en to da translation catalogue (715 entries)

en: Language-Name
da: Dansk

en: Language-Direction
da: LTR

en: button
da: knap

en: click to run the script "{1}" in player named "{2}"
da: klik for at køre skript "{1}" i afspiller med navnet "{2}"

en: Please type the selector to be sent to
    the target when this button is pressed
da: Indtast venligst selektoren der sendes til
    destinationen når denne knap trykkes

en: Choose one of the following conditions
da: Vælg en af følgende betingelser

en: mouseDown
da: musNede

en: mouseStillDown
da: musStadigNede

en: mouseUp
da: musOp

en: Please type the arguments to be sent to the target
    when this button is pressed separated by periods
da: Indtast venligst argumenterne som skal sendes til destinationen,
    når denne knap er trykket periodevis adskilt

en: Please a new label for this button
da: Indtast venligst en ny etikette for denne knap

en: show or hide the script named {1} in the object named {2}
da: vis eller skjul skriptet som hedder {1} i objektet med navnet {2}

en: A scriptable calendar
da: En kalender som kan skriptes

en: Calendar
da: Kalender

en: Just for Fun
da: Blot for sjov

en: IP Address\Project\Owner
da: IP-adresse\Projekt\Ejer

en: Sorted by
da: Sorteret efter

en: (none)
da: (ingen)

en: More
da: Mere

en: Show more info on this project.
da: Vis mere info om dette projekt.

en: Author
da: Forfatter

en: Description
da: Beskrivelse

en: Tags
da: Mærker

en: Please describe this project
da: Beskriv venligst dette projekt

en: Project Name
da: Projektnavn

en: A tool that lets you navigate back to recently-visited projects
da: Et værktøj, der lader dig navigere tilbage til projekter som er besøgt for nylig

en: ProjectHistory
da: ProjektHistorik

en: Jump...
da: Hop...

en: Enter things to search for
da: Angiv ting der skal søges efter

en: Cancel
da: Annullér

en: Cancel this Publish operation.
da: Annullere handlingen Udgiv.

en: Pick a name 24 characters or less and avoid the following characters:
    
     : < > | / \ ? * " .
da: Vælg et navn på 24 tegn eller mindre og undgå følgende tegn:
    
     : < > | / \ ? * " .

en: Change my name and continue publishing.
da: Ændr mit navn og fortsæt med udgivelse.

en: I do need a name for the project
da: Jeg behøver et navn på projektet

en: Please make the name 24 characters or less
da: Kontroller venligst at navnet har 24 tegn eller mindre

en: Please remove any funny characters from the name
da: Fjern venligst alle sjove tegn fra navnet

en: Sorry that name is already used
da: Beklager, dette navn er allerede i brug

en: Please enter your login name
da: Indtast venligst dit logind-navn

en: Please remove any funny characters
da: Fjern venligst alle sjove tegn

en: This border style cannot be used here
da: Denne rammetype kan ikke bruges her

en: 2nd gradient color
da: 2. overgangsfarve

en: Border Color
da: Rammefarve

en: Border style
da: Rammetype

en: Click to select a complex framed border
da: Klik for at vælge en kompleks indrammet kant

en: Click to select a complex inset border
da: Klik for at vælge en kompleks indsænket kant

en: Click to select a complex raised border
da: Klik for at vælge en kompleks hævet kant

en: Click to select a simple colored border
da: Klik for at vælge en simpel farvet kant

en: Click to select a simple inset border
da: Klik for at vælge en simpel indsænket kant

en: Click to select a simple raised border
da: Klik for at vælge en simpel hævet kant

en: Border width
da: Rammebredde

en: Drag in here to change the border width
da: Træk her for at ændre rammebredden

en:  Rounded corners
da:  Afrundede hjørner

en: Turn rounded corners on or off
da: Slå afrundede hjørner til eller fra

en:  Drop shadow color
da:  Farve på skyggeeffekt

en: Turn drop shadows on or off
da: Slå skyggeeffekter til eller fra

en: Direction
da: Retning

en: Drag in here to change the direction of the gradient
da: Træk ind her for at ændre retningen på farveovergangen

en:  Gradient fill
da:  Farveovergangsfyld

en: Turn gradient fill on or off
da: Slå farveovergangsfyld til eller fra

en: Drag in here to change the origin of the gradient
da: Træk ind her for at ændre startpunktet på farveovergangen

en: Origin
da: Startpunkt

en:  Lock
da:  Lås

en: Turn lock on or off
da: Slå lås til eller fra

en: Color
da: Farve

en:  Radial gradient
da:  Radial farveovergang

en: Turn radial gradient on or off
da: Slå radial farveovergang til eller fra

en: Drag in here to change the offset of the shadow
da: Træk ind her for at ændre forskydningen af skyggen

en: Offset
da: Forskydning

en:  Solid fill
da:  Solid fyldfarve

en: Turn solid fill on or off
da: Slå solid farve til eller fra

en:  Sticky
da:  Klistrer

en: Turn stickiness on or off
da: Slå klistre-evne til eller fra

en: Button
da: Knap

en: open a button properties panel for the morph
da: åben et panel til knap-egenskaber for morfen

en: open a text properties panel for the morph
da: åben et panel til tekst-egenskaber for morfen

en: Text
da: Tekst

en:  Apply changes to entire text
da:  Påfør ændringer til al tekst

en: Whether to apply style changes to entire text or just selection
da: Om hvorvidt ændringer af stil skal anvendes på hele teksten eller blot på markeringen

en:  Auto-Fit
da:  Auto-tilpas

en: Turn auto-fit on or off
da: Slå auto-tilpas til eller fra

en: Drag in here to change the margins of the text
da: Træk ind her for at ændre marginerne for teksten

en: Margins
da: Marginer

en: Text Color
da: Tekstfarve

en:  Wrapping
da:  Ombrydning

en: Turn line wrapping on or off
da: Slå ombrydning af linjer til eller fra

en: B
da: F

en: bold text
da: fed tekst

en: decrease kern
da: formindsk knibning

en: font changing
da: ændring af skrift

en: I
da: K

en: increase kern
da: forsøg knibning

en: italic text
da: tekst i kursiv

en: Kern+
da: Knibning+

en: Kern-
da: Knibning-

en: Main
da: Hoved

en: narrow text
da: smal tekst

en: normal text
da: normal tekst

en: open a main properties panel for the morph
da: gør tekst smallere

en: Size
da: Størrelse

en: Style
da: Stil

en: struck out text
da: gennemstreget tekst

en: underlined text
da: understreget tekst

en: Press new key
da: Tryk ny tast

en: Key:
da: Tast:

en: as object
da: som objekt

en: drag & drop
da: træk & slip

en: fill & border
da: fyld & kant

en: geometry
da: geometri

en: layout
da: udseende

en: miscellaneous
da: forskelligt

en: more geometry
da: mere geometri

en: motion
da: bevægelse

en: pen use
da: anvendelse af pen

en: scripting
da: skripting

en: scripts
da: skripter

en: search
da: søg

en: sound
da: lyd

en: tests
da: test

en: variables
da: variabler

en: command
da: kommando

en: property
da: egenskab

en: tiles to get...
da: felter som skal hentes...

en: empty script
da: tomt skript

en: fine-tune the position of this watcher relative to its chosen attachment edge
da: fin-indstil placeringen af denne observatør i forhold til dens valgte vedhæftningskant

en: offset (currently {1})
da: forskydning (i øjeblikket {1})

en: choose attachment edge (now {1})
da: vælg vedhæftningskant (nuværende {1})

en: error
da: fejl

en: offset
da: forskydning

en: {1}'s {2}
da: {1}'er {2}

en: color
da: farve

en: No
da: Nej

en: Yes
da: Ja

en: parenthesized
da: sat i parentes

en: enclose within parentheses
da: sæt i parenteser

en: parentheses
da: parenteser

en: remove function
da: fjern funktion

en: remove parentheses
da: fjern parenteser

en: strip away the function call, leaving just its former argument in its place
da: fjern funktionskaldet, efterlad blot dets tidligere argument i stedet

en: strip away the parenthesises
da: fjern paranteserne

en: Function
da: Funktion

en: send to back
da: send tilbage

en: A number readout for a Stack.  Shows current value.  Click and type the value.
da: En udlæsning af tal for en stak.  Viser nuværende værdi.  Klik og indtast værdien.

