eToys - en to ru translation catalogue (1155 entries)

en: 
    
    Good luck!
ru: 
    
    Удачи!

en:   Auto
ru:   Авто

en:   Help
ru:   Помощь

en:   New
ru:   Сначала

en:   New game
ru:   Сначала

en:   Play
ru:   Игра

en:   Quit
ru:   Выход

en:   Redo
ru:   Повтор

en:   Undo
ru:   Отмена

en:  Change morph
ru:  Изменить Морф

en:  Mouse-down action
ru:  'кнопка мыши нажата' действие

en:  Mouse-down look
ru:  'кнопка мыши нажата' вид

en:  Mouse-down repeating
ru:  'кнопка мыши нажата' повторение

en:  Mouse-enter look
ru:  'появление мыши' вид

en:  Mouse-over highlighting
ru:  'перемещение мыши' подсветка

en:  Mouse-up action
ru:  'кнопка мыши отжата' действие

en:  loss
ru:  проиграно

en:  losses
ru:  проиграно

en:  menu definition
ru:  определение меню

en:  scripts:
ru:  скрипты:

en:  tile(s) changed to "
ru:  Тайл(ы) приведены к "

en:  tiles reverted to "clink"
ru:  Тайлов приведённых к "звон"

en:  win
ru:  побед

en:  wins
ru:  побед

en: 1 if argument is positive, -1 if argument is negative, 0 if argument is zero.
ru: 1, если аргумент больше нуля; -1, если аргумент меньше нуля; 0, если аргумент равен нулю

en: A  data field which will have a different value on every card of the background
ru: Поле, значение которого будет разным для каждой страницы

en: A Personal Digital Assistant
ru: Карманный компьютер

en: A board game implementedby Tim Olson, based on a game originally written for UNIX by Eiji Fukumoto.
ru: Настольная игра написанная Тимом Олсоном (Tim Olson), по мотивам игры написанной для UNIX Эйдзи Фукумото (Eiji Fukumoto)

en: A button to use with tile scripting; its script will be a method of its containing playfield
ru: Тайл для использования в скриптах, который будет содержать метод из Игрового Поля

en: A circular shape
ru: Округлая форма

en: A device for making sound recordings.
ru: Устройство для записи звука.

en: A fine game of chess
ru: Настольная игра Шахматы

en: A five-paned tool that lets you see all the code in the system
ru: Пяти панельное окно для просмотра всего кода системы

en: A framework for creating tutorial snippets
ru: Запись событий. Одно из применений - создание руководств

en: A joystick-like control
ru: Элемент управления подобный джойстику

en: A menu of choices useful for authoring
ru: Меню инструментов для разработки скриптов

en: A menu of commands relating to use of projects
ru: Меню управления проектами

en: A menu of options pertaining to this object as viewed as a playfield
ru: Меню настроек принадлежащих текущему объекту

en: A menu relating to use of flaps.  For best results, use "keep this menu up"
ru: Меню использования закладок

en: A multi-paged structure
ru: Режим с несколькими страницами

en: A non-editable picture of something
ru: Не редактируемое изображение

en: A non-editable picture.  If you use the Paint palette to make a picture, you can edit it afterwards.
ru: Не редактируемое изображение. Если вы используете Paint для создания изображения, вы можете исправить изображение позже

en: A piece of text that will occur on every card of the background
ru: Текст который будет появляться на заднем фоне каждой страницы

en: A place for assembling parts or for staging animations
ru: Область для построения композиций из объектов или создания анимаций

en: A place for recording "event movies" using the Event Recorder
ru: Место для записи событий сохраняемых Театром Событий

en: A place for storing alternative pictures in an animation, etc.
ru: Область сохранения альтернативных изображений для инимаций и т.д.

en: A rectangle
ru: Прямоугольник

en: A rectangle which continuously reports its size in pixels
ru: Объект который постоянно показывает свои размеры в пикселах

en: A rectangular shape, with border and fill style
ru: Прямоугольная фигура с рамкой и стилем заполнения

en: A scrolling data field which will have a different value on every card of the background
ru: Поле с полосой прокрутки, значение которого будет разным для каждой страницы

en: A series of connected line segments, which may be a closed solid, or a zig-zag line.  Shift-click to get handles and move the points.
ru: Многоугольник. Для доступа к контрольным точкам и для перемещения кликните фигуру удерживая Shift.

en: A short text in a beautiful font.  Use the resize handle to change size.
ru: Короткий текст отличным шрифтом.  Для изменения размеров используйте соответствующую метку.

en: A slider for showing and setting numeric values.
ru: Ползунок для показа и ввода числовых значений.

en: A smooth wiggly curve, or a curved solid.  Shift-click to get handles and move the points.  Using the halo menu, can be coverted into a polygon, and can be made "open" rather than closed.
ru: Замкнутая кривая. Для доступа к точкам управления и для перемещения кликните фигуру удерживая Shift. Используя гало-меню можно трансформировать кривую в выпуклую или вогнутую или в многоугольник.

en: A star
ru: Звезда

en: A straight line.  Shift-click to get handles and move the ends.
ru: Прямая линия. Для доступа к контрольным точкам и для перемещения кликните фигуру удерживая Shift.

en: A text field with a rounded shadowed border, with a fancy font.
ru: Текстовое поле обрамлённое затенённой рамкой

en: A tool allowing you to browse any file
ru: Инструмент позволяющий просматривать любой файл

en: A tool allowing you to compare and manipulate two change sets concurrently
ru: Инструмент позволяющий сравнивать и манипулировать одновременно двумя наборами изменений

en: A tool allowing you to view the methods in a single change set
ru: Инструмент позволяющий просматривать методы одиночного набора изменений

en: A tool for discarding objects
ru: Инструмент для удаления объектов

en: A tool for discovering methods
ru: Инструмент для исследования методов

en: A tool for finding and editing methods that contain any given keyword in their names.
ru: Инструмент для поиска и правки методов содержащих в своём названии указанное слово.

en: A tool for finding and obtaining many kinds of objects
ru: Каталог всех доступных для создания объектов

en: A tool listing all the scripted objects in the project.
ru: Список всех объектов текущего проекта.

en: A tool that lets you browse and load packages from SqueakMap, an index of Squeak code available on the internet
ru: Инструмент позволяющий просматривать и загружать пакеты из SqueakMap, реестра Squeak кода доступного через интернет.

en: A tool that lets you browse the catalog of available objects
ru: Каталог всех доступных объектов.

en: A unique solitaire card game
ru: Пасьянс Свободная ячейка

en: A window for composing text
ru: Окно ввода текста

en: A window used to report messages sent to Transcript
ru: Окно отслеживания сообщений посланных Транскриптору

en: Abandon  this piano roll.  If you have made changes and wish them to be propagated back to the originating event-theatre, be sure to do that before abandoning the piano roll.
ru: Закрыть диаграмму. Если запись была изменена, сохраните её перед закрытием диаграммы.

en: Abandon existing recording and start a new one.
ru: Удалить текущую запись и начать новую.

en: Abandon this effort and throw away this window
ru: Отказаться от всех изменений и покинуть это окно

en: About the Cipher Panel
ru: Об игре Криптограмма

en: About the Crostic Panel
ru: Об игре Кроссворд

en: Accept
ru: Принять

en: Accept(s)
ru: Принять(s)

en: Action:
ru: Действие:

en: Add a new morph
ru: Добавить новый Морф

en: Add a voiceover to the existing event-recorded sequence
ru: Добавить закадровый голос для существующей записи

en: Add label
ru: Добавить метку

en: All Scripts
ru: Все скрипты

en: All scripts in this project
ru: Все скрипты текущего объекта

en: Allows you to change the font used to display the numbers.
ru: Позволяет изменить шрифт для отображения чисел

en: Allows you to provide a message to be presented to a user as balloon-help when the mouse lingers over buttons that trigger playback of the tape of this event theatre
ru: Представить запись сообщений как всплывающую подсказку, когда указатель мыши задерживается над объектом и срабатывает триггер запускающий эту запись.

en: Allows you to specify a new color for the hands of the watch.  Note that actual *watch* color can be changed simply by using the halo's recoloring handle.
ru: Позволяет изменить цвет стрелок часов. Цвет самих часов можно изменить используя кнопку изменения цвета гало-меню.

en: Allows you to specify a new color to be used during PM hours for the center portion of the watch; during AM hours, a lighter shade of the same color will be used.
ru: Позволяет изменить цвет центральной части часов используемый после полудня; в до полуденное время будет использоваться светлый оттенок того же цвета.

en: An Event Roll is a used to visualize and edit the score, or "tape", of an Event Theatre's "event movie".
    
    The Roll shows three "tracks", one for all Mouse events, one for Keyboard events, and one for all other events, such as sound.
    
    You can *remove* any item from an event roll by just picking it up with the mouse and dropping it anywhere outside the roll (such as on the desktop or in the trash-can.)  If in doubt about the effect of removing an item, you can put it on the desktop, play the revised tape, then pick up the event from the desktop and drop it back near where you found it in the event roll, and replay again to compare.
    
    You can *reposition* any item in an event roll by picking it up with the mouse and dropping it anywhere else in the roll.  CAUTION:  Items in the mouse-event track should not be dropped such that they overlap -- see caveat below under "Tips".
    
    You can drag various kinds of items *into* the roll.  For example, you can drop a "Morph" or a "Tile" obtained from a SoundRecorder, and you can drop a "button" representing another event-recorded sequence (though it is not at the moment recommended to do the latter.)  One straightforward way of adding voiceovers to an existing event recording is to play back the recording while selectively making individual snippets of voice recordings using a separate, standard Squeak SoundRecording tool.  After you are satisfied with a recording, obtain a "morph" from the sound-recording tool, and position it as desired in the event roll.
    
    You can *resize* items in the "mouse" track of an event roll.  When you stretch or shrink a mouse-sequence, the events within the sequence get remapped linearly within the duration represented by the new size of the sequence as seen in the event roll.  [CAUTION:  Do not resize a mouse item such that it will overlap an adjacent one.  It is a bug that this is even allowed.]
    
    In addition to adding separately-recorded voiceovers using the mechanism described in item 3 above, there is a built-in voiceover mechanism in the Event Theatre.  Whenever you are playing back an existing event-recording in an Event Theatre, a "Record Voiceover" button will appear.  If you press this, the playback of the event recording will continue and you can record a voiceover to go with any portion you wish.  When you are done recording a snippet, you can hit the "stop recording voiceover" button; playback will continue, and you can subsequently, on this pass or any future one, add more voiceover snippets.  To remove a voiceover snippet, simply drag it out of the event roll; to reposition it, simply pick it up with the mouse and drop it back into the event roll at the desired position.
    
    When you make a change in an Event Roll, it will immediately change the tape of the Event Theatre, so that when you replay the event-movie you will immediately see see the change.  If you are unhappy with the change, there is a one-level "undo" available which will revert the EventTheatre to its state before the last edit you made in the EventRoll.  There is also a "deeper" level of "undo" available that will revert the EventTheatre (and hence the associated EventRoll) to the initial state they were in when you first launched the event roll.
    
    
    Keyboard Track
    
    You can reposition or delete any keyboard-track item.
    
    Color conventions in the keyboard track: (These will change soon!)
    
    	White	Simple lower-case character, no modifier key pressed
    	Red		Shift-key pressed
    	Green	Alt-key pressed
    	Yellow	Control-key pressed
    
    	Yellow	A "space" character
    	Blue		A "backspace" character
    
    Unprintable characters are shown in red with the ascii value displayed, e.g. #13 for a "return" character.
    
    *Important Tips*
    
    (1)  To get the halo on an object inside an EventRoll, hold down the SHIFT key as you halo-click on the object.
    
    (2)  DO NOT reposition or resize mouse-track items such that any two of them overlap, since this will result in the events represented by the two items getting co-mingled in such a way that they you will never be able to separate them again, and the mixture will have crazy results.  It is a bug that you are allowed to drop mouse-track items such that they overlap.  So please, DO NOT DO IT!  If by accident you do, you might be interested in trying out some of the revert mechanisms in the system.
ru: Диаграмма позволяет визуализировать запись событий.
    
    Окно Диаграммы содержит три "дорожки", одна для событий мыши, одна для событий клавиатуры и третья "дорожка" для прочих событий(например звук).
    
    Для того чтобы удалить событие необходимо захватить его и переместить за пределы Диаграммы(например на рабочий стол или мусорную корзину). Если вы сомневаетесь в необходимости удаление, просто переместите событие на рабочий стол, попробуйте проиграть полученную запись и в случае необходимости просто возвратите удалённое событие обратно в Диаграмму.
    
