency (current: {1})
fr: Choisis la fréquence (pour l'instant {1})

en: other...
fr: autre...

en: Caution -- this destroys this script
    permanently; are you sure you want to do this?
fr: Attention ! Cela va détruire le script définitivement. 
    Es-tu sûr(e) de vouloir continuer ?

en: Sorry, this script is being called
    from another script.
fr: Désolé, ce script est appelé depuis un autre script.

en: Script Status
fr: États des scripts

en: To resize the script, uncheck the box below
fr: Pour changer la taille du script, décocher la case ci-dessous

en: Script Editor
fr: Éditeur de scripts

en: destroy this script
fr: supprimer ce script

en: detached method pane
fr: panneau des méthodes détaché

en: edit balloon help for this script
fr: éditer la bulle d'aide pour ce script

en: explain status alternatives
fr: expliquer les statuts des scripts

en: fires per tick...
fr: nombre d'exécutions par battements...

en: If you have misplaced the object bearing this script, use this item to (try to) make it visible
fr: Si tu as perdu l'objet manipulé par ce visionneuse, tu le feras clignoter en cliquant ici

en: open a little window that shows the Smalltalk code underlying this script.
fr: ouvrir une petite fenêtre qui montre le code Smalltalk derrière ce script.

en: open the viewer of the object to which this script belongs
fr: ouvrir le visionneuse d'objet auquel ce script appartient

en: open viewer
fr: ouvrir le visionneuse

en: revert to tile version
fr: version brique... ATTENTION ! détruit le script en Smalltalk.

en: revert to tile version...
fr: retourner à la version brique...

en: save this version
fr: enregistrer cette version

en: show code textually
fr: montrer le code Smalltalk

en: This will actually pick up the object bearing this script and hand it to you.  Click the (left) button to drop it
fr: Ceci te permet de saisir et de manipuler l'objet dont s'occupe ce visionneuse. Clique ensuite sur le bouton gauche pour le déposer.

en: show arrows
fr: montrer les flèches des valeurs

en: Caution -- this script was changed
    textually; if you revert to tiles at this
    point you will lose all the changes you
    may have made textually.  Do you
    really want to do this?
fr: Attention ! le code de ce script a été modifié
    à la main. Si tu retournes au mode « briques »
    maintenant, tous les changements que tu as fait
    seront perdus !
    Es-tu sûr(e) de vouloir le faire ?

en: Number of firings per tick:
fr: Nombre d'exécutions par battements :

en: Please describe this event:
fr: Description de ce projet

en: That event is already defined.
fr: Cet événement est déjà défini.

en: What is the name of your new event?
fr: Quel est le nom de votre nouvel événement?

en: Make the status of this script in all of my sibling instances be the same as the status you see here
fr: Propager le statut de ce script aux scripts correspondants dans mes frères.

en: Open up a Viewer for this object
fr: Ouvrir un visionneuse pour cet objet

en: Open up the Scriptor for this script
fr: Ouvre l'éditeur pour ce script

en: open this object's Viewer
fr: ouvrir le visionneuse de cet objet

en: open this script's Scriptor
fr: ouvrir l'éditeur de ce script

en: propagate status to siblings
fr: propager le status aux frères

en: The "more..." branch offers you menu items that are less frequently used.
fr: Le menu complémentaire « Suite... » offre des options moins souvent utilisées.

en: Caution!  This is irreversibly destructive -- it removes the script from the system.
fr: Attention ! Cette action est irréversible -- le script disparaîtra du système.

en: Wherever this object currently is, the "grab" command will rip it out, and place it in your "hand".  This is a very drastic step, that can disassemble things that may be very hard to put back together!
fr: La commande « attraper » retire l'objet de l'endroit où il se trouve, et l'accroche à la souris. C'est une opération plutôt radicale qui peut séparer des éléments qui risquent d'être très difficiles à assembler à nouveau !

en: apply my status to all siblings
fr: appliquer mon état à ma fratrie

en: closing
fr: à la fermeture

en: define a new custom event
fr: Définir un nouvel événement personnalisé

en: delete a custom event
fr: Supprimer un événement personnalisé

en: more...
fr: Suite...

en: opening
fr: à l'ouverture

en: paused
fr: en pause

en: ticking
fr: en marche !

en: When should this script run?
fr: Quand ce script doit-il être exécuté ?

en: what do these mean?
fr: qu'est ce que cela signifie ?