en: A number readout for a Stack.  Shows current value.  Click and type the value.  Shift-click on title to edit.
da: En udlæsning af tal for en stak.  Viser nuværende værdi.  Klik og indtast værdien.  Skift-klik på titel for at redigere.

en: Number (bare)
da: Tal (enkel)

en: Number (fancy)
da: Tal (smart)

en: Number (mid)
da: Tal (mellem)

en: Player
da: Spiller

en: TestTile
da: TestFelt

en: Repeat Tile
da: Gentag felt

en: Repeat
da: Gentag

en: Times
da: Antal

en: PhraseTile
da: FraseFelt

en: Sprout a new scriptor around this phrase
da: Lad en ny skriptor spire omkring denne frase

en: evaluation error
da: fejl under evaluering

en: A random-number tile for use with tile scripting
da: Et felt med et tilfældigt tal til brug for skripting af felter

en: A tile that will produce a random number in a given range
da: Et felt som vil frembringe et tilfældigt tal i et givent interval

en: Random
da: Tilfældig

en: The name of the script to which this operation applies
da: Navnet på det skript for hvilken denne handling gælder

en: Tile
da: Felt

en: hand me this object
da: ræk mig dette objekt

en: This tile refers to an actual graphical object; use this menu item to grab that object.  Caution!  This may remove the object from a place it really ought to stay.
da: Dette felt refererer til et aktuelt grafisk objekt; brug dette menu-element for at indfange dette objekt.  Vær opmærksom!  Dette kan fjerne objektet fra det sted det egentlig burde være.

en: false
da: falsk

en: true
da: sand

en: place in a function
da: anbring i en funktion

en: restore default tile
da: genskab standardfelt

en: Do
da: Gør

en: Script to repeat
da: Skript som skal gentages

en: times
da: antal

en: choose type...
da: vælg type...

en: click here to choose a new type for this parameter
da: klik her for at vælge en ny type for dette parameter

en: show categories
da: vis kategorier

en: A tool showing all the players in your project
da: Et værktøj som viser alle spillerne i dit projekt

en: Scripting
da: Skripting

en: inspect
da: inspicér

en: reinvigorate
da: pust nyt liv i

en: Players in this Project
da: Spillere i dette projekt

en: Each row represents an object, or "player" in the project.
    Click on the menu icon to get a menu of options concerning the player.
    Click on a player's picture to reveal its location.
    Click on the turquoise eye to open the player's viewer.
    Click on a player's name to obtain a tile representing it.
da: Hver række repræsenterer et objekt eller en "spiller" i projektet.
    Klik på menu-ikonet for at få menuvalg vedrørende spilleren.
    Klik på en spillers billede for at få vist dens placering.
    Klik på det turkise øje for at åbne spillerens fremviser.
    Klik på spillerens navn for at indhente et felt som repræsenterer det.

en: Players
da: Spillere

en: 
    Each row represents an object, or "player" in the project.
    Click on the menu icon to get a menu of options concerning the player.
    Click on a player's picture to reveal its location.
    Click on the turquoise eye to open the player's viewer.
    Click on a player's name to obtain a tile representing it.
da: 
    Hver række repræsenterer et objekt eller en "spiller" i projektet.
    Klik på menu-ikonet for at få menuvalg vedrørende spilleren.
    Klik på en spillers billede for at få vist dens placering.
    Klik på det turkise øje for at åbne spillerens fremviser.
    Klik på spillerens navn for at indhente et felt som repræsenterer det.

en: A tool allowing you to monitor and change the status of all scripts in your project
da: Et værktøj som lader dig overvåge og ændre status for alle skripter i dit projekt

en: A tool that lets you control all the running scripts in your world
da: Et værktøj som lader dig kontrollere alle kørende skripter i din verden

en: A tool that lets you see and control all the running scripts in your project
da: Et værktøj som lader dig se og kontrollere alle kørende skripter i dit projekt

en: all instances
da: alle instanser

en: If checked, then entries for all instances will be shown, but if not checked, scripts for only one representative of each different kind of object will be shown.  Consult the help available by clicking on the purple ? for more information.
da: Hvis afkrydset, så vil posterne for alle instanser blive vist, men hvis uafkrydset, så vises der alene skripter for  én repræsentant fra hver slags objekt.   Konsultér med den tilgængelige hjælp ved at klikke på det lilla ? for mere information.

en: If checked, then only scripts that are paused or ticking will be shown
da: Hvis afkrydset, vil det kun være skripter som er på pause eller som tikker der vises

en: tickers only
da: kun de som tikker

en: Click here to remove this tool from the screen; you can get another one any time you want from the Widgets flap
da: Klik her for at fjerne dette værktøj fra skærmen; du kan få et andet når som helst du ønsker fra flappen Kontroller

en: This tool allows you to see all the scripts for all the objects in this project.
    
    Sometimes you are only interested in those scripts that are ticking, or that are *ready* to tick when you hit the GO button (which are said to be "paused.")
    
    * Check "tickers only" if you only want to see such scripts -- i.e., scripts that are either paused or ticking.
    
    * If "tickers only" is *not* checked, then all scripts will be shown, whatever their status.
    
    * The other checkbox, labeled "all instances", only comes into play if you have created "multiple sibling instances" (good grief) of the same object, which share the same scripts; if you have such things, it is often convenient to see the scripts of just *one* such sibling, because it will take up less space and require less mindshare -- and note that you can control a script for an object *and* all its siblings from the menu of that one that you see, via menu items such as "propagate status to siblings".
    
    * If "all instances" is checked, scripts for all sibling instances will be shown, whereas if "all instances" is *not* checked, only one of each group of siblings will be selected to have its scripts shown.
    
    But how do you get "multiple sibling instances" of the same object?  There are several ways:
    
    (1)  Use the "make a sibling instance" or the "make multiple siblings..." menu item in the halo menu of a scripted object.
    
    (2)  Use the "copy" tile in a script.
    
    (3)  Request "give me a copy now" from the menu associated with the "copy" item in a Viewer.
    
    If you have on your screen multiple sibling instances of the same object, then you may or may want to see them all in the All Scripts tool, and that is what the "all instances" checkbox governs.
    
    Set "all instances" if you want a separate entry for each instance, as
    opposed to a single representative of that kind of object.
    
    Note that if you obtain a copy of an object by using the green halo handle, it will *not* be a sibling instance of the original.  It will in many ways seem to be, because it will start out its life having the same scripts as the original.  But it will then lead an independent life, so that changes to scripts of the original will not be reflected in it, and vice-versa.
    
    This is an important distinction, and an unavoidable one because people sometimes want the deep sharing of sibling instances and sometimes they clearly do not.  But the truly understandable description of these concepts and distinctions certainly lies *ahead* of us!
da: Dette værktøj lader dig se alle skripter for alle objekter i dette projekt.
    
    Nogle gange er du blot interesseret i de skripter som tikker, eller som er *klar* til at tikke når du trykker knappen KØR (hvilke siges at være "på pause.")
    
    * Afkryds "kun de som tikker" hvis du kun ønsker at se sådanne skripter - dvs., skripter som enten er på pause eller tikker.
    
    * Hvis "kun de som tikker" ikke er krydset af, så vil alle skripter blive vist, uanset deres status.
    
    * Den anden afkrydsningsboks, mærket med "alle instanser", kommer kun i spil hvis du har oprettet "flere søskende-instanser" (herregud) af det samme objekt, der deler de samme skripter; hvis du har sådanne ting, så er det ofte bekvemt at nøjes med at se blot *én* af disse søskende, fordi det vil fylde mindre og kræve mindre opmærksomhed - og bemærk at du kan kontrollere et skript for et objekt *og* alle dets søskende fra den menu du ser, via menu-elementer såsom "udbred status til søskende".
    
    * Hvis "alle instanser" er afkrydset, vises skripter for alle søskende-instanser, men er "alle instanser" *ikke* afkrydset, så vil blot én fra hver søskende-gruppe blive udvalgt til visningen af dets skripter.
    
    Men hvordan får du "flere søskende-instanser" for samme objekt?  Der kan ske på flere måder:
    
    (1)  Brug menu-elementerne "opret en søskende-instans" eller "opret flere søskende..." i glorie-menuen for et skriptet objekt.
    