    Вы можете менять положение событий захватив их мышкой и переместив в любое место Диаграммы. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: При перемещении событий на мышиной "дорожке" необходимо соблюдать порядок при котором события не перекрывают друг друга (смотрите раздел "Важные замечания")
    
    Можно перемещать новые события в Диаграмму. Например вы можете переместить Морф или Тайл полученный от "Запись звука" или даже встроить другой Театр Событий.
    
    Вы можете изменять размер событий мышиной "дорожки" при это вся последовательность событий будет изменяться линейно в соответствии с длиной события на Диаграмме. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: События мышиной "дорожки" не должны перекрывать друг друга
    
    Голосовую запись можно встроить в Диаграмму не только с помощью внешнего инструмента "Запись звука" но и с помощью встроенного механизма. Во время проигрывания записи появится кнопка "Запись закадрового голоса" нажав на которую вы продолжите воспроизведение событий и параллельно получите возможность записывать закадровый голос. Вы можете в любое время нажать на кнопку "Остановить запись закадрового голоса" (воспроизведение событий при этом будут продолжаться).
    
    После изменения событий в Диаграмме они тут же отображаются в Театре Событий.  Если результат вас не устраивает воспользуйтесь опцией "отмены" последней правки, при этом возможно восстановить только один предыдущий шаг. Кроме того существует возможность "глубокой" "отмены" для возврата вплоть до первоначального состояния.
    
    
    Клавиатурная "дорожка"
    
    Позволяет перемещать или удалять любые клавиатурные события.
    
    Цветовая палитра клавиатурной "дорожки"(может вскоре измениться)
    
    	Белый	Простой символ в нижнем регистре, без нажатых модификаторов
    	Красный	Shift был нажат
    	Зелёный	Alt был нажат
    	Жёлтый	Control был нажат
    
    	Жёлтый	Клавиша "пробел"
    	Голубой	Клавиша "забой"
    
    Непечатные символы выводятся красным цветом в виде цифрового кода(ascii), например #13 для клавиши "return".
    
    *Важные замечания*
    
    (1) Для получения гало-меню объекта Диаграммы необходимо кликнуть его удерживая клавишу Shift.
    
    (2) Следите за тем чтобы события мышиной "дорожки" не перекрывали друг друга.

en: An analog clock face
ru: Механические часы

en: An attachment point for Connectors that you can embed in another Morph.
ru: Точки для подключения Коннекторов которые можно вставить в другой Морф

en: An ellipse or circle
ru: Эллипс или Круг

en: An elliptical or circular shape
ru: Овальная или округлая форма

en: An example of how to use double-click in moprhic
ru: Пример того как использовать двойной клик Морфа

en: An extreme-wide-angle lens
ru: Линза сильного увеличения

en: An eye which follows the cursor
ru: Глаз следящий за курсором

en: Are you sure you want to discard all typing?
ru: Вы действительно хотите удалить весь введённый текст?

en: As hints, you will be given the five longest answers.
    Do you really want to do this?
ru: В качестве подсказки, игра покажет вам пять самых длинных слов.
    Вы действительно хотите продолжить?

en: BMP file
ru: BMP файл

en: Background Field
ru: Поле заднего фона

en: Background Label
ru: Метка заднего фона

en: Basic
ru: Основное

en: Book
ru: Книга

en: Brings an open MessageNames window to the front, creating one if necessary, and makes it the active window
ru: Открыть окно Имён Событий

en: Brings an open Transcript to the front, creating one if necessary, and makes it the active window
ru: Открыть окно Транскриптора

en: Brings an open change sorter to the front, creating one if necessary, and makes it the active window
ru: Открыть сортировщик изменений (создать если это необходимо)

en: Brings an open fileList  to the front, creating one if necessary, and makes it the active window
ru: Открыть окно выбора файла

en: Building Viewers...
ru: Строить окна Свойств...

en: Button
ru: Кнопка

en: Button Properties for {1}
ru: Свойства кнопки для {1}

en: Cancel
ru: Отмена

en: Cancel this login operation.
ru: Отменить текущую Публикацию

en: Cancel(l)
ru: Отменить(l)

en: Cards Left:
ru: Карт:

en: Caution! This method may have been
    changed elsewhere since you started
    editing it here.  Accept anyway?
ru: Предупреждение. Этот метод был изменён с тех пор как вы начали редактирование. Принять эти изменения?

en: Caution: this is broken!
ru: Предупреждение: это было сломано!

en: Center of rotation (hold down shift key and drag to change it)
ru: Центр вращения (для изменения удерживая клавишу Shift перемещайте курсор мыши)

en: Change character
ru: Изменить символ

en: Change color (press shift for more properties)
ru: Изменить цвет (нажмите клавишу Shift для дополнительных параметров)

en: Change font
ru: Выбрать шрифт

en: Change scale
ru: Изменить масштаб

en: Change size (press shift to preserve aspect)
ru: Изменить размеры (удерживая клавишу Shift можно сохранить пропорции)

en: Change style
ru: Изменить стиль

en: Change the color of this object
ru: Изменить цвет объекта

en: Change the size of this object
ru: Изменить размер объекта

en: Changes have not been saved.
    Is it OK to cancel those changes?
ru: Изменения не были сохранены, продолжить без сохранения изменений?

en: Check the current change set for halts, references to the Transcript, etc., and if any such thing is found, open up a message-list browser detailing all possible slips.
ru: Проверить наличие в текущих изменениях задержек, ссылок на Транскриптор и т.д. и выдать на экран детальный список всех возможных "скользких".

en: Chess
ru: Шахматы

en: ChineseCheckers
ru: Китайские шашки

en: Choose a background color
ru: Выбрать цвет заднего фона

en: Choose a display depth
ru: Укажите глубину цвета

en: Choose a file
    to load
ru: Выберите файл для загрузки

en: Choose a line color
ru: Выбрать цвет линии

en: Choose a new graphic
ru: Выбрать новое изображение

en: Choose a version to restore
ru: Выберите версию для восстановления

en: Choose another year
ru: Выберите другой год

en: Choose font:
ru: Выбрать шрифт:

en: Choose forward direction
ru: Выбрать направление движения

en: Choose one of the following conditions
ru: Выберите одно из следующих условий

en: Choose orientation...
ru: Укажите ориентацию...

en: Choose the font for this list
ru: Выбрать шрифт для текущего списка

en: Choose the standard fonts to use for code, lists, menus, window titles, etc.
ru: Выберите шрифты для текста программ, списков, меню и т.д.

en: Choose which color should be used for text highlighting in Morphic.
ru: Выберите цвет выделения текста в Морфах.

en: Choose which color to use for highlighting which pane has the keyboard focus
ru: Выберите цвет для подсветки объектов текущих объектов

en: Choose which color to use for the text insertion point in Morphic.
ru: Выберите цвет области ввода текста в Морфах.

en: Choose which physical device is associated with the joystick.
ru: Ассоциировать физическое устройство с джойстиком

en: Cipher
ru: Криптограмма

en: Circle
ru: Круг

en: Click here to enter the
    project named
    "{1}"
ru: Открыть проект {1}

en: Click here to get a little window that will allow you to specify which types of annotations, in which order, you wish to see in the annotation panes of browsers and other tools
ru: Настройка типов и порядка следования аннотаций в окнах браузеров в других инструментов.

en: Clipboard
ru: Буфер обмена

en: Clock
ru: Часы

en: Close the topmost window if possible.
ru: Если возможно, закрыть окно находящиеся на переднем плане.

en: Collapse
ru: Свернуть

en: Connectors
ru: Коннекторы

en: Create a file holding the logged changes (going as far back as you wish), and open a window on that file.
ru: Создать файл содержащий список изменений (такого размера как вы пожелаете), и открыть окно с этим файлом.

en: Create a new change set and make it the current one.
ru: Создать новый набор изменений и сделать его текущим.

en: Creates a new morphic project
ru: Создать новый Морф

en: Creates a new project of the classic "mvc" style
ru: Создать новый проект классического MVC стиля

en: Crostic
ru: Кроссворд

en: Crostic Hints
ru: Совет

en: Current:
ru: Текущая игра:

en: Curve
ru: Кривая

en: Debug (press shift to inspect morph)
ru: Отладка (нажмите клавишу Shift для инспектирования Морфа)

en: Delete this object -- warning -- can be destructive!
ru: Удалить объект -- предупреждение -- может быть разрушительным!

en: Delete\Keep
ru: Удалить\Сохранить

en: Deletes all non-window morphs lying on the world.
ru: Удалить все не оконные Морфы существующие в Мире.

en: Deletes all windows that do not have unsaved text edits.
ru: Удалить все окна не имеющие не сохраненного текстового ввода.

en: Display this event-movie in a form such that its score can be viewed and edited.
ru: Показать запись событий в форме пригодной для просмотра и изменения.

en: Do you really want to close all windows
    except those with unaccepted edits?
ru: Вы действительно хотите закрыть все окна, исключая окна с неподтверждённым текстовым вводом?

en: Do you really want to delete the
    project named {1}
    and all its contents?
ru: Вы действительно хотите удалить проект {1} и все его содержимое?

en: Do you really want to discard all objects
    that are not in windows?
ru: Вы действительно хотите удалить все объекты не имеющие окон?

en: Document
ru: Документ

en: Double-click on me to change my color; 
    single-click on me to change border color;
    hold mouse down within me and then move it to grow 
    (if I'm red) or shrink (if I'm blue).
ru: Двойной клик объекта для смены цвета;
    одинарный клик для изменения цвета рамки;
    кликните объект и удерживая кнопку мыши перемещайте курсор
    для увеличения объекта (если объект красный) или для уменьшения (если синий)

en: DoubleClick
ru: Двойной клик

en: Drag in here to change how often the button repeats while the mouse is down
ru: Как часто выполнять метод кнопки пока мышь нажата

en: Drag in here to change the halo width
ru: Изменить ширину гало-меню

en: Drop another morph here to change the target and action of this button. (Only some morphs will work)
ru: Опустите сюда другой Морф для того чтобы изменить цель и действие данного объекта (справедливо не для всех Морфов).

en: Drop another morph here to change the visual appearance of this button when the mouse enters it.
ru: Опустите сюда другой Морф чей внешний вид должна принять кнопка после появления над ней указателя мыши.

en: Drop another morph here to change the visual appearance of this button when the mouse is clicked in it.
ru: Опустите сюда другой Морф чей внешний вид должна принять кнопка после нажатия.

en: Drop another morph here to change the visual appearance of this button. Or click here to get a menu of possible replacement morphs.
ru: Опустите сюда другой Морф для замены внешнего вида кнопки. Или кликните для получения меню возможных Морфов замены.

en: Duplicate
ru: Дубликат

en: Duplicate (press shift to make a sibling)
ru: Дубликат (нажмите клавишу Shift для создания клона)

en: ENTER ACTIVE
ru: войти

en: Each line represents an event in the event sequence I represent
ru: Каждая линия представляет отдельное событие

en: Edit the balloon help text for
ru: Править текст всплывающей подсказки для

en: Edit the balloon help to be supplied for playback buttons made for this event movie
ru: Редактировать всплывающую подсказку Морфа предназначенного для воспроизведения текущей записи

en: Elapsed Time:
ru: Время:

en: Ellipse
ru: Эллипс

en: Embed {1} into...
ru: Вставить {1} в...

en: Emphasis & alignment
ru: Акцент и выравнивание

en: Enter a dash specification as
    { major dash length. minor dash length. minor dash color }
    The major dash will have the normal border color.
    A blank response will remove the dash specification.
    [Note: You may give 5 items as, eg, {10. 5. Color white. 0. 3}
    where the 4th ityem is zero, and the 5th is the number of pixels
    by which the dashes will move in each step of animation]
ru: Укажите тип пунктирной линии в формате:
    { <длина отрезка>. <длина промежутка>. <цвет промежутка> }
    Цвет отрезка будет такой же как и рамки Морфа.
    Пустой ввод будет означать отсутствие пунктирной линии.
    Для того чтобы анимировать пунктирную линию,
    вместо трёх значений введите пять:
    { <длина отрезка>. <длина промежутка>. <цвет промежутка>. 0. <смешение> }
    При каждой отрисовки объекта пунктирная линия
    будет перемещаться на указанно смещение.

