eToys - en to ru translation catalogue (682 entries)

en: 
    (currently {2})
ru: 
    (текущий {2})

en: 
    Each row represents an object, or "player" in the project.
    Click on the menu icon to get a menu of options concerning the player.
    Click on a player's picture to reveal its location.
    Click on the turquoise eye to open the player's viewer.
    Click on a player's name to obtain a tile representing it.
ru: 
    Каждая строка представляет объект или Игрока.
    Кликните меню для получения списка параметров Игрока.
    кликните иконку Игрока для того чтобы узнать его положение.
    Кликните глаз для перехода в Свойства Игрока.
    Кликните на имя Игрока для создания Тайла.

en: 
    and the object formerly known by this name
    is now called
ru: 
    объект сменил имя на

en:  Apply changes to entire text
ru:  Принять изменения для всего текста

en:  Auto-Fit
ru:  Авто-подгонка

en:  Drop shadow color
ru:  Цвет тени

en:  Gradient fill
ru:  Градиентное заполнение

en:  Lock
ru:  Блокировать

en:  Radial gradient
ru:  Радиальный градиент

en:  Rounded corners
ru:  Округлые углы

en:  Solid fill
ru:  Сплошное заполнение

en:  Sticky
ru:  Липкий

en:  Wrapping
ru:  Авто-перенос

en:  card(s) added
ru:  страниц добавлено

en:  card(s) and all of their data?
ru:  страницы и все их данные

en:  dragNdrop
ru:  перетащить и оставить

en:  or
ru:  или

en:  to
ru:  в

en: 2nd gradient color
ru: 2ой градиентный цвет

en: : exception in script
ru: : ошибка в скрипте

en: A "stack" is a place where you can create, store, view and retrieve data "fields" from a set of "cards".  Data that you want to occur on every card (such as a name and an address in an Address Stack) are represented by objects such as "Simple Text", "Fancy Text", and "Scrolling Text" that you obtain from the Stack Tools flap.
    
    When you look at a card in a Stack, you may be seeing three different kinds of material.  Press the § button in the stack's controls to see the current designations, and use the "explain designations" to get a reminder of what the three different colors mean.
    ·  Things that are designated to be seen on every card, and have the same contents whichever card is being shown. (green)
    ·  Things that are designated to be seen on every card, with each card having its own value for them. (orange)
    ·  Things that are designated to occur only on the particular card at hand. (red)
    
    Use the "stack/cards" menu (in an object's halo menu) to change the designation of any object.  For example, if you have an object that is private to just one card, and you want to make it visible on all cards, use "place onto background".  If you further want it to hold a separate value for each separate card, use "start holding separate data for each instance".
    
    The normal sequence to define a Stack's structure is to obtain a blank Stack, then create your fields by grabbing what you want from the Stack Tools flap and dropping it where you want it in the stack.  For easiest use, give a name to each field (by editing the name in its halo) *before* you put it onto the background..  Those fields that you want to represent the basic data of the stack need to be given names, placed on the background, and then told to hold separate data.
    
    When you hit the + button in a stack's controls, a new card is created with default values in all the fields.  You can arrange for a particular default value to be used in a field -- do this either for one field at a time with "be default value on new card", or you can request that the all the values seen on a particular card serve as default by choosing "be defaults for new cards" from the stack's · menu.
    
    It is also possible to have multiple "backgrounds" in the same stack -- each different background defines a different data structure, and cards from multiple backgrounds can be freely mixed in the same stack.
    
    Besides text fields, it is also possible to have picture-valued fields -- and potentially fields with data values of any other type as well.
ru: Стек - это объект позволяющий создавать, просматривать и редактировать "страницы" содержащие "поля" данных. Поля могут быть представлены такими элементами как "Текст", "Текст с полосой прокрутки" и т.д., который можно найти а Закладке "Инструменты Стека".
    
    По цвету элементы Стека делятся на три категории:
    
      "зелёный" общие объекты для всех страниц с общим значением
      "оранжевый" общие объекты для всех страниц со специфическими для каждой страницы значениями
      "красный" объекты только для отдельный страниц
    
    Для изменения цвета используйте пункт "стеки и страницы..." гало-меню объекта.

en: A Kedama World with pre-made components
ru: Мир Kedama с предопределенными компонентами

en: A Scriptable button
ru: Программируемая кнопка

en: A button that takes the user to the next card in the stack
ru: Кнопка перехода на следующую страницу Стека

en: A button that takes the user to the previous card in the stack
ru: Кнопка перехода на предыдущую страницу Стека

en: A button to use with tile scripting; its script will be a method of its containing playfield
ru: Тайл для использования в скриптах, который будет содержать метод из Игрового Поля

en: A button whose script will be a method of the background Player
ru: Метод кнопки чей скрипт будет методом Игрока заднего плана

en: A database of any sort -- slide show, rolodex, and any point in between
ru: База данных - набор разного вида информации

en: A multi-card data base
ru: Мульти-страничная база данных

en: A number readout for a Stack.  Shows current value.  Click and type the value.
ru: Количество отображений Стека. Кликните для изменения текущего значения.

en: A number readout for a Stack.  Shows current value.  Click and type the value.  Shift-click on title to edit.
ru: Количество отображений Стека. Кликните для изменения текущего значения.  Кликните удерживая Shift для получения Тайла.

en: A random-number tile for use with tile scripting
ru: Тайл из случайного числа

en: A searchable source of new objects.
ru: Список объектов с возможностью поиска.

en: A tile holding a plain number
ru: Тайл содержащий простое число

en: A tile representing a function call.  Click on the function name or the arrows to change functions.
ru: Тайл представляющий вызов функции. Кликни имя функции или стрелки для того чтобы сменить функцию.

en: A tile representing the object being scripted
ru: Тайл представляющий скрипт

en: A tile that will produce a random number in a given range
ru: Тайл генерирующий произвольное число из заданного диапазона

en: A tile that will produce a random number in a given range.
ru: Тайл возвращающий произвольное число из заданного диапазона.

en: A tool allowing you to monitor and change the status of all scripts in your project
ru: Инструмент для мониторинга и изменения статуса всех скриптов в текущем проекте

en: A tool showing all the players in your project
ru: Показать всех Игроков текущего проекта

en: A tool that lets you control all the running scripts in your world
ru: Инструмент для управления всеми запущенными скриптами в Мире

en: A tool that lets you find out about all the players used in this project
ru: Показать всех Игроков текущего проекта

en: A tool that lets you navigate back to recently-visited projects
ru: Навигации по истории открытых проектов

en: A tool that lets you see and control all the running scripts in your project
ru: Инструмент для управления всеми запущенными скриптами в текущем проекте

en: A tool that lets you see and manage all the sounds in the sound library
ru: Инструмент позволяющий управлять всеми звуками из Библиотеки Звуков

en: A window set up for simple scripting.
ru: Окно для написания скриптов.