    (2)  Anvend "kopi" for felt i et skript.
    
    (3)  Forespørg "giv mig en kopi nu" fra menuen som er knyttet til "kopi"-elementet i en Fremviser.
    
    Hvis du har flere søskende-instanser af samme objekt på din skærm, så kan eller vil du måske gerne se dem alle i værktøjet Alle skripter, og dette er hvad afkrydsningsboksen "alle instanser" styrer.
    
    Angiv "alle instanser" hvis du vil have en separat post for hver instans, i
    modsætning til en enkelt repræsentant for dette slags objekt.
    
    Bemærk at du kan indhente en kopi af et objekt ved at anvende håndtaget for den grønne glorie, det vil *ikke* være en søskende-instans af originalen.  Det vil på mange måder ligne, fordi den starter sit liv med samme skripter som originalen.  Men den vil efterfølgende føre et uafhængigt liv, således at ændringer i skriptet for originalen ikke bliver reflekteret i den, og omvendt.
    
    Dette er en vigtig adskillelse, og en uundgåelig af slagsen, da personer nogle gange ønsker den tætte deling af søskende-instanser og andre gange har et klart ønske om ikke at gøre det.  Men den fuldt ud forståelige beskrivelse af disse begreber og distinktioner findes helt klart *ikke* på nuværende tidspunkt!

en: open or close the lower portion that shows individual scripts
da: åbn eller luk den nederste del som viser individuelle skripter

en: All Scripts
da: Alle skripter

en: remove this pane from the screen
    don't worry -- nothing will be lost!
da: fjern denne rude fra skærmen
    vær ikke bekymret - der mistes ikke noget!

en: drag from here to obtain an assignment phrase.
da: træk herfra for at få fat i en frase til tildeling.

en: category
da: kategori

en: basic
da: grundlæggende

en: Press here to get a menu
da: Tryk her for at få en menu

en: drag and drop to 
    add a new script
da: træk og slip til 
    tilføj et nyt skript

en: Press here to tear off a TEST/YES/NO unit which you can drop into your script
da: Tryk her for at afrive en enhed med TEST/JA/NEJ som du kan placere i dit skript

en: Drag here to tear off a Repeat/Times unit which you can drop into your script
da: Tryk her for at afrive en enhed med Gentag/Antal som du kan placere i dit skript

en: can be found in the following categories
da: kan findes i de følgende kategorier

en: is in the following category
da: er i den følgende kategori

en: this tile is not actually suitable for use with this kind of object
da: dette felt er faktisk ikke anvendeligt til brug med dette slags objekt

en: A tile holding a plain number
da: Et felt som indeholder et almindeligt tal

en: A tile representing a function call.  Click on the function name or the arrows to change functions.
da: Et felt som repræsenterer et funktionskald.  Klik på funktionsnavnet eller på pilene for at ændre funktioner.

en: A tile representing the object being scripted
da: Et felt som repræsenterer objektet som skriptes

en: A tile that will produce a random number in a given range.
da: Et felt som vil frembringe et tilfældigt tal i et givent interval.

en: button down?
da: er knap nede?

en: button up?
da: er knap oppe?

en: function
da: funktion

en: Gold Box
da: Guldkasse

en: number
da: tal

en: Reports whether the mouse button is down
da: Rapporterer om museknappen er nede

en: Reports whether the mouse button is up
da: Rapporterer om museknappen er oppe

en: random
da: tilfældig

en: repeat
da: gentag

en: Test/Yes/No panes for testing a condition.
da: Test/Ja/Nej ruder til at teste en betingelse.

en: TimesRepeat panes for running a section of code repeatedly.
da: AntalGentagelse rude til at gentaget kørsel en kodesektion.

en: tile for me
da: felt for mig

en: Method
da: Metode

en: Modify variable
da: Tilpas variabel

en: Decimal places:
da: Decimalpladser:

en: How many decimal places? (currently {1})
da: Hvor mange pladser efter kommaet? (aktuelt {1})

en: Choose the TYPE
    for {1}
da: Vælg TYPEN
    for {1}

en: 
    (currently {2})
da: 
    (aktuelt {2})

en: Accept
da: Acceptér

en: cancel changes made and close panel
da: annullér foretagne ændringer og luk panel

en: keep changes made and close panel
da: behold foretagne ændringer og luk panel

en: Name:
da: Navn:

en: Add new variable
da: Tilføj en ny variabel

en: give me a copy now
da: giv mig en kopi nu

en: hand me a picture of pen trail
da: ræk mig et billede af penne-sti

en: Dividing by zero makes a number too
    large for even a Sorcerer to handle.
    Please change your script.
da: Division med nul giver et tal som er
    større end selv en Troldmand kan klare.
    Tilpas venligst dit skript.

en: Caution!  There may be scripts belonging to
    other objects that may rely on the presence of
    this variable.  If there are, they may now be broken.
    You may need to fix them up manually.
da: Forsigtig!  Der kan være skripter som tilhører
    andre objekter, der kan afhænge af at denne variabel
    er tilstede.  Hvis der er, kan disse være gået itu.
    Du vil måske skulle rette dem manuelt.

en: Sorry, {1} is in
    use in a script.
da: Beklager, {1} er i
    brug i et skript.

en: Caution!  References in textually-coded scripts won't be renamed.
da: Forsigtig!  Referencer i tekstuelt kodede skripter bliver ikke omdøt.

en: Dividing by zero makes a number too
    				large for even a Sorcerer to handle.
    				Please change your script.
da: Division med nul giver et tal som er
    				større end selv en Troldmand kan klare.
    				Tilpas venligst dit skript.

en: Choose the TYPE
    for the parameter (currently {1})
da: Vælg TYPEN
    for parameteret (aktuelt {1})

en: Please choose a variable
da: Vælg venligst en variabel

en: script
da: skript

en: no pen trails present
da: ingen penne-stier tilstede

en: add parameter
da: tilføj parameter

en: button to fire this script
da: knap til at affyre dette skript

en: destroy "
da: ødelæg "

en: edit balloon help
da: rediger ballon-hjælp

en: remove parameter
da: fjern parameter

en: rename  "
da: omdøb  "

en: a variable defined by this object
da: en variabel, der er defineret af dette objekt

en: choose a costume
da: vælg et kostume

en: attempt repairs
da: forsøg reparationer

en: browse class
da: gennemse klasse

en: Choose a different vocabulary for this Viewer.
da: Vælg et andet vokabular til denne Fremviser.

en: choose limit class...
da: vælg grænse-klasse...

en: choose vocabulary...
da: vælg vokabular...

en: destroy all this object's scripts
da: ødelæg alle objektets skripter

en: expunge empty scripts
da: overstreg tomme skripter

en: forget other costumes
da: glem andre kostumer

en: impart scripts to...
da: viderebring skripter til...

en: inspect class
da: inspicer klasse

en: inspect morph
da: inspicer morf

en: inspect player
da: inspicer spiller

en: inspect this Viewer
da: inspicer denne Fremviser

en: inspect this Vocabulary
da: inspicer dette Vokabular

en: open a lexicon that has a type-in pane for search (not recommended!)
da: åbn et leksikon, der har en indtastningsrude til søgning (anbefales ikke!)

en: open a window that shows the code for this object in traditional programmer format
da: åbn et vindue, der viser koden for dette objekt i et traditionelt format for programmører

en: open lexicon with search pane
da: åbn leksikon med søgerude

en: open standard lexicon
da: åbn standard leksikon

en: opens a Viewer directly on the rendered morph.
da: åbner en Fremviser direkte på den optegnede morf.

en: relaunch this Viewer
da: genstart denne Fremviser

en: Specify what the limitClass should be for this Viewer -- i.e., the most generic class whose methods and categories should be considered here.
da: Angive hvad grænseKlasse skal være for denne Fremviser - dvs., de metoder og kategorier fra den generiske klasse som bør betragtes her.

