eToys - en to de translation catalogue (725 entries)

en: Language-Name
de: Deutsch

en: Language-Direction
de: LTR

en: button
de: Knopf

en: click to run the script "{1}" in player named "{2}"
de: Klicken zum Ausführen des Skriptes "{1}" durch den Darsteller namens "{2}"

en: Please type the selector to be sent to
    the target when this button is pressed
de: Gib den Selektor an, der beim Drücken
    dieses Knopfes an das Ziel gesendet wird.

en: Choose one of the following conditions
de: Wähle eine der folgenden Bedingungen aus

en: mouseDown
de: Bei Maus-Druck

en: mouseStillDown
de: Bei Maus-Unten

en: mouseUp
de: Bei Maus-Hoch

en: Please type the arguments to be sent to the target
    when this button is pressed separated by periods
de: Bitte gib, getrennt durch Punkte, die Argumente ein, die an
    das Ziel gesendet werden sollen, wenn der Knopf gedrückt wird.

en: Please a new label for this button
de: Bitte gib eine neue Beschriftung für diesen Knopf an.

en: show or hide the script named {1} in the object named {2}
de: Das Skript namens {1} beim Objekt namens {2} anzeigen oder verbergen

en: A scriptable calendar
de: Ein Kalender mit Skripten

en: Calendar
de: Kalender

en: Just for Fun
de: Dies und das

en: IP Address\Project\Owner
de: IP-Adresse\Projekt\Eigentümer

en: Sorted by
de: Sortiert nach

en: (none)
de: (nichts)

en: More
de: Mehr

en: Show more info on this project.
de: Mehr über dieses Projekt

en: Author
de: Autor

en: Description
de: Beschreibung

en: Tags
de: Stichwörter

en: Please describe this project
de: Bitte beschreibe dieses Projekt

en: Project Name
de: Projektname

en: A tool that lets you navigate back to recently-visited projects
de: Ein Werkzeug, um zu kürzlich besuchten Projekten zu gehen

en: ProjectHistory
de: Projektverlauf

en: Jump...
de: Springe zu...

en: Enter things to search for
de: Gib die zu suchenden Dinge an.

en: Cancel
de: Abbrechen

en: Cancel this Publish operation.
de: Diesen Veröffentlichungsvorgang abbrechen

en: Pick a name 24 characters or less and avoid the following characters:
    
     : < > | / \ ? * " .
de: Name eingeben, höchstens 24 Zeichen lang und ohne folgende Zeichen:
    
     : < > | / \ ? * " .

en: Change my name and continue publishing.
de: Meinen Namen ändern und die Veröffentlichung fortsetzen

en: I do need a name for the project
de: Das Projekt muss einen Namen haben

en: Please make the name 24 characters or less
de: Namen bitte höchstens 24 Zeichen lang

en: Please remove any funny characters from the name
de: Bitte Sonderzeichen aus dem Namen entfernen

en: Sorry that name is already used
de: Diesen Namen gibt es leider schon.

en: Please enter your login name
de: Benutzername eingeben

en: Please remove any funny characters
de: Bitte Sonderzeichen entfernen

en: This border style cannot be used here
de: Dieser Randstil kann hier nicht verwendet werden

en: 2nd gradient color
de: zweite Verlaufsfarbe

en: Border Color
de: Randfarbe

en: Border style
de: Randtyp

en: Click to select a complex framed border
de: Konvexer Rand

en: Click to select a complex inset border
de: Konvexer, eingesenkter Rand

en: Click to select a complex raised border
de: Konvexer, erhabener Rand

en: Click to select a simple colored border
de: Farbiger Rand

en: Click to select a simple inset border
de: Eingesenkter Rand

en: Click to select a simple raised border
de: Erhabener Rand

en: Border width
de: Randbreite

en: Drag in here to change the border width
de: Hier ziehen, um die Randbreite zu ändern

en:  Rounded corners
de:  Abgerundete Ecken

en: Turn rounded corners on or off
de: Abgerundete Ecken an- oder ausschalten

en:  Drop shadow color
de:  Schattenfarbe

en: Turn drop shadows on or off
de: Schatten an- oder ausschalten

en: Direction
de: Richtung

en: Drag in here to change the direction of the gradient
de: Hier ziehen, um die Richtung des Farbverlaufs zu ändern

en:  Gradient fill
de:  Farbverlauf

en: Turn gradient fill on or off
de: Farbverlauf an- oder ausschalten

en: Drag in here to change the origin of the gradient
de: Hier ziehen, um den Ursprung des Farbverlaufes zu ändern

en: Origin
de: Ursprung

en:  Lock
de:  Schützen

en: Turn lock on or off
de: Schutz vor Benutzeraktionen an- oder ausschalten

en: Color
de: Farbe

en:  Radial gradient
de:  Radialer Farbverlauf

en: Turn radial gradient on or off
de: Radialen Farbverlauf an- oder ausschalten

en: Drag in here to change the offset of the shadow
de: Hier ziehen, um den Versatz des Schattens zu ändern

en: Offset
de: Versatz

en:  Solid fill
de:  Einfarbig

en: Turn solid fill on or off
de: Einfarbige Füllung an- oder ausschalten

en:  Sticky
de:  Fix

en: Turn stickiness on or off
de: Fix (unbeweglich) an- oder ausschalten

en: Button
de: Schaltknopf

en: open a button properties panel for the morph
de: Öffnet ein Kontrollfeld mit den Knopfeigenschaften dieses Morph

en: open a text properties panel for the morph
de: Öffnet ein Kontrollfeld mit Texteigenschaften für Morph

en:  Apply changes to entire text
de:  Änderungen auf gesamten Text anwenden

en: Whether to apply style changes to entire text or just selection
de: Bestimmt, ob Stiländerungen auf den gesamten Text oder nur auf die Auswahl anzuwenden sind.

en:  Auto-Fit
de:  Auto-Anpassung

en: Turn auto-fit on or off
de: Automatische Anpassung an- oder ausschalten

en: Drag in here to change the margins of the text
de: Hier ziehen, um die Breite des Textrandes einzustellen

en: Margins
de: Ränder

en: Text Color
de: Textfarbe

en:  Wrapping
de:  Zeilenumbruch

en: Turn line wrapping on or off
de: Zeilenumbruch an- oder ausschalten

en: B
de: F

en: bold text
de: Fett

en: decrease kern
de: Zeichenabstand verkleinern

en: font changing
de: Schriftart ändern

en: I
de: K

en: increase kern
de: Zeichenabstand vergrößern

en: italic text
de: Kursiv

en: Kern+
de: Abstand+

en: Kern-
de: Abstand-

en: Main
de: Aussehen

en: n
de: S

en: narrow text
de: Schmal

en: normal text
de: Normal

en: open a main properties panel for the morph
de: Öffnet das Kontrollfeld mit den Eigenschaften, die das Aussehen des Morphs bestimmen

en: S
de: D

en: Size
de: Größe

en: Style
de: Stil

en: struck out text
de: Durchgestrichen

en: underlined text
de: Unterstrichen

en: Press new key
de: Drücke neue Taste

en: Key:
de: Taste:

en: as object
de: Als Objekt

en: drag & drop
de: Ziehen & Ablegen

en: fill & border
de: Füllung & Rahmen

en: geometry
de: Geometrie

en: layout
de: Layout

en: miscellaneous
de: Verschiedenes

en: more geometry
de: Mehr Geometrie

en: motion
de: Bewegung

en: observation
de: Beobachtung

en: pen use
de: Stifte

en: scripting
de: Skriptsteuerung

en: scripts
de: Skripte

en: search
de: Suchen

en: sound
de: Klang

en: tests
de: Tests

en: variables
de: Variablen

en: command
de: Befehl

en: property
de: Eigenschaft

en: tiles to get...
de: Verfügbare Kacheln...

en: empty script
de: leeres Skript

en: fine-tune the position of this watcher relative to its chosen attachment edge
de: Feineinstellung der Lage dieses Beobachters relativ zu seinem gewählten Klebepunkt

en: offset (currently {1})
de: Versatz (momentan {1})

en: choose attachment edge (now {1})
de: Klebepunkt wählen (derzeit {1})

en: error
de: Fehler

en: offset
de: Versatz

en: {1}'s {2}
de: {2} von {1}

en: color
de: Farbe

en: No
de: Nein

en: Yes
de: Ja

en: parenthesized
de: In Klammern

en: enclose within parentheses
de: In Klammern einschließen

en: parentheses
de: Klammern

en: remove function
de: Funktion entfernen

en: remove parentheses
de: Klammern entfernen

en: strip away the function call, leaving just its former argument in its place
de: Funktionsaufruf entfernen, zurück bleibt nur das frühere Argument

en: strip away the parenthesises
de: Klammern entfernen, der darin eingeschlossene Ausdruck bleibt

en: Function
de: Funktion

en: send to back
de: Nach hinten

en: A number readout for a Stack.  Shows current value.  Click and type the value.
de: Zahlen auslesen für Stapel.  Zeigt momenten Wert.  Klicke und tippe den Wert.