en: Enter an expression that create the target
ru: Введите выражение для создания цели

en: Enter grid size
ru: Введите размер сетки

en: Enter new value (0 - 1.0)
ru: Введите новое значение от 0.0 до 1.0

en: Event Roll
ru: Диаграмма

en: Event Roll for
ru: Диаграмма для

en: Event Theatre
ru: Театр Событий

en: Event Theatre menu Definition
ru: Определение меню Театра Событий

en: Event-Roll Options
ru: Параметры диаграммы

en: Expand all collapsed windows and other collapsed objects back to their expanded forms.
ru: Развернуть все свёрнутые окна и объекты до их изначального состояния.

en: Fancy Text
ru: Текст

en: Fewer halo handles
ru: Меньше гало-элементов

en: File name? (".morph" will be added to end)
ru: Полное имя? (".morth" будет добавлено в конец)

en: File name? ("{1}" will be added to end)
ru: Имя файла? ("{1}" будет добавлено в конец)

en: Find those mines
ru: Игра Сапёр

en: FishEye
ru: Рыбий глаз

en: Forward direction (hold down shift key and drag to change it)
ru: Центр вращения (для изменения удерживая клавишу Shift перемещайте курсор мыши)

en: FreeCell
ru: Свободная ячейка

en: FreeCell Help
ru: Справка

en: FreeCell Statistics
ru: Статистика

en: GIF file
ru: GIF файл

en: Game #1 is a special case
    for performance analysis
ru: Игра №1 предназначена специально для анализа производительности

en: Game #:
ru: Игра №:

en: Games
ru: Игры

en: GeeMail stuff...
ru: GeeMail...

en: Good luck!
ru: Удачи!

en: Governs whether menu colors should be derived from the desktop color.
ru: Должен ли цвет меню зависеть от цвета в Мира.

en: Governs whether morphic windows and menus should have rounded corners.
ru: Должны ли окна и меню имя округлые углы.

en: Governs whether this joystick should track the motions of a real, physical joystick attached to the computer.
ru: Должен ли джойстик отслеживать перемещение физического устройства

en: Graphics
ru: Графика

en: Halma - the classic board game of Chinese Checkers, written by Dan Ingalls
ru: Халма - настольная логическая игра, написанная Дэном Ингаллсом (Dan Ingalls)

en: Hand is holding a Morph in its paste buffer:\
ru: Текущий Морф содержит в своём буфере вставки:\

en: Hand me a copy of this object
ru: Создать копию объекта

en: Hand me a tile represting this object
ru: Создать Тайл объекта

en: Head size for arrowheads:
ru: Размер указателей:

en: Help
ru: Справка

en: Help not yet supplied
ru: Помощь не доступна

en: Hint
ru: Совет

en: Hit ESC to stop recording
ru: Нажмите клавишу Esc для того чтобы прервать запись

en: Holder
ru: Контейнер

en: How many decimal places? (currently {1})
ru: Сколько знаков после запятой? (сейчас {1})

en: How many humans?
ru: Сколько человек?

en: How many players?
ru: Сколько игроков?

en: I suggest:
ru: Я предлагаю:

en: Iconic button
ru: Как изображение

en: If the button is to act when the mouse goes down
ru: Выполнять действие если кнопка мыши нажата

en: If the button is to act when the mouse goes up
ru: Выполнять действие если кнопка мыши отжата

en: Image
ru: Изображение

en: Index
ru: Индекс

en: Inline
ru: Встроить

en: Is it OK to discard this crostic?
ru: Вы действительно хотите завершить текущую игру?

en: Isolate this project and its subprojects from the rest of the system.  Changes to methods here will be revoked when you leave this project.
ru: Изолировать текущий проект и его под-проекты от остальной системы. Все изменения системы в рамках это проекта будут отменены после выхода из проекта.

en: JPEG file
ru: JPEG файл

en: Joystick
ru: Джойстик

en: Joystick device number (currently {1})
ru: Номер устройства джойстика (сейчас {1})

en: Just for Fun
ru: Забавно

en: Lets you open a window on a single file
ru: Отрыть окно для отдельного файла

en: Lets you specify colors for standard system windows.
ru: Использовать указанные цвета для стандартных системных окон.

en: Lets you visualize all the individual events that constitute this sequence in an onionskin overlay to the event theatre.
ru: Визуализировать все индивидуальные события составляющие текущую последовательность.

en: Line
ru: Линия

en: Magnification is fixed, sorry.
ru: Нельзя изменить масштаб.

en: Main
ru: Основное

en: Make a new sibling of this object and hand it to me
ru: Создать клон текущего объекта

en: Make a scratch script
ru: Создать пустой скрипт

en: Make a sibling
ru: Создать клон

en: Make a sibling (press shift to make simple duplicate)
ru: Создать клон (нажмите клавишу Shift для создания дубликата)

en: Make a tile representing this object
ru: Создать Тайл Морфа

en: Make all windows fully visible on the screen
ru: Сделать все окна полностью видимыми на экране

en: Make an open recent-submissions browser be the front-window, expanding a collapsed one or creating a new one if necessary.  A recent-submissions browser is a message-list browser that shows the most recent methods that have been submitted, latest first.  If you submit changes within that browser, it will keep up-to-date, always showing the most recent submissions at the top of the browser.
ru: Открыть реестр последних изменений (последние изменения - первые в списке)

en: Make the topmost window become the backmost one, and activate the window just beneath it.
ru: Переместить все окна переднего плана на задний.

en: Menu
ru: Меню

en: Menu to see another Guide
ru: Меню для показа другого Справочника

en: Milliseconds per pixel [currently
ru: Миллисекунды на пиксел [текущее значение

en: Mines
ru: Сапёр

en: Mines is a quick and dirty knock-off of the Minesweeper game found on Windows. I used this to teach myself Squeak. I liberally borrowed from the <SameGame> example, so the code should look pretty familiar, though like any project it has rapidly ...morphed... to reflect my own idiosyncracies. Note especially the lack of any idiomatic structure to the code - I simply haven't learned them yet.
    
    Mines is a very simple, yet extremely frustrating, game to play. The rules are just this: there are 99 mines laid down on the board. Find them without ""finding"" them. Your first tile is free - click anywhere. The tiles will tell you how many mines are right next to it, including the diagonals. If you uncover the number '2', you know that there are two mines hidden in the adjacent tiles. If you think you have found a mine, you can flag it by either 'shift' clicking, or click with the 'yellow' mouse button. Once you have flagged all of the mines adjacent to a numbered tile, you can click on the tile again to uncover the rest. Of course, you could be wrong about those too... 
    
    You win once you have uncovered all of the tiles that do not contain mines. Good luck...
    
    David A. Smith
    dastrs@bellsouth.net
ru: Двухмерное прямоугольное игровое поле поделено на клетки, некоторые из которых содержат скрытые мины. Вам предстоит открывать клетки, стараясь не попасть на мину. Если вы откроете клетку с миной, игра заканчивается. Если же мины нет, то в клетке появляется число, обозначающее количество мин в соседних клетках. Рассчитав при помощи таких чисел расположение мин, можно пометить соответствующие клетки нажатием на среднюю кнопку мыши, чтобы случайно не открыть их.
    
    Вы победите, как только откроете все клетки не содержащие мины. Удачи...
    
    David A. Smith
    dastrs@bellsouth.net

en: Mines:
ru: Мин:

en: More halo handles
ru: Больше гало-элементов

en: More options
ru: Больше опций

en: Most bodies of english text follow a general pattern of letter usage.  The following are the most common letters, in approximate order of frequency:
    	E  T  A  O  N  I  R  S  H
    The following are the most common digraphs:
    	EN  ER  RE  NT  TH  ON  IN
    
    The message you are trying to decode has the following specific statistics:
ru: Статистика зашифрованного сообщения которое вы пытаетесь разгадать:

en: MouseUp expression:
ru: кнопка мыши отжата:

en: Move
ru: Переместить

en: Move cursor down and to the right
    to increase margin inset.
    Click when done.
ru: Для изменения поля текста
    двигайте курсор дальше от этой точки.
    Кликните для завершения.

en: Move cursor farther from
    this point to increase border width.
    Click when done.
ru: Для увеличения ширины рамки
    двигайте курсор дальше от этой точки.
    Кликните для завершения.

en: Move cursor farther from
    this point to increase pane.
    Click when done.
ru: Для увеличения поля аннотации
    двигайте курсор дальше от этой точки.
    Кликните для завершения.

en: Move cursor left and right
    to change arrow length and style.
    Move it up and down to change width.
    Click when done.
ru: Для увеличения ширины стрелок
    двигайте курсор дальше от этой точки
    Кликните для завершения.

en: Move to trash
ru: Удалить в корзину

en: MovingEye
ru: Глаз

en: Multimedia
ru: Мультимедиа

en: Must be a Point with coordinates (for example 10@10)
ru: Необходимо ввести точку с координатами (например 10@10)

en: Navigator
ru: Навигатор

en: Navigator Flap
ru: Закладка-Навигатор

en: New character?
ru: Новый символ ?

en: New game
ru: Начать

en: New grid origin (usually 0@0):
ru: Начало координат (обычно 0@0)

en: New grid spacing:
ru: Промежуток сетки:

en: New title for this window
ru: Новый заголовок для окна

en: Next page
ru: Следующая страница

en: Nothing recorded yet
ru: Нет записей

en: Number of joystick to track?
ru: Номер реального джойстика?

en: OK
ru: Готово

en: Object Catalog
ru: Каталог объектов

en: Offers a variety of ways to create new objects
ru: Предлагает множество способов для создания объектов

en: Open a 3-paned changed-set viewing tool
ru: Открыть трех панельное окно изменений

en: Open a Viewer for me
ru: Открыть Свойства

en: Open a Viewer that will allow everything about this object to be seen and controlled.
ru: Открыть Свойства позволяющие просматривать и править все параметры объекта.

en: Open a change sorter that shows you two change sets at a time, making it easy to copy and move methods and classes between them.
ru: Открыть сортировщик изменений который показывает сразу два набора изменений, делая процесс копирования и перемещения методов и классов между ними проще

en: Open a change-list browser on the latter part of the changes log.  You can use this browser to recover logged changes which were not saved in your image, in the event of a crash or other interruption.
ru: Открыть окно последних изменений. Вы можете использовать его для восстановления изменений которые не были сохранены в образе системы в момент краха или экстренной остановки системы.

en: Open a message-list browser showing all methods in the current change set
ru: Открыть окно со всеми изменениями из текущего набора изменений.

en: Open a new recent-submissions browser.  A recent-submissions browser is a message-list browser that shows the most recent methods that have been submitted.  If you submit changes within that browser, it will keep up-to-date, always showing the most recent submissions.
ru: Открыть окно последних изменений. Все сделанные, при этом окне, изменения будут отображены в этом окне.

en: Open a property sheet for me. Allows changing lots of stuff at once.
ru: Открыть панель свойств объекта, которая позволяет одновременно править множество параметров.

en: Open a tool that will facilitate tile scripting of this object.
ru: Открыть инструмент для правки скриптов текущего объекта.

en: Open an Inspector on this object
ru: Открыть Инспектор для текущего объекта

en: Opens a "Preferences Panel" which allows you to alter many settings
ru: Открывает панель свойств которая позволяет править множество настроек.

en: Opens a Viewer on this Morph, rather than on its Player
ru: Открыть Свойства текущего Морфа, а не его Игрока

en: Opens a viewer on my Player -- this is the same thing you get if you click on the cyan "View" halo handle
ru: Открыть Свойства моего Игрока -- это тоже самое если нажать на голубую кнопку Просмотр гало-меню

en: Opens a window that shows names and relationships of all the projects in your system.
ru: Имена и взаимосвязи всех текущих проектов.

en: PDA
ru: КПК

en: PNG file
ru: PNG файл

en: PUBLISH (also saves a local copy)
ru: публиковать (сохраняя локальную копию)

en: PUBLISH to a different server
ru: публиковать на другом сервере

en: Package Loader
ru: Загрузка пакетов

en: Paint background
ru: Нарисовать задний фон

en: Paint new object
ru: Нарисовать новый объект

en: Paragraph
ru: Параграф

en: Pause
ru: Пауза

en: Pick a game number between 1 and 32000.
    or
    set the hardness of the next game by typing 'H 30'.
    Above 100 is very hard.  Zero is standard game.
    Current hardness is:
ru: Укажите номер игры, число между 1 и 3200 или укажите сложность следующей игры, например 'H 30'.
    Значение больше 100 соответствует очень сложному уровню. Ноль означает стандартную игру.
    Текущая сложность равна:

en: Pick game
ru: Восстановить

en: Pick this object up -- warning, since this removes it from its container, it can have adverse effects.
ru: Взять объект -- предупреждение, объект будет удалён из контейнера, в котором он находится в данный момент.