en: Ticks (now: {1}/sec)
fr: Rythme (actuellement : {1}/sec)

en: This is the name of the player to which this script belongs; if you click here, you will get a menu of interesting options pertaining to this player and script
fr: Nom de l'acteur auquel appartient ce script ; cliquer ici pour obtenir un menu d'options concernant cet acteur et ce script

en: This is the name of the script to which this entry pertains.
fr: Nom du script auquel appartient cette entrée.

en: Number of ticks per second:
fr: Nombre de tics par secondes :

en: take out of window
fr: enlever de la fenêtre

en: Press to toggle ticking state. Hold down to set tick rate.
fr: Clique pour démarrer ou arrêter le script. Garde enfoncé pour changer le rythme d'exécution.

en: when this script should run
fr: Choisis ici quand ton script doit démarrer

en: Type some letters into the pane at right, and then press this Search button (or hit RETURN) and all tiles that match what you typed will appear in the list below.
fr: Tape quelques lettres dans le champ à côté, puis appuie sur Rechercher (ou sur la touche Entrée). Cela va afficher toutes les briques qui contiennent les lettres que tu as entrées.

en: No matches found for "
fr: Rien n'a été trouvé pour "

en: Search
fr: Rechercher

en: This is a variable defined by you.  Please edit this into your own meaningful documentation.
fr: Ceci est une variable que vous avez définie. Merci de l'éditer dans votre propre documentation.

en: Click here to edit the player's name.
fr: Clique ici pour modifier le nom de l'objet.

en: click here to add a variable
    to this object.
fr: Clique ici pour ajouter une variable à cet objet.

en: click here to add
    another category pane
fr: Clique ici pour ajouter un autre panneau de catégorie.

en: click here to get a menu
    that will allow you to
    locate this object,
    tear off a tile, etc..
fr: Cliquer ici pour afficher le menu qui te permettra de localiser cet objet, d'en obtenir une brique, etc.

en: remove this entire Viewer from the screen
    don't worry -- nothing will be lost!.
fr: Masquer ce visionneuse.
    Ne t'inquiète pas, rien ne sera perdu !

en: switch to next costume
fr: basculer vers le costume suivant

en: switch to previous costume
fr: basculer vers le costume précédent

en: kedama
fr: Kedama

en: Choose a vocabulary
fr: Choisir un vocabulaire

en: A database of any sort -- slide show, rolodex, and any point in between
fr: Une base de données de toute nature -- diaporama, diaporama en boucle, ou une variation de ces deux modes

en: A button that takes the user to the next card in the stack
fr: Un bouton qui permet de passer à la carte suivante de la pile

en: A button that takes the user to the previous card in the stack
fr: Un bouton qui permet de passer à la carte précédente dans la pile

en: A multi-card data base
fr: Une base de donnée multi-cartes

en: Next Card
fr: Fiche suivante

en: Previous Card
fr: Carte précédente

en: Some hints about how to use Stacks
fr: Quelques trucs sur l'utilisation des piles

en: Stack Help
fr: Aide sur les piles

en: A "stack" is a place where you can create, store, view and retrieve data "fields" from a set of "cards".  Data that you want to occur on every card (such as a name and an address in an Address Stack) are represented by objects such as "Simple Text", "Fancy Text", and "Scrolling Text" that you obtain from the Stack Tools flap.
    
    When you look at a card in a Stack, you may be seeing three different kinds of material.  Press the § button in the stack's controls to see the current designations, and use the "explain designations" to get a reminder of what the three different colors mean.
    ·  Things that are designated to be seen on every card, and have the same contents whichever card is being shown. (green)
    ·  Things that are designated to be seen on every card, with each card having its own value for them. (orange)
    ·  Things that are designated to occur only on the particular card at hand. (red)
    
    Use the "stack/cards" menu (in an object's halo menu) to change the designation of any object.  For example, if you have an object that is private to just one card, and you want to make it visible on all cards, use "place onto background".  If you further want it to hold a separate value for each separate card, use "start holding separate data for each instance".
    
    The normal sequence to define a Stack's structure is to obtain a blank Stack, then create your fields by grabbing what you want from the Stack Tools flap and dropping it where you want it in the stack.  For easiest use, give a name to each field (by editing the name in its halo) *before* you put it onto the background..  Those fields that you want to represent the basic data of the stack need to be given names, placed on the background, and then told to hold separate data.
    