en: A number readout for a Stack.  Shows current value.  Click and type the value.  Shift-click on title to edit.
de: Zahlen auslesen für Stapel.  Zeigt momenten Wert.  Klicken und Wert tippen.  Umschalttaste-Klick auf den Titel zum Bearbeiten.

en: Number (bare)
de: Zahl (einfach)

en: Number (fancy)
de: Zahl (schön)

en: Number (mid)
de: Zahl (normal)

en: Player
de: Darsteller

en: 's
de: s

en: TestTile
de: Testkachel

en: Repeat Tile
de: Wiederholungskachel

en: Repeat
de: Wiederhole

en: Times
de: Wiederholungsanzahl

en: PhraseTile
de: Phrasenkachel

en: Sprout a new scriptor around this phrase
de: Einen neuen Skript-Editor um diese Phrase erstellen

en: evaluation error
de: Fehler bei der Auswertung

en: A random-number tile for use with tile scripting
de: Eine Kachel mit einer Zufallszahl

en: A tile that will produce a random number in a given range
de: Eine Kachel, die eine Zufallszahl aus einem vorgegebenen Zahlenbereich erzeugt

en: Random
de: Zufall

en: The name of the script to which this operation applies
de: Der Name des Skriptes, auf das sich diese Operation bezieht

en: Tile
de: Kachel

en: hand me this object
de: Gib mir dieses Objekt

en: This tile refers to an actual graphical object; use this menu item to grab that object.  Caution!  This may remove the object from a place it really ought to stay.
de: Diese Kachel verweist auf ein aktuelles grafisches Objekt, verwende das Menü, um das Objekt zu holen.  Achtung!  Dies entfernt das Objekt möglicherweise von einem Ort, an dem es vielleicht besser bleiben sollte.

en: false
de: falsch

en: true
de: wahr

en: place in a function
de: In eine Funktion platzieren

en: restore default tile
de: Kachel zurücksetzen

en: Do
de: Mach

en: Script to repeat
de: Skript, das wiederholt wird

en: times
de: mal

en: choose type...
de: Typ auswählen...

en: click here to choose a new type for this parameter
de: Hier klicken zur Auswahl eines neuen Typ für den Parameter

en: show categories
de: Anzeigen der Kategorien

en: A tool showing all the players in your project
de: Ein Werkzeug zur Anzeige aller Darsteller in deinem Projekt

en: Scripting
de: Skriptfenster

en: inspect
de: Morph untersuchen

en: reinvigorate
de: Wiederbeleben

en: Players in this Project
de: Darsteller in diesem Projekt

en: Each row represents an object, or "player" in the project.
    Click on the menu icon to get a menu of options concerning the player.
    Click on a player's picture to reveal its location.
    Click on the turquoise eye to open the player's viewer.
    Click on a player's name to obtain a tile representing it.
de: Jede Zeile zeigt ein Objekt, genauer einen "Darsteller" im Projekt.
    Klicke auf das Menüsymbol, um ein Menü mit Optionen für den Darsteller zu erhalten.
    Klicke auf das Bild des Darstellers, um seinen Standort herauszufinden.
    Klicke auf das türkise Auge, um einen Betrachter für den Darsteller zu öffnen.
    Klicke auf den Namen des Darstellers, um eine ihm entsprechende Kachel zu bekommen.

en: Players
de: Darsteller

en: 
    Each row represents an object, or "player" in the project.
    Click on the menu icon to get a menu of options concerning the player.
    Click on a player's picture to reveal its location.
    Click on the turquoise eye to open the player's viewer.
    Click on a player's name to obtain a tile representing it.
de: 
    Jede Zeile zeigt ein Objekt, genauer einen "Darsteller" im Projekt.
    Klicke auf das Menüsymbol, um ein Menü mit Optionen für den Darsteller zu erhalten.
    Klicke auf das Bild eines Darstellers, um seinen Standort herauszufinden.
    Klicke auf das türkise Auge, um einen Betrachter für den Darsteller zu öffnen.
    Klicke auf den Namen des Darstellers, um eine ihm entsprechende Kachel zu bekommen.

en: A tool allowing you to monitor and change the status of all scripts in your project
de: Ein Werkzeug zum Überwachen und Ändern aller Skripte eines Projektes

en: A tool that lets you control all the running scripts in your world
de: Ein Werkzeug zur Verwaltung aller laufenden Skripte in deiner Welt

en: A tool that lets you see and control all the running scripts in your project
de: Damit kannst du die Skripte starten und stoppen

en: all instances
de: Alle Instanzen

en: If checked, then entries for all instances will be shown, but if not checked, scripts for only one representative of each different kind of object will be shown.  Consult the help available by clicking on the purple ? for more information.
de: Falls aktiviert, werden die Skripte aller Instanzen angezeigt, andernfalls nur die einer einzigen Instanz jeder Objektklasse.
    Nährere Informationen in der Hilfe (auf das '?' klicken).

en: If checked, then only scripts that are paused or ticking will be shown
de: Nur laufende oder angehaltene Skripte werden aufgelistet.

en: tickers only
de: Nur laufende Skripte

en: Click here to remove this tool from the screen; you can get another one any time you want from the Widgets flap
de: Hier klicken, um dieses Werkzeug zu löschen. 
    Ersatz gibt es im Lager oder bei den Geräten.

en: This tool allows you to see all the scripts for all the objects in this project.
    
    Sometimes you are only interested in those scripts that are ticking, or that are *ready* to tick when you hit the GO button (which are said to be "paused.")
    
    * Check "tickers only" if you only want to see such scripts -- i.e., scripts that are either paused or ticking.
    
    * If "tickers only" is *not* checked, then all scripts will be shown, whatever their status.
    
    * The other checkbox, labeled "all instances", only comes into play if you have created "multiple sibling instances" (good grief) of the same object, which share the same scripts; if you have such things, it is often convenient to see the scripts of just *one* such sibling, because it will take up less space and require less mindshare -- and note that you can control a script for an object *and* all its siblings from the menu of that one that you see, via menu items such as "propagate status to siblings".
    
    * If "all instances" is checked, scripts for all sibling instances will be shown, whereas if "all instances" is *not* checked, only one of each group of siblings will be selected to have its scripts shown.
    
    But how do you get "multiple sibling instances" of the same object?  There are several ways:
    
    (1)  Use the "make a sibling instance" or the "make multiple siblings..." menu item in the halo menu of a scripted object.
    
    (2)  Use the "copy" tile in a script.
    
    (3)  Request "give me a copy now" from the menu associated with the "copy" item in a Viewer.
    
    If you have on your screen multiple sibling instances of the same object, then you may or may want to see them all in the All Scripts tool, and that is what the "all instances" checkbox governs.
    
    Set "all instances" if you want a separate entry for each instance, as
    opposed to a single representative of that kind of object.
    
    Note that if you obtain a copy of an object by using the green halo handle, it will *not* be a sibling instance of the original.  It will in many ways seem to be, because it will start out its life having the same scripts as the original.  But it will then lead an independent life, so that changes to scripts of the original will not be reflected in it, and vice-versa.
    
    This is an important distinction, and an unavoidable one because people sometimes want the deep sharing of sibling instances and sometimes they clearly do not.  But the truly understandable description of these concepts and distinctions certainly lies *ahead* of us!
de: Dieses Werkzeug gibt dir einen Überblick über alle Skripte in diesem Projekt.
    
    Manchmal bist du vielleicht nur an an laufenden Skripten interessiert und jenen die *bereit* sind zu laufen, wenn du den GO-Knopf drückst (sie "pausieren" gerade ).
    
    * Wähle "Nur laufende Skripte", wenn du nur solche Skripte sehen willst, die entweder pausieren oder gerade laufen.
    
    * Wenn "Nur laufende Skripte" *nicht* ausgewählt ist, werden alle Skripte angezeigt, egal welchen Status sie haben.
    
    * Die andere Auswahlbox, beschriftet mit "Alle Instanzen", kommt nur ins Spiel, wenn du "mehrere Geschwisterinstanzen" des gleichen Objektes erzeugt hast, die die gleichen Skripte teilen. Wenn du solche Sachen machst, ist es oft angenehm, nur die Skripte eines einzigen Geschwisters zu sehen, da das weniger Platz braucht und weniger Kopfzerbrechen bereitet. Außerdem kannst du ein Skript für ein Objekt *und* alle seine Geschwister gemeinsam kontrollieren, indem du im Menü des gerade angezeigten folgendes auswählst: "Status auf Geschwister anwenden".
    
    * Wenn "Alle Instanzen" ausgewählt ist, werden Skripte für alle Geschwisterinstanzen angezeigt. Wenn "Alle Instanzen" *nicht* ausgewählt ist, wird dagegen nur ein einzelnes Geschwister aus seiner Gruppe  zur Anzeige der Skripte ausgewählt.
    