en: Accept
ru: Принять

en: Add a new card after this one
ru: Добавить новую страницу после этой

en: Add a new patch variable
ru: Добавить новое поле

en: Add a new script that will work for this object and all of its siblings
ru: Создать скрипт который будет работать для данного объекта и всех его клонов

en: Add a new turtle
ru: Добавить новую черепаху

en: Add a new variable to this object and all of its siblings.  You will be asked to supply a name for it.
ru: Создать переменную для данного объекта и всех его клонов

en: All Scripts
ru: Все скрипты

en: Allow this area to be separately governed by its own controls.
ru: Позволить объектам независимо друг от друга управлять этой областью

en: Allows you to view all the scripts in the project in a traditional programmers' "browser" format
ru: Позволяет просматривать скрипты проекта в традиционной форме в виде браузера

en: Already in the Trash
ru: Уже в мусорной корзине

en: At this time, there IS only one kind of
    background in this stack, so that's
    what you'll get
ru: Текущий фон содержит только тип фонов

en: Author
ru: Автор:

en: B
ru: Ж

en: Background field, individual values
ru: Задний план, индивидуальное значение

en: Background field, shared value
ru: Задний план, общее значение

en: Basic
ru: Основное

en: Border Color
ru: Цвет рамки

en: Border style
ru: Стиль рамки

en: Border width
ru: Ширина рамки

en: Bring back all objects whose current coordinates keep them from being visible, so that at least a portion of each of my interior objects can be seen.
ru: Сделать видимыми все объекты находящиеся за пределами экрана

en: Button
ru: Кнопка

en: Cancel
ru: Отмена

en: Cancel this Publish operation.
ru: Отменить текущую Публикацию

en: Cannot "tell "
ru: Нельзя "послать сообщение "

en: Caution -- DANGER. Change the order of the variables on the cards
ru: Предупреждение, опасно! Изменить порядок переменных текущей страницы

en: Caution -- every card of this background
    formerly had its own value for this
    item.  If you put it on the foreground,
    the values  of this item on all other
    cards will be lost
ru: Предупреждение -- каждый объект заднего плана
    прежде имел свое собственное значение для этого
    элемента. Если вы переместите его на передний план,
    значение этого элемента для остальных объектов
    будет потерянно.

en: Caution -- this destroys this script
    permanently; are you sure you want to do this?
ru: Предупреждение, скрипт будет полностью удалён, продолжить?

en: Caution -- this script was changed
    textually; if you revert to tiles at this
    point you will lose all the changes you
    may have made textually.  Do you
    really want to do this?
ru: Предупреждение. Все изменения сделанные в текстовой форме, при конвертировании в Тайл, будут утеряны, продолжить?

en: Caution!  References in texutally coded scripts won't be renamed.
ru: Предупреждение! Ссылки в скриптах измененных в текстовой форме не будут переименованы.

en: Caution!  There may be scripts belonging to
    other objects that may rely on the presence of
    this variable.  If there are, they may now be broken.
    You may need to fix them up manually.
ru: Предупреждение! Могут существовать скрипты использующие эту переменную, работоспособность которых будет нарушена. Вам необходимо вручную исправить их.

en: Caution!  This is irreversibly destructive -- it removes the script from the system.
ru: Предупреждение. Это действие ведёт к безвозвратному удалению скрипта из системы

en: Change my name and continue publishing.
ru: Изменить имя и продолжить Публикацию.

en: Choose a different vocabulary for this Viewer.
ru: Выбрать другой словарь для этого окна Свойств

en: Choose a vocabulary
ru: Выбрать словарь

en: Choose frequency (current: {1})
ru: Выбрать частоту (сейчас: {1})

en: Choose one of the following conditions
ru: Выберите одно из следующих условий

en: Choose the TYPE
    for the parameter (currently {1})
ru: Выберите тип параметра
    (текущий {1})

en: Choose the TYPE
    for {1}
ru: Выберите тип параметра
    для {1}

en: Choose the TYPE
    of data to get from
    {1}'s {2}
ru: Укажите тип данных
    для получения из
    {1}/{2}

en: Choose the datum
    you want to extract from {1}'s {2}
ru: Выберите данные для извлечения из {1}/{2}

en: Click here to edit the name of the script.
ru: Изменить имя текущего скрипта

en: Click here to edit the player's name.
ru: Привить имя Игрока

en: Click here to get a menu for this stack.
ru: Меню текущей Книги

en: Click here to get a menu of options for this stack.
ru: Меню опций текущей Книги

en: Click here to remove this tool from the screen; you can get another one any time you want from the Widgets flap
ru: Удаление инструмента с экрана; вы можете взять его снова в закладке Виджетов.

en: Click here to reveal this object
ru: Найти объект в Мире и подсветить его

en: Click here to run this script once; hold button down to run repeatedly
ru: Кликни здесь для одиночного запуска скрипта; удерживай кнопку нажатой для постоянного выполнения

en: Click to select a complex framed border
ru: Выбрать стиль рамки "комплексный каркас"

en: Click to select a complex inset border
ru: Выбрать стиль рамки "комплексная вогнутость"

en: Click to select a complex raised border
ru: Выбрать стиль рамки "комплексная выпуклость"

en: Click to select a simple colored border
ru: Выбрать стиль рамки "простой"

en: Click to select a simple inset border
ru: Выбрать стиль рамки "вогнутость"

en: Click to select a simple raised border
ru: Выбрать стиль рамки "выпуклость"

en: Color
ru: Цвет

en: Create new cards from a formatted string on the clipboard
ru: Создать страницу на основании содержимого буфера обмена

en: Create new cards from data in a file
ru: Создать страницу на основании содержимого файла

en: Delete this card
ru: Удалить эту страницу

en: Description
ru: Описание:

en: Design your own graph paper and use it as the background texture here.
ru: Создать изображение и использовать его как текстуру для заднего фона

en: Direction
ru: Направление

en: Displays a summary of all the pre-defined commands and properties in the pre-defined EToy vocabulary.
ru: Обзор стандартных команд и свойств словаря EToy.

en: Dividing by zero makes a number too
    				large for even a Sorcerer to handle.
    				Please change your script.
ru: Деление на ноль не допустимо, исправьте скрипт.