en: Pick up
ru: Поднять

en: Picture
ru: Изображение

en: Pin
ru: Пин

en: Play
ru: Играть

en: Players
ru: Игроки

en: Playfield
ru: Игровое Поле

en: Please edit the caption
ru: Измените заголовок

en: Please enter a new label for this button
ru: Введите метку для данной кнопки

en: Please enter a number greater than one.
    (note: this cannot be undone, so answer zero
    to abort if you need to make a backup first)
ru: Пожалуйста введите число больше нуля.
    Процесс не должен остаться незавершенным, ноль будет воспринят
    как аварийное завершение (используйте это, если надо сначала
    сохранить резервную копию)

en: Please enter the desired border width
ru: Укажите желаемую ширину рамки

en: Please enter the image file name
ru: Пожалуйста введите имя файла с изображением

en: Please enter the name
ru: Введите имя

en: Please enter your login name
ru: Введите ваш логин

en: Please make the name 24 characters or less
ru: Имя проекта не должно быть больше 24 символов

en: Please remove any funny characters
ru: Удалить все недопустимые символы

en: Please type the arguments to be sent to the target
    when this button is pressed separated by periods
ru: Введите аргументы для посылки объекту назначения при нажатии на кнопку

en: Please type the selector to be sent to
    the target when this button is pressed
ru: Укажите селектор для посылки объекту назначения при нажатии на кнопку

en: Polygon
ru: Полигон

en: Present the Viewing menu
ru: Меню

en: Presents a list of all windows that have unsubmitted changes; if you choose one from the list, it becomes the active window.
ru: Список окон содержащих не подтвержденные изменения.

en: Presents a list of all windows; if you choose one from the list, it becomes the active window.
ru: Список всех окон.

en: Presents a list of browsers that have unsubmitted changes; if you choose one from the list, it becomes the active window.
ru: Список браузеров  содержащих не подтвержденные изменения.

en: Presents the constituent events of this sequence in a scrolling list for your inspection.
ru: Визуализировать все события составляющие текущую последовательность в виде списка.

en: Presents you with a menu of themes; each item's balloon-help will tell you about the theme.  If you choose a theme, many different preferences that come along with that theme are set at the same time; you can subsequently change any settings by using a Preferences Panel
ru: Меню тем. Информацию о теме можно получить из всплывающей подсказки каждой темы списка. Если вы выберите тему, будет установлено множество параметров, значение которых вы впоследствии можете изменить через Панель Свойств.

en: Previous page
ru: Предыдущая страница

en: Project Named \"{1}"
ru: Проект с именем \"{1}"

en: Project not found
ru: Проект не найден

en: ProjectView
ru: Проект

en: Property Sheet (press shift for simple recolor)
ru: Панель свойств (нажмите клавишу Shift для изменения цвета)

en: Quick Guides
ru: Справочник

en: Quit
ru: Выход

en: Really throw this away
ru: Действительно всё выбросить

en: Record
ru: Запись

en: Record Again
ru: Запись

en: Recording Options
ru: Опции записи

en: Rectangle
ru: Прямоугольник

en: Reduce all open windows and all other objects on the desktop to labeled tabs
ru: Свернуть все окна и объекты в Мире

en: Reduce all open windows to collapsed forms that only show titles.
ru: Свернуть все окна в Мире

en: Remove
ru: Удалить

en: Remove from screen
ru: Удалить с экрана

en: Remove label
ru: Удалить метку

en: Repaint
ru: Перерисовать

en: Replay this sequence
ru: Переиграть

en: Reset
ru: Сбросить

en: Reset to the starting condition for this recording
ru: Откатиться к исходному варианту записи

en: Resume
ru: Продолжить

en: Resume playback
ru: Продолжить воспроизведение

en: Rewind
ru: Перемотать

en: Rotate
ru: Вращать

en: Rotation center (hold down the shift key and drag to change it)
ru: Центр вращения (удерживая клавишу Shift и перемещайте эту кнопку)

en: Ruler
ru: Линейка

en: Same
ru: Тот же

en: Same game
ru: Сохранить

en: Save a file that, when reloaded, reconstitutes the current World.
ru: Сохранить файл, который будучи загружен полностью восстановит текущее состояние системы.

en: Save changes before quitting?
ru: Сохранить изменения перед выходом?

en: Score:
ru: Очки:

en: Scrolling Field
ru: Поле с прокруткой

en: See the script for this button
ru: Показать скрипт для этой кнопки

en: Select a Crostic File...
ru: Выберите файл с кроссвордом...

en: Select a File:
ru: Выбрать файл:

en: Select a project
ru: Выбрать проект

en: Select the font to be
    used for balloon help
ru: Укажите шрифт текста всплывающей подсказки

en: Selected {1} objects
ru: Выбрать {1} объектов

en: Selection
ru: Выделение

en: Selection:
ru: Выбор:

en: Set center of rotation
ru: Установить центр вращения

en: Similar to the regular browser, but adds an extra pane at top-left that groups class-categories that start with the same prefix
ru: Браузер кода с дополнительной панелью группирующей классы по общему префиксу имени

en: Simple Text
ru: Простой текст

en: Sketch
ru: Набросок

en: Slider
ru: Ползунок

en: Some Useful Statistics
ru: Совет

en: Sorry, no suitable files found
    (names should end with .morph, .gif,
    .bmp, .jpeg, .jpe, .jp, or .form)
ru: Нельзя найти подходящий файл
    (имена файлов должны оканчиваться на .morph, .gif,
    .bmp, .jpeg, .jpe, .jp, или .form)

en: Sorry, you can only paint
    one object at a time
ru: Вы можете одновременно рисовать только один рисунок

en: Sound Recorder
ru: Запись Звука

en: Star
ru: Звезда

en: Start Recording
ru: Запись

en: Start Recording Voiceover
ru: Начать записывать закадровый голос

en: Statistics
ru: Статистика

en: Stop
ru: Стоп

en: Stop Record Voiceover
ru: Остановить запись закадрового голоса

en: Stop playing or recording this panel
ru: Остановить проигрывание или запись этой панели

en: Stop, Step, and Go buttons for controlling all your scripts at once.  The tool can also be "opened up" to control each script in your project individually.
ru: Стоп, Шаг и Пуск кнопки для управления всеми скриптами сразу.

en: Streaks:
ru: Пики:

en: Supplies
ru: Инструменты

en: Target:
ru: Цель:

en: Telemorphic
ru: Телеморф

en: Temporarily pause this playback
ru: Приостановить воспроизведение

en: Tetris
ru: Тетрис

en: Tetris, yes Tetris
ru: Тетрис

en: Text
ru: Текст

en: Text that you can edit into anything you desire.
ru: Текст который можно править

en: Text that you can edit into anything you wish
ru: Текст который можно править

en: Textual button
ru: Как текст

en: The Cipher Panel displays an encrypted message.  The encryption is a simple substitution code;  each letter of the alphabet has been changed to a different one.
    
    You can solve the cipher by clicking above any letter in the message, and typing the letter you think it should be.  The Cipher Panel automatically makes the same substitution anywhere else that letter occurs in the encoded message.
    
    If you are having trouble, you can use the command menu to 'show cipher hints'.  That will display how many of each letter occurs, which is often a help in solving ciphers.
ru: Игра отображает зашифрованный текст. Этот текст образуется путём замены каждой буквы алфавита на произвольную.
    
    Например, если исходное слово ШИФР, заменяя Ш на П, И на А, Ф на Р, Р на К, получаем криптограмму ПАРК.
    
    Цель игры состоит в том чтобы имея изначально только зашифрованный текст разгадать исходное сообщение. Для необходимо кликнуть над буквой зашифрованного текста и ввести соответствующую букву исходного текста. Игра будет вам помогать делая подобную замену во всём тексте.
    
    Если вы попали в сложную ситуацию, нажмите кнопку 'совет', игра покажет информацию о том, сколько раз каждая буква повторяется в тексте, часто это помогает в процессе разгадывания криптограмм.

en: The Cipher Panel: A playground for cryptograms, by Dan Ingalls
ru: Разгадывание криптограмм, игра написана Дэном Ингаллсом (Dan Ingalls)

en: The Crostic Panel presents an acrostic puzzle for solution.  As you type in answers for the clues, the letters also get entered in the text of the hidden quote.  Conversely, as you guess words in the quote, those letters will fill in missing places in your answers.  In addition, the first letters of all the answers together form the author's name and title of the work from which the quote is taken.
    
    If you wish to make up other acrostic puzzles, follow the obvious file format in the sampleFile method.  If you wish to print an acrostic to work it on paper, then change the oldStyle method to return true, and it will properly cross-index all the cells.
    
    Have fun.
ru: Разгадывая кроссворд вам необходимо вводить ответы на соответствующие вопросы в отмеченные символом '_' позиции. Введенные буквы автоматически появляются в поле кроссворда и наоборот вводимые буквы в поля кроссворда будут появляться в ответах.
    
    Удачи!

en: The Crostic Panel: A classic word diagram game, by Dan Ingalls
ru: Игра Кроссворд написана Дэном Ингаллсом (Dan Ingalls)

en: The Event Theatre provides a framework for authoring "event-movies".  It uses custom variants of the Navigator, the Supplies flap, the painting system, property sheets, Viewer flaps, etc., all of which reside within the controlled confines of the Theatre.
    
    To author an event-movie, get a  new Event Theatre from the Objects catalog or from the "open..." branch of the desktop menu.
    
    1. Resize the Theatre, using the halo, to the delivery size desired for playback.
    
    2. Use the menu in the controls panel to add or delete Supplies and Navigator flaps as desired.
    
    3. Edit the "caption" by clicking on the text that says "Untitled" and typing your desired caption.  This caption is affixed to playback buttons, and, generally, provides a way to identify the event-movie.
    
    4. Set up the "initial conditions" for the event-movie you're about to record (e.g., paint a background, provide some explanatory text, add objects you want to be present at the start of the movie.) When the recording is first opened by the user for playback, and whenever the recording has been rewound, this is exactly what it will look like.
    
    5. When ready to start the recording, press the "Record" button. A red border will be seen around the recorder, to indicate that recording is in progress.  Recording will continue until you hit the ESC key.
    
    6. Note that if you  want to include sound in your recording, you can add it directly during playback, or you can produce voiceover externally and add it in later using the Event Roll.
    
    7. Now proceed to "do", with the mouse and keyboard, whatever you wish to record.   For best results, all mouse gestures should be made within the interior of the Theatre.
    
    8. Hit ESC when done recording.
    
    9. To review what you've recorded, press "Play". If unhappy with the result, repeat steps 1-8.
    
    10.  If you're happy with the result, and now wish to add a sound, open the sound panel, then click Play to replay the recording, and whenever you wish to add a snippet of voiceover, click on the "Start Recording Voiceover" button, and start talking, and when done with that snippet click the "Stop Recording Voiceover" button.  Once the playback finishes, the added voiceover(s) will become part of the event tape, and will be seen in the event roll.
    
    11. When you're happy with the result, hit the "Publish" button, to get a playback button. There are currently two choices:
    
    a. Iconic Button - Initially provides a picture of the initial scene of the movie, scaled 0.3x, and overlaid with the word HINT.  When the user clicks on such a button, the event-movie is played back in an ephemeral "playback theatre", and after the playback is done, the playback theatre shrinks down to a 0.5x scale-downed picture of the *final* scene of the movie.  Subsequent hitting of the button will again invoke a playback.
    
    b. Textual Button - a simple labeled button which, when pressed, triggers playback of the event tape.
    
    12. The playback buttons you obtain when you "Publish" can be placed anywhere, such as on the page of a book. You can control, via a playback-button's halo menu, whether or not it should be "auto-start", and whether or not "auto-dismiss". When the user presses the button, a "Playback" space will open, which resembles an Event Theatre, but has only playback-relevant controls.   A playback set up for both auto-start and auto-dismiss comes without any controls.
    
    13.  To edit the "event tape" of a recording you have made in an Event Theatre, and for a generally good time, click on the interlocking-circles icon to obtain a tool that allows you to visualize and to edit a "score" or "piano roll" of the event tape.
    
    
    Summary of terms
    
    Event Theatre
      The main tool for creating an Event Tape.
    