    When you hit the + button in a stack's controls, a new card is created with default values in all the fields.  You can arrange for a particular default value to be used in a field -- do this either for one field at a time with "be default value on new card", or you can request that the all the values seen on a particular card serve as default by choosing "be defaults for new cards" from the stack's · menu.
    
    It is also possible to have multiple "backgrounds" in the same stack -- each different background defines a different data structure, and cards from multiple backgrounds can be freely mixed in the same stack.
    
    Besides text fields, it is also possible to have picture-valued fields -- and potentially fields with data values of any other type as well.
fr: Une "pile" est une endroit où vous pouvez créer, stocker, visualiser et récupérer des "champs" de données depuis un ensemble de "cartes".  Les données que vous voulez faire apparaître sur chaque carte (comme un nom ou une adresse dans une Pile d'Adresses) sont représentées par des objets comme "Texte Simple", "Texte Fantaisie", et "Text Scrollable" que vous pouvez obtenir depuis le tiroir « Pile de cartes ».
    
    Quand vous regardez une carte dans la Pile, vous pouvez distinguer trois types de cartes différentes. Appuyez sur le bouton § dans les contrôles de la pile pour voir la désignation courante, et utiliser "expliquer désignations" pour avoir une rappel de la signification des trois différentes couleurs.
    ·  Les choses qui sont destinées à être vues sur toute les cartes, et qui ont le même valeur quelque soit la carte. (vert)
    ·  Les choses qui sont destinées à être vues sur toute les cartes, mais pour lesquelles chaque carte dispose de sa propre valeur. (orange)
    ·  Les choses qui sont destinées à apparaître uniquement sur une carte paritculière de la main. (rouge)
    
    Utiliser le menu "pile/cartes" (dans le menu halo de l'objet) pour changer la désignation d'un objet. Par exemple, si vous avez un objet qui est spécifique à une carte, et que vous voulez qu'il soit visible sur toutes les cartes, utilisez "placer sur le fond". Si plus tard vous voulez qu'il possède une valeur séparée pour chaque carte, utiliser "démarrer un contenu de données séparé pour chaque instance".
    
    La séquence normale pour définir la structure d'une pile est d'obtenir une pile vide, puis de créer les champs en récupérant ceux que vous souhaitez depuis le tiroir « Pile de cartes » et en les déposants où vous le souhaitez sur la pile. Pour faciliter l'utilisation, donnez un nom à chaque champs (en éditant le nom dans son halo) *avant* de le placer sur le fond. Les champs qui doivent représenter les données de base de la pile doivent avoir un nom, être placé sur le fond, puis être indiqué comme contenir des données séparées.
    
    Quand vous tapez le bouton + dans un des contrôles de la pile, une nouvelle carte est créée avec des valeurs par défaut pour tous les champs. Vous pouvez spécifier une valuer par défaut particulière dans un champ -- soit pour un champ à la fois avec la fonction "être la valeur par défaut sur une nouvelle carte", ou vous pouvez demander que toutes les valeurs d'une carte particulière soient utilisées comme défaut en choisissant la fonction "être les valeurs par défaut pour une nouvelle carte" depuis le menu de la pile.
    
    Il est également possible d'avoir plusieurs "fonds" dans la même pile -- chaque fond différent définissant une structure de données différentes, les cartes de plusieurs fonds pouvant être mélangées dans la même pile.
    
    En plus des champs textes, il est également possible d'avoir des images comme valeur des champs -- et potentiellement des champs avec des valeurs de données de tout autre type également.

en: book...
fr: Options du livre...

en: clear new-page prototype
fr: effacer le prototype de nouvelle page

en: copy page url to clipboard
fr: copier l'url de la page dans le presse-papier

en: delete this card
fr: supprimer cette carte

en: fewer card controls
fr: moins de contrôles des cartes

en: go to card...
fr: aller à la carte...