en: Dividing by zero makes a number too
    large for even a Sorcerer to handle.
    Please change your script.
ru: Деление на ноль не допустимо, исправьте скрипт.

en: Do
ru: Делать

en: Drag from here to get a parameter tile
ru: Захватите и перетащите для создания Тайла параметра

en: Drag here to tear off a  Repeat/Times unit which you can drop into your script
ru: Захватите и перетащите объект в свой скрипт

en: Drag in here to change the border width
ru: Изменить ширину рамки

en: Drag in here to change the direction of the gradient
ru: Изменить направление градиента

en: Drag in here to change the margins of the text
ru: Изменить ширину краёв текста

en: Drag in here to change the offset of the shadow
ru: Изменить смещение тени

en: Drag in here to change the origin of the gradient
ru: Изменить положение центра градиента

en: EToy Vocabulary
ru: EToy словарь

en: Each row represents an object, or "player" in the project.
    Click on the menu icon to get a menu of options concerning the player.
    Click on a player's picture to reveal its location.
    Click on the turquoise eye to open the player's viewer.
    Click on a player's name to obtain a tile representing it.
ru: Каждая строка представляет объект или Игрока.
    Кликните меню для получения списка параметров Игрока.
    кликните иконку Игрока для того чтобы узнать его положение.
    Кликните глаз для перехода в Свойства Игрока.
    Кликните на имя Игрока для создания Тайла.

en: Empty out all the morphs that have accumulated in the trash can.
ru: Удалить все Морфы, находящиеся в мусорной корзине.

en: Ensure that all script editors are referring to the first (alphabetically by external name) Player of their type
ru: Сделать так чтобы все редакторы скриптов ссылались на первого (сортировка по имени) своего Игрока

en: Enter a new label for this button
ru: Ввести новую метку для кнопки

en: Enter things to search for
ru: Введите строку поиска

en: Expected a Point but instead got
ru: Ожидалась Точка, а не

en: Fewer controls
    (if shift key pressed,
    deletes controls)
ru: Меньше элементов управления (если нажат Shift, удалить элементы)

en: Final card
ru: Последняя страница

en: First card
ru: Первая страница

en: Function
ru: Функция

en: How many decimal places? (currently {1})
ru: Сколько знаков после запятой? (сейчас {1})

en: I
ru: Н

en: I do need a name for the project
ru: Необходимо указать имя проекта

en: IP Address\Project\Owner
ru: IP адрес\Проект\Владелец

en: If any items on the world desktop are currently hidden, make them visible.
ru: Сделать видимыми все объекты в Мире.

en: If any items on the world desktop are currently locked, unlock them.
ru: Разблокировать все объекты в Мире.

en: If checked, then entries for all instances will be shown, but if not checked, scripts for only one representative of each different kind of object will be shown.  Consult the help available by clicking on the purple ? for more information.
ru: Если установлено, показывать все объекты, иначе показывать по одному объекту каждого класса. Для более детальной информации кликните фиолетовую кнопку со знаком вопроса.

en: If checked, then only scripts that are paused or ticking will be shown
ru: Если установлено, показывать только скрипты со статусом "пауза" и "таймер".

en: If you have misplaced the object bearing this script, use this item to (try to) make it visible
ru: Если потеряли объект, используйте это действия для того чтобы сделать его видимым

en: If you have misplaced the object that this Viewer is looking at, use this item to (try to) make it visible
ru: Если потеряли объект, используйте это действия для того чтобы сделать его видимым

en: If you want to give this object a name which conflicts with the name of some other object in the project, use this command.  The other object with the same name will in the process be given a different name.
ru: Освободить имя для объекта, прежний объект (если он существуют) будет переименован

en: Jump...
ru: Перейти...

en: KedamaWorld
ru: Мир Kedama

en: Kern+
ru: Размер+

en: Kern-
ru: Размер-

en: Lets you choose how many decimal places should be shown in readouts for this variable
ru: Указать положение десятичной точки при отображении значения переменной

en: Lets you view the status of all the scripts belonging to all the scripted objects of the project.
ru: Управлять сразу всеми скриптами проекта.

en: Main
ru: Основное

en: Make any number of sibling instances all at once
ru: Создать сразу любое количество клонов

en: Make the status of this script in all of my sibling instances be the same as the status you see here
ru: Сделать статус скриптов всех клонов текущего объекта, равным текущему

en: Make these current field values be the defaults for their respective fields on new cards
ru: Сделать значение текущего поля стандартным для соответствующих полей новых страниц

en: Make viewers for all players which have user-written scripts in this playfield.
ru: Открыть Свойства всех объектов Игрового Поля имеющих скрипты написанные пользователем

en: Makes another morph whose player is of the same class as this one.  Both siblings will share the same scripts
ru: Создать копию текущего объекта. Оба объекта будут иметь общие скрипты

en: Margins
ru: Края

en: Method
ru: Метод

en: More
ru: Больше

en: More controls
    (if shift key pressed,
    deletes controls)
ru: Меньше элементов управления (если нажат Shift, удалить элементы)

en: More events:
ru: Больше событий:

en: N
ru: У

en: New height for thumbnails?
ru: Значение высоты для пиктограмм?

en: New name for "
ru: Имя для "

en: Next Card
ru: Следующая страница

en: Next card
ru: Следующая страница

en: No
ru: Нет

en: No matches found for "
ru: Ничего не найдено для "

en: No matches were found.
    Be sure the current card is mostly blank
    and only has text you want to match.
ru: Ничего не найдено

en: Number (bare)
ru: Число (простое)

en: Number (fancy)
ru: Число (красивое)

en: Number (mid)
ru: Число (среднее)

en: Number of firings per tick:
ru: Количество запусков на один тик:

en: Number of ticks per second:
ru: Количество тиков в секунду:

en: OK
ru: Готово

en: Offset
ru: Смещение

en: Oops, object "{1}" no longer has
    a script named "{2}".
    It must have been deleted or renamed.
ru: Объект "{1}" больше не имеет скрипта
    с именем "{2}".
    Скрипт был удалён или переименован.

en: Open up a Viewer for this object
ru: Открыть Свойства текущего объекта

en: Open up the Scriptor for this script
ru: Открыть Транскриптор для текущего скрипта

en: Origin
ru: Центр

en: Particles
ru: Kedama

en: Pause all ticking scripts.
ru: Приостановить все таймерные скрипты

en: PhraseTile
ru: Фраза из Тайлов

en: Pick a name 24 characters or less and avoid the following characters:
    