    Event Roll
      An auxiliary tool showing the full "score" of an Event Tape. 
    
    Event Tape
      The results of an event-theatre session;  an interaction sequence that can be played back.
    
    Event Recording
      A term interchangeable with "Event Tape."
    
    Event Movie
      What you see when you play back an Event Tape.
ru: Театр Событий - это инструмент для создания "записей событий". Он использует собственный набор закладок, параметров, скриптов существующих только в пределах Театра Событий.
    
    Для записи событий необходимо создать новый объект "Театр Событий" каталоге объектов.
    
    1. Используя жёлтую кнопку гало-меню задайте размер Театра необходимый для проигрывания записи.
    2. Используя меню панели управления добавьте/удалите закладки "инструменты" и "sugar навигатор" по желанию.
    3. На панели управления измените наименование, которое в последствие будет использоваться для идентификации записи.
    4. Настройте "начальное состояние" записи (в меню панели управления введите описание записи, настройте Мир, расположите объекты).
    5. Нажмите кнопку "Запись", красная рамка вокруг рабочей области будет сигнализировать о том, что происходит запись.
    6. Если вы хотите добавить голосовое сопровождение, вы сможете сделать это позже при проигрывании или в диаграмме записи.
    7. Далее произведите все действия (мышью, клавиатурой и т.д.) которые необходимо записать. Для достижения лучших результатов удерживайте курсор в рабочей области Театра Событий.
    8. Нажмите клавишу Esc для того чтобы остановить запись.
    9. Для того, чтобы проверить результат, нажмите кнопку "Играть". Если запись вас не устраивает отмените запись кнопкой "Перемотать" и повторите предыдущие шаги.
    10. Если вы хотите записать звуковое сопровождение вам необходимо: открыть панель управления звуком кнопкой в нижнем правом углу; нажать "Пуск" для начала воспроизведения записи; нажать "Начать записывать закадровый голос" для начала записи звука.
    11. Нажмите кнопку "Публиковать" и выберите одну из следующих опций:
    11.1 "Как изображение" - трансформировать Театр Событий в Морф уменьшенного размера с изображением первого кадра записи; клик этого объекта откроет окно оригинального размера в котором будет проиграна вся запись; после чего Морф примет вернётся в уменьшенному размеру и будет содержать последний кадр записи.
    11.2 "Как текст" - аналогично предыдущему варианту, но вместо отображения кадров записи, Морф будет содержать название записи.
    12. Полученный после публикации объект можно использовать как обычный Морф, например вставить в книгу.
    13. Записанные события можно редактировать (до публикации) Диаграмме Событий, для этого надо нажать кнопку (с изображением пересекающихся колец) в панели управления Театра Событий.
    
    Термины:
    
    Театр Событий
      главный инструмент для создания записей событий.
    
    Диаграмма Событий
      инструмент для просмотра и правки записи событий.
    
    Запись Событий
      результат работы Театра Событий; записанная последовательность взаимодействий объектов.

en: The changes made in this isolated project will propagate to projects up to the next isolation layer.
ru: Изменения сделанный в этом изолированном проекте будут включены в проект находящийся выше на один уровень в иерархии проектов.

en: The current recording has not been saved, and will be
    lost if you do this; are you sure you want to proceed?
ru: Текущая запись не сохранена и будет утеряна если вы продолжите.
    Вы согласны продолжить?

en: The five longest answers are...
ru: Пять самых длинных слов...

en: The object of SameGame is to maximize your score by removing tiles from the board.  Tiles are selected and removed by clicking on a tile that has at least one adjacent tile of the same color (where adjacent is defined as up, down, left, or right).
    
    The first click selects a group of adjacent tiles, a second click in that group will remove it from the board, sliding tiles down and right to fill the space of the removed group.  If you wish to select a different group, simply click on it instead.
    
    The score increases by "(selection - 2) squared", so you want to maximize the selection size as much as possible.  However, making small strategic selections may allow you to increase the size of a later selection.
    
    If you are having a hard time finding a group, the "Hint" button will find one and select it for you (although it is likely not the best group to select!).
    
    When there are no more groups available, the score display will flash with your final score.  Your final score is reduced by 1 for each tile remaining on the board.  If you manage to remove all tiles, your final score is increased by a bonus of 5 times the number of tiles on a full board.
    
    Come on, you can beat that last score!  Click "New game"  ;-)
    
    SameGame was originally written by Eiji Fukumoto for UNIX and X; this version is based upon the same game concept, but was rewritten from scratch.
ru: Цель игры заключается в том, чтобы максимально увеличить очки удаляя плитки. Выбор и удаление происходит путем нажатия на плитку к которой прилегает по крайней мере ещё одна того же цвета.
    
    Первый клик приводит к выделению группы сопредельных плиток, второй к удалению. Освободившееся место занимают оставшиеся плитки, соскальзывая вниз и влево.
    
    Очки даются пропорционально количеству одновременно удаляемых плиток, по формуле "(размер-группы - 2) в квадрате", так что удаляя максимально возможную группу плиток вы получаете максимальный балл за одну плитку. Стремитесь удалять как можно большие группы плиток. Однако, следуя стратегии удаления маленьких групп, вы можете обеспечить максимальный размер последующего удаления.
    
    Если вы попали в трудную ситуацию нажмите кнопку "Совет" и игра вам подскажет подходящую группу плиток (хотя вполне вероятно, не самую лучшую).
    
    Когда больше не остаётся подходящих для удаления групп, игра заканчивается и ваш финальный счет уменьшается на количество оставшихся плиток. Если у вас получилось удалить все плитки, вы получаете бонусные очки в размере равном общему количеству мест на игровом полу умноженном на 5.
    
    Оригинальная игра SameGame была написана Эйдзи Фукумото (Eiji Fukumoto) для UNIX и X, данная игра заимствует только идею и была написана заново.

en: The objective of FreeCell is to move all of the cards to the four "home cells" in the upper right corner.  Each home cell will hold one suit and must be filled sequentially starting with the Ace.
    
    There are four "free cells" in the upper left corner that can each hold one card.  Cards can be moved from the bottom of a stack to a free cell or to another stack.  
    
    When moving a card to another stack, it must have a value that is one less than the exposed card and of a different color.
ru: Цель игры 'Свободная ячейка' состоит в том чтобы переместить все карты в 'домашние ячейки' - четыре ячейки в верхнем правом углу. Каждая домашняя ячейка может содержать карты только одной масти и должны пополняться последовательно, начиная с туза
    .
    Четыре ячейки в верхнем левом углу, называются 'свободными' и могут содержать только одну карту. Переместить карту в 'свободную' или 'домашнюю' ячейку можно только с верха колоды.
    
    Перемещаемая в другую колоду карта должна быть на одну единицу меньше рангом и быть другой масти.

en: The project is not present and may not be renamed now
ru: Проект не существует и не может быть переименован

en: Things dropped into here will automatically be organized into a column. Once you have added your own items here, you will want to remove the sample colored rectangles that this started with, and you will want to change this balloon help message to one of your own!
ru: Объекты добавленные сюда будут автоматически выравнены в колонку. После этого можно удалить автоматически добавленные объекты и дописать строку помощи для всплывающей подсказки.

en: Things dropped into here will automatically be organized into a row. Once you have added your own items here, you will want to remove the sample colored eggs that this started with, and you will want to change this balloon help message to one of your own!
ru: Объекты добавленные сюда будут автоматически выравнены в строку. После этого можно удалить автоматически добавленные объекты и дописать строку помощи для всплывающей подсказки.

en: This object is *already* showing its baseGraphic
ru: Текущее изображение уже является базовым

en: This object will always show whatever is on the text clipboard
ru: Этот объект показывает содержимое текстового буфера обмена

en: This session:
ru: Текущий сеанс:

en: This will remove all windows except those
    containing unsubmitted text edits, and will
    also remove all non-window morphs (other
    than flaps) found on the desktop.  Are you
    sure you want to do this?
ru: Будут удалены все окна исключая те которые
    содержат не подтвержденный текстовый ввод.
    Будут также удалены все не оконные Морфы
    (исключая закладки).
    Вы уверены, что хотите продолжить?

en: Time:
ru: Время:

en: Total:
ru: Всего:

en: Trash
ru: Мусорная корзина

en: TrueType banner
ru: Баннер TrueType

en: Turn mouse-over highlighting on or off
ru: Включить/отключить подсветку кнопки при перемещении мыши над ней

en: Turn repeating while mouse is held down on or off
ru: Включить/отключить повторное выполнение метода кнопки при зажатой мыши

en: Type a cipher text to work on here below...
ru: Введите текст криптограммы...

en: Type in a year
ru: Введите год

en: Type the maximum value for the X axis
ru: Введите максимальное значение по оси X

en: Type the maximum value for the Y axis
ru: Введите максимальное значение по оси Y

en: Um, no, let me reconsider
ru: Нет, давайте переиграем

en: Untitled
ru: Новый

en: Untitled Window
ru: Безымянное окно

en: VM Statistics
ru: Статистика Виртуальной Машины

en: When auto-center is on, every time you let go of the Joystick knob, it springs back to the neutral position at the center of the device
ru: Если авто-центр установлен, каждый раз после того как вы отпустите ручку джойстика, положение будет меняться на нейтральное

en: When checked, bounds are automatically adjusted to fit the contents.
ru: Если установлено, границы будут автоматически меняться под содержание.

en: When checked, contents will automatically be translated upon a locale change
ru: Если установлено, при изменении текущего языка, содержимое будет автоматически переведено

en: When checked, text is automatically wrapped to fit horizontally within the boundaries specifed.
ru: Если установлено, текст будет автоматически выравниваться по горизонтали в соответствии с указанными границами.

en: When you hit this, you will be handed a button which, when it is clicked,  will open up an Event Player in which the recording can be played back.
ru: Трансформировать Театр Событий в Морф клик на котором откроет Проигрыватель Событий для воспроизведения текущей записи.

en: Where in the world menu is...
ru: Где показывать меню Мира...

en: Who should be be unlocked?
ru: Кто должен быть разблокирован?

en: With replays:
ru: С переигрыванием:

en: World
ru: Мир

en: Write the current change set out to a file whose name reflects the change set name and the current date & time.
ru: Сохранить текущие изменения в файл с именем отражающем имя текущего набора изменений, текущую дату и время.

en: Yes
ru: Да

en: Your Title Goes Here
ru: Ваш заголовок

en: a menu of debugging items
ru: меню отладки

en: a randomly chosen integer between 1 and the argument
ru: случайным образом выбранное число из интервала от 1 до значения аргумента

en: a window full of useful expressions.
ru: Окно с часто используемыми выражениями.

en: abandon any event-roll that may be associated with this theatre.
ru: избавиться от всех записей связанных с текущим Театром Событий

en: abandon costume history
ru: удалить все прежние Формы

en: abandon this execution by closing this window
ru: отменить выполнение и закрыть окно

en: about this system...
ru: о системе...

en: absolute value
ru: абсолютное число

en: accept drops
ru: встраивание

en: add a border around this shape...
ru: добавить рамку вокруг текущего объекта...

en: add halo
ru: добавить гало

en: add item...
ru: добавить элемент...

en: add line
ru: добавить линию

en: add mouse up action
ru: добавить действие МышьНажата

en: add navigator flap
ru: добавить закладку навигатор

en: add new card
ru: добавить страницу

en: add pin
ru: добавить Пин

en: add predecessor
ru: добавить предшественника

en: add slot for {1}
ru: добавить слот для {1}

en: add some text to the button
ru: Установить текст метки

en: add successor
ru: добавить наследника

en: add sugar navigator flap
ru: добавить Sugar закладку навигатор

en: add supplies flap
ru: добавить закладку инструментов

en: add title...
ru: добавить заголовок...

en: adhere to edge...
ru: притянуть к...

en: adjust translucency
ru: добавить полу-прозрачность

en: align bottom edges
ru: выровнять по нижнему краю

en: align centers horizontally
ru: выровнять центры по горизонтали

en: align centers vertically
ru: выровнять центры по вертикали

en: align left edges
ru: выровнять по левому краю

en: align right edges
ru: выровнять по правому  краю

en: align top edges
ru: выровнять по верхнему краю

en: all pens down
ru: опустить перья

en: all pens show arrowheads
ru: рисовать указатели перьями

en: all pens show arrows
ru: рисовать стрелки перьями

en: all pens show dots
ru: рисовать точки перьями

en: all pens show lines
ru: рисовать линии перьями

en: all pens up
ru: поднять перья

en: allows you to back up to any earlier version of the event tape.
ru: Вернуться к предыдущему состоянию диаграммы

en: allows you to supply a precise scale-factor manually.
ru: Установить точный масштаб.