en: hide card controls
fr: cacher les contrôles de cartes

en: insert a card
fr: insérer une carte

en: keep in one file
fr: garder dans un seul fichier

en: next card
fr: carte suivante

en: paste book page
fr: coller une page de livre

en: previous card
fr: carte précédente

en: reload all from server
fr: tout recharger depuis le serveur

en: save as new-page prototype
fr: sauver comme nouveau prototype de page

en: search for text
fr: chercher le texte

en: send all pages to server
fr: envoyer toutes les pages au serveur

en: send this page to server
fr: envoyer cette page au serveur

en: show card controls
fr: montrer les contrôles des cartes

en: sort pages
fr: Réorganiser les pages

en: sound effect for all backgrounds
fr: effet sonore pour tous les fonds

en: sound effect this background only
fr: effet sonore pour ce fond seulement

en: stop at last page
fr: arrêter à la dernière page

en: uncache page sorter
fr: trieur de pages sans mémoire tampon

en: visual effect for all backgrounds
fr: effet visuel pour tous les fonds

en: visual effect this background only
fr: effet visuel pour ce fond seulement

en: wrap after last page
fr: boucler après la dernière page

en:  card(s) added
fr:  Carte(s) ajoutée(s)

en:  card(s) and all of their data?
fr:  carte(s) et toutes leurs données ?

en: Really delete
fr: Faut-il vraiment effacer

en: Really delete this card and all of its data?
fr: Faut-il vraiment supprimer cette carte ainsi que toutes ses données ?

en: No matches were found.
    Be sure the current card is mostly blank
    and only has text you want to match.
fr: Aucune correspondance trouvée.
    Vérifier que la carte courante est pratiquement vide
    et qu'elle contient uniquement le texte que vous souhaiter faire correspondre.

en: Add a new card after this one
fr: Ajouter une page après celle-ci

en: Click here to get a menu of options for this stack.
fr: Clique ici pour afficher plus d'options pour ce livre.

en: Delete this card
fr: supprimer cette carte

en: Fewer controls
    (if shift key pressed,
    deletes controls)
fr: Moins de contrôles
    (si la touche shift est pressée,
    effacer les contrôles)

en: Final card
fr: Carte finale

en: First card
fr: première carte

en: Next card
fr: Fiche suivante

en: Previous card
fr: Carte précédente

en: Show designations
fr: montrer les désignations

en: no such card
fr: pas de telle carte

en: Which card number?
fr: Quel est le numéro de carte ?

en: alternateBackground
fr: fondAlternatif

en: What should we call this new background?
fr: Comment voulez-vous appeler ce nouveau fond ?

en: At this time, there IS only one kind of
    background in this stack, so that's
    what you'll get
fr: Pour le moment, il y a seulement un type de
    fond dans cette pile, donc c'est celui que
    vous allez obtenir

en: add a card of background...
fr: ajouter une carte du fond...

en: add a card of this background
fr: ajouter une carte à ce fond

en: be defaults for new cards
fr: valeurs par défaut pour une nouvelle carte

en: bookish items...
fr: au sujet des piles et livre...

en: Caution -- DANGER. Change the order of the variables on the cards
fr: Attention -- DANGER. Change l'ordre des variables de la carte

en: Create new cards from a formatted string on the clipboard
fr: Créer de nouvelles cartes à partir d'une chaîne de caractères du presse-papier

en: Create new cards from data in a file
fr: Créer de nouvelles cartes à partir de données dans un fichier

en: debug...
fr: déboguer...

en: delete all cards *except* this one
fr: supprimer toutes les cartes *sauf* celle-ci

en: explain designations
fr: expliquer les désignations

en: find via this template
fr: trouver à l'aide de ce modèle

en: find...
fr: Chercher...

en: first card
fr: première carte

en: insert cards from a file...
fr: insérer des cartes depuis un fichier...

en: insert cards from clipboard data
fr: insérer des cartes du presse-papier

en: instance variable order...
fr: ordre des variables d'instances...

en: last card
fr: dernière carte

en: Make these current field values be the defaults for their respective fields on new cards
fr: Faire des valeurs actuelles des champs les valeurs par défaut dans les nouvelles cartes

en: make a new background...
fr: créer un nouveau fond...

en: move card one position earlier
fr: déplacer cette carte une place en arrière

en: move card one position later
fr: déplacer cette carte une place en avant

en: move card to back of stack
fr: déplacer cette carte à la fin de la pile

en: move card to front of stack
fr: déplacer cette carte au début de la pile

en: Sort all the cards of the current background using some field as the sort key
fr: Trier toutes les cartes du fond courant utilisant un champ donné comme clé de tri

en: Stack
fr: Pile

en: scripts for this background
fr: script pour ce fond

en: show designations
fr: montrer les désignations

en: sort cards by...
fr: trier les cartes par...

en:  dragNdrop
fr:  glisserdéposer

en: background color for all pages...
fr: couleur de fond pour toutes les pages...