     : < > | / \ ? * " .
ru: Введите имя длиной не более 24 символов и избегая следующих символов:
    
     : < > | / \ ? * " .

en: Player
ru: Игроки

en: Players
ru: Игроки

en: Players in this Project
ru: Список Игроков текущего проекта

en: Please a new label for this button
ru: Введите новую метку для кнопки

en: Please be reasonable!
ru: Пожалуйста будьте благоразумны!

en: Please choose a variable
ru: Выберите переменную

en: Please click on a Stack
ru: Кликните Книгу

en: Please describe this event:
ru: Опишите это событие:

en: Please describe this project
ru: Опишите проект

en: Please enter a new label for this button
ru: Введите метку для данной кнопки

en: Please enter your login name
ru: Введите ваш логин

en: Please make the name 24 characters or less
ru: Имя проекта не должно быть больше 24 символов

en: Please remove any funny characters
ru: Удалить все недопустимые символы

en: Please remove any funny characters from the name
ru: Удалить все недопустимые символы из имени проекта

en: Please type the arguments to be sent to the target
    when this button is pressed separated by periods
ru: Введите аргументы для посылки объекту назначения при нажатии на кнопку

en: Please type the selector to be sent to
    the target when this button is pressed
ru: Укажите селектор для посылки объекту назначения при нажатии на кнопку

en: Press here to get a menu
ru: Меню

en: Press here to tear off a  TEST/YES/NO unit which you can drop into your script
ru: Захватите и перетащите ЕСЛИ/ДА/НЕТ объект в свой скрипт

en: Press me
ru: Нажми меня

en: Press to toggle ticking state. Hold down to set tick rate.
ru: Кликните для изменения статуса таймера, удерживайте кнопку нажатой для изменения скорости срабатывания таймера

en: Previous Card
ru: Предыдущая страница

en: Previous card
ru: Предыдущая страница

en: Produces a summary of scripted objects in the project, and all of their scripts.
ru: Обзор объектов проекта и всех скриптов принадлежащих им.

en: ProjectHistory
ru: История проектов

en: Random
ru: Случайное число

en: Really delete
ru: Действительно удалить

en: Really delete this card and all of its data?
ru: Действительно удалить текущую страницу и все её данные?

en: Rearranges my contents in random order
ru: Перераспределить содержимое объекта в произвольном порядке

en: Remove all the Viewers from this project.
ru: Удалить все окна Свойств текущего проекта.

en: Remove the viewers for all players in this playfield. This will save space before you publish this project
ru: Удалить все окна Свойств в Игровом Поле. Это позволит вам сохранить свободное место перед публикацией проекта

en: Remove this script
    from the screen
    (you can open it
    again from a Viewer)
ru: Удалить скрипт с экрана (вы можете открыть скрипт снова используя категорию "скрипты" Свойства)

en: Repeat
ru: Повторить

en: Repeat Tile
ru: Повторить Тайл

en: Reports whether the mouse button is down
ru: Нажата ли кнопка мыши

en: Reports whether the mouse button is up
ru: Отжата ли кнопка мыши

en: Resume running all paused scripts
ru: Продолжить все приостановленные скрипты

en: Run every paused script exactly once.  Keep the mouse button down over "Step" and everything will keep running until you release it
ru: Запустить все приостановленные скрипты одни раз. Держите кнопку нажатой и действие будет продолжаться до тех пор пока вы не отпустите кнопку

en: Run this command once.
ru: Запустить эту команду один раз.

en: S
ru: П

en: Script Editor
ru: Редактор скриптов

en: Script Name
ru: Имя скрипта

en: Script Status
ru: Статус скрипта

en: Script to repeat
ru: Повторить скрипт

en: Scriptable Button
ru: Программируемая кнопка

en: Scripting
ru: Написание скриптов

en: Search
ru: Поиск

en: Set the number of pixels per patch (a number between 1 and 10)?
ru: Количество пикселей на поле (число от 1 до 10)?

en: Set the spacing to be used when gridding is on
ru: Установить размер ячейки сетки

en: Show designations
ru: Показать обозначения

en: Show more info on this project.
ru: Показать больше информации по этому проекту.

en: Size
ru: Размер

en: Some hints about how to use Stacks
ru: Подсказка по использованию Стеков

en: Sorry that name is already used
ru: Имя уже существует

en: Sorry, no help available here
ru: Помощь не доступна

en: Sorry, this script is being called
    from another script.
ru: Этот скрипт был вызван из другого скрипта.

en: Sorry, we do not permit you to rename
    classic-tiled scripts that are currently
    textually coded.  Go back to tile scripts
    and try again.  Humble apologies.
ru: Вы не можете переименовать скрипты созданные/правленые в текстовой форме

en: Sorry, {1} is in
    use in a script.
ru: Действие не возможно,
    {1} используется в скриптах.

en: Sort all the cards of the current background using some field as the sort key
ru: Сортировать все страницы текущего фона по значение определённого поля

en: Sorted by
ru: Сортировать по

en: Sounds
ru: Звуки

en: Specify what the limitClass should be for this Viewer -- i.e., the most generic class whose methods and categories should be considered here.
ru: Укажите базовый класс, чьи методы и категории будут отображаться в окне Свойств

en: Sprout a new scriptor around this phrase
ru: Открыть новый ректор скриптов для текущей фразы

en: Stack
ru: Стек

en: Stack / Book
ru: Книга

en: Stack Help
ru: Помощь

en: Style
ru: Стиль

en: Supplies
ru: Инструменты

en: Tags
ru: Ярлыки

en: Take measures that may help fix up some things about a faulty or problematical project.
ru: Произвести измерения которые могут помочь в исправлении проблемных частей проекта.

en: Test
ru: Если

en: Test/Yes/No panes for testing a condition.
ru: Ели/Да/Нет панель для проверки условий

en: TestTile
ru: Тест Тайла

en: Text
ru: Текст

en: Text Color
ru: Цвет текста

en: That event is already defined.
ru: Это событие уже определено

en: The "more..." branch offers you menu items that are less frequently used.
ru: Открыть под-меню с редко используемыми элементами

en: The name of the script to which this operation applies
ru: Имя скрипта текущего действия

en: The place where all your trashed morphs go.
ru: Место куда перемещаются объекты после удаления.

en: There is presently no
    background painting
    to delete.
ru: Нет объекта удаления

en: This border style cannot be used here
ru: Стиль рамки не может быть использован

en: This is a variable defined by you.  Please edit this into your own meaningful documentation.
ru: Эта переменная была определена вами, введите поясняющий текст

en: This is the name of the player to which this script belongs; if you click here, you will get a menu of interesting options pertaining to this player and script
ru: Это имя Игрока которому принадлежит скрипт, кликните для получения меню опций Игрока и текущего скрипта

en: This is the name of the script to which this entry pertains.
ru: Это имя скрипта которому принадлежит текущий элемент

en: This tile refers to an actual graphical object; use this menu item to grab that object.  Caution!  This may remove the object from a place it really ought to stay.
ru: Данный Тайл относится в текущему графическому объекту, используйте меню для то чтобы захватить этот объект.

en: This tool allows you to see all the scripts for all the objects in this project.
    