en: view morph directly
da: få morf vist direkte

en: Choose the datum
    you want to extract from {1}'s {2}
da: Vælg henføringspunktet
    som du ønsker at udtrække fra {1}'s {2}

en: Choose the TYPE
    of data to get from
    {1}'s {2}
da: Vælg TYPEN
    af data som hentes fra
    {1}'s {2}

en: sorry -- no variables of that type are available in this object
da: beklager - der er ingen variabler med denne type tilgængelig i dette objekt

en: Add a new script that will work for this object and all of its siblings
da: Tilføj et nyt skript, der vil fungere for dette objekt og alle dets søskende

en: Add a new variable to this object and all of its siblings.  You will be asked to supply a name for it.
da: Tilføj en ny variabel til dette objekt og alle dets søskende.  Du vil blive bedt om at angive et navn for det.

en: add a new script
da: tilføj et nyt skript

en: add a new variable
da: tilføj en ny variabel

en: add a search pane
da: tilføj en søgerude

en: choose this to obtain a tile which represents the object associated with this script
da: vælg dette for at erhverve et felt, der repræsenterer objektet som er knyttet til dette skript

en: grab this object
da: grib dette objekt

en: If you have misplaced the object that this Viewer is looking at, use this item to (try to) make it visible
da: Hvis du har placeret det objekt som Fremviseren kigger på forkert, så brug dette element til at (forsøge at) gøre det synligt

en: more...
da: mere...

en: reveal this object
da: afdæk dette objekt

en: This will actually pick up the object this Viewer is looking at, and hand it to you.  Click the (left) button to drop it
da: Dette vil faktisk opsamle det objekt som Fremviser kigger på, og give det til dig.  Klik på (venstre) knap for at slippe det

en: tile representing this object
da: felt som repræsenterer dette objekt

en: Script Name
da: Navn på skript

en: Sorry, we do not permit you to rename
    classic-tiled scripts that are currently
    textually coded.  Go back to tile scripts
    and try again.  Humble apologies.
da: Beklager, vi tillader ikke at du omdøber
    klassiske felt-skripter som i øjeblikket
    er tekstuelt kodede.  Gå tilbage til felt-
    skripter og forsøg igen.  Ydmygt undskyld.

en: Oops, object "{1}" no longer has
    a script named "{2}".
    It must have been deleted or renamed.
da: Ups, objekt "{1}" har ikke længere
    et skript med navnet "{2}".
    Det må være slettet eller omdøbt.

en: Expected a Point but instead got
da: Forventede et Punkt, men fik i stedet

en: change the name, type, and/or decimal places settings for this variable
da: tilpas navnet, type og/eller indstillinger af decimalpladser for denne variabel

en: grab morph
da: grib morf

en: modify "{1}"
da: tilpas "{1}"

en: remove this variable from this object
da: fjern denne variabel fra dette objekt

en: remove "{1}"
da: fjern "{1}"

en: {1} is used for vector operations
da: {1} bruges til vektor-operationer

en:  to
da:  til

en: Cannot "tell "
da: Kan ikke "fortælle "

en: : exception in script
da: : undtagelse i skript

en: Already in the Trash
da: Allerede i papirkurven

en: no change
da: ingen ændring

en: okay, this object is now named
da: okay, dette objekt er nu navngivet

en: Type the name you insist upon
da: Indtast navnet du insisterer på

en: there was no conflict; this object is now named
da: der var ingen konflikt; dette objekt er nu navngivet

en: 
    and the object formerly known by this name
    is now called
da: 
    og objektet som tidligere var kendt ved dette navn
    kaldes nu

en: copy object's name to clipboard
da: kopier objektets navn til udklipsholder

en: destroy this object
da: ødelæg dette objekt

en: forcibly rename object
da: omdøb objekt med tvang

en: If you want to give this object a name which conflicts with the name of some other object in the project, use this command.  The other object with the same name will in the process be given a different name.
da: Hvis du ønsker at give dette objekt et navn som er i konflikt med navnet for et andet objekt i projektet, så brug denne kommando.  Det andet objekt med det samme navn vil under processen få tildelt et andet navn.

en: inspect object
da: inspicer objektet

en: open viewer for this object
da: åbn fremviseren for dette objekt

en: rename object
da: omdøb objektet

en: tile for this object
da: felt for dette objekt

en: where is this object?
da: hvor er dette objekt?

en: Click here to reveal this object
da: Klik her for at afdække dette objekt

en: click here to obtain a tile that refers to this player.
da: klik her for at få et felt som henviser til denne spiller.

en: click here to obtain this object's Viewer
da: klik her for at få dette objekts Fremviser

en: Type new name:
da: Skriv nyt navn:

en: open underlying scriptor
da: åbn underliggende skriptor

en: Please enter a new label for this button
da: Indsæt venligst en ny etikette for denne knap

en: script{1}
da: skript{1}

en: A button to use with tile scripting; its script will be a method of its containing playfield
da: En knap som bruges til felt-skripting; dets skript vil være en metode af dets indeholdte spillebane

en: A button whose script will be a method of the background Player
da: En knap, hvis skript vil være en metode af baggrunds-afspilleren

en: A Scriptable button
da: En knap som kan skriptes

en: Scriptable Button
da: Knap som kan skriptes

en: Press me
da: Tryk på mig

en: Enter a new label for this button
da: Indsæt venligst en ny etikette for denne knap

en: Remove this script
    from the screen
    (you can open it
    again from a Viewer)
da: Fjern dette skript
    fra skærmen
    (du kan åbne det
    igen fra en Fremviser)

en: gold box
da: guldkasse

en: gold box items
da: elementer fra guldkasse

en: hand me a numeric-constant tile
da: ræk mig et numerisk konstant felt

en: hand me a test-yest-no tile
da: ræk mig et test-ja-nej felt

en: hand me a tile for self
da: ræk mig et felt til sig selv

en: hand me a "button down?" tile
da: ræk mig et "knap nede?"-felt

en: hand me a "button up?" tile
da: ræk mig et "knap oppe?"-felt

en: hand me a "function" tile
da: ræk mig et "funktion"-felt

en: hand me a "random number" tile
da: ræk mig et "tilfældigt tal"-felt

en: hand me a "repeat..times" tile
da: ræk mig et "gentag...antal"-felt

en: auto fit
da: auto-tilpas

en: Click here to edit the name of the script.
da: Klik her for at redigere navnet på skriptet.

en: click here to get a palette of useful tiles to use in your script.
da: klik her for at få en palet af nyttige felter til brug i dit skript.

en: Drag from here to get a parameter tile
da: Træk herfra for at få et parameter-felt

en: show or hide the script named {1}
da: vis eller skjul skriptet som hedder {1}

en: Choose frequency (current: {1})
da: Vælg frekvens (aktuelle: {1})

en: other...
da: andre...

en: Caution -- this destroys this script
    permanently; are you sure you want to do this?
da: Forsigt - dette ødelægger dette skript
    permanent; er du sikker på at du vil dette?

en: Sorry, this script is being called
    from another script.
da: Beklager, dette skript kaldes
    fra et andet skript.

en: Script Status
da: Status for skript

en: To resize the script, uncheck the box below
da: For at ændre størrelsen på skriptet, så fjern markeringen i afkrydsningsfeltet nedenfor

en: Script Editor
da: Redigeringsværktøj til skripter

en: button to show/hide this script
da: knap til at vise/skjule dette skript

en: destroy this script
da: ødelæg dette skript

en: detached method pane
da: afkoblet metode-rude

en: edit balloon help for this script
da: rediger ballon-hjælp for dette skript

en: explain status alternatives
da: forklar status-alternativer

en: fires per tick...
da: affyrer per tik...

en: If you have misplaced the object bearing this script, use this item to (try to) make it visible
da: Hvis for har fejlplaceret objektet som bærer dette skript, så brug dette element til at (forsøge at) gøre det synligt

en: open a little window that shows the Smalltalk code underlying this script.
da: åbn et lille vindue som viser den underlæggende Smalltalk-kode for dette skript.

en: open the viewer of the object to which this script belongs
da: åbn den fremviser der hører dette objekt

en: open viewer
da: åbn fremviser

en: revert to tile version
da: gå tilbage til felt-version

en: revert to tile version...
da: gå tilbage til felt-version...