en: close
fr: fermer

en: load PPT images from slide #1
fr: chager des images PPT depuis la diapositive #1

en: make all pages this size
fr: faire que toutes les pages aient cette taille

en: open
fr: ouvrir

en: Stack / Book
fr: Pile / Livre

en: sound effect for all pages
fr: effet sonore pour toutes les pages

en: sound effect this page only
fr: effet sonore pour cette page seulement

en: visual effect for all pages
fr: effet visuel pour toutes les pages

en: visual effect this page only
fr: effet visuel pour cette page seulement

en: Click here to get a menu for this stack.
fr: Clique ici pour afficher plus d'options pour cette pile.

en: More controls
    (if shift key pressed,
    deletes controls)
fr: Plus de contrôles
    (si la touche shift est pressée,
    effacer les contrôles)

en: KedamaWorld
fr: Kedama

en: A Kedama World with pre-made components
fr: Un monde Kedama avec des composants déjà préparés

en: Basic
fr: Objets de base

en: Particles
fr: Particules

en: Add a new patch variable
fr: Ajouter une nouvelle variable de trace

en: Add a new turtle
fr: Ajouter une nouvelle tortue

en: add a new breed of turtle
fr: ajouter une nouvelle race de tortue

en: add a new patch variable
fr: ajouter une nouvelle variable de trace

en: Set the number of pixels per patch (a number between 1 and 10)?
fr: Fixer le nombre de pixels par patch (un nombre entre 1 et 10) ?

en: patch
fr: trace

en: turtle
fr: tortue

en: Turtle
fr: Tortue

en: Type a number into the pane to specify the individual turtle.
fr: Saisir un nombre dans le panneau pour spécifier la tortue individuelle.

en: Click here to run this script once; hold button down to run repeatedly
fr: Un clic lance le script juste une fois. Garde le bouton enfoncé pour répéter le script en continu.

en: Run this command once.
fr: Exécute juste une fois cette commande.

en: apply status to all siblngs
fr: Transmettre mon état à tous les frères

en: apply the current status of all of my scripts to the scripts of all my siblings
fr: Transmettre l'état de chacun de mes scripts aux scripts de tous mes frères

en: bring all siblings to my location
fr: Regrouper tous les frères à mon emplacement

en: find all sibling instances and bring them to me
fr: Rechercher toutes les instances d'une même fratrie et me les amener

en: indicate all siblings
fr: Mettre en évidence tous les frères

en: Make any number of sibling instances all at once
fr: Engendrer un nombre quelconque de frères en une seule étape

en: Makes another morph whose player is of the same class as this one.  Both siblings will share the same scripts
fr: Créer un autre morph dont l'acteur est de la même classe que celui-ci. Les deux partageront les mêmes scripts

en: make a sibling instance
fr: Créer un objet frère

en: make all my sibling instances look like me.
fr: Faire que tous mes frères me ressemblent.

en: make all siblings look like me
fr: Faire que tous mes frères me ressemblent

en: make multiple siblings...
fr: Créer plusieurs objets frères...

en: momentarily show, by flashing , all of my visible siblings.
fr: Mettre en évidence tous mes frères visibles en les faisant clignoter

en: siblings...
fr: Objets frères...

en: Background field, individual values
fr: Champ du fond, valeurs non partagées

en: Background field, shared value
fr: Champ du fond, valeur partagée

en: be a card in an existing stack...
fr: insérer l'objet comme carte dans une pile...

en: be default value on new card
fr: valeur de défaut pour les nouvelles cartes

en: become a stack of cards
fr: transformer en pile de cartes

en: make an instance for my data
fr: créer une instance pour mes données

en: put onto Background
fr: placer sur le fond

en: remove from Background
fr: retirer du fond d'écran

en: stacks and cards...
fr: piles et cartes...

en: start holding separate data for each instance
fr: garder des données séparées pour chaque instance

en: start using for reference thumbnail
fr: commencer à utiliser comme vignette de référence

en: stop holding separate data for each instance
fr: arrêter de garder des valeurs séparées pour chaque instance

en: stop using for reference thumbnail
fr: ne plus utiliser comme vignette de référence

en: no path obtained
fr: pas de chemin obtenu

en: Please click on a Stack
fr: Merci de cliquer sur une Pile

en: Caution -- every card of this background
    formerly had its own value for this
    item.  If you put it on the foreground,
    the values  of this item on all other
    cards will be lost
fr: Attention -- toutes les carte de ce fond
    possèdaient leur propre valeur pour 
    cet élément. Si vous le mettez au premier
    plan, les valeurs de toutes les autres 
    cartes seront perdues.