    Aber wie bekommst du nun "mehrere Geschwisterinstanzen" des gleichen Objektes?  Dazu gibt es verschiedene Wege:
    
    (1)  Verwende "Eine Geschwisterinstanz erzeugen" oder "Mehrere Geschwister erzeugen..." im Halo-Menü eines Objektes.
    
    (2) Verwende die "Kopie"-Kachel in einem Skript.
    
    (3) Verlange "Gib mir jetzt eine Kopie" aus dem Menü, das mit der "Kopie"-Kachel in einem Betrachter verknüpft ist.
    
    Wenn du auf deinem Bildschirm mehrere Geschwisterinstanzen des gleichen Objektes hast, dann willst du diese vielleicht alle im "Alle Skripte" Werkzeug sehen, vielleicht aber auch nicht. Das ist, was die "Alle Instanzen"-Auswahlbox bestimmt.
    
    Setze "Alle Instanzen", wenn du für jede Instanz einen eigenen Eintrag möchtest - im Gegensatz zu einer einzigen Darstellung für diese Art von Objekt.
    
    Denke bitte daran, dass du beim Erzeugen einer Kopie eines Objektes mittels des grünen Halo-Knaufes *keine* Geschwisterinstanz des Originals erhältst. Oft wird es genauso aussehen, weil es sein Dasein mit den gleichen Skripten wie das Original beginnt. Aber es führt nun sein eigenes unabhängiges Leben. Daher spiegeln sich Änderungen an den Skripten des Orignals bei ihm nicht wider und umgekehrt.
    
    Das ist eine wichtige und notwendige Unterscheidung, denn mal wünscht jemand die tiefe Verbundenheit von Geschwisterinstanzen und mal explizit nicht. Aber die wirklich verständliche Beschreibung dieser Konzepte und Unterschiede liegt definitiv noch *vor* uns!

en: open or close the lower portion that shows individual scripts
de: Öffnen oder Schließen des unteren Feldes
    mit den einzelnen Skripten

en: All Scripts
de: Skriptkontrolle

en: remove this pane from the screen
    don't worry -- nothing will be lost!
de: Dieses Feld vom Bildschirm entfernen
    (keine Sorge -- nichts geht verloren!)

en: drag from here to obtain an assignment phrase.
de: Ziehe hier eine Zuordnungskachel.

en: category
de: Kategorie

en: basic
de: Einfach

en: Press here to get a menu
de: Hier gibt es ein Menü.

en: drag and drop to 
    add a new script
de: Ziehen und Ablegen
    für ein neues Skript

en: Press here to tear off a TEST/YES/NO unit which you can drop into your script
de: Drücke hier für einen TEST/JA/NEIN-Block, den du in dein Skript ablegen kannst.

en: Drag here to tear off a Repeat/Times unit which you can drop into your script
de: Hier ziehen zum Aufnehmen eines "Wiederhole...mal"-Blocks, den du in dein Skript ablegen kannst.

en: can be found in the following categories
de: Zu finden in den folgenden Kategorien

en: is in the following category
de: ist in der folgenden Kategorie

en: this tile is not actually suitable for use with this kind of object
de: Diese Kachel ist momentan noch nicht für diese Objektart geeignet.

en: A tile holding a plain number
de: Eine Kachel mit einer einfachen Zahl

en: A tile representing a function call.  Click on the function name or the arrows to change functions.
de: Eine Kachel für einen Funktionsaufruf.  Auf den Funktionsnamen oder die Pfeile klicken, um die Funktionen zu wechseln.

en: A tile representing the object being scripted
de: Eine Kachel die das geskriptete Objekt darstellt

en: A tile that will produce a random number in a given range.
de: Eine Kachel, die eine Zufallszahl in einem vorgegebenen Bereich erzeugt.

en: button down?
de: Maus unten?

en: button up?
de: Maus oben?

en: function
de: Funktion

en: Gold Box
de: Gold-Box

en: number
de: Zahl

en: Reports whether the mouse button is down
de: Gibt an, ob die Maustaste unten ist

en: Reports whether the mouse button is up
de: Gibt an, ob die Maustaste oben ist

en: random
de: Zufall

en: repeat
de: wiederhole

en: Test/Yes/No panes for testing a condition.
de: Test/Ja/Nein-Blöcke für das Testen einer Bedingung.

en: TimesRepeat panes for running a section of code repeatedly.
de: Wiederholungsblock zum wiederholten Ausführen eines Codeabschnittes.

en: test
de: Test

en: tile for me
de: Kachel für mich

en: Method
de: Methode

en: Modify variable
de: Variable verändern

en: Decimal places:
de: Dezimalstellen:

en: How many decimal places? (currently {1})
de: Wie viele Dezimalstellen? (derzeit {1})

en: Choose the TYPE
    for {1}
de: Wähle Datentyp
    für {1}

en: 
    (currently {2})
de: 
    (derzeit {2})

en: Accept
de: OK

en: cancel changes made and close panel
de: Änderungen verwerfen und Kontrollfeld schließen

en: keep changes made and close panel
de: Änderungen behalten und Kontrollfeld schließen

en: Type:
de: Typ:

en: Add new variable
de: Neue Variable hinzufügen

en: var
de: Var

en: give me a copy now
de: Gib mir jetzt eine Kopie

en: hand me a picture of pen trail
de: Gib mir ein Bild der Stiftspur

en: Dividing by zero makes a number too
    large for even a Sorcerer to handle.
    Please change your script.
de: Division durch Null macht eine Zahl sogar
    für einen Zauberer zu groß.
    Ändere bitte dein Skript.

en: Caution!  There may be scripts belonging to
    other objects that may rely on the presence of
    this variable.  If there are, they may now be broken.
    You may need to fix them up manually.
de: Achtung!  Es könnte Skripte anderer Objekte geben, die auf das
    Vorhandensein dieser Variable angewiesen sind.
    Wenn ja, dann sind diese nun kaputt.
    Du musst sie eventuell händisch anpassen.

en: Sorry, {1} is in
    use in a script.
de: Entschuldigung, {1} wird in einem
    Skript verwendet.

en: Caution!  References in textually-coded scripts won't be renamed.
de: Achtung!  Verweise in Skripten mit editiertem Quelltext werden nicht umbenannt.

en: Dividing by zero makes a number too
    				large for even a Sorcerer to handle.
    				Please change your script.
de: Division durch Null macht eine Zahl sogar
    				für einen Zauberer zu groß.
    				Ändere bitte dein Skript.

en: Choose the TYPE
    for the parameter (currently {1})
de: Wähle den Datentyp
    des Parameters (momentan {1})

en: Please choose a variable
de: Wähle bitte eine Variable

en: script
de: Skript

en: no pen trails present
de: keine Stiftspuren vorhanden

en: add parameter
de: Parameter hinzufügen

en: button to fire this script
de: Knopf, um dieses Skript auszuführen

en: destroy "
de: Löschen "

en: edit balloon help
de: Hilfeblase bearbeiten

en: ok
de: OK

en: remove parameter
de: Parameter löschen

en: rename  "
de: Umbenennen  "

en: a variable defined by this object
de: Eine Variable dieses Objektes

en: choose a costume
de: Wähle ein Kostüm

en: attempt repairs
de: Fehlerbehebung versuchen

en: browse class
de: Klassenbrowser

en: Choose a different vocabulary for this Viewer.
de: Anderes Vokabular für diesen Betrachter auswählen

en: choose limit class...
de: Limit Klasse auswählen...

en: choose vocabulary...
de: Vokabular auswählen...

en: destroy all this object's scripts
de: Löschen aller Skripte zu diesem Objekt

en: expunge empty scripts
de: leere Skripte

en: forget other costumes
de: vergiss andere Kostüme

en: impart scripts to...
de: Skripte übertragen auf...

en: inspect class
de: Klasse untersuchen

en: inspect morph
de: Morph untersuchen

en: inspect player
de: Darsteller untersuchen

en: inspect this Viewer
de: Betrachter untersuchen

en: inspect this Vocabulary
de: Vokabular untersuchen

en: open a lexicon that has a type-in pane for search (not recommended!)
de: Öffne ein Lexikon mit einem Eingabefeld zum Suchen (Nicht empfohlen!)

en: open a window that shows the code for this object in traditional programmer format
de: Öffne ein Fenster das den Programmtext für dieses Objekt im traditionellen Programmier-Format anzeigt

en: open lexicon with search pane
de: Öffne Lexikon mit Suchfeld

en: open standard lexicon
de: Öffne Standardlexikon

en: opens a Viewer directly on the rendered morph.
de: Öffnet einen Betrachter für den Morph (nicht für den Spieler).

en: relaunch this Viewer
de: Diesen Betrachter neu starten

en: Specify what the limitClass should be for this Viewer -- i.e., the most generic class whose methods and categories should be considered here.
de: Gib an, welches die Grenzklasse für diesen Betrachter sein soll, d.h. die allgemeinste Klasse mit ihren Methoden und Kategorien, die hier berücksichtigt werden soll.