en: save this version
da: gem denne version

en: show code textually
da: vis kode tekstuelt

en: This will actually pick up the object bearing this script and hand it to you.  Click the (left) button to drop it
da: Dette vil faktisk opsamle objektet som bærer dette skript og række det til dig.  Klik (venstre) knap for at slippe det

en: show arrows
da: vis pile

en: Caution -- this script was changed
    textually; if you revert to tiles at this
    point you will lose all the changes you
    may have made textually.  Do you
    really want to do this?
da: Forsigtig - dette skript blev ændret
    tekstuelt; hvis du går tilbage til felter nu,
    så vil du miste de ændringer som du
    har foretaget tekstuelt.  Vil du virkelig
    gøre dette?

en: Number of firings per tick:
da: Antal affyringer per tik:

en: Please describe this event:
da: Beskriv venligst denne begivenhed:

en: That event is already defined.
da: Denne begivenhed er allerede defineret.

en: What is the name of your new event?
da: Hvad er navnet på din nye begivenhed?

en: Make the status of this script in all of my sibling instances be the same as the status you see here
da: Gør status for dette skript i samtlige søskende-instanser enslydende med den status du ser her

en: Open up a Viewer for this object
da: Åbn en Fremviser for dette objekt

en: Open up the Scriptor for this script
da: Åbn en Skriptor for dette skript

en: open this object's Viewer
da: åbn dette objekts Fremviser

en: open this script's Scriptor
da: åbn dette skripts Skriptor

en: propagate status to siblings
da: udbred status til søskende

en: The "more..." branch offers you menu items that are less frequently used.
da: Grenen "mere..." tilbyder dig et menu-elementer der anvendes mindre hyppigt.

en: Caution!  This is irreversibly destructive -- it removes the script from the system.
da: Forsigtig!  Dette medfører uigenkaldelig ødelæggelse - det fjerner skriptet fra systemet.

en: Wherever this object currently is, the "grab" command will rip it out, and place it in your "hand".  This is a very drastic step, that can disassemble things that may be very hard to put back together!
da: Uanset hvor objektet befinder sig aktuelt, så vil kommandoen "grib" rive det ud, og placere den i din "hånd".  Dette er et meget drastisk skridt, der kan pille ting fra hinanden som kan være meget svære at samle igen!

en: apply my status to all siblings
da: anvend min status i hele søskendeflokken

en: closing
da: lukker

en: define a new custom event
da: definér en ny tilpasset begivenhed

en: delete a custom event
da: slet en tilpasset begivenhed

en: more...
da: mere...

en: opening
da: åbner

en: paused
da: på pause

en: ticking
da: tikker

en: When should this script run?
da: Hvornår skal dette skript køres?

en: what do these mean?
da: hvad betyder disse?

en: Ticks (now: {1}/sec)
da: Tik (nu: {1}/sek)

en: This is the name of the player to which this script belongs; if you click here, you will get a menu of interesting options pertaining to this player and script
da: Dette er navnet på den spiller som dette skript tilhører; hvis du klikker her, så vil du få en menu af interessant valgmuligheder som vedrører denne spiller og dette skript

en: This is the name of the script to which this entry pertains.
da: Dette er navnet på skriptet for hvilket denne post vedrører.

en: Number of ticks per second:
da: Antal tik per sekund:

en: take out of window
da: tag et vindue ud

en: Press to toggle ticking state. Hold down to set tick rate.
da: Tryk for at slå tikke-tilstand til og fra. Hold nede for at angive hastighed på tikkene.

en: when this script should run
da: hvornår skal dette skript køres

en: Type some letters into the pane at right, and then press this Search button (or hit RETURN) and all tiles that match what you typed will appear in the list below.
da: Indtast nogle bogstaver i ruden til højre, og tryk så knappen Søg (eller tast RETUR) og alle felter som matcher det indtastede vil fremgå i listen nedenfor.

en: No matches found for "
da: Ingen match fundet for "

en: Search
da: Søg

en: This is a variable defined by you.  Please edit this into your own meaningful documentation.
da: Dette er en variabel defineret af dig.  Redigér den venligst så den giver dig meningsfuld dokumentation.

en: Click here to edit the player's name.
da: Klik her for at redigere spillerens navn.

en: click here to add a variable
    to this object.
da: klik her for at tilføje en variabel
    til dette objekt.

en: click here to add
    another category pane
da: klik her for at tilføje
    en kategori-rude mere

en: click here to get a menu
    that will allow you to
    locate this object,
    tear off a tile, etc..
da: klik her for at få en menu
    som lader dig finde frem
    til dette objekt,
    rive et felt væk, osv..

en: remove this entire Viewer from the screen
    don't worry -- nothing will be lost!.
da: fjern hele denne Fremviser fra skærmen
    ingen grund til bekymring - der mistet ikke noget!

en: switch to next costume
da: skift til næste kostume

en: switch to previous costume
da: skift til forrige kostume

en: Choose a vocabulary
da: Vælg et vokabular

en: An object you can use to make pictures represent the speech of a character in a comic
da: Et objekt som du kan bruge til at lade billeder repræsentere talen for en figur i en tegneserie

en: An object you can use to make pictures represent the thoughts of a character in a comic
da: Et objekt som du kan bruge til at lade billeder repræsentere en figurs tanker i en tegneserie

en: An object you can use to make words represent the speech of a character in a comic
da: Et objekt som du kan bruge til at lade ord repræsentere talen for en figur i en tegneserie

en: An object you can use to make words represent the thoughts of a character in a comic
da: Et objekt som du kan bruge til at lade ord repræsentere en figurs tanker i en tegneserie

en: Speech bubble
da: Taleboble

en: Speech bubble (graphic)
da: Taleboble (grafik)

en: Thought bubble
da: Tankeboble

en: Thought bubble (graphic)
da: Tankeboble (grafik)

en: A database of any sort -- slide show, rolodex, and any point in between
da: En database af enhver art - diasshow, rolodex og alt imellem

en: A button that takes the user to the next card in the stack
da: En knap som bringer brugeren til næste kort i stakken

en: A button that takes the user to the previous card in the stack
da: En knap som bringer brugeren til forrige kort i stakken

en: A multi-card data base
da: En database med flere kort

en: Next Card
da: Næste kort

en: Previous Card
da: Forrige kort

en: Some hints about how to use Stacks
da: Nogle tips til hvordan Stakke anvendes

en: Stack Help
da: Hjælp til Stak

en: A "stack" is a place where you can create, store, view and retrieve data "fields" from a set of "cards".  Data that you want to occur on every card (such as a name and an address in an Address Stack) are represented by objects such as "Simple Text", "Fancy Text", and "Scrolling Text" that you obtain from the Stack Tools flap.
    
    When you look at a card in a Stack, you may be seeing three different kinds of material.  Press the § button in the stack's controls to see the current designations, and use the "explain designations" to get a reminder of what the three different colors mean.
    ·  Things that are designated to be seen on every card, and have the same contents whichever card is being shown. (green)
    ·  Things that are designated to be seen on every card, with each card having its own value for them. (orange)
    ·  Things that are designated to occur only on the particular card at hand. (red)
    
    Use the "stack/cards" menu (in an object's halo menu) to change the designation of any object.  For example, if you have an object that is private to just one card, and you want to make it visible on all cards, use "place onto background".  If you further want it to hold a separate value for each separate card, use "start holding separate data for each instance".
    
    The normal sequence to define a Stack's structure is to obtain a blank Stack, then create your fields by grabbing what you want from the Stack Tools flap and dropping it where you want it in the stack.  For easiest use, give a name to each field (by editing the name in its halo) *before* you put it onto the background..  Those fields that you want to represent the basic data of the stack need to be given names, placed on the background, and then told to hold separate data.
    
    When you hit the + button in a stack's controls, a new card is created with default values in all the fields.  You can arrange for a particular default value to be used in a field -- do this either for one field at a time with "be default value on new card", or you can request that the all the values seen on a particular card serve as default by choosing "be defaults for new cards" from the stack's · menu.
    
    It is also possible to have multiple "backgrounds" in the same stack -- each different background defines a different data structure, and cards from multiple backgrounds can be freely mixed in the same stack.
    
    Besides text fields, it is also possible to have picture-valued fields -- and potentially fields with data values of any other type as well.
da: En "stak" er et sted hver du kan oprette, lagre, se og indhente data-"felter" fra et sæt af "kort".  Data som du vil have fremgår på hvert kort (såsom et navn og en adresse i en Adresse-stak) repræsenteres af objekter såsom "Simpel tekst", "Smart tekst" og "Rullende tekst" som du får fra flappen Stakværktøjer.
    