    Sometimes you are only interested in those scripts that are ticking, or that are *ready* to tick when you hit the GO button (which are said to be "paused.")
    
    * Check "tickers only" if you only want to see such scripts -- i.e., scripts that are either paused or ticking.
    
    * If "tickers only" is *not* checked, then all scripts will be shown, whatever their status.
    
    * The other checkbox, labeled "all instances", only comes into play if you have created "multiple sibling instances" (good grief) of the same object, which share the same scripts; if you have such things, it is often convenient to see the scripts of just *one* such sibling, because it will take up less space and require less mindshare -- and note that you can control a script for an object *and* all its siblings from the menu of that one that you see, via menu items such as "propagate status to siblings".
    
    * If "all instances" is checked, scripts for all sibling instances will be shown, whereas if "all instances" is *not* checked, only one of each group of siblings will be selected to have its scripts shown.
    
    But how do you get "multiple sibling instances" of the same object?  There are several ways:
    
    (1)  Use the "make a sibling instance" or the "make multiple siblings..." menu item in the halo menu of a scripted object.
    
    (2)  Use the "copy" tile in a script.
    
    (3)  Request "give me a copy now" from the menu associated with the "copy" item in a Viewer.
    
    If you have on your screen multiple sibling instances of the same object, then you may or may want to see them all in the All Scripts tool, and that is what the "all instances" checkbox governs.
    
    Set "all instances" if you want a separate entry for each instance, as
    opposed to a single representative of that kind of object.
    
    Note that if you obtain a copy of an object by using the green halo handle, it will *not* be a sibling instance of the original.  It will in many ways seem to be, because it will start out its life having the same scripts as the original.  But it will then lead an independent life, so that changes to scripts of the original will not be reflected in it, and vice-versa.
    
    This is an important distinction, and an unavoidable one because people sometimes want the deep sharing of sibling instances and sometimes they clearly do not.  But the truly understandable description of these concepts and distinctions certainly lies *ahead* of us!
ru: Этот инструмент позволяет отслеживать все скрипты во всех проектах.
    
    Иногда необходимо следить только работающими скриптами или за теми которые готовы для работы (надо только нажать кнопку "Пуск").
    
    * Установите флаг "только таймер" если вы хотите видеть только эти скрипты.
    
    * Флаг "все объекты класса" необходим только в случае если существуют клоны и вам необходимо видеть скрипты только одного клона. Кроме того если включить для для всех клонов опцию "статус для всех клонов", можно эффективно управлять только одни из них (все действия будут распространяться на все клоны).

en: This view is ALREADY
    behaving like a holder, which
    is to say, it is set to indicate the
    cursor and to have auto-line-layout.
ru: Данный объект уже является контейнером использующим расположение в линию.

en: This will actually pick up the object bearing this script and hand it to you.  Click the (left) button to drop it
ru: Это действие захватит текущий объект, кликните левую кнопку мыши для сброса объекта

en: This will actually pick up the object this Viewer is looking at, and hand it to you.  Click the (left) button to drop it
ru: Это действие захватит текущий объект, кликните левую кнопку мыши для сброса объекта

en: Ticks (now: {1}/sec)
ru: Таймер (сейчас: {1}/сек)

en: Tile
ru: Тайл

en: Times
ru: Часы

en: TimesRepeat panes for running a section of code repeatedly.
ru: Панель Повторить для возобновляемой работы скрипта.

en: To resize the script, uncheck the box below
ru: Для изменения размера скрипта, отключите нижнюю опцию

en: Turn auto-fit on or off
ru: Включить/отключить авто-подгонку

en: Turn drop shadows on or off
ru: Включить/отключить тень

en: Turn gradient fill on or off
ru: Включить/отключить градиентное заполнение

en: Turn line wrapping on or off
ru: Включить/отключить авто-перенос текста

en: Turn lock on or off
ru: Включить/отключить блокировку

en: Turn radial gradient on or off
ru: Включить/отключить радиальный градиент

en: Turn rounded corners on or off
ru: Включить/отключить округлые углы

en: Turn solid fill on or off
ru: Включить/отключить сплошное заполнение

en: Turn stickiness on or off
ru: Включить/отключить липучесть

en: Turtle
ru: Черепаха

en: Type a number into the pane to specify the individual turtle.
ru: Введите число для указания конкретной черепахи

en: Type new name:
ru: Введите новое имя:

en: Type some letters into the pane at right, and then press this Search button (or hit RETURN) and all tiles that match what you typed will appear in the list below.
ru: Для поиска по имени Тайла, введите несколько букв имени в правую панели и нажмите кнопку Поиск (или клавишу Enter)

en: Type the name you insist upon
ru: Введите имя

en: U
ru: Д

en: User custom events:
ru: Использовать пользовательские события:

en: What is the name of your new event?
ru: Имя события?

en: What should we call this new background?
ru: Как назвать новый фон?

en: When should this script run?
ru: Когда запускать скрипт?

en: Wherever this object currently is, the "grab" command will rip it out, and place it in your "hand".  This is a very drastic step, that can disassemble things that may be very hard to put back together!
ru: Где бы не находился текущий объект, он будет удалён из текущего контейнера и передан вам в "руки". Это действие может быть нежелательным (в случае, если поместить объект обратно будет трудно)

en: Whether to apply style changes to entire text or just selection
ru: Принять изменения для всего текста или только для выделения

en: Which card number?
ru: Какой номер страницы?

en: Yes
ru: Да

en: a variable defined by this object
ru: переменная определённая этим объектом

en: abandon unsituated players
ru: удалить Игроков вне зоны видимости

en: abc
ru: абв

en: add
ru: сложить

en: add a card of background...
ru: добавить страницу фона...