en: angle, in degrees, whose tangent is the argument
ru: арктангенс аргумента (в градусах)

en: angle, in radians, whose tangent is the argument
ru: арктангенс аргумента (в радианах)

en: animate moves
ru: анимировать перемещения

en: annotation setup...
ru: настройка аннотаций...

en: anti-aliasing
ru: сглаживание изображения

en: appearance...
ru: внешний вид...

en: apply a graph-paper-like texture background to the desktop.
ru: принять как изображение Мира.

en: arrowheads on pen trails...
ru: указатели Треков...

en: attach to resource
ru: присоединить к ресурсу

en: authoring tools...
ru: инструменты разработчика...

en: auto dismiss
ru: автоматически освобождать

en: auto start
ru: автоматически запускать

en: auto-center
ru: авто-центр

en: auto-line-layout
ru: расположение в линию

en: balloon help for this object
ru: всплывающая подсказка

en: be locked
ru: блокировать

en: become this world's model
ru: стать моделью для текущего мира

en: bitmap fill
ru: заполнение изображением

en: bold
ru: жирный

en: border
ru: рамка

en: border change
ru: изменить рамку

en: border color...
ru: цвет рамки...

en: border style...
ru: стиль рамки...

en: border width...
ru: ширина рамки...

en: bottom
ru: нижний край

en: bottom left
ru: нижний левый

en: bottom right
ru: нижний правый

en: bring to front
ru: переместить наверх

en: browse changed methods
ru: изменённые методы

en: browse hierarchy
ru: иерархия

en: browse recent submissions
ru: последние правки

en: browser (b)
ru: системный браузер (b)

en: buttonDown
ru: кнопка нажата

en: buttonUp
ru: кнопка отжата

en: call #tempCommand
ru: выполнить #tempCommand

en: call this my base graphic
ru: отметить текущее изображение как базовое

en: can't seem to find that project
ru: нельзя найти проект

en: cancel - do not delete anything
ru: отмена - ничего не удалять

en: cancel changes made and close panel
ru: Отменить изменения и закрыть панель

en: card und stack
ru: страницы и стеки

en: caution - old playback; button lacks vital data.
ru: Предупреждение, старая запись.

en: cell positioning
ru: позиция ячейки

en: cell spacing
ru: промежуток между ячейками

en: center
ru: центр

en: centered
ru: центрировано

en: change action selector
ru: изменить действие селектора

en: change arguments
ru: изменить аргументы

en: change caption
ru: изменить заголовок

en: change cell inset...
ru: изменить представление ячеек...

en: change center color...
ru: изменить цвет центра...

en: change color...
ru: изменить цвет...

en: change emphasis
ru: изменить акцент

en: change first color
ru: изменить первый цвет

en: change font
ru: выбрать шрифт...

en: change font...
ru: выбрать шрифт...

en: change hands color...
ru: изменить цвет стрелок...

en: change label
ru: изменить метку

en: change layout inset...
ru: изменить размещение...

en: change max cell size...
ru: изменить максимальный размер ячеек...

en: change min cell size...
ru: изменить минимальный размер ячеек...

en: change name...
ru: изменить имя...

en: change orientation
ru: изменить направление

en: change origin
ru: изменить оригинал

en: change scale...
ru: масштаб...

en: change second color
ru: изменить второй цвет

en: change the color or pattern of the desktop background that lies behind everything else on the screen.
ru: изменить цвет или тип заполнения заднего фона Мира

en: change title...
ru: править заголовок...

en: change when to act
ru: изменить время действия

en: changes...
ru: изменения...

en: check change set for slips
ru: проверить изменения на наличие "скользких" мест

en: child layout
ru: размещение потомков

en: choose a uniform color to use as desktop background.
ru: выберите универсальный цвет для заднего фона Мира.

en: choose how many bits per pixel.
ru: выберите глубину цвета.

en: choose new graphic
ru: выбрать новое изображение

en: choose new graphic...
ru: выбрать новое изображение...

en: choose second color to use as gradient for desktop background.
ru: выберите второй цвет для градиентного заполнения заднего фона Мира

en: choose the color you want to replace
ru: выберите цвет который вы хотите заменить

en: choose the language in which tiles should be displayed.
ru: Выберите язык для отображения текста Тайлов.

en: choose the shape to be used in arrowheads on pen trails.
ru: выберите форму указателей Треков.

en: choose theme...
ru: тема...

en: clear
ru: очистить ввод

en: clear cipher typing
ru: очистить ввод

en: clear crostic typing
ru: очистить ввод

en: clear pen trails
ru: удалить Треки

en: clear target
ru: очистить цель

en: clear turtle trails from desktop
ru: очистить Мир от Треков

en: clear typing
ru: очистить ввод

en: click here for help
ru: Подсказка

en: click here to get a menu with further options
ru: Настройка

en: cling to edge... (current: {1})
ru: разместить у края... (сейчас: {1})

en: clip to cell size
ru: ограничить размерами ячейки

en: close editing
ru: закрыть редактирование

en: close this window
ru: закрыть окно

en: close top window (w)
ru: закрыть топовое окно (w)

en: close window
ru: закрыть окно

en: closed
ru: замкнутая кривая

en: code pane menu...
ru: панель программирования...

en: code pane shift menu...
ru: shift-панель программирования...

en: collapse
ru: свернуть

en: collapse all objects
ru: свернуть все объекты

en: collapse all windows
ru: свернуть все окна

en: collapse this window
ru: свернуть окно

en: collapse/expand window
ru: свернуть/развернуть окно

en: color change
ru: изменить цвет

en: color...
ru: цвет...

en: command-key help
ru: назначение клавиш

en: commands for doing multi-machine "telemorphic" experiments
ru: команды для многопользовательских "телеморфных" экспериментов

en: connect remote user
ru: подключить удаленного пользователя

en: contract to original size
ru: привести в исходному размеру

en: control-menu...
ru: меню управления...

en: convert to canonical coordinates (broken)
ru: привести к каноническим координатам (сломано)

en: copy & print...
ru: копировать и печатать...

en: copy Postscript
ru: копировать Postscript

en: copy list to clipboard
ru: копировать список в буфер обмена

en: copy selection to clipboard
ru: копировать выделение в буфер обмена

en: copy text
ru: копировать текст

en: copy to paste buffer
ru: копировать в буфер вставки

en: corrupted imageData
ru: повреждённое изображение

en: create new change set...
ru: создать новый набор изменений...

en: create new morphic project
ru: создать новый проект

en: create new mvc project
ru: создать новый MVC проект

en: cube root of the argument
ru: кубический корень из аргумента

en: current version information.
ru: информация о текущей версии.

en: curve
ru: сглаженная кривая

en: customize arrows
ru: настроить стрелки

en: debug...
ru: отладка...

en: debugging -- change the definition of this menu.
ru: отладка -- измените определение этого меню.

en: debugging -- open an Inspector on this event roll
ru: отладка -- открыть Инспектор для диаграммы

en: debugging -- update the red roll cursor
ru: отладка -- обновить красные сегменты диаграммы

en: debugging -- update the scrollbar
ru: отладка -- обновить полосу прокрутки

en: decimal places...
ru: положение десятичной точки...

en: default fill
ru: заполнения по умолчанию

en: define #tempCommand
ru: определить #tempCommand

en: define application view
ru: определить вид приложения

en: define factory view
ru: определить вид фабрики

en: definition for...
ru: определение для...

en: delete
ru: удалить

en: delete both of the above
ru: оба выше перечисленных пункта

en: delete existing path
ru: удалить существующий путь

en: delete non-windows
ru: удалить не-окна

en: delete old versions
ru: удалить старые версии

en: delete this card
ru: удалить эту страницу

en: delete unchanged windows
ru: удалить не изменённые окна

en: deletes all unchanged windows and also all non-window morphs lying on the world, other than flaps.
ru: удалить не изменённые окна и все не оконные Морфы существующие в Мире (исключая закладки)

en: desktop
ru: мир

en: desktop color
ru: цвет Мира

en: desktop color...
ru: цвет Мира...

en: destroy this flap
ru: удалить закладку

en: detach submenu
ru: отделить подменю

en: direction handles
ru: направление

en: disable layout in tables
ru: отключить модель расположения для таблиц

en: disconnect all remote users
ru: отключить всех удаленных пользователей

en: disconnect remote user
ru: отключить удаленного пользователя

en: dismiss
ru: закрыть

en: dismiss color picker
ru: закрыть

en: display mode...
ru: режим экрана

en: distribute horizontally
ru: распределить по горизонтали

en: distribute vertically
ru: распределить по вертикали

en: do not stay up
ru: не ждать

en: do...
ru: выполнить...

en: don't animate moves
ru: не анимировать перемещения

en: dot
ru: точка

en: draw new path
ru: нарисовать новый путь

en: drop
ru: опустить

en: drop shadow
ru: тень

en: dual change sorter
ru: двойной сортировщик изменений

en: duplicate
ru: копировать

en: edit contents...
ru: редактировать содержание...

en: edit label...
ru: править метку...

en: edit this menu
ru: править это меню

en: embed into
ru: вставить в

en: embed {1} in...
ru: встроить {1} в...

en: embed...
ru: встроить...

en: enter a new cipher
ru: новая криптограмма

en: enter this project
ru: войти в проект

en: erase pixels of color
ru: стереть пиксели цвета

en: etoys source
ru: главное меню

en: event roll
ru: диаграмма

en: event theatre
ru: запись событий

en: event timeline
ru: временная шкала

en: expand
ru: растянуть

en: expand all
ru: развернуть всё

en: expand this window
ru: развернуть окно

en: expand to full screen
ru: развернуть на полный экран

en: explain designations
ru: объяснить обозначения

en: explore
ru: исследовать

en: explore model
ru: исследовать модель

en: explore morph
ru: исследовать Морф

en: explore world
ru: исследовать Мир

en: exponential (e to the power of the argument)
ru: экспонента (e в степени аргумента)

en: export...
ru: экспортировать...

en: expunge this project
ru: удалить проект

en: extract this frame
ru: извлечь этот кадр

en: extras...
ru: дополнительно...

en: file list
ru: список файлов

en: file out current change set
ru: сохранить текущие изменения

en: file...
ru: файл...

en: fill
ru: заполнить

en: fill owner's shape
ru: заполнить объект владельца

en: fill style
ru: тип заполнения

en: find a change sorter (C)
ru: найти сортировщик изменений (C)

en: find a fileList (L)
ru: найти Список Файлов (L)

en: find a transcript (t)
ru: найти Транскриптор (t)

en: find changed browsers...
ru: найти изменённые браузеры...

en: find changed windows...
ru: найти изменённые окна...

en: find message names (W)
ru: найти имена сообщений (W)

en: find recent submissions (R)
ru: найти последнюю правку (R)

en: find window
ru: найти окно

en: flap
ru: закладка

en: flaps...
ru: закладки...

en: follow existing path
ru: следовать существующему пути

en: follow owner's curve
ru: следовать кривой владельца

en: font for entire text...
ru: шрифт для всего текста

en: font size summary
ru: сводка по размерам шрифтов

en: font size...
ru: размер шрифта...

en: font style...
ru: стиль шрифта...

en: from a file...
ru: из файла...

en: from alphabetical list
ru: из алфавитного списка

en: from paste buffer
ru: из буфера вставки

en: full screen
ru: на полный экран

en: full screen off
ru: отключить полный экран

en: full screen on
ru: включить полный экран

en: give the current image a new version-stamped name and save it under that name on disk.
ru: сохраняет текущее состояние системы на диске под новым именем.

en: go behind
ru: назад

en: go to next card
ru: перейти на следующую страницу

en: go to next project
ru: перейти на следующий проект

en: go to previous card
ru: перейти на предыдущую страницу

en: go to previous project
ru: перейти к предыдущему проекту

en: grab
ru: взять

en: grab flood area from screen
ru: снять произвольную часть экрана

en: grab new graphic
ru: захватить новое изображение

en: grab rectangle from screen
ru: снять прямоугольную часть экрана

en: grab rubber band from screen
ru: снять полоску экрана

en: grab with lasso from screen
ru: снять часть экрана с помощью Лассо

en: gradient fill
ru: градиентное заполнение

en: graphical imports
ru: графический импорт

en: graphical view
ru: графический вид

en: grid visible when gridding
ru: показывать сетку

en: halo actions...
ru: гало действия...