    Når du ser på et kort i en Stak, så kan du se tre forskellige slags materialer.  Tryk på knappen § i stakkens kontroller for at se den aktuelle udpegning, og brug "forklar udpegning" for at få en påmindelse om hvad de tre forskellige farver betyder.
    ·  Ting som er udpeget til at blive set på hvert kort, og har samme indhold uanset hvilket kort som vises. (grøn)
    ·  Ting som er udpeget til at blive set på hvert kort, hvor hvert kort har sin egen værdi for dem. (orange)
    ·  Ting som er udpeget til kun at fremgå på særlige kort på hånden. (red)
    
    Anvend menuen "stak/kort" (i objektet glorie-menu) for at ændre udpegelsen for ethvert objekt.  For eksempel, hvis du har et objekt som kun er privat for et enkelt kort, og du vil gøre det synligt på alle kort, så "placér på baggrund".  Hvis du yderligere ønsker at have forskellige værdier for hvert forskelligt kort, så anvend "start med at have forskellige data for hver instans".
    
    Den normale sekvens til at definere en Staks struktur er at skaffe en tom Stak, dernæst oprette dine felter ved at opsamle hvad du ønsker fra flappen Stakværktøjer og lægge dem hvor du vil i stakken.  Den nemmeste anvendelsesmåde er, at give et navn til hvert fel (ved at redigere dets navn i dens glorie) *før* du lægger den på baggrunden.  Disse felter som du ønsker repræsenterer de grundlæggende data for stakken, har brug for at få tildelt et navn, blive placeret på baggrunden, og dernæst blive fortalt at de skal have separate data.
    
    Når du trykker knappen + i en stak kontroller, så vil et nyt kort blive oprettet med standardværdier i alle felterne. Du kan arrangere det således at en særlig standardværdi anvendes i et felt - gør dette for ét felt ad gangen med "vær standardværdi på nyt kort", eller du kan anmode om at alle værdierne som ses på et særligt kort tjener som standard ved at vælge "vær standard for nye kort" fra stakkens menu.
    
    Det er også muligt at have flere "baggrunde" i samme stak - hver forskellig baggrund definerer en forskellige datastruktur, og kort fra forskellige baggrunde kan frit mikses i samme stak.
    
    Bortset fra tekstfelter, så er det også mulig at have felter med billedværdier - og potentielt set felter med dataværdier fra enhver anden type i tillæg.

en: book...
da: bog...

en: clear new-page prototype
da: ryd ny-side prototype

en: copy page url to clipboard
da: kopier sides url til udklipsholder

en: delete this card
da: slet dette kort

en: fewer card controls
da: færre kort-kontroller

en: go to card...
da: gå til kort...

en: hide card controls
da: skjul kort-kontroller

en: insert a card
da: indsæt et kort

en: keep in one file
da: behold i en enkelt fil

en: next card
da: næste kort

en: paste book page
da: indsæt bogside

en: previous card
da: forrige kort

en: reload all from server
da: genindlæs alle fra server

en: save as new-page prototype
da: gem som nye-side prototype

en: search for text
da: søg efter tekst

en: send all pages to server
da: send alle sider til server

en: send this page to server
da: send denne side til server

en: show card controls
da: vis kort-kontroller

en: sort pages
da: sortér sider

en: sound effect for all backgrounds
da: lydeffekter for alle baggrunde

en: sound effect this background only
da: lydeffekter for denne baggrund alene

en: stop at last page
da: stop ved sidste side

en: uncache page sorter
da: fjern mellemlager for sidesortering

en: visual effect for all backgrounds
da: visuelle effekter for alle baggrunde

en: visual effect this background only
da: visuel effekt for denne baggrund alene

en: wrap after last page
da: ombryd efter sidste side

en:  card(s) added
da:  kort(ene) tilføjet

en:  card(s) and all of their data?
da:  kort(ene) og al tilhørende data?

en: Really delete
da: Virkelig slet

en: Really delete this card and all of its data?
da: Skal dette kort og alt dets data virkelig slettes?

en: No matches were found.
    Be sure the current card is mostly blank
    and only has text you want to match.
da: Ingen match blev fundet.
    Sørg for at sikre at det aktuelle er næsten tomt
    og blot har tekst som du ønsker at matche.

en: Add a new card after this one
da: Tilføj et nyt kort efter dette

en: Click here to get a menu of options for this stack.
da: Klik her for at få en menu med valgmuligheder for denne stak.

en: Delete this card
da: Slet dette kort

en: Fewer controls
    (if shift key pressed,
    deletes controls)
da: Færre kontroller
    (hvis tasten skift trykkes,
    slettes kontroller)

en: Final card
da: Sidste kort

en: First card
da: Første kort

en: Next card
da: Næste kort

en: Previous card
da: Forrige kort

en: Show designations
da: Vis udpegninger

en: no such card
da: intet kort af denne slags

en: Which card number?
da: Hvilket kort-tal?

en: alternateBackground
da: alternativBaggrund

en: What should we call this new background?
da: Hvad skal vi kalde denne nye baggrund?

en: At this time, there IS only one kind of
    background in this stack, so that's
    what you'll get
da: I øjeblikket, så ER der kun én slags
    baggrund i denne stak, så dette er
    hvad du vil få

en: add a card of background...
da: tilføj et kort fra baggrund...

en: add a card of this background
da: tilføj et kort fra denne baggrund

en: be defaults for new cards
da: vær standard for nye kort

en: bookish items...
da: boglignende elementer...

en: Caution -- DANGER. Change the order of the variables on the cards
da: Forsigtig - FARE. Ret i rækkefølgen på de variabler som er på kortene

en: Create new cards from a formatted string on the clipboard
da: Opret et nye kort fra en formateret streng i udklipsholderen

en: Create new cards from data in a file
da: Opret et nye kort fra data i en fil

en: debug...
da: fejlsøg...

en: delete all cards *except* this one
da: slet alle kort *borset* fra dette

en: explain designations
da: forklar udpegninger

en: find via this template
da: find via denne skabelon

en: first card
da: første kort

en: insert cards from a file...
da: indsæt kort fra en fil...

en: insert cards from clipboard data
da: indsæt kort fra data i udklipsholder

en: instance variable order...
da: rækkefølge på instans-variabel...

en: last card
da: sidste kort

en: Make these current field values be the defaults for their respective fields on new cards
da: Gør dette aktuelle feltværdier til standard for deres respektive felter på nye kort

en: make a new background...
da: lav en ny baggrund...

en: move card one position earlier
da: flyt kort en position frem

en: move card one position later
da: flyt kort en position tilbage

en: move card to back of stack
da: flyt kort bagerst i stakken

en: move card to front of stack
da: flyt kort forrest i stakken

en: Sort all the cards of the current background using some field as the sort key
da: Sorter alle kortene for den nuværende baggrund med brug af et felt som nøgle til sortering

en: Stack
da: Stak

en: scripts for this background
da: skripter for denne baggrund

en: show designations
da: vis udpegninger

en: sort cards by...
da: sortér kort per...

en:  dragNdrop
da:  trækOGslip

en: background color for all pages...
da: baggrundsfarve for alle sider...

en: close
da: luk

en: load PPT images from slide #1
da: indlæs PPT-billeder fra dias #1

en: make all pages this size
da: giv alle sider samme størrelse

en: open
da: åbn

en: Stack / Book
da: Stak / Bog

en: sound effect for all pages
da: lydeffekt for alle sider

en: sound effect this page only
da: lydeffekt for denne side alene

en: visual effect for all pages
da: visuel effekt for alle sider

en: visual effect this page only
da: visuel effekt for denne side alene

en: Click here to get a menu for this stack.
da: Klik her for at få en menu for denne stak.

en: More controls
    (if shift key pressed,
    deletes controls)
da: Flere kontroller
    (hvis tasten skift trykkes,
    slettes kontroller)

en: KedamaWorld
da: KedamaVerden

en: A Kedama World with pre-made components
da: En Kedama Verden med præ-fabrikerede komponenter

en: Basic
da: Grundlæggende

en: Particles
da: Partikler

en: Add a new patch variable
da: Tilføj en ny rettelsesvariabel

en: Add a new turtle
da: Tilføjer en ny skildpadde

en: add a new breed of turtle
da: tilføj en ny skildpadde-race

en: add a new patch variable
da: tilføj en ny rettelsesvariabel

en: Set the number of pixels per patch (a number between 1 and 10)?
da: Angiv antallet af billedpunkter per rettelse (et tal mellem 1 og 10)?