en: add a card of this background
ru: добавить страницу текущего фона

en: add a new breed of turtle
ru: добавить новую породу черепах

en: add a new patch variable
ru: добавить новое поле

en: add a new script
ru: создать скрипт

en: add a new variable
ru: создать переменную

en: add a vertex at beginning
ru: добавить вершину в начало

en: add a vertex at end
ru: добавить вершину в конец

en: add parameter
ru: добавить параметр

en: add search pane
ru: добавить панель поиска

en: align after
ru: выровнять после

en: all instances
ru: все объекты класса

en: alternateBackground
ru: альтернативный фон

en: apply my status to all siblings
ru: распространить статус на все клоны

en: apply status to all siblngs
ru: статус для всех клонов

en: apply the current status of all of my scripts to the scripts of all my siblings
ru: Установить текущий статус для всех скриптов объекта и всех его клонов

en: as object
ru: как объект

en: attempt misc repairs
ru: попытаться восстановить

en: attempt repairs
ru: попытаться исправить

en: authoring tools...
ru: инструменты разработчика...

en: auto fit
ru: авто-подгонка

en: auto-phrase-expansion
ru: автоматически подстановка в выражениях

en: automatic viewing
ru: автоматический вид

en: background color for all pages...
ru: цвет заднего фона для всех страниц...

en: basic
ru: основное

en: batch pen trails
ru: упаковать Треки

en: be a card in an existing stack...
ru: сделать страницей в текущем стеке...

en: be default value on new card
ru: сделать значением по умолчанию для новых страниц

en: be defaults for new cards
ru: по умолчанию для новых страниц

en: become a stack of cards
ru: сделать стеком страниц

en: behave like a holder
ru: оптимизировать расположение

en: bold text
ru: жирный текст

en: book...
ru: книга...

en: bookish items...
ru: книжные элементы...

en: bring all siblings to my location
ru: собрать все клоны

en: browse class
ru: открыть класс

en: browser for scripts
ru: браузер скриптов

en: button
ru: кнопка

en: button down?
ru: кнопка нажата?

en: button to fire this script
ru: кнопка запуска скрипта

en: button up?
ru: кнопка отжата?

en: can be found in the following categories
ru: может быть найдено в следующих категориях

en: cancel changes made and close panel
ru: Отменить изменения и закрыть панель

en: category
ru: категория

en: change value type
ru: изменить тип значения

en: choose a costume
ru: выбрать Форму

en: choose limit class...
ru: лимит класса...

en: choose type...
ru: тип...

en: choose vocabulary...
ru: словарь...

en: classic tiles
ru: классические Тайлы

en: clear all pen trails
ru: удалить все Треки

en: clear new-page prototype
ru: очистить шаблон новой страницы

en: clear pen trails
ru: удалить Треки

en: click here to add
    another category pane
ru: добавить панель с другой категорией

en: click here to add a variable
    to this object.
ru: добавить переменную для текущего объекта

en: click here to choose a new type for this parameter
ru: новый тип для параметра

en: click here to get a menu
    that will allow you to
    locate this object,
    tear off a tile, etc..
ru: Меню объекта позволяющее найти объект, создать Тайл и т.д.

en: click here to get a palette of useful tiles to use in your script.
ru: Набор полезных Тайлов которые вы можете использовать в своём скрипте

en: click here to obtain a tile that refers to this player.
ru: Создать Тайл ссылающийся на данный объект

en: click here to obtain this object's Viewer
ru: Найти и сделать активным Свойства объекта

en: click to run the script "{1}" in player named "{2}"
ru: кликните для запуска скрипта "{1}" от имени Игрока "{2}"

en: close
ru: закрыть

en: closing
ru: закрытие

en: color
ru: цвет

en: color  sees
ru: перекрывает цвет

en: command
ru: команда

en: copy object's name to clipboard
ru: копировать имя объекта в буфер обмена

en: copy page url to clipboard
ru: вставить URL страницы в буфер обмена

en: debug...
ru: отладка...

en: decimal places...
ru: положение десятичной точки...

en: decrease kern
ru: уменьшить размер шрифта

en: define a new custom event
ru: создать новое событие

en: delete a custom event
ru: удалить событие

en: delete all cards *except* this one
ru: удалить все страницы, исключая текущую

en: delete background painting
ru: удалить изображение с заднего фона

en: delete the graphic that forms the background for this me.
ru: удалить изображение с заднего фона

en: delete this card
ru: удалить эту страницу

en: destroy "
ru: удалить "

en: destroy all this object's scripts
ru: удалить все скрипты этого объекта

en: destroy this object
ru: удалить объект

en: destroy this script
ru: удалить текущий скрипт

en: detached method pane
ru: отделить панель методов

en: detailed watcher
ru: детальный индикатор

en: dial to
ru: набрать номер...

en: distance to
ru: расстояние до

en: divide
ru: делить

en: divide & truncate
ru: делить и округлить

en: divisible by
ru: кратный

en: do
ru: пуск

en: drag & drop
ru: мышь

en: drag and drop to 
    add a new script
ru: Захватите и перетащите объект для создания нового скрипта

en: drag from here to obtain an assignment phrase.
ru: Захватите и перетащите в скрипт

en: edit balloon help
ru: править текст всплывающей подсказки

en: edit balloon help for this script
ru: править текст всплывающей подсказки

en: empty script
ru: пустой скрипт

en: empty trash can
ru: очистить мусорную корзину

en: enclose within parentheses
ru: взять в скобки

en: equal
ru: равно

en: etoy vocabulary summary
ru: обзор словаря etoy

en: evaluation error
ru: ошибка вычисления

en: explain designations
ru: объяснить обозначения

en: explain status alternatives
ru: подсказка по статусам

en: expunge empty scripts
ru: удалить пустые скрипты

en: false
ru: ложь

en: fence enabled
ru: ограничивать передвижение объектов

en: fewer card controls
ru: меньше элементов

en: fill & border
ru: заполнение и рамка

en: find all sibling instances and bring them to me
ru: Найти все клоны и переместить в позицию текущего объекта

en: find via this template
ru: поиск по шаблону

en: find...
ru: поиск...

en: fires per tick...
ru: пускать каждый тик...

en: first card
ru: первая страница

en: font changing
ru: изменение шрифта

en: forcibly rename object
ru: принудительно переименовать объект

en: forget other costumes
ru: забыть другие Формы

en: forward by
ru: вперёд

en: function
ru: функция

en: gallery of players
ru: галерея игроков

en: geometry
ru: геометрия

en: give me a copy now
ru: дай мне копию

en: go to card...
ru: перейти к...