en: view morph directly
de: Betrachter für Morph

en: Choose the datum
    you want to extract from {1}'s {2}
de: Wähle das Attribut von {1}'s {2},
    für das du eine Kachel möchtest.

en: Choose the TYPE
    of data to get from
    {1}'s {2}
de: Wähle den Datentyp
    der Kachel, die du zu
    {2} von {1} suchst.

en: sorry -- no variables of that type are available in this object
de: Tut mir leid -- von diesem Typ gibt es bei diesem Objekt keine Variablen.

en: Add a new script that will work for this object and all of its siblings
de: Neues Skript für das Objekt und all seine Geschwister erzeugen

en: Add a new variable to this object and all of its siblings.  You will be asked to supply a name for it.
de: Fügt eine neue Variable zu diesem Objekt und seinen Geschwisterinstanzen hinzu.  Du musst einen Namen für die Variable eingeben.

en: add a new script
de: Neues Skript hinzufügen

en: add a new variable
de: Variable hinzufügen

en: add a search pane
de: Suchfeld hinzufügen

en: choose this to obtain a tile which represents the object associated with this script
de: Kachel für das Objekt, zu dem dieses Skript gehört

en: grab this object
de: Objekt packen

en: If you have misplaced the object that this Viewer is looking at, use this item to (try to) make it visible
de: Wenn das Objekt dieses Betrachters verlegt wurde, kann man es (vielleicht) mit dieser Aktion wiederfinden

en: more...
de: Mehr...

en: reveal this object
de: Objekt suchen

en: This will actually pick up the object this Viewer is looking at, and hand it to you.  Click the (left) button to drop it
de: Hebt das Objekt dieses Betrachters mit der Maus an.  Klicke mit dem (linken) Mausknopf, um es abzulegen.

en: tile representing this object
de: Kachel, um dieses Objekt in einem Skript zu verwenden

en: Script Name
de: Skript Name

en: Sorry, we do not permit you to rename
    classic-tiled scripts that are currently
    textually coded.  Go back to tile scripts
    and try again.  Humble apologies.
de: Tut mir leid, du darfst klassische Kachel-Skripte, die
    momentan textlich codiert sind, nicht umbenennen.
    Wechsle bitte zurück zum Kachel-Skript und versuch
    es noch einmal.  Bitte vielmals um Entschuldigung.

en: Oops, object "{1}" no longer has
    a script named "{2}".
    It must have been deleted or renamed.
de: Tut mir leid, das Objekt "{1}" hat kein 
    Skript mehr namens "{2}".
    Es dürfte gelöscht oder umbenannt worden sein.

en: Expected a Point but instead got
de: Erwartete einen Punkt und erhielt stattdessen

en: change the name, type, and/or decimal places settings for this variable
de: Namen, Typ und/oder Einstellungen für die Dezimalstellen dieser Variable ändern

en: grab morph
de: Morph packen

en: modify "{1}"
de: "{1}" verändern

en: remove this variable from this object
de: Diese Variable von diesem Objekt entfernen

en: remove "{1}"
de: "{1}" löschen

en: {1} is used for vector operations
de: {1} wird für Vektoroperationen verwendet

en:  to
de:  zu

en: Cannot "tell "
de: Kann nicht "sagen"

en: : exception in script
de: : Fehler in Skript

en: Already in the Trash
de: Bereits in der Mülltonne

en: no change
de: Keine Änderung

en: okay, this object is now named
de: OK, dieses Objekt heißt nun

en: Type the name you insist upon
de: Schreibe den Namen, auf den du beharrst

en: there was no conflict; this object is now named
de: Keine Widersprüche, dieses Objekt heißt nun

en: 
    and the object formerly known by this name
    is now called
de: 
    Das Objekt, das früher unter diesem Namen bekannt war,
    heisst nun

en: copy object's name to clipboard
de: Den Namen des Objektes in die Zwischenablage kopieren

en: destroy this object
de: Dieses Objekt löschen

en: forcibly rename object
de: Objekt unbedingt umbenennen

en: If you want to give this object a name which conflicts with the name of some other object in the project, use this command.  The other object with the same name will in the process be given a different name.
de: Wenn du diesem Objekt ein Namen geben willst, der zu einem anderen Objekt in diesem Projekt im Widerspruch steht, dann verwende diesen Befehl.  Das andere Objekt mit dem gleichen Namen wird bei diesem Vorgang einen neuen Namen erhalten.

en: inspect object
de: Objekt untersuchen

en: open viewer for this object
de: Öffne Betrachter für dieses Objekt

en: rename object
de: Objekt umbenennen

en: tile for this object
de: Kachel für dieses Objekt

en: where is this object?
de: Wo ist dieses Objekt?

en: Click here to reveal this object
de: Klicken zum Zeigen dieses Objektes

en: click here to obtain a tile that refers to this player.
de: Hier klicken, um eine Kachel zu erhalten, die auf diesen Darsteller verweist

en: click here to obtain this object's Viewer
de: Hier klicken, um einen Betrachter für dieses Objekt zu erhalten

en: Type new name:
de: Neuen Namen angeben:

en: open underlying scriptor
de: Öffne zugehörigen Skript-Editor

en: Please enter a new label for this button
de: Bitte gib eine neue Beschriftung für diesen Knopf an.

en: script{1}
de: Skript{1}

en: A button to use with tile scripting; its script will be a method of its containing playfield
de: Ein Knopf für die Kachelprogrammierung. Sein Skript wird eine Methode des Spielfeldes.

en: A button whose script will be a method of the background Player
de: Ein Knopf, dessen Skript eine Methode des Darstellers wird

en: A Scriptable button
de: Ein programmierbarer Schaltknopf

en: Scriptable Button
de: Programmierbarer Knopf

en: Press me
de: Klick mich

en: Enter a new label for this button
de: Gib eine neue Beschriftung für diesen Knopf an

en: Remove this script
    from the screen
    (you can open it
    again from a Viewer)
de: Mache das Skript unsichtbar
    (Du kannst es im Betrachter
     wieder öffnen)

en: gold box
de: Gold-Box

en: gold box items
de: Gold-Box-Einträge

en: hand me a numeric-constant tile
de: Gib mir eine Kachel mit einer numerischen Konstanten

en: hand me a test-yest-no tile
de: Gib mir eine "Test-Ja-Nein"-Kachel

en: hand me a tile for self
de: Gib mir eine Kachel für mich selbst

en: hand me a "button down?" tile
de: Gib mir eine "Maus unten?"-Kachel

en: hand me a "button up?" tile
de: Gib mir eine "Maus oben?"-Kachel

en: hand me a "function" tile
de: Gib mir eine "Funktions"-Kachel

en: hand me a "random number" tile
de: Gib mir eine Kachel mit einer Zufallszahl

en: hand me a "repeat..times" tile
de: Gib mir eine "Wiederhole...mal"-Kachel

en: auto fit
de: Automatische Anpassung

en: Click here to edit the name of the script.
de: Hier klicken zum Bearbeiten des Skriptnamens

en: click here to get a palette of useful tiles to use in your script.
de: Hier klicken für eine Sammlung nützlicher Kacheln für deine Skripte

en: Drag from here to get a parameter tile
de: Von hier ziehen für eine Parameterkachel

en: show or hide the script named {1}
de: Das Skript namens {1} verbergen oder anzeigen

en: Choose frequency (current: {1})
de: Frequenz wählen (jetzt: {1})

en: other...
de: andere...

en: Caution -- this destroys this script
    permanently; are you sure you want to do this?
de: Vorsicht -- Dies löscht das Skript
    endgültig: Willst du das wirklich?

en: Sorry, this script is being called
    from another script.
de: Leider wird dieses Skript von einem
    anderen Skript aufgerufen.

en: Script Status
de: Skriptstatus

en: To resize the script, uncheck the box below
de: Zum Ändern der Skriptgröße entferne die Markierung in der darunterliegenden Box

en: Script Editor
de: Skripteditor

en: button to show/hide this script
de: Knopf, um dieses Skript anzuzeigen/zu verbergen

en: destroy this script
de: Dieses Skript löschen

en: detached method pane
de: Abgetrenntes Methodenfeld

en: edit balloon help for this script
de: Hilfeblase für dieses Skript bearbeiten

en: explain status alternatives
de: Statusmöglichkeiten erklären

en: fires per tick...
de: Aufrufe pro Tick...

en: If you have misplaced the object bearing this script, use this item to (try to) make it visible
de: Falls das Objekt nicht auffindbar ist, zu dem dieses Skript gehört, wird diese Aktion versuchen, es wiederzuholen.

en: open a little window that shows the Smalltalk code underlying this script.
de: Öffnet ein kleines Fenster mit dem Smalltalk-Programmtext, der diesem Skript zugrunde liegt.

en: open the viewer of the object to which this script belongs
de: Öffne den Betrachter für das Objekt, zu dem dieses Skript gehört

en: open viewer
de: Betrachter öffnen

en: revert to tile version
de: Zurück zur Kachel-Version

en: revert to tile version...
de: Zurück zur Kachel-Version...