en: A searchable source of new objects.
fr: Une source de nouveaux objets sur laquelle on peut effectuer des recherches.

en: A tool that lets you see and manage all the sounds in the sound library
fr: Un outil qui vous permet de voir et de gérer tous les sons dans la librairie sonore

en: A window set up for simple scripting.
fr: Une fenêtre pour écrire des scripts simples

en: Allows you to view all the scripts in the project in a traditional programmers' "browser" format
fr: Permet de voir tous les scripts du projet dans un "navigateur", semblabe aux outils de programmation classiques

en: abandon unsituated players
fr: Abandonner les objets non incarnés dans le monde

en: attempt misc repairs
fr: tenter diverses réparations

en: authoring tools...
fr: Menu des objets...

en: browser for scripts
fr: Navigateur des scripts d'objet

en: Displays a summary of all the pre-defined commands and properties in the pre-defined EToy vocabulary.
fr: Affiche un résumé de toutes les commandes et propriétés dans le vocabulaire eToy prédéfini.

en: Empty out all the morphs that have accumulated in the trash can.
fr: Vider tous les morphs qui se sont accumulés dans la corbeille.

en: Ensure that all script editors are referring to the first (alphabetically by external name) Player of their type
fr: S'assurer que tous les éditeurs de script renvoient au premier (dans l'ordre alphabétique) Acteur de leur type

en: empty trash can
fr: Vider la corbeille

en: etoy vocabulary summary
fr: résumé du vocabulaire etoy

en: If any items on the world desktop are currently hidden, make them visible.
fr: S'il y a des items dans ce monde qui sont cachés, les rendre visibles.

en: If any items on the world desktop are currently locked, unlock them.
fr: Si des objets du bureau sont verrouillés, les déverrouiller.

en: Lets you view the status of all the scripts belonging to all the scripted objects of the project.
fr: Vous permet d'afficher l'état de tous les scripts appartenant à tous les objets scriptés du projet.

en: new scripting area
fr: nouvelle zone de script

en: objects (o)
fr: Bibliothèque des accessoires...

en: Produces a summary of scripted objects in the project, and all of their scripts.
fr: Fournit la liste des objets du projet possédant des scripts et de tous leurs scripts.

en: Remove all the Viewers from this project.
fr: Détruire toutes les visionneuses de ce projet.

en: refer to masters
fr: indiquer les maîtres

en: remove all viewers
fr: supprimer toutes les visionneuses

en: sound library
fr: librairies sonores

en: status of scripts
fr: État des scripts

en: summary of scripts
fr: résumé des scripts

en: Take measures that may help fix up some things about a faulty or problematical project.
fr: Prendre des mesures pour aider à résoudre d'éventuels problèmes dans un projet défectueux.

en: The place where all your trashed morphs go.
fr: L'endroit où tout vos morphs jetés disparaissent

en: unhide hidden objects
fr: Montrer les objets cachés !

en: unlock locked objects
fr: Déverrouiller les objets verrouillés

en: view trash contents
fr: Voir la corbeille

en: classic tiles
fr: tuiles classiques

en: {1} [or more] repair(s) made
fr: {1} [ou plus] réparation(s) réalisée(s)

en: auto-phrase-expansion
fr: remplacer les phrases automatiquement

en: automatic viewing
fr: visionneuse automatique

en: batch pen trails
fr: traces de crayon groupées

en: This view is ALREADY
    behaving like a holder, which
    is to say, it is set to indicate the
    cursor and to have auto-line-layout.
fr: Cette vue se comporte DEJA
    comme un conteneur, lequel
    est positionné pour indiquer
    le curseur et pour avoir un alignement automatique

en: behave like a holder
fr: se comporte comme un récipient

en: There is presently no
    background painting
    to delete.
fr: Il n'y a actuellement pas
    de peinture d'arrière-plan
    à effacer.

en: fence enabled
fr: barrières en place

en: Supplies
fr: Accessoires

en: Allow this area to be separately governed by its own controls.
fr: Permet à cet espace d'être géré séparément par ses propres contrôles.

en: Bring back all objects whose current coordinates keep them from being visible, so that at least a portion of each of my interior objects can be seen.
fr: Repositionne tous les objets dont les coordonnées courantes ne permettent pas la visibilité, de façon à ce qu'une portion de chacun devienne visible.