en: patch
da: rettelse

en: turtle
da: skilpadde

en: Turtle
da: Skildpadde

en: Type a number into the pane to specify the individual turtle.
da: Indtast et tal i ruden for at angive den individuelle skildpadde.

en: Click here to run this script once; hold button down to run repeatedly
da: Klik her for at køre dette skript en enkelt gang; hold knappen nede for gentagen kørsel

en: Run this command once.
da: Kør denne kommando en enkelt gang.

en: apply status to all siblngs
da: anvend status for alle søskende

en: apply the current status of all of my scripts to the scripts of all my siblings
da: anvende den aktuelle status for alle mine skripter på skripter i alle mine søskende

en: bring all siblings to my location
da: bring alle søskende til min placering

en: find all sibling instances and bring them to me
da: find alle søskende-instanser og bring dem til mig

en: indicate all siblings
da: indikér alle søskende

en: Make any number of sibling instances all at once
da: Opret hvilket som helst antal søskende-instanser på én gang

en: Makes another morph whose player is of the same class as this one.  Both siblings will share the same scripts
da: Opretter en anden morf, hvis spiller er af samme klasse som denne.  Begge søskende vil dele de samme skripter

en: make a sibling instance
da: opret en søskende-instans

en: make all my sibling instances look like me.
da: få alle mine søskende-instanser til at ligne mig.

en: make all siblings look like me
da: få alle søskende til at ligne mig

en: make multiple siblings...
da: opret flere søskende...

en: momentarily show, by flashing , all of my visible siblings.
da: vis øjeblikkeligt, gennem kortvarig visning, alle mine synlige søskende.

en: siblings...
da: søskende...

en: Background field, individual values
da: Baggrundsfelt, individuelle værdier

en: Background field, shared value
da: Baggrundsfelt, delt værdi

en: be a card in an existing stack...
da: vær et kort i en eksisterende stak...

en: be default value on new card
da: vær standardværdi på et nyt kort

en: become a stack of cards
da: bliv en stak af kort

en: make an instance for my data
da: opret en instans for mine data

en: put onto Background
da: sæt på Baggrund

en: remove from Background
da: fjern fra Baggrund

en: stacks and cards...
da: stakke og kort...

en: start holding separate data for each instance
da: start med at have forskellige data for hver instans

en: start using for reference thumbnail
da: start med anvende for miniaturebillede af reference

en: stop holding separate data for each instance
da: stop med at have forskellige data for hver instans

en: stop using for reference thumbnail
da: stop med at anvende for miniaturebillede af reference

en: no path obtained
da: ingen sti indhentet

en: Please click on a Stack
da: Klik venligst på en Stak

en: Caution -- every card of this background
    formerly had its own value for this
    item.  If you put it on the foreground,
    the values of this item on all other
    cards will be lost
da: Forsigtig - hvert kort fra denne baggrund
    havde tidligere sin egen værdi for dette
    element.  Hvis du sætter det i foregrunden,
    vil værdier for dette element og for alle andre
    kort blive tabt

en: A searchable source of new objects.
da: En søgbar kilde for nye objekter.

en: A tool that lets you see and manage all the sounds in the sound library
da: Et værktøj som lader dig se og håndtere alle lydene i lydbiblioteket

en: A window set up for simple scripting.
da: Et vindue som er sat op til simpel skripting.

en: Allows you to view all the scripts in the project in a traditional programmers' "browser" format
da: Lader dig se alle skripterne i projektet i en traditionel programmørs "browser"-format

en: abandon unsituated players
da: efterlad alle spillere som ikke er situerede

en: attempt misc repairs
da: forsøg forskellige slags reparationer

en: authoring tools...
da: redigeringsværktøjer...

en: browser for scripts
da: browser for skripter

en: Displays a summary of all the pre-defined commands and properties in the pre-defined EToy vocabulary.
da: Vis en resumé af alle prædefinerede kommandoer og egenskaber i det på forhånd definerede vokabular for E-legetøj.

en: Empty out all the morphs that have accumulated in the trash can.
da: Tøm for alle morfer som har samlet sig i papirkurven.

en: Ensure that all script editors are referring to the first (alphabetically by external name) Player of their type
da: Sørg for at sikre at alle skript-redigeringsværktøjer henviser til den første (alfabetisk per eksternt navn) Spiller af deres type

en: empty trash can
da: tøm papirkurv

en: etoy vocabulary summary
da: resumé af vokabular for e-legetøj

en: If any items on the world desktop are currently hidden, make them visible.
da: Hvis der er nogle elementer på verdens skrivebord som aktuelt er skjulte, så gør dem synlige.

en: If any items on the world desktop are currently locked, unlock them.
da: Hvis der er nogle elementer på verdens skrivebord som aktuelt er låste, så lås op for dem.

en: Lets you view the status of all the scripts belonging to all the scripted objects of the project.
da: Lader dig se status for alle skripter som tilhører alle de skriptede objekter for projektet.

en: new scripting area
da: nyt skripting-område

en: objects (o)
da: objekter (o)

en: Produces a summary of scripted objects in the project, and all of their scripts.
da: Opretter en opsummering for skriptede objekter i projektet, og alle deres skripter.

en: Remove all the Viewers from this project.
da: Fjern alle Fremviserne fra dette projekt.

en: refer to masters
da: henvis til overordnede

en: remove all viewers
da: fjern alle fremvisere

en: sound library
da: lydbibliotek

en: status of scripts
da: status for skripter

en: summary of scripts
da: opsummering af skripter

en: Take measures that may help fix up some things about a faulty or problematical project.
da: Gennemfører foranstaltninger som kan hjælpe med at rette op på nogle ting for et fejlbehæftet eller problematisk projekt.

en: The place where all your trashed morphs go.
da: Stedet hvor alle dine udsmidte morfer havner.

en: unhide hidden objects
da: afdæk skjulte objekter

en: unlock locked objects
da: lås op for låste objekter

en: view trash contents
da: vis indhold af papirkurv

en: classic tiles
da: klassiske felter

en: {1} [or more] repair(s) made
da: {1} [eller flere] reparation(er) foretaget

en: auto-phrase-expansion
da: auto-frase-udvidelse

en: automatic viewing
da: automatisk visning

en: batch pen trails
da: saml penne-stier

en: This view is ALREADY
    behaving like a holder, which
    is to say, it is set to indicate the
    cursor and to have auto-line-layout.
da: Denne visning opfører sig ALLEREDE
    som en holder, hvilket vil sige at
    det er sat til at indikere markøren
    og til at have auto-linje-layout.

en: behave like a holder
da: opfører sig som en holder

en: There is presently no
    background painting
    to delete.
da: Der er i øjeblikket intet
    bagrundsmaleri
    at slette.

en: fence enabled
da: hegn slået til

en: Supplies
da: Tilbehør

en: Allow this area to be separately governed by its own controls.
da: Tillad dette område at blive styret separat gennem sine egne kontroller.

en: Bring back all objects whose current coordinates keep them from being visible, so that at least a portion of each of my interior objects can be seen.
da: Bring alle de objekter tilbage der har koordinater som i øjeblikket afholder dem fra at være synlige, således at mindst en del af hvert og mine interiør-objekter kan ses.

en: Design your own graph paper and use it as the background texture here.
da: Udform dit egen grafpapir og brug det som baggrundstekstur her.

en: delete background painting
da: slet baggrundsmaleri

en: delete the graphic that forms the background for this me.
da: slet det grafikelement, der danner baggrunden for dette mig.

en: governs whether, when an object is touched inside me, a viewer should automatically be launched for it
da: regulerer om, et objekt der røres inde i mig, automatisk bør lancere en fremviser for det

en: if currently showing thumbnails governs the standard height for them
da: om de aktuelt viste miniaturebilleder regulerer standardhøjden for dem

en: Make viewers for all players which have user-written scripts in this playfield.
da: Lav fremvisere for alle spillere som har bruger-skrevne skripter på denne spillebane.

en: make detachable
da: gør aftagelig

en: make graph paper...
da: lav ternet papir...