en: hand me tiles to fire this button
ru: используйте Тайл для активации этой кнопки

en: height...
ru: высота...

en: help...
ru: помощь...

en: helps find menu items buried in submenus.
ru: помочь найти элементы меню скрытые в подменю.

en: highlight color...
ru: подсветка...

en: holder for characters
ru: контейнер для символов

en: horizontal resizing
ru: изменение размера по горизонтали

en: how many siblings do you want?
ru: сколько клонов вы хотите сделать?

en: how to find more fonts...
ru: как найти больше шрифтов...

en: if connected to the internet, use this to look up the definition of an English word.
ru: если есть соединение с интернетом, использовать это для определения английских слов.

en: if in full-screen mode, takes you out of it.
ru: не использовать это в режиме полного экрана.

en: if true, detailed movement of pens between display updates is ignored.  Thus multiple line segments drawn within a script may not be seen individually.
ru: Если установлено, все промежуточные Треки между обновлениями экрана буду проигнорированы

en: imprint HINT
ru: нарисовать HINT

en: indicate cursor
ru: отмечать текущий Морф

en: insert into movie
ru: вставить в видео

en: insertion point color...
ru: цвет области ввода...

en: inspect
ru: инспектировать

en: inspect event recorder
ru: инспектировать Проигрыватель Событий

en: inspect event roll
ru: инспектировать диаграмму

en: inspect event tape
ru: инспектировать запись

en: inspect event theatre
ru: инспектировать Театр Событий

en: inspect model
ru: инспектировать модель

en: inspect model in morphic
ru: инспектировать модель Морфов

en: inspect morph
ru: инспектировать Морф

en: inspect morph (in MVC)
ru: инспектировать Морф в MVC

en: inspect nav bar
ru: инспектировать закладку-навигатор

en: inspect owner chain
ru: инспектировать иерархию Морфов

en: inspect player
ru: инспектировать Игрока

en: inspect properties
ru: инспектировать свойства

en: inspect sound recorder
ru: инспектировать Запись Звука

en: inspect world
ru: инспектировать Мир

en: internal name
ru: внутреннее имя

en: interval:
ru: интервал:

en: isolate changes of this project
ru: изолировать изменения проекта

en: italic
ru: курсив

en: its governing pen trails drawn within
ru: Должны ли объекты оставлять Треки при движении

en: jump to project...
ru: открыть проект...

en: jump to year...
ru: год...

en: justified
ru: подтверждено

en: keep changes made and close panel
ru: Принять изменения и закрыть панель

en: keyboard
ru: клавиатура

en: keyboard focus color
ru: цвет фокуса ввода

en: layout
ru: размещение

en: left
ru: левый край

en: left flush
ru: слева

en: lets you view and change the system's standard library of graphics.
ru: просмотр и правка стандартной системной библиотеки графики.

en: linear gradient
ru: линейный градиент

en: list centering
ru: центровка списка

en: list direction
ru: направление списка

en: list font...
ru: списки...

en: list spacing
ru: расстояния списков

en: load
ru: загрузить

en: load a project from a file
ru: загрузить проект из файла

en: load as morph
ru: загрузить как Морф

en: load as project
ru: загрузить проект

en: load font from web...
ru: загрузить шрифт из сети...

en: load latest code updates via the internet
ru: загрузить свежие обновления кода из интернета

en: load project from file...
ru: загрузить проект из файла...

en: local host address
ru: локальные адреса хостов

en: logarithm, base 10
ru: десятичный логарифм

en: make a sibling
ru: создать клон

en: make closable
ru: сделать сворачиваемыми

en: make draggable
ru: сделать перемещаемыми

en: make link to project...
ru: создать ссылку на проект...

en: make new drawing
ru: создать новый рисунок

en: make next-to-topmost
ru: переместить под верхнее окно

en: make own subclass
ru: создать собственный подкласс

en: make scrollbar inboard
ru: располагать полосу прокрутки внутри границ

en: make scrollbar retractable
ru: автоматически скрывать полосу прокрутки

en: make unclosable
ru: сделать не открываемым

en: make undraggable
ru: сделать не перемещаемым

en: mal-formed crostic file
ru: файл не содержит кроссвордов

en: margin change for
ru: изменить границы

en: media
ru: мультимедиа

en: message names (W)
ru: имена событий (W)

en: method finder
ru: поиск методов

en: model protocol
ru: протокол модели

en: more smoothing
ru: более гладко

en: more...
ru: больше...

en: morph protocol
ru: протокол Морфа

en: morph's SqueakPage property is out of date
ru: значение для SqueakPage свойства устарело

en: morphic project
ru: проект

en: mouse
ru: мышь

en: mouse-down halo color
ru: 'кнопка мыши нажата' гало-меню

en: mouse-down halo width:
ru: 'кнопка мыши нажата' ширина гало:

en: mouse-over halo color
ru: 'перемещение мыши' гало-меню

en: mouse-over halo width:
ru: 'перемещение мыши' ширина гало:

en: mouse-over halos
ru: автоматическое гало-меню

en: move
ru: переместить

en: move card
ru: переместить карту

en: move this color-picker to another position, and keep it on the screen until dismissed with the X button
ru: переместить в другое место и закрепить на поверхности Мира

en: move to the left
ru: двигать влево

en: move to the right
ru: двигать вправо

en: move windows onscreen
ru: разместить окна

en: movie-clip player
ru: проигрыватель

en: movie...
ru: видео...

en: mvc project
ru: MVC проект

en: my {1}
ru: мой {1}

en: named
ru: поименован

en: narrow
ru: узкий

en: natural logarithm
ru: натуральный логарифм

en: new game
ru: новая игра

en: new height of the bar
ru: новая высота

en: new morph...
ru: новый Морф...

en: next frame
ru: следующий кадр

en: no - delete icon but keep the project
ru: нет - удалить иконку, но сохранить проект

en: no layout
ru: нет модели расположения

en: no properties to inspect, sorry
ru: нет свойств доступных для инспектирования

en: no versions available, sorry
ru: нет доступных версий

en: no, let me reconsider
ru: отменить

en: none
ru: пусто

en: normal
ru: норма

en: normally not necessary, but if you suspect that edits you have made in this event roll have not been fully appreciated by the event theatre, choose this to force the event theatre to reflect what you see in the event roll.
ru: Обычно нет необходимости выполнять это действие, но если вы считает, что Театр Событий не учёл ваши изменения в диаграмме записи событий, выберите этот пункт.

en: nothing recorded yet
ru: нет записей

en: now choose the color you want to replace it with
ru: выберите цвет для замены

en: objects (o)
ru: объекты (o)

en: obtain some intriguing data about the vm.
ru: получить некоторое количество интересных данных о функционировании Squeak

en: oops, this menu is a for a morph that
    has been replaced, probably because a
    "look like" script was run.  Please dismiss
    the menu and get a new one!.  Sorry!
ru: Это меню относится к Морфу, который был перемещён.
    Закройте это меню и попробуйте другое.

en: opaque
ru: непрозрачный

en: open a code editor on the method that defines this menu
ru: открыть редактор программ для метода который определяет это меню

en: open a full property sheet
ru: открыть полную панель настроек

en: open a horizontal piano-roll-like tool for the viewing and editing the events of this event theatre.
ru: Открыть горизонтальную панель с инструментами для просмотра и правки диаграммы событий.

en: open a main properties panel for the morph
ru: Открыть главную панель настроек Морфа

en: open crostic file...
ru: ещё кроссвордов...

en: open editing
ru: открыть редактирование

en: open for editing
ru: редактировать

en: open for score-editing
ru: править

en: open in recording theatre
ru: открыть в Театре Событий

en: open process browser
ru: открыть окно процессов

en: open project from file
ru: открыть проект из файла

en: open to drag & drop
ru: показывать меню drag&drop

en: open...
ru: открыть...

en: origin-at-center
ru: начало координат в центре экрана

en: package-pane browser
ru: браузер пакетов

en: painting...
ru: рисование...

en: parse event tape
ru: анализ записи событий

en: parts bin
ru: фабрика

en: parts window controls...
ru: элементы окон...

en: pause
ru: пауза

en: pen color
ru: цвет кисти

en: pen size
ru: размер кисти

en: pen trails
ru: трек

en: pen trails...
ru: треки...

en: pen-trail arrowhead size...
ru: размер указателей...

en: perform a full garbage-collection and report how many bytes of space remain in the image.
ru: выполнить полную сборку мусора (удаление не используемых объектов) и вывести отчет о количестве оставшегося пространства в образе системы.

en: personalize...
ru: настроить...

en: place into a column
ru: вставить в колонку

en: place into a row
ru: вставить в строку

en: play
ru: играть

en: play again
ru: запустить снова

en: play loop
ru: играть без остановки

en: play once
ru: играть единожды

en: play the event in isolation.
ru: проиграть событие в изоляции.

en: playback at button position
ru: воспроизведение в позиции кнопки

en: playback at container origin
ru: воспроизведение в позиции контейнера

en: playback at screen center
ru: воспроизведение в центре экрана

en: playfield
ru: игровое поле

en: playfield options...
ru: параметры Мира...

en: plug all to model
ru: подключить все к модели

en: plug all to model slots
ru: подключить всё к слотам модели

en: plug mouseDown to model
ru: подключить событие "кнопка мыши отжата" к модели

en: plug mouseDown to model slot
ru: подключить событие "кнопка мыши отжата" к слоту модели

en: plug mouseMove to model
ru: подключить событие "перемещение мыши" к модели

en: plug mouseMove to model slot
ru: подключить событие "перемещение мыши" к слоту модели

en: portrait (tall)
    landscape (wide)
ru: портретный (вертикальный) режим
    ландшафтный (горизонтальный) режим

en: post-playback feature
ru: сохранять последний кадр

en: preferences...
ru: настройка...

en: present a menu of potential embeddeding targets for this object, and embed it in the one chosen.
ru: Выдаёт меню объектов допускающих встраивание текущего объекта

en: previous frame
ru: предыдущий кадр

en: previous project
ru: предыдущий проект

en: print PS to file...
ru: печать PostScript в файл...

en: print Postscript to file...
ru: сохранение Postscript в файле...

en: progress color...
ru: цвет индикатора...

en: progress value...
ru: значение индикатора...

en: projects...
ru: проекты...

en: propagate changes upward
ru: распространить изменения на уровень выше

en: property sheet
ru: панель параметров

en: proportional layout
ru: пропорциональная модель расположения

en: provide clipping
ru: ограничивать

en: purge undo records
ru: очистить буфер отмены последних изменений

en: put in a window
ru: встроить в окно

en: put up a list of all projects, letting me choose one to go to
ru: открыть список всех проектов

en: put up a menu offering many controls over appearance.
ru: меню управления внешним видом.

en: put up an editible list of convenient expressions, and evaluate the one selected.
ru: открывает редактируемый список полезных выражений и выполняет выбранное.

en: puts up a menu of useful items for updating the system, determining what version you are running, and much else
ru: меню обновления системы

en: puts you in full-screen mode, if not already there.
ru: включить режим полного экрана.

en: query
ru: запрос

en: quit
ru: выход

en: quit out of Squeak.
ru: выход из Squeak

en: quote from Squeak
ru: цитата из Squeak

en: radial gradient
ru: радиальный градиент

en: recent log file...
ru: файл журнала изменений...

en: recently logged changes...
ru: журнал изменений...

en: recolor pixels of color
ru: восстановить пиксели цвета

en: record voice during event recording
ru: записывать звук во время записи событий

en: rectangular bounds
ru: прямоугольные границы

en: redraw screen (r)
ru: перерисовать экран (r)

en: reduce
ru: сжать

en: reduce color palette
ru: уменьшить палитру цвета

en: remove any pigment laid down on the desktop by objects moving with their pens down.
ru: очистить Мир от Треков оставшихся после перемещения Морфов.

en: remove event-roll
ru: удалить запись

en: remove mouse up action
ru: удалить действие МышкаОтжата

en: remove navigatorFlap
ru: удалить закладку-навигатор

en: remove selection
ru: удалить выбор

en: remove sugar navigatorFlap
ru: удалить Sugar закладку-навигатор

en: remove suppliesFlap
ru: удалить закладку инструментов

en: remove text from the button
ru: Удалить текст кнопки

en: remove the button properties of this morph
ru: Удалить все свойства кнопки

en: repaint
ru: перерисовать

en: repaint the screen -- useful for removing unwanted display artifacts, lingering cursors, etc.
ru: перерисовать экран -- используется для очистки экрана от артефактов изображения

en: reset forward-direction
ru: сбросить направление движения

en: reset...
ru: сбросить игру...