en: Design your own graph paper and use it as the background texture here.
fr: Dessiner votre propre motif et l'utiliser comme papier peint.

en: delete background painting
fr: supprimer le dessin de fond

en: delete the graphic that forms the background for this me.
fr: supprimer le graphique qui me sert de fond.

en: governs whether, when an object is touched inside me, a viewer should automatically be launched for it
fr: indique si quand l'intérieur d'un objet est touché, un visionneuse devra automatiquement être lancé pour lui

en: if currently showing thumbnails governs the standard height for them
fr: définit la hauteur normalisée des vignettes lorsqu'elles sont affichées

en: Make viewers for all players which have user-written scripts in this playfield.
fr: Faire des visionneuses pour tous les joueurs qui ont un script utilisateur écrit dans ce terrain de jeu.

en: make detachable
fr: Rendre détachable

en: make graph paper...
fr: Créer un fond quadrillé...

en: playfield options
fr: Options de l'environnement

en: Rearranges my contents in random order
fr: Réorganise mon contenu dans un ordre aléatoire

en: Remove the viewers for all players in this playfield. This will save space before you publish this project
fr: Supprime les visionneuses pour tous les joueurs sur ce terrain de jeu. Cela permet de gagner un peu de place avant de publier ce projet

en: remove viewers of all players
fr: Masquer tous les visionneuses

en: round up strays
fr: ramène objets

en: Set the spacing to be used when gridding is on
fr: Définit l'espacement à utiliser quand la grille est active

en: set grid spacing...
fr: Définir le pas de la grille...

en: set thumbnail height...
fr: Définir la hauteur des vignettes...

en: show viewers of all players
fr: Afficher les visionneuses de tous les objets

en: shuffle contents
fr: mélange objets

en: use a pale yellow-and-blue background texture here.
fr: utiliser une texture jaune et bleu pastel

en: use standard texture
fr: Utiliser la texture standard

en: whether auto-line-layout, resize-to-fit, and indicate-cursor should be set to true; useful for animation control, etc
fr: si l'alignement automatique, le retaillage automatique et l'indication du curseur doivent être positionnés à vrai; utile pour contrôler l'animation, etc

en: whether dragging an object from the interior should produce a COPY of the object
fr: indique si tirer un objet depuis l'intérieur doit produire une *copie* de l'objet

en: whether gridding should be used in my interior
fr: indique si le mode grille doit être utilisé en mon sein

en: whether I should automatically strive exactly to fit my contents
fr: indique si je dois me forcer à faire entrer tout mon contenu

en: whether large objects should be represented by thumbnail miniatures of themselves
fr: indique si les objets volumineux doivent être représentés par des vignettes

en: whether moving objects should stop at the edge of their container
fr: indique si les objets déplacés peuvent sortir des limites de leur conteneur

en: whether objects should put up halos when the mouse is over them
fr: indique si les objets doivent afficher leur halos quand la souris passe sur eux

en: whether submorphs should automatically be laid out in lines
fr: si les sous-morphes doivent automatiquement être présenté en lignes

en: whether the cartesian origin of the playfield should be at its lower-left corner or at the center of the playfield
fr: indique si l'origine des coordonnées d'une scène doit être à son coin inférieur gauche ou à son centre

en: whether the grid should be shown when gridding is on
fr: indique si la grille est visible quand la fonction grille est activée

en: whether the "current" submorph should be indicated with a dark black border
fr: indique si le sous-morph "courant" doit être mis en valeur à l'aide d'une ligne de contour noire

en: whether tile phrases, dropped on me, should automatically sprout Scriptors around them
fr: indique si une brique lâchée sur moi ouvre un éditeur de script

en: A tool that lets you find out about all the players used in this project
fr: Un outil permettant d'accèder à des informations sur l'ensemble des acteurs du projet

en: gallery of players
fr: Gallerie des objets

en: viewing options for "{1}"
fr: voir les options pour "{1}"

en: EToy Vocabulary
fr: Vocabulaire d'EToy

en: New height for thumbnails?
fr: Nouvelle hauteur des vignettes ?

en: Please be reasonable!
fr: Soyez raisonnable, SVP !

en: setting the thumbnail height is only
    applicable when you are currently
    showing thumbnails.
fr: Fixer la hauteur des vignettes n'est possible que si l'affichage des vignettes est activé.