en: governs whether, when an object is touched inside me, a viewer should automatically be launched for it
ru: Автоматически открывать Свойства после клика объекта

en: grab morph
ru: взять Морф

en: grab this object
ru: взять объект

en: greater than
ru: больше

en: greater than or equal
ru: больше или равно

en: hand me a picture of pen trail
ru: дай мне изображение Трека

en: hand me this object
ru: передай мне этот объект

en: hide card controls
ru: скрыть элементы управления

en: if currently showing thumbnails governs the standard height for them
ru: Использовать стандартный размер для всех пиктограмм

en: impart scripts to...
ru: встроить скрипты в...

en: include at beginning
ru: включить в начало

en: include at end
ru: включить в конец

en: increase kern
ru: увеличить размер шрифта

en: indicate all siblings
ru: показать все клоны

en: insert a card
ru: вставить страницу

en: insert a vertex at cursor
ru: вставить вершину в позицию текущей

en: insert cards from a file...
ru: вставить страницы из файла...

en: insert cards from clipboard data
ru: вставить страницы из буфера обмена

en: inspect
ru: инспектировать

en: inspect class
ru: инспектировать класс

en: inspect morph
ru: инспектировать Морф

en: inspect object
ru: инспектировать объект

en: inspect player
ru: инспектировать Игрока

en: inspect this Viewer
ru: инспектировать окно Свойств

en: inspect this Vocabulary
ru: инспектировать словарь

en: instance variable order...
ru: порядок переменных...

en: is in the following category
ru: в следующих категориях

en: is over color
ru: над цветом

en: italic text
ru: наклонный текст

en: keep changes made and close panel
ru: Принять изменения и закрыть панель

en: keep in one file
ru: всё в одном файле

en: larger value
ru: большее значение

en: last card
ru: последняя страница

en: layout
ru: размещение

en: less than
ru: меньше

en: less than or equal
ru: меньше или равно

en: line is curved
ru: сглаженная линия

en: line is opened
ru: выпуклая линия

en: listening
ru: слушать

en: load PPT images from slide #1
ru: загрузить PPT файл изображения из слайда №1

en: look like
ru: выглядеть как

en: make a new background...
ru: новый фон...

en: make a sibling instance
ru: создать клон

en: make all my sibling instances look like me.
ru: Сделать все клоны похожими на текущий объект

en: make all pages this size
ru: сделать размеры всех страниц равными размеру текущей

en: make all siblings look like me
ru: сделать все клоны похожими на текущий объект

en: make an instance for my data
ru: создать экземпляр для текущих данных

en: make detachable
ru: сделать отделимым

en: make graph paper...
ru: создать рисунок...

en: make multiple siblings...
ru: создать несколько клонов...

en: make sound
ru: звук

en: miscellaneous
ru: прочее

en: momentarily show, by flashing , all of my visible siblings.
ru: Временно пометить все видимые клоны

en: more...
ru: больше...

en: more...
ru: больше...

en: motion
ru: передвижение

en: mouseDown
ru: кнопка мыши отжата

en: mouseEnter
ru: появление мыши

en: mouseEnterDragging
ru: начало перемещения мышью

en: mouseLeave
ru: исчезновение мыши

en: mouseLeaveDragging
ru: конец перемещения мышью

en: mouseStillDown
ru: кнопка мыши все еще нажата

en: mouseUp
ru: кнопка мыши нажата

en: move card one position earlier
ru: переместить страницу на одну позицию назад

en: move card one position later
ru: переместить страницу на одну позицию вперёд

en: move card to back of stack
ru: переместить страницу в конец Книги

en: move card to front of stack
ru: переместить страницу в начало Книги

en: multiply
ru: умножить

en: n
ru: н

en: name for new variable:
ru: имя для новой переменной:

en: narrow text
ru: узкий текст

en: new scripting area
ru: новая область для ввода скриптов

en: next card
ru: следующая страница

en: no arrowheads on pens
ru: Треки без указателей

en: no change
ru: нет изменений

en: no path obtained
ru: нет пути

en: no pen trails present
ru: нет Треков

en: no such card
ru: нет такой страницы

en: normal
ru: норма

en: normal text
ru: нормальный текст

en: not equal
ru: не равно

en: number
ru: число

en: objects (o)
ru: объекты (o)

en: observation
ru: обзор

en: okay, this object is now named
ru: имя объекта теперь

en: open
ru: открыть

en: open a button properties panel for the morph
ru: свойства кнопки

en: open a lexicon that has a type-in pane for search (not recommended!)
ru: поиск по лексическому словарю используя введённую строку в качестве критерия отбора

en: open a little window that shows the Smalltalk code underlying this script.
ru: Открыть окно с исходным текстом текущего скрипта

en: open a main properties panel for the morph
ru: Открыть главную панель настроек Морфа

en: open a text properties panel for the morph
ru: свойства текста

en: open a window that shows the code for this object in traditional programmer format
ru: Позволяет просматривать скрипты проекта в традиционной форме

en: open lexicon with search pane
ru: поиск в лексическом словаре

en: open or close the lower portion that shows individual scripts
ru: открыть/закрыть нижнюю часть для показа отдельных скриптов

en: open standard lexicon
ru: открыть стандартный лексический словарь

en: open the viewer of the object to which this script belongs
ru: Открыть Свойства объекта которому принадлежит текущий объект

en: open this object's Viewer
ru: свойства объекта

en: open this script's Scriptor
ru: Транскриптор для скрипта

en: open underlying scriptor
ru: открыть текущий скрипт

en: open viewer
ru: открыть Свойства

en: open viewer for this object
ru: открыть Свойства объекта

en: opening
ru: открытие

en: opens a Viewer directly on the rendered morph.
ru: открыть Свойства Морфа

en: other...
ru: прочее...

en: parentheses
ru: скобки

en: parenthesized
ru: взять в скобки

en: paste book page
ru: вставить страницу

en: patch
ru: поле

en: paused
ru: пауза

en: pen use
ru: перо

en: place in a function
ru: поместить в функцию

en: play
ru: играть

en: play frequency of
ru: частота воспроизведения

en: playfield options
ru: параметры Мира

en: previous card
ru: предыдущая страница

en: propagate status to siblings
ru: статус для всех клонов

en: property
ru: свойство

en: put onto Background
ru: переместить на задний план

en: random
ru: случайно

en: readout string
ru: вывод строки

en: ready to run all the time
ru: готов работать все время

en: refer to masters
ru: ссылаться на мастера

en: reinvigorate
ru: возобновить

en: relaunch this Viewer
ru: переоткрыть Свойства

en: reload all from server
ru: перезагрузить всё с сервера

en: remainder when divided by
ru: остаток от деления на

en: remove "{1}"
ru: удалить "{1}"

en: remove all vertices but cursor
ru: удалить все вершины кроме текущей

en: remove all viewers
ru: удалить все окна Свойств

en: remove from Background
ru: удалить с заднего плана

en: remove function
ru: удалить функцию

en: remove parameter
ru: удалить параметр

en: remove parentheses
ru: удалить скобки

en: remove the vertex at cursor
ru: удалить текущую вершину

en: remove this entire Viewer from the screen
    don't worry -- nothing will be lost!.
ru: удалить окно Свойств с экрана
    не беспокойтесь -- ничего не будет потеряно!