en: resist being deleted
ru: блокировать удаление

en: resist being picked up
ru: блокировать перемещение

en: resize
ru: изменить размер

en: resize
ru: изменить размер

en: resize to fit
ru: подогнать размеры

en: restore base graphic
ru: восстановить базовое изображение

en: restore display (r)
ru: восстановить экран (r)

en: restore original aspect ratio
ru: восстановить исходный масштаб

en: restore original color
ru: восстановить оригинальный цвет

en: retrofit to event-theatre
ru: форсировать включение всех изменений

en: return to the most-recently-visited project
ru: вернуться к последнему открытому проекту

en: reverse direction
ru: обратное направление

en: reverse table cells
ru: обратить ячейки таблицы

en: revert to saved copy
ru: откатиться к сохранённой копии

en: revert to version...
ru: откатиться до версии...

en: rewind
ru: перемотать назад

en: right
ru: правый край

en: right flush
ru: справа

en: roman numerals
ru: римские цифры

en: rotate
ru: вращать

en: rotate anticlockwise
ru: поворачивать против часовой стрелки

en: rotate clockwise
ru: поворачивать по часовой стрелки

en: round corners
ru: скруглённые углы

en: rubber band cells
ru: сократить ячейки

en: save
ru: сохранить

en: save and quit
ru: сохранить и выйти

en: save as new version
ru: сохранить как новую версию

en: save as resource
ru: сохранить как ресурс

en: save as...
ru: сохранить как...

en: save for future revert
ru: сохранить для будущего отката

en: save morph as prototype
ru: сохранить ресурс как прототип

en: save morph in file
ru: сохранить Морф в файле

en: save on server (also makes a local copy)
ru: сохранить на сервере (также сделать локальную копию)

en: save project on file...
ru: сохранить проект в файл...

en: save project on local file only
ru: сохранить проект только в локальном файле

en: save space by removing all the undo information remembered in all projects.
ru: освободить дополнительное пространство очищая буфер последних изменений во всех проектах.

en: save the current image on disk, and quit out of Squeak.
ru: сохранить текущее состояние системы на диск и выйти из Squeak.

en: save the current version of the image on disk
ru: сохранить текущее состояние системы на диск

en: save the current version of the image on disk under a new name.
ru: сохранить текущее состояние системы на диск под новым именем.

en: save this project on a file
ru: сохранить проект в файл

en: save to a different server
ru: сохранить на другом сервере

en: save world as morph file
ru: сохранить состояние системы как морф файл

en: screen
ru: экран

en: script
ru: скрипт

en: scroll bar on left
ru: полоса прокрутки слева

en: scroll bar on right
ru: полоса прокрутки справа

en: see if server version is more recent
ru: проверить последнее обновление на сервере

en: see if server version is more recent...
ru: последнее обновление...

en: send contents back to donor
ru: отослать данные обратно

en: send to back
ru: переместить вниз

en: send top window to back (\)
ru: переместить окна вниз (\)

en: set X range
ru: ось X

en: set Y range
ru: ось Y

en: set as background
ru: сделать фоном

en: set author initials...
ru: инициалы автора...

en: set balloon help
ru: всплывающая подсказка

en: set baseline
ru: базовая линия

en: set color
ru: цвет

en: set desktop color...
ru: цвет Мира...

en: set display depth...
ru: глубина цвета...

en: set gradient color...
ru: градиент цвета...

en: set language...
ru: язык...

en: set mouseDown selector...
ru: селектор события "кнопка мыши отжата"

en: set mouseMove selector...
ru: селектор события "кнопка мыши отжата"

en: set mouseUp selector...
ru: селектор события "кнопка мыши нажата"

en: set page sound
ru: звук сигнал

en: set page visual
ru: визуальный эффект

en: set real joystick number (now {1})
ru: номер реального джойстика (сейчас {1})

en: set rotation center
ru: центр вращения

en: set rotation style
ru: стиль вращения

en: set target
ru: цель

en: set target...
ru: цель...

en: set variable name...
ru: переменная окружения...

en: shadow color...
ru: цвет тени...

en: shadow offset...
ru: смещение тени...

en: show actions
ru: показать действия

en: show application view
ru: показать вид приложения

en: show background objects
ru: показать объекты заднего плана

en: show caption
ru: показать заголовки

en: show cipher help
ru: справка

en: show cipher hints
ru: совет

en: show crostic errors
ru: ошибки

en: show crostic help
ru: справка

en: show crostic hints
ru: совет

en: show designations
ru: показать обозначения

en: show errors
ru: ошибки

en: show factory view
ru: показать вид фабрики

en: show final picture
ru: показать финальное изображение

en: show foreground objects
ru: показать объекты переднего плана

en: show handles
ru: показать вершины

en: show help
ru: справка

en: show hints
ru: совет

en: show initial picture
ru: показать начальное изображение

en: show project hierarchy
ru: иерархия проектов

en: show shadow
ru: тень

en: show this theatre's script in a piano-roll-like format for visualizaitoin and editing.
ru: Показать запись в виде временной диаграммы.

en: show thumbnails
ru: показывать пиктограммы

en: show whole world view
ru: показать вид всего мира

en: show-source menu
ru: исходный код меню

en: show/hide voice controls
ru: показать/скрыть элементы управления звуком

en: shows selected color
ru: показать выбранный цвет

en: shrink event tape
ru: сжать запись

en: simple change sorter
ru: простой сортировщик изменений

en: smooth image
ru: Сглаженное изображение

en: solid fill
ru: сплошное заполнение

en: space left
ru: свободное пространство

en: specify dashed line
ru: пунктирная линия

en: square root of the argument
ru: квадратный корень из аргумента

en: stagger: new windows positioned so you can see a portion of each one.
                    tile: new windows positioned so that they do not overlap others, if possible.
ru: Если установлено, новые окна будут располагаться таким образом, чтобы только часть предыдущих окон была видна, иначе новые окна будут стараться не перекрывать предыдущие.

en: standard arrows
ru: стандартные стрелки

en: standard graphics library
ru: стандартная графическая библиотека

en: start MessageTally
ru: запустить Шпиона (результат в текстовом окне)

en: start drawing again
ru: продолжить рисование

en: start stepping again
ru: продолжить пошаговую отладку

en: start/browse MessageTally
ru: запустить Шпиона (результат в браузере)

en: startDrag
ru: начало перемещения

en: stay up
ru: ждать

en: stop playing
ru: остановить воспроизведение

en: struck out
ru: перечеркнутый

en: submorphs...
ru: вложенные Морфы...

en: summary of keyboard shortcuts.
ru: список горячих клавиш.

en: summary of names and sizes of available fonts.
ru: сводка имён и размеров всех доступных шрифтов.

en: supply initials to be used to identify the author of code and other content.
ru: инициалы используемые для идентификации автора кода и другого контента.

en: system fonts...
ru: шрифты...

en: table layout
ru: табличное размещение

en: telemorphic...
ru: телеморф...

en: text anchor
ru: якорь для текста

en: text auto fit
ru: авто-подгонка текста

en: text color...
ru: цвет текста...

en: text highlight color...
ru: цвет выделенного текста...

en: text margins...
ru: поле текста...

en: text properties...
ru: свойства текста...

en: text wrap to bounds
ru: выравнять текст по границам

en: textual view
ru: текстовой вид

en: the argument multiplied by itself
ru: аргумент в квадрате

en: the argument times itself, times itself again
ru: аргумент в кубе

en: the integer closest to the argument.
ru: ближайшее к аргументу целое

en: the integer nearest to the argument toward zero
ru: округление аргумента до целого, в меньшую сторону

en: the negative of the argument
ru: изменение знака

en: the number of degrees equivalent to the argument which is assumed to be expressed in radians
ru: радианы аргумента перевести в градусы

en: the number of radians equivalent to the argument, which is expressed in degrees.
ru: градусы аргумента перевести в радианы

en: the product of all the whole numbers between 1 and the argument
ru: произведение всех чисел между 1 и значением аргумента

en: there are no scripted players
ru: скрипты не найдены

en: there are no scripts in this project!
ru: У текущего проекта нет скриптов

en: this already *was* your baseGraphic
ru: Текущее изображение уже является базовым

en: tile browser
ru: тайлы

en: tile representing this object
ru: Создать Тайл Морфа

en: top
ru: верхний край

en: top left
ru: верхний левый

en: top right
ru: верхний правый

en: track real joystick
ru: отслеживать реальный джойстик

en: transcript (t)
ru: транскриптор (t)

en: translatable
ru: переводимый

en: translations...
ru: перевод...

en: trignometric sine, argument in degrees
ru: синус угла (в градусах)

en: trigonometric cosine, argument in degrees
ru: косинус угла (в градусах)

en: trigonometric cosine, argument in radians
ru: косинус угла (в радианах)

en: trigonometric sine, argument in radians
ru: синус угла (в радианах)

en: trigonometric tangent, argument in degrees
ru: тангенс угла (в градусах)

en: trigonometric tangent, argument in radians
ru: тангенс угла (в радианах)

en: turn off smoothing
ru: отключить сглаживание

en: turn on smoothing
ru: включить сглаживание

en: turning sound off will completely disable Squeak's use of sound.
ru: полностью отключить звуковое сопровождение во всей системе Squeak.

en: underlined
ru: подчеркнутый

en: undo (z)
ru: отменить последнее действие (z)

en: unlock "{1}"
ru: разблокировать "{1}"

en: unlock all contents
ru: разблокировать всё содержимое...

en: unlock...
ru: разблокировать...

en: unrecognized image file format
ru: не распознанный формат файла

en: update code from server
ru: обновить код с сервера

en: update continuously
ru: обновлять всё время

en: update cursor
ru: обновить курсор

en: update from resource
ru: обновить из ресурса

en: update only at end
ru: обновить только в конце

en: update scrollbar
ru: обновить полосу прокрутки

en: url of a place to store this object.
    Must begin with file:// or ftp://
ru: Адрес места сохранения этого объекта.
    Должен начинаться с file:// или ftp://

en: use default gray look
ru: использовать стандартный серый цвет

en: use default green look
ru: использовать стандартный зелёный цвет

en: use gridding
ru: привязка к сетке

en: use texture background
ru: использовать текстуру Мира

en: useful expressions
ru: полезные выражения

en: vertical resizing
ru: изменение размера по вертикали

en: view and change various options.
ru: просмотр и изменение различных параметров.

en: view the global repository called ImageImports; you can easily import external graphics into ImageImports via the FileList
ru: глобальный репазитарий ИмпортированныеИзображения. Вы можете просто импортировать графические изображения в ИмпортированныеИзображения через СписокФайлов.

en: viewer
ru: свойства

en: viewer for Morph
ru: свойства Морфа

en: viewer for Player
ru: свойства Игрока

en: vm statistics
ru: статистика Виртуальной Машины

en: when "locked", I am inert to all user interactions
ru: Когда объект "блокирован" он невосприимчив к всем действиям пользователя

en: whether I am open to having objects dropped into me
ru: Позволяет вставлять в данный объект другие объекты

en: whether I should be reistant to easy deletion via the pink X handle
ru: Предотвращает удаление объекта кнопкой Удалить (розовая кнопка с меткой 'X' гало-меню)

en: whether I should be resistant to a drag done by mousing down on me
ru: Предотвращает перенос объекта удерживанием кнопки мыши

en: whether direction handles are shown with the halo
ru: Показывать направление движения вместе с гало-меню

en: whether my corners should be rounded
ru: Округлять острые углы

en: whether the parts of objects within me that are outside my bounds should be masked.
ru: Запрещать показ встроенных Морфов если они выходят за границы объекта

en: whilePressed
ru: пока кнопка нажата

en: window color...
ru: цвет окна...

en: window colors...
ru: цвет окон...

en: window menu
ru: меню окна

en: windows
ru: окна

en: windows...
ru: окна...

en: workspace (k)
ru: редактор (k)

en: world
ru: мир

en: world menu help
ru: справка по Миру

en: world scale and clip...
ru: масштаб мира...

en: wrap centering
ru: центровка

en: wrap direction
ru: направление свёртывания

en: write the world into a postscript file
ru: сохранить состояние системы в PostScript файл

en: yes - delete icon and delete the project
ru: да - удалить иконку и удалить проект

en: yes, abandon this Event Theatre
ru: да, избавиться от этой записи