en: save this version
de: Diese Version speichern

en: show code textually
de: Programmtext zeigen

en: This will actually pick up the object bearing this script and hand it to you.  Click the (left) button to drop it
de: Hebt das Objekt dieses Betrachters mit der Maus an.  Klicke mit dem (linken) Mausknopf, um es abzulegen.

en: show arrows
de: Pfeile anzeigen

en: Caution -- this script was changed
    textually; if you revert to tiles at this
    point you will lose all the changes you
    may have made textually.  Do you
    really want to do this?
de: Vorsicht: Der Programmtext dieses Skripts wurde geändert.
    Bei einer Rückkehr zur Kachelansicht gehen diese
    Änderungen verloren.  Willst du das wirklich?

en: Number of firings per tick:
de: Anzahl der Aufrufe pro Tick:

en: Please describe this event:
de: Bitte beschreibe dieses Projekt:

en: That event is already defined.
de: Dieses Ereignis ist bereits definiert.

en: What is the name of your new event?
de: Wie ist der Name deines neuen Ereignis?

en: Make the status of this script in all of my sibling instances be the same as the status you see here
de: Den hier dargestellten Status des Skriptes auf das Skript in allen Geschwisterinstanzen anwenden

en: Open up a Viewer for this object
de: Öffnet einen Betrachter für dieses Objekt

en: Open up the Scriptor for this script
de: Öffnet das Skript

en: open this object's Viewer
de: Betrachter

en: open this script's Scriptor
de: Öffne das Skript

en: propagate status to siblings
de: Status auf Geschwister anwenden

en: The "more..." branch offers you menu items that are less frequently used.
de: Seltener benutzte Menüpunkte.

en: Caution!  This is irreversibly destructive -- it removes the script from the system.
de: Vorsicht!  Dieser Befehl löscht das Skript endgültig.

en: Wherever this object currently is, the "grab" command will rip it out, and place it in your "hand".  This is a very drastic step, that can disassemble things that may be very hard to put back together!
de: "Packen" holt das Objekt von seinem jetzigen Platz zum Zeiger, deiner "Hand". 
    Dieser Befehl kann unerwünschte Nebenwirkungen haben und Gruppierungen von Objekten zerstören!

en: apply my status to all siblings
de: Status auf alle Geschwister anwenden

en: closing
de: Beim Schließen

en: define a new custom event
de: Neues Ereignis definieren

en: delete a custom event
de: Benutzerdefiniertes Ereignis löschen

en: more...
de: Mehr...

en: normal
de: Normal

en: opening
de: Beim Öffnen

en: paused
de: Angehalten

en: ticking
de: Laufend

en: When should this script run?
de: Wann soll dieses Skript ausgeführt werden?

en: what do these mean?
de: Was bedeutet das?

en: Ticks (now: {1}/sec)
de: Ticks (jetzt: {1}/sec)

en: This is the name of the player to which this script belongs; if you click here, you will get a menu of interesting options pertaining to this player and script
de: Name des Darstellers, dem dieses Skript gehört. Hier klicken für ein Menü mit Optionen zu diesem Darsteller und dem Skript

en: This is the name of the script to which this entry pertains.
de: Name des Skriptes, auf das sich dieser Eintrag bezieht.

en: Number of ticks per second:
de: Anzahl der Ticks pro Sekunde:

en: take out of window
de: Aus dem Fenster entfernen

en: Press to toggle ticking state. Hold down to set tick rate.
de: Umschalten zwischen Laufen und Anhalten.
    Gedrückt halten, um die Tickrate einzustellen.

en: when this script should run
de: Wann soll das Skript ausgeführt werden?

en: Type some letters into the pane at right, and then press this Search button (or hit RETURN) and all tiles that match what you typed will appear in the list below.
de: Tippe einige Buchstaben in das rechte Feld und drücke den Suchknopf (oder drücke RETURN). Dann erscheinen alle Kacheln, die mit dem getippten übereinstimmen, in der Liste darunter.

en: No matches found for "
de: Keine Treffer für "

en: Search
de: Suchen

en: This is a variable defined by you.  Please edit this into your own meaningful documentation.
de: Diese Variable wurde von dir festgelegt.  Gib dies bitte in deiner eigenen aussagekräftigen Dokumentation an.

en: Click here to edit the player's name.
de: Hier klicken, um den Namen des Darstellers zu ändern

en: click here to add a variable
    to this object.
de: Hier klicken, um eine Variabe
    zum Objekt hinzufügen

en: click here to add
    another category pane
de: Hier klicken, um ein
    Kategorienfeld hinzuzufügen

en: click here to get a menu
    that will allow you to
    locate this object,
    tear off a tile, etc..
de: Hier klicken für ein Menü
     mit nützlichen Befehlen

en: remove this entire Viewer from the screen
    don't worry -- nothing will be lost!.
de: Den ganzen Betrachter unsichtbar machen
     (keine Sorge -- nichts geht verloren).

en: switch to next costume
de: Zum nächsten Kostüm wechseln

en: switch to previous costume
de: Zum vorherigen Kostüm wechseln

en: Choose a vocabulary
de: Vokabular auswählen

en: An object you can use to make pictures represent the speech of a character in a comic
de: Ein Objekt, das du benutzen kannst, um mit Bildern das Sprechen einer Figur in einem Comic darzustellen

en: An object you can use to make pictures represent the thoughts of a character in a comic
de: Ein Objekt, das du benutzen kannst, um mit Bildern das Denken einer Figur in einem Comic darzustellen

en: An object you can use to make words represent the speech of a character in a comic
de: Ein Objekt, das du benutzen kannst, um mit Wörtern das Sprechen einer Figur in einem Comic darzustellen

en: An object you can use to make words represent the thoughts of a character in a comic
de: Ein Objekt, das du benutzen kannst, um mit Wörtern das Denken einer Figur in einem Comic darzustellen

en: Speech bubble
de: Sprechblase

en: Speech bubble (graphic)
de: Sprechblase (grafisch)

en: Thought bubble
de: Denkblase

en: Thought bubble (graphic)
de: Denkblase (grafisch)

en: A database of any sort -- slide show, rolodex, and any point in between
de: Eine Datenbank jedweder Art, z.B. eine Präsentation, ein Terminplaner, usw.

en: A button that takes the user to the next card in the stack
de: Ein Knopf, der zur nächsten Karte im Stapel führt

en: A button that takes the user to the previous card in the stack
de: Ein Knopf, der zur vorigen Karte im Stapel führt

en: A multi-card data base
de: Eine Datenbank aus Karteikarten

en: Next Card
de: Nächste Karte

en: Previous Card
de: Vorige Karte

en: Some hints about how to use Stacks
de: Eine Einführung in Karteikartenstapel

en: Stack Help
de: Karteikarten-Hilfe

en: A "stack" is a place where you can create, store, view and retrieve data "fields" from a set of "cards".  Data that you want to occur on every card (such as a name and an address in an Address Stack) are represented by objects such as "Simple Text", "Fancy Text", and "Scrolling Text" that you obtain from the Stack Tools flap.
    
    When you look at a card in a Stack, you may be seeing three different kinds of material.  Press the § button in the stack's controls to see the current designations, and use the "explain designations" to get a reminder of what the three different colors mean.
    ·  Things that are designated to be seen on every card, and have the same contents whichever card is being shown. (green)
    ·  Things that are designated to be seen on every card, with each card having its own value for them. (orange)
    ·  Things that are designated to occur only on the particular card at hand. (red)
    
    Use the "stack/cards" menu (in an object's halo menu) to change the designation of any object.  For example, if you have an object that is private to just one card, and you want to make it visible on all cards, use "place onto background".  If you further want it to hold a separate value for each separate card, use "start holding separate data for each instance".
    
    The normal sequence to define a Stack's structure is to obtain a blank Stack, then create your fields by grabbing what you want from the Stack Tools flap and dropping it where you want it in the stack.  For easiest use, give a name to each field (by editing the name in its halo) *before* you put it onto the background..  Those fields that you want to represent the basic data of the stack need to be given names, placed on the background, and then told to hold separate data.
    
    When you hit the + button in a stack's controls, a new card is created with default values in all the fields.  You can arrange for a particular default value to be used in a field -- do this either for one field at a time with "be default value on new card", or you can request that the all the values seen on a particular card serve as default by choosing "be defaults for new cards" from the stack's · menu.
    
    It is also possible to have multiple "backgrounds" in the same stack -- each different background defines a different data structure, and cards from multiple backgrounds can be freely mixed in the same stack.
    
    Besides text fields, it is also possible to have picture-valued fields -- and potentially fields with data values of any other type as well.
de: Ein Karteikartenstapel ist ein Ort, um Datenfelder auf einer Serie von Karten abzulegen, zu speichern, anzusehen und zu suchen. Datenfelder, die auf jeder Karte vorkommen sollen, wie z.B. Name und Adresse in einer Adresskartei, werden durch Objekte wie "Normaler Text", "Schöner Text", oder "Schriftrolle" repräsentiert, die es in der Klappe "Karteikartenstapel" gibt.
    