en: playfield options
da: indstillinger for spillebane

en: Rearranges my contents in random order
da: Omarrangerer mit indhold i tilfældig rækkefølge

en: Remove the viewers for all players in this playfield. This will save space before you publish this project
da: Fjerne fremvisere for alle spillere i denne spillebane. Dette vil spare plads, før du udgiver dette projekt

en: remove viewers of all players
da: fjern fremvisere for alle spillere

en: round up strays
da: afrund afvigelser

en: Set the spacing to be used when gridding is on
da: Angiv afstanden som skal anvendes når gitter er slået til

en: set grid spacing...
da: angiv gitterafstand...

en: set thumbnail height...
da: angiv højde på miniaturebillede...

en: show viewers of all players
da: vis fremvisere for alle spillere

en: shuffle contents
da: bland indholdet

en: use a pale yellow-and-blue background texture here.
da: anvend en bleg gul-og-blå baggrundstekstur her.

en: use standard texture
da: anvend standardtekstur

en: whether auto-line-layout, resize-to-fit, and indicate-cursor should be set to true; useful for animation control, etc.
da: om hvorvidt auto-linje-udseende, ændre-størrelse-til-at-passe, og indiker-markør bør være angivet til sand; nyttig til kontrol af animation, osv.

en: whether dragging an object from the interior should produce a COPY of the object
da: om hvorvidt et objekt som trækkes fra interiøret bør fremstille en KOPI af objektet

en: whether gridding should be used in my interior
da: om hvorvidt gitter bør anvendes i mit interiør

en: whether I should automatically strive exactly to fit my contents
da: om hvorvidt jeg automatisk bør stræbe efter at passe eksakt til mit indhold

en: whether large objects should be represented by thumbnail miniatures of themselves
da: om hvorvidt store objekter bør repræsenteres af miniaturebilleder af sig selv

en: whether moving objects should stop at the edge of their container
da: om hvorvidt objekter i bevægelse bør stoppe ved kanten af deres beholder

en: whether objects should put up halos when the mouse is over them
da: om hvorvidt objekter skal sætte glorier op når musen er over dem

en: whether submorphs should automatically be laid out in lines
da: om hvorvidt submorfer automatisk skal lægges ud i linjer

en: whether the cartesian origin of the playfield should be at its lower-left corner or at the center of the playfield
da: om hvorvidt kartesiske oprindelsespunkt på spillebanen bør være i dets nederste, venstre hjørne eller i centrum af spillebanen

en: whether the grid should be shown when gridding is on
da: om hvorvidt gitteret bør være vist når gittertilstand er slået til

en: whether the "current" submorph should be indicated with a dark black border
da: om hvorvidt den "aktuelle" submorf bør være indikeret med en mørk, sort ramme

en: whether tile phrases, dropped on me, should automatically sprout Scriptors around them
da: om hvorvidt felt-fraser, lagt på mig, automatisk bør have Skriptorer spirende omkring dem

en: A tool that lets you find out about all the players used in this project
da: Et værktøj, der lader dig lære mere om alle de spillere som anvendes i dette projekt

en: gallery of players
da: galleri af spillere

en: viewing options for "{1}"
da: indstillinger for visning af "{1}"

en: EToy Vocabulary
da: Vokabular for E-legetøj

en: New height for thumbnails?
da: Nye højde for miniaturebilleder?

en: Please be reasonable!
da: Vær venligst rimelig!

en: setting the thumbnail height is only
    applicable when you are currently
    showing thumbnails.
da: angivelse af miniaturebilledets højde
    er kun mulig når du er i gang med at
    vise miniaturebilleder.

en: view by icon
da: vis efter ikon

en: view by name
da: vis efter navn

en: view by size
da: vis efter størrelse

en: view with line layout
da: vis med linjelayout

en: add
da: tilføj

en: divide
da: del

en: divide & truncate
da: del og afkort

en: larger value
da: større værdi

en: multiply
da: multiplicér

en: remainder when divided by
da: rest når der divideres med

en: smaller value
da: mindre værdi

en: subtract
da: subtrahér

en: Resume running all paused scripts
da: Genoptag kørsel af alle skripter som er på pause

en: Sorry, no help available here
da: Beklager, ingen tilgængelig hjælp her

en: divisible by
da: delelig med

en: equal
da: lig med

en: greater than
da: større end

en: greater than or equal
da: større end eller lig med

en: less than
da: mindre end

en: less than or equal
da: mindre end eller lig med

en: not equal
da: ikke lig

en: mouseEnter
da: musRetur

en: mouseEnterDragging
da: musReturTrækker

en: mouseLeave
da: musForlad

en: mouseLeaveDragging
da: musForladTrækker

en:  or
da:  eller

en: More events:
da: Flere begivenheder:

en: ready to run all the time
da: klar til at køre hele tiden

en: run all the time
da: kør hele tiden

en: run when called
da: kør når der kaldes

en: run when mouse goes down on me
da: kør når mus kommer ned på mig

en: User custom events:
da: Begivenheder tilpasset af bruger:

en: when I am being closed
da: når jeg bliver lukket

en: when I am being opened
da: når jeg bliver åbnet

en: when mouse comes back up
da: når musen kommer op igen

en: when mouse enters my bounds, button down
da: når musen kommer indenfor mine grænser, knap nede

en: when mouse enters my bounds, button up
da: når musen kommer indenfor mine grænser, knap oppe

en: when mouse exits my bounds, button down
da: når mus forlader mine grænser, knap nede

en: when mouse exits my bounds, button up
da: når mus forlader mine grænser, knap oppe

en: while mouse still down
da: mens mus stadig er nede

en: Run every paused script exactly once.  Keep the mouse button down over "Step" and everything will keep running until you release it
da: Kør hvert skript som er på pause eksakt én gang.  Hold museknappen nede over "Trin" og alt vil fortsætte med at køre indtil du slipper den

en: Pause all ticking scripts.
da: Sæt alle tikkende skripter på pause.

en: add a vertex at beginning
da: tilføj et knudepunkt i begyndelsen

en: add a vertex at end
da: tilføj et knudepunkt i slutningen

en: align after
da: juster efter

en: clear all pen trails
da: ryd alle penne-stier

en: clear pen trails
da: ryd penne-stier

en: color sees
da: farven ser

en: dial to
da: ring til

en: distance to
da: afstand til

en: do
da: gør

en: forward by
da: fremad med

en: include at beginning
da: inkludér i begyndelsen

en: include at end
da: inkludér i slutningen

en: insert a vertex at cursor
da: indsæt et knudepunkt ved markøren

en: is over color
da: er over farve

en: line is curved
da: linjen er buet

en: line is opened
da: linje er åbnet

en: listening
da: lytter

en: look like
da: ligner

en: make sound
da: frembring lyd

en: no arrowheads on pens
da: ingen pilehoveder på penne

en: play
da: afspil

en: play frequency of
da: afspil frekvens for

en: remove all vertices but cursor
da: fjern alle knudepunkter bortset fra markør

en: remove the vertex at cursor
da: fjern knudepunkt ved markør

en: send to all
da: send til alle

en: start painting in
da: start med at male i

en: start recording
da: start med at optage

en: turn by
da: drej med

en: attach an unlabeled readout to the object which shows the value of this variable
da: vedhæft en udlæsning uden etikette til objektet som viser værdien af denne variabel

en: attached labeled watcher
da: observatør af vedhæftet etikette

en: attached watcher
da: vedhæftet observatør

en: detailed watcher
da: detaljeret observatør

en: make a readout showing the name and value of this variable, and attach it to the object itself
da: få en udlæsning til at vise navnet og værdien på denne variabel, og vedhæft den til selve objektet

en: obtain a labeled readout which shows the object name and the name and value of this variable
da: fremskaf en udlæsning med etikette, der viser objektets navn samt navnet og værdien for denne variabel

en: obtain an unlabeled readout which shows the value of this variable
da: fremskaf en udlæsning uden etikette, der viser værdien af denne variabel

en: simple watcher
da: simpel observatør

en: readout string
da: udlæs streng

en: decimal places...
da: decimalpladser...

en: Lets you choose how many decimal places should be shown in readouts for this variable
da: Lader dig vælge hvor mange decimalpladser der skal vises i udlæsninger for denne variabel