en: view by icon
fr: voir des icones

en: view by name
fr: voir les noms

en: view by size
fr: voir par taille

en: view with line layout
fr: voir avec une disposition en ligne

en: add
fr: ajouter

en: divide
fr: diviser

en: divide & truncate
fr: diviser & tronquer

en: larger value
fr: valeur plus grande

en: multiply
fr: multiplier

en: remainder when divided by
fr: reste de la division

en: smaller value
fr: valeur plus petite

en: subtract
fr: soustraire

en: Resume running all paused scripts
fr: Reprendre tous les scripts en pause

en: Sorry, no help available here
fr: Désolé, pas d'aide ici

en: divisible by
fr: divisible par

en: equal
fr: égal

en: greater than
fr: plus grand que

en: greater than or equal
fr: plus grand ou égal à

en: less than
fr: inférieur à

en: less than or equal
fr: inférieur ou égal à

en: not equal
fr: différent

en: mouseEnter
fr: quand la souris entre

en: mouseEnterDragging
fr: quand la souris entre avec un objet

en: mouseLeave
fr: quand la souris sort

en: mouseLeaveDragging
fr: quand la souris sort avec un objet

en:  or
fr:  ou

en: More events:
fr: Autres événements :

en: ready to run all the time
fr: tout le temps prêt à être lancé

en: run all the time
fr: lancer tout le temps

en: run when called
fr: démarre lorsqu'on l'appelle.

en: run when mouse goes down on me
fr: démarre quand on clique sur moi avec la souris.

en: User custom events:
fr: Evénements utilisateur personnalisés:

en: when I am being closed
fr: quand on me ferme

en: when I am being opened
fr: quand on m'ouvre

en: when mouse comes back up
fr: quand la souris revient en haut

en: when mouse enters my bounds, button down
fr: quand la souris passe à l'intérieur de mes limites, le bouton appuyé

en: when mouse enters my bounds, button up
fr: quand la souris passe à l'intérieur de mes limites, le bouton relâché

en: when mouse exits my bounds, button down
fr: quand la souris se situe à l'intérieur de mes limites, le bouton appuyé

en: when mouse exits my bounds, button up
fr: quand la souris se situe à l'intérieur de mes limites, le bouton relâché

en: while mouse still down
fr: quand la souris est encore en bas

en: Run every paused script exactly once.  Keep the mouse button down over "Step" and everything will keep running until you release it
fr: Exécuter chaque script suspendu exactement une fois. Maintenir le bouton de la souris enfoncé sur "Pas" et tout continuera à s'exécuter jusqu'à son relâchement

en: Pause all ticking scripts.
fr: Arrête tous les scripts actifs.

en: add a vertex at beginning
fr: ajout sommet au début

en: add a vertex at end
fr: ajout sommet à la fin

en: align after
fr: aligné sur

en: clear all pen trails
fr: efface traces

en: clear pen trails
fr: Effacer les traces

en: color  sees
fr: touche la couleur

en: dial to
fr: appeler le ...

en: distance to
fr: distance à

en: do
fr: exécute

en: forward by
fr: avance de

en: include at beginning
fr: inclure au début

en: include at end
fr: ajoute à la fin

en: insert a vertex at cursor
fr: insère sommet au curseur

en: is over color
fr: est sur la couleur

en: line is curved
fr: la ligne est incurvée

en: line is opened
fr: la ligne est ouverte

en: listening
fr: écoutant

en: look like
fr: se camoufle en

en: make sound
fr: fait le son

en: no arrowheads on pens
fr: pas de flêches sur les crayons

en: play
fr: jouer

en: play frequency of
fr: joue fréquence

en: remove all vertices but cursor
fr: supprime tous sommets sauf curseur

en: remove the vertex at cursor
fr: supprime sommet sous curseur

en: send to all
fr: envoie à tous

en: start painting in
fr: activer le dessin dans

en: start recording
fr: démarrer l'enregistrement

en: stop
fr: Arrêter

en: turn by
fr: tourne de

en: detailed watcher
fr: brique d'aperçu détaillée

en: simple watcher
fr: brique d'aperçu

en: readout string
fr: afficheur de chaînes

en: decimal places...
fr: nombre de décimales...

en: Lets you choose how many decimal places should be shown in readouts for this variable
fr: Te permet de choisir combien de chiffres après la virgule doivent apparaître lors de l'affichage de cette variable