    Auf jeder Karte in dem Stapel können Daten auf drei Weisen vorkommen. Durch Drücken des §-Knopfes in der Kontrollleiste des Stapel werden die aktuellen Zustände angezeigt. "Verbreitung erklären" zeigt die Bedeutung der drei Farben an:
    Dinge, die auf jeder Karte mit demselben Wert gezeigt werden, sind grün.
    Dinge, die auf jeder Karte gezeigt werden, aber mit jeweils unterschiedlichem Wert, sind orange.
    Dinge, die nur auf einer Karte vorkommen, sind rot.
    
    Mit dem "Stapel und Karteikarten"-Menü (erreichbar über das Halo-Menü des Objektes) kann man die Verbreitung eines Objektes ändern. Wenn zum Beispiel ein Objekt, das nur auf einer Karte vorkam, auf allen Karten gezeigt werden soll, muss man "Auf allen Karten (gleicher Wert)" setzen. Wenn es außerdem auf jeder Karte einen anderen Wert annehmen soll, muss man "Auf allen Karten (eigener Wert)" setzen.
    
    Um einen Karteikartenstapel anzulegen, holt man sich zuerst einen leeren Stapel, z.B. aus der Karteikarten-Klappe. Dann legt man die Felder an, indem man sich die benötigten Objekte aus der Karteikarten-Klappe holt und auf dem Stapel ablegt. Am einfachsten gibt man jedem Objekt einen Namen (durch Ändern des Namens in seinem Halo), *bevor* man es auf den Hintergrund der Karte schiebt. Den Objekten für die grundlegenden Datenfelder gibt man also zuerst einen Namen, platziert sie auf dem Kartenhintergrund und bringt ihnen dann bei, auf jeder Karte einen anderen Wert anzunehmen.
    
    Durch Drücken des +-Knopfes in der Kontrollleiste wird eine neue Karte mit Standardwerten in den Stapel eingefügt. Um einen Standardwert auszuwählen, kann man für ein einzelnes Feld "Standardwert für neue Karten" setzen, oder man kann alle Werte einer bestimmten Karte mit "Standard für neue Karten" aus dem Menü des Stapels als Standard wählen. 
    
    In einem Stapel können Karten mit unterschiedlichen Hintergründen, d.h. mit unterschiedlichen Datenstrukturen, frei gemischt werden. Außer Textfeldern können Karten auch Bilder oder beliebige andere Datentypen enthalten.

en: book...
de: Buch...

en: clear new-page prototype
de: Seiten-Prototyp leeren

en: copy page url to clipboard
de: Seiten-URL in Zwischenablage kopieren

en: delete this card
de: Karte entfernen

en: fewer card controls
de: Weniger Steuerknöpfe

en: go to card...
de: Zu Karte...

en: hide card controls
de: Steuerknöpfe verbergen

en: insert a card
de: Karte einfügen

en: keep in one file
de: In nur einer Datei speichern

en: next card
de: Nächste Karte

en: paste book page
de: Buchseite einfügen

en: previous card
de: Vorige Karte

en: reload all from server
de: Von Server neu laden

en: save as new-page prototype
de: Als Prototyp für neue Seite speichern

en: search for text
de: Text suchen

en: send all pages to server
de: Alle Seiten auf Server speichern

en: send this page to server
de: Diese Seite auf Server speichern

en: show card controls
de: Kartenkontrollelemente anzeigen

en: sort pages
de: Seiten anordnen

en: sound effect for all backgrounds
de: Klangeffekte für alle Hintergründe

en: sound effect this background only
de: Klangeffekte für diesen Hintergrund

en: stop at last page
de: Nur bis zur letzten Seite blättern

en: uncache page sorter
de: Puffer des Seitensortierers löschen

en: visual effect for all backgrounds
de: Umblättersignal für alle Hintergründe

en: visual effect this background only
de: Umblättersignal für diesen Hintergrund

en: wrap after last page
de: Nach der letzten Seite wieder vorne anfangen

en:  card(s) added
de:  Karte(n) hinzugefügt

en:  card(s) and all of their data?
de:  Karte(n) und alle ihre Daten wirklich löschen?

en: Really delete
de: Wirklich löschen

en: Really delete this card and all of its data?
de: Diese Karte und alle ihre Daten wirklich löschen?

en: No matches were found.
    Be sure the current card is mostly blank
    and only has text you want to match.
de: Nichts gefunden.
    Die aktuelle Karte darf nur
    den zu suchenden Text enthalten.

en: Add a new card after this one
de: Neue Karte nach dieser einfügen

en: Click here to get a menu of options for this stack.
de: Hier klicken, um ein Menü mit Optionen für dieses Buch zu erhalten

en: Delete this card
de: Diese Karte löschen

en: Fewer controls
    (if shift key pressed,
    deletes controls)
de: Weniger Steuerknöpfe
     (Bei gedrückter Shift-Taste werden
     die Steuerknöpfe gelöscht)

en: Final card
de: Letzte Karte

en: First card
de: Erste Karte

en: Next card
de: Nächste Karte

en: Previous card
de: Vorige Karte

en: Show designations
de: Verbreitungen anzeigen

en: no such card
de: Keine derartige Karte

en: Which card number?
de: Welche Kartennummer?

en: alternateBackground
de: Neuer Hintergrund

en: What should we call this new background?
de: Name des neuen Hintergrundes?

en: At this time, there IS only one kind of
    background in this stack, so that's
    what you'll get
de: Im Moment gibt es nur einen Hintergrund.
    Dieser wird jetzt ausgewählt.

en: add a card of background...
de: Karte hinzufügen, Hintergrund...

en: add a card of this background
de: Karte mit diesem Hintergrund hinzufügen

en: be defaults for new cards
de: Standard für neue Karten

en: bookish items...
de: Menü für Buch...

en: Caution -- DANGER. Change the order of the variables on the cards
de: Achtung -- GEFAHR. Ändere die Variablenreihenfolge auf den Karten

en: Create new cards from a formatted string on the clipboard
de: Aus einem formatierten String in der Zwischenablage neue Karten erzeugen

en: Create new cards from data in a file
de: Aus Daten in einer Datei neue Karten erzeugen

en: debug...
de: Programmieren...

en: delete all cards *except* this one
de: Alle *anderen* Karten entfernen

en: explain designations
de: Verbreitung erklären

en: find via this template
de: Nach diesem Muster suchen

en: find...
de: Suchen...

en: first card
de: Erste Karte

en: insert cards from a file...
de: Karten mit Daten aus Datei...

en: insert cards from clipboard data
de: Karten mit Daten aus Zwischenablage

en: instance variable order...
de: Reihenfolge der Instanz-Variablen...

en: last card
de: Letzte Karte

en: Make these current field values be the defaults for their respective fields on new cards
de: Setze die aktuellen Werte der Felder als Standard für neue Karten

en: make a new background...
de: Neuen Hintergrund erstellen...

en: move card one position earlier
de: Karte eins nach vorne

en: move card one position later
de: Karte eins nach hinten

en: move card to back of stack
de: Karte nach ganz hinten

en: move card to front of stack
de: Karte nach ganz vorne

en: Sort all the cards of the current background using some field as the sort key
de: Alle Karten mit aktuellem Hintergrund nach einem Feld sortieren

en: Stack
de: Karteikartenstapel

en: scripts for this background
de: Skripte für diesen Hintergrund

en: show designations
de: Verbreitungen anzeigen

en: sort cards by...
de: Karten sortieren nach...

en:  dragNdrop
de:  Ablage

en: background color for all pages...
de: Hintergrund-Farbe für alle Seiten...

en: close
de: Schließen

en: load PPT images from slide #1
de: Lade Powerpoint-Bilder aus Vortrag #1

en: make all pages this size
de: Alle Seiten auf diese Größe setzen

en: open
de: Öffnen

en: Stack / Book
de: Stapel/Buch

en: sound effect for all pages
de: Klangeffekte für alle Seiten

en: sound effect this page only
de: Klangeffekte für diese Seite

en: visual effect for all pages
de: Optische Effekte für alle Seiten

en: visual effect this page only
de: Optische Effekte für diese Seite

en: Click here to get a menu for this stack.
de: Hier klicken für ein Menü zu diesem Stapel

en: More controls
    (if shift key pressed,
    deletes controls)
de: Mehr Steuerknöpfe
     (Bei gedrückter Shift-Taste werden
    die Steuerknöpfe gelöscht)

en: KedamaWorld
de: Kedama-Welt

en: A Kedama World with pre-made components
de: Kedama-Welt mit vorgefertigten Komponenten

en: Basic
de: Basis

en: Particles
de: Partikelsystem

en: Add a new patch variable
de: Neue Spur-Variable hinzufügen

en: Add a new turtle
de: Ein neues Partikel hinzufügen

en: add a new breed of turtle
de: füge eine neue Art von Partikeln hinzu

en: add a new patch variable
de: füge neue Spur-Variable hinzu

en: Set the number of pixels per patch (a number between 1 and 10)?
de: Anzahl der Pixel pro Spur festlegen (eine Zahl zwischen 1 und 10)?

en: patch
de: Spur

en: turtle
de: Partikel

en: Turtle
de: Partikel

en: Type a number into the pane to specify the individual turtle.
de: Setze eine Nummer in das Feld, um das einzelne Partikel zu spezifizieren.

en: Click here to run this script once; hold button down to run repeatedly
de: Hier klicken, um das Skript einmal auszuführen, Dauerklick zum wiederholten Ausführen

en: Run this command once.
de: Diesen Befehl einmal ausführen.

en: apply status to all siblngs
de: Status auf alle Geschwister anwenden

en: apply the current status of all of my scripts to the scripts of all my siblings
de: Den Status aller meiner Skripte auch auf den Status der Skripte meiner Geschwister anwenden

en: bring all siblings to my location
de: Alle Geschwister nach hier

en: find all sibling instances and bring them to me
de: Finde alle Geschwisterinstanzen und verschiebe sie zu diesem Morph

en: indicate all siblings
de: Alle Geschwister zeigen

en: Make any number of sibling instances all at once
de: Geschwister-Instanzen in beliebiger Anzahl erzeugen

en: Makes another morph whose player is of the same class as this one.  Both siblings will share the same scripts
de: Erzeugt einen anderen Morph mit einem Darsteller derselben Klasse.
    Beide Geschwister werden ihre Skripte teilen.

en: make a sibling instance
de: Eine Geschwisterinstanz erzeugen

en: make all my sibling instances look like me.
de: Lässt alle Geschwisterinstanzen wie dieser Morph aussehen.

en: make all siblings look like me
de: Alle Geschwister gleich

en: make multiple siblings...
de: Mehrere Geschwister erzeugen...

en: momentarily show, by flashing , all of my visible siblings.
de: Alle Geschwister kurz durch Blinken markieren.

en: siblings...
de: Geschwister...

en: Background field, individual values
de: Hintergrund, individuell

en: Background field, shared value
de: Hintergrund, gemeinsam

en: be a card in an existing stack...
de: Als Karteikarte in Stapel einfügen...

en: be default value on new card
de: Standardwert auf neuen Karten

en: become a stack of cards
de: In einen Karteikartenstapel verwandeln

en: make an instance for my data
de: Eine Instanz für meine Daten erzeugen

en: put onto Background
de: Auf Hintergrund verschieben

en: remove from Background
de: Vom Hintergrund entfernen

en: stacks and cards...
de: Stapel und Karteikarten...

en: start holding separate data for each instance
de: Eigener Wert auf jeder Karte

en: start using for reference thumbnail
de: Starte Verwendung als Referenz Minibild

en: stop holding separate data for each instance
de: Gleicher Wert auf jeder Karte

en: stop using for reference thumbnail
de: Beende Verwendung als Referenz Minibild

en: no path obtained
de: Keinen Pfad erhalten

en: Please click on a Stack
de: Bitte klick auf einen Karteikartenstapel!

en: Caution -- every card of this background
    formerly had its own value for this
    item.  If you put it on the foreground,
    the values of this item on all other
    cards will be lost
de: Vorsicht -- jede Karte von diesem Hintergrund hatte bis jetzt
    einen eigenen Wert für dieses Objekt.  Wenn du es in den
    Vordergrund setzt, gehen die Werte dieses Objektes auf
     allen anderen Karten verloren.

en: A searchable source of new objects.
de: Ein Objekt-Katalog.

en: A tool that lets you see and manage all the sounds in the sound library
de: Ein Werkzeug zum Ansehen und Verwalten aller Klänge in der Klangbibliothek

en: A window set up for simple scripting.
de: Ein Platz zum Malen und Skripteschreiben
    mit eigener Skriptkontrolle

en: Allows you to view all the scripts in the project in a traditional programmers' "browser" format
de: Erlaubt dir das Ansehen aller Skripte des Projektes im traditionellen "Browser"-Format

en: abandon unsituated players
de: Nichtvorhandene Darsteller verwerfen

en: attempt misc repairs
de: Reparaturversuche

en: authoring tools...
de: Entwicklungswerkzeuge...

en: browser for scripts
de: Browser für Skripte

en: Displays a summary of all the pre-defined commands and properties in the pre-defined EToy vocabulary.
de: Zeigt eine Übersicht mit allen definierten Befehlen und Eigenschaften im vorbereiteten Etoys-Vokabular.

en: Empty out all the morphs that have accumulated in the trash can.
de: Mülltonne mit allen Morphen, die sich angesammelt haben, ausleeren.

en: Ensure that all script editors are referring to the first (alphabetically by external name) Player of their type
de: Gewährleistet, dass alle Skript-Editoren auf den jeweils (alphabetisch nach externem Namen) ersten Darsteller ihres Typs verweisen

en: empty trash can
de: Mülltonne leeren

en: etoy vocabulary summary
de: Etoys Vokabular anzeigen

en: If any items on the world desktop are currently hidden, make them visible.
de: Versteckte Objekte auf dem Weltbildschirm sichtbar machen

en: If any items on the world desktop are currently locked, unlock them.
de: Alle gesperrten Objekte auf dem Weltbildschirm freigeben

en: Lets you view the status of all the scripts belonging to all the scripted objects of the project.
de: Zeigt den Status aller Skripte in dem Projekt.

en: new scripting area
de: Neues Skriptfenster

en: objects (o)
de: Objekte (o)

en: Produces a summary of scripted objects in the project, and all of their scripts.
de: Liefert eine Übersicht über alle Objekte mit Skripten in dem Projekt, und zeigt ihre Skripte.

en: Remove all the Viewers from this project.
de: Alle Betrachter aus diesem Projekt unsichtbar machen

en: refer to masters
de: Auf Master verweisen

en: remove all viewers
de: Alle Betrachter löschen

en: sound library
de: Klangbibliothek

en: status of scripts
de: Skriptkontrolle

en: summary of scripts
de: Skriptübersicht

en: Take measures that may help fix up some things about a faulty or problematical project.
de: Maßnahmen zur Korrektur fehlerhafter oder problematischer Projekte ergreifen

en: The place where all your trashed morphs go.
de: Der Platz, an den alle gelöschten Morphe verschwinden

en: unhide hidden objects
de: zeige versteckte Objekte

en: unlock locked objects
de: Gesperrte Objekte freigeben

en: view trash contents
de: Inhalt der Mülltonne

en: classic tiles
de: Klassische Kacheln

en: {1} [or more] repair(s) made
de: {1} [oder mehr] Reperatur(en) durchgeführt

en: auto-phrase-expansion
de: Skriptbau

en: automatic viewing
de: Betrachter automatisch

en: batch pen trails
de: puffere Stiftpuren

en: This view is ALREADY
    behaving like a holder, which
    is to say, it is set to indicate the
    cursor and to have auto-line-layout.
de: Dieser Morph verhält sich bereits
    wie ein Behälter. Er ist so eingestellt,
    dass er den Cursor anzeigt und ein
    automatisches Zeilenlayout hat.

en: behave like a holder
de: Behältereigenschaften

en: There is presently no
    background painting
    to delete.
de: Derzeit ist keine
    Hintergrundzeichnung
    zum Löschen vorhanden.

en: fence enabled
de: Zaun verwenden

en: Supplies
de: Lager

en: Allow this area to be separately governed by its own controls.
de: Erlaube, dass dieser Bereich durch seine eigenen Kontrollen verwaltet wird.

en: Bring back all objects whose current coordinates keep them from being visible, so that at least a portion of each of my interior objects can be seen.
de: Wenn Objekte des Inhalts gerade nicht sichtbar sind, werden sie mit dieser Funktion so verschoben, dass mindestens ein Teil von ihnen zu sehen ist.

en: Design your own graph paper and use it as the background texture here.
de: Eigenes Koordinatenpapier entwerfen und hier als Hintergrund verwenden.

en: delete background painting
de: Entferne Hintergrundzeichnung

en: delete the graphic that forms the background for this me.
de: Entferne die Grafik, die den Hintergrund für mich bildet.

en: governs whether, when an object is touched inside me, a viewer should automatically be launched for it
de: Bestimmt, ob automatisch ein Betrachter gestartet wird, wenn ein Objekt in mir angefasst wird.

en: if currently showing thumbnails governs the standard height for them
de: Stellt die Standardgröße von Minibildern ein

en: Make viewers for all players which have user-written scripts in this playfield.
de: Erzeuge Betrachter für alle Darsteller in diesem Spielfeld mit vom Nutzer geschriebenen Skripten.

en: make detachable
de: Abtrennbar machen

en: make graph paper...
de: Koordinatenpapier entwerfen...

en: playfield options
de: Spielfeld einrichten

en: Rearranges my contents in random order
de: Inhalt in zufälliger Reihenfolge neu anordnen

en: Remove the viewers for all players in this playfield. This will save space before you publish this project
de: Entferne die Betrachter für alle Darsteller in diesem Spielfeld. Dies spart Platz bei der Veröffentlichung dieses Projektes.

en: remove viewers of all players
de: Betrachter für alle Darsteller entfernen

en: round up strays
de: Irrläufer fangen

en: Set the spacing to be used when gridding is on
de: Setzt den Abstand zwischen den Rasterlinien.

en: set grid spacing...
de: Rastergröße...

en: set thumbnail height...
de: Minibild-Größe...

en: show viewers of all players
de: Betrachter für alle Darsteller anzeigen

en: shuffle contents
de: verwirble Inhalt

en: use a pale yellow-and-blue background texture here.
de: Gelblichen Hintergrund mit hellblauem Gitter verwenden.

en: use standard texture
de: Standard-Hintergrund

en: whether auto-line-layout, resize-to-fit, and indicate-cursor should be set to true; useful for animation control, etc.
de: Bestimmt, ob automatisches Zeilenlayout, Größenanpassung und Cursor-Anzeige auf wahr gesetzt werden sollen. Dies ist nützlich für die Steuerung von Animationen usw..

en: whether dragging an object from the interior should produce a COPY of the object
de: Bestimmt, ob ein Objekt als Kopie herausgezogen wird.

en: whether gridding should be used in my interior
de: Bestimmt, ob ein Raster in dem Behälter verwendet wird.

en: whether I should automatically strive exactly to fit my contents
de: Bestimmt, ob die Größe an den Inhalt angepasst werden soll.

en: whether large objects should be represented by thumbnail miniatures of themselves
de: Bestimmt, ob große Objekte als Minibilder dargestellt werden sollen.

en: whether moving objects should stop at the edge of their container
de: Bestimmt, ob bewegliche Objekte am Rand ihres Behälters anhalten müssen.

en: whether objects should put up halos when the mouse is over them
de: Bestimmt, ob der Halo eines Objektes erscheint, sobald der Mauszeiger über dem Objekt ist.

en: whether submorphs should automatically be laid out in lines
de: Bestimmt, ob Teilmorphe automatisch in Zeilen angeordnet werden sollen.

en: whether the cartesian origin of the playfield should be at its lower-left corner or at the center of the playfield
de: Bestimmt, ob der Ursprung des Koordinatensystems in der Mitte oder unten links ist.

en: whether the grid should be shown when gridding is on
de: Bestimmt, ob das Raster dargestellt wird.

en: whether the "current" submorph should be indicated with a dark black border
de: Bestimmt, ob der "aktuelle" Morph mit einem schwarzen Rand gekennzeichnet wird.

en: whether tile phrases, dropped on me, should automatically sprout Scriptors around them
de: Bestimmt, ob Befehlskacheln automatisch in einem Skript dargestellt werden, wenn sie hier abgelegt werden.

en: A tool that lets you find out about all the players used in this project
de: Ein Werkzeug zum Herausfinden von Informationen über alle Darsteller in diesem Projekt

en: gallery of players
de: Galerie der Darsteller

en: viewing options for "{1}"
de: Einstellungen für "{1}"

en: EToy Vocabulary
de: Etoy-Vokabular

en: New height for thumbnails?
de: Neue Größe der Minibilder?

en: Please be reasonable!
de: Bitte sei vernünftig!

en: setting the thumbnail height is only
    applicable when you are currently
    showing thumbnails.
de: Die Minibild-Größe kann nur
    eingestellt werden, wenn gerade
    Minibilder angezeigt werden.

en: view by icon
de: Nach Symbolen anzeigen

en: view by name
de: Nach Namen anzeigen

en: view by size
de: Nach Größe anzeigen

en: view with line layout
de: Mit Zeilenlayout anzeigen

en: add
de: Addieren

en: divide
de: Dividieren

en: divide & truncate
de: Ganzzahlig dividieren

en: larger value
de: Größerer Wert

en: multiply
de: Multiplizieren

en: remainder when divided by
de: Rest beim Teilen durch

en: smaller value
de: Kleinerer Wert

en: subtract
de: Subtrahieren

en: Resume running all paused scripts
de: Weiter für alle angehaltenen Skripte

en: Sorry, no help available here
de: Leider keine Hilfe vorhanden

en: divisible by
de: teilbar durch

en: equal
de: gleich

en: greater than
de: größer als

en: greater than or equal
de: größer als oder gleich

en: less than
de: kleiner als

en: less than or equal
de: kleiner als oder gleich

en: not equal
de: ungleich

en: mouseEnter
de: Bei Maus-Hinein

en: mouseEnterDragging
de: Bei Maus-Hinein-Gezogen

en: mouseLeave
de: Bei Maus-Hinaus

en: mouseLeaveDragging
de: Bei Maus-Hinaus-Gezogen

en:  or
de:  oder

en: More events:
de: Weitere Ereignisse:

en: ready to run all the time
de: Bereit, dauernd auszuführen

en: run all the time
de: Dauernd ausführen

en: run when called
de: Ausführen, wenn aufgerufen

en: run when mouse goes down on me
de: Ausführen, wenn die Maustaste auf mir gedrückt wird

en: User custom events:
de: Benutzerdefinierte Ereignisse:

en: when I am being closed
de: Ausführen, wenn ich geschlossen werde

en: when I am being opened
de: Ausführen, wenn ich geöffnet werde

en: when mouse comes back up
de: Ausführen, wenn die Maustaste wieder losgelassen wird

en: when mouse enters my bounds, button down
de: Ausführen, wenn der Mauszeiger mit gedrückter Taste auf mich gezogen wird

en: when mouse enters my bounds, button up
de: Ausführen, wenn der Mauszeiger auf mich gezogen wird

en: when mouse exits my bounds, button down
de: Ausführen, wenn der Mauszeiger mit gedrückter Taste von mir weg gezogen wird

en: when mouse exits my bounds, button up
de: Ausführen, wenn der Mauszeiger von mir weg gezogen wird

en: while mouse still down
de: Ausführen, solange die Maustaste gedrückt ist

en: Run every paused script exactly once.  Keep the mouse button down over "Step" and everything will keep running until you release it
de: Führe jedes angehaltene Skript einmal aus.  Dauerklick auf "Step" lässt die Skripte immer weiter laufen.

en: Pause all ticking scripts.
de: Alle laufenden Skripte anhalten.

en: add a vertex at beginning
de: füge Knoten am Anfang ein

en: add a vertex at end
de: füge Knoten am Ende ein

en: align after
de: platziere hinter

en: clear all pen trails
de: lösche alle Stiftspuren

en: clear pen trails
de: lösche Stiftspuren

en: color sees
de: Farbe sieht

en: dial to
de: wähle

en: distance to
de: Abstand von

en: do
de: mach selbst

en: forward by
de: gehe vorwärts um

en: include at beginning
de: füge am Anfang ein

en: include at end
de: füge am Ende ein

en: insert a vertex at cursor
de: füge Knoten beim Zeiger ein

en: is over color
de: ist über Farbe

en: line is curved
de: Linie ist Kurve

en: line is opened
de: Linie ist offen

en: listening
de: Lauschen

en: look like
de: trage Kostüm von

en: make sound
de: mache Geräusch

en: no arrowheads on pens
de: Keine Pfeilspitzen an Stiftspuren

en: play
de: spiele

en: play frequency of
de: spiele Frequenz von

en: remove all vertices but cursor
de: entferne alle Knoten außer am Zeiger

en: remove the vertex at cursor
de: entferne den Knoten beim Zeiger

en: send to all
de: sage allen

en: start painting in
de: beginne neue Zeichnung in

en: start recording
de: Aufzeichnung starten

en: stop
de: Stopp

en: turn by
de: drehe dich um

en: attach an unlabeled readout to the object which shows the value of this variable
de: Hängt eine unbeschriftete Anzeige an das Objekt, die den Wert dieser Variablen anzeigt.

en: attached labeled watcher
de: Angehängter beschrifteter Beobachter

en: attached watcher
de: Angehängter Beobachter

en: detailed watcher
de: Ausführlicher Beobachter

en: make a readout showing the name and value of this variable, and attach it to the object itself
de: Erzeugt eine Anzeige, die den Namen und Wert dieser Variablen zeigt, und hängt sie direkt an das Objekt selber.

en: obtain a labeled readout which shows the object name and the name and value of this variable
de: Liefert eine beschriftete Anzeige, die den Namen des Objektes sowie den Namen der Variablen und deren Wert anzeigt.

en: obtain an unlabeled readout which shows the value of this variable
de: Liefert eine unbeschriftete Anzeige, die den Wert dieser Variablen zeigt.

en: simple watcher
de: Einfacher Beobachter

en: readout string
de: Zeichenkette auslesen

en: decimal places...
de: Dezimalstellen...

en: Lets you choose how many decimal places should be shown in readouts for this variable
de: Wieviele Dezimalstellen sollen in der Darstellung dieser Variablen angezeigt werden?

en: version
de: Version