en: remove this pane from the screen
    don't worry -- nothing will be lost!.
ru: удалить панель с экрана
    не беспокойтесь -- ничего не будет потеряно!

en: remove viewers of all players
ru: удалить окна Свойств

en: rename  "
ru: переименовать "

en: rename "{1}"
ru: переименовать "{1}"

en: rename object
ru: переименовать объект

en: repeat
ru: повторить

en: restore default tile
ru: восстановить тайл по умолчанию

en: reveal this object
ru: обнаружить объект

en: revert to tile version
ru: откатить версию

en: revert to tile version...
ru: откатить версию...

en: round up strays
ru: собрать все объекты

en: run all the time
ru: работать все время

en: run when called
ru: работать по требованию

en: run when mouse goes down on me
ru: работать когда указатель мыши находится над объектом

en: save as new-page prototype
ru: сохранить как шаблон новой страницы

en: save this version
ru: сохранить версию

en: script
ru: скрипт

en: scripting
ru: скрипты

en: scripts
ru: скрипты

en: scripts for this background
ru: скрипты текущего фона

en: script{1}
ru: скрипт{1}

en: search
ru: поиск

en: search for text
ru: искать текст

en: send all pages to server
ru: послать все страницы на сервер

en: send this page to server
ru: послать страницу на сервер

en: send to all
ru: сообщение для всех

en: send to back
ru: переместить вниз

en: set grid spacing...
ru: размер ячейки сетки...

en: set thumbnail height...
ru: размер пиктограмм...

en: setting the thumbnail height is only
    applicable when you are currently
    showing thumbnails.
ru: Изменение размеров пиктограмм имеет смысл только, если соответствующий режим включён.

en: show arrows
ru: отображать указатели

en: show card controls
ru: показать элементы управления страницами

en: show categories
ru: показать категории

en: show code textually
ru: показать текстовое представление скрипта

en: show designations
ru: показать обозначения

en: show viewers of all players
ru: показать Свойства всех Игроков

en: shuffle contents
ru: перемешать

en: siblings...
ru: клоны...

en: simple watcher
ru: простой индикатор

en: smaller value
ru: меньшее значение

en: sorry -- no slots of that type
ru: нет слотов данного типа

en: sort cards by...
ru: сортировать страницы...

en: sort pages
ru: сортировать страницы

en: sound
ru: звук

en: sound effect for all backgrounds
ru: звуковой эффект для всего фона

en: sound effect for all pages
ru: звуковой эффект для всех страниц

en: sound effect this background only
ru: звуковой эффект только для этого фона

en: sound effect this page only
ru: звуковой эффект только для этой страницы

en: sound library
ru: библиотека звуков

en: stacks and cards...
ru: стеки и страницы...

en: start holding separate data for each instance
ru: использовать отдельные данные для каждого экземпляра

en: start painting in
ru: начать рисование в

en: start recording
ru: начать запись

en: start using for reference thumbnail
ru: использовать пиктограммы-ссылки

en: status of scripts
ru: управление скриптами

en: stop
ru: стоп

en: stop at last page
ru: остановиться на последней странице

en: stop holding separate data for each instance
ru: не использовать отдельные данные для каждого экземпляра

en: stop using for reference thumbnail
ru: не использовать пиктограммы-ссылки

en: strip away the function call, leaving just its former argument in its place
ru: удалить вызов функции, оставить только её аргументы

en: strip away the parenthesises
ru: удалить скобки

en: struck out text
ru: перечёркнутый текст

en: subtract
ru: вычитать

en: summary of scripts
ru: обзор скриптов

en: switch to next costume
ru: переключиться на следующий Форму

en: switch to previous costume
ru: переключиться на предыдущий Форму

en: take out of window
ru: удалить из окна

en: test
ru: проверка

en: tests
ru: тесты

en: there was no conflict; this object is now named
ru: конфликтов не обнаружено, объект теперь называется

en: this tile is not actually suitable for use with this kind of object
ru: Тайл не может быть использован с данным типом объектов

en: tickers only
ru: только "таймер"

en: ticking
ru: таймер

en: tile for me
ru: тайл

en: tile for this object
ru: создать Тайл для данного объекта

en: tile representing this object
ru: Создать Тайл Морфа

en: tiles to get...
ru: тайлы...

en: times
ru: часы

en: true
ru: истина

en: turn by
ru: разворот

en: turtle
ru: черепаха

en: uncache page sorter
ru: очистить сортировщик страниц

en: underlined text
ru: подчёркнутый текст

en: unhide hidden objects
ru: показать скрытые объекты

en: unlock locked objects
ru: разблокировать все объекты

en: use a pale yellow-and-blue background texture here.
ru: Использовать бледно-жёлто-голубую тему для оформления заднего фона

en: use standard texture
ru: использовать стандартные текстуры

en: var
ru: переменная

en: variables
ru: переменные

en: view by icon
ru: сортировать по иконкам

en: view by name
ru: сортировать по именам

en: view by size
ru: сортировать по размеру

en: view morph directly
ru: просматривать Морф непосредственно

en: view trash contents
ru: показать мусорную корзину

en: view with line layout
ru: отображать рядами

en: viewing options for "{1}"
ru: параметры для "{1}"

en: visual effect for all backgrounds
ru: визуальный эффект для всех фонов

en: visual effect for all pages
ru: визуальный эффект для всех страниц

en: visual effect this background only
ru: визуальный эффект только для этого фона

en: visual effect this page only
ru: визуальный эффект только для этой страницы

en: what do these mean?
ru: Что это означает?

en: when I am being closed
ru: при закрытии объекта

en: when I am being opened
ru: при открытии объекта

en: when mouse comes back up
ru: когда указатель мыши появляется над объектом

en: when mouse enters my bounds, button down
ru: когда указатель мыши появляется над объектом, нажать кнопку

en: when mouse enters my bounds, button up
ru: когда указатель мыши появляется над объектом, отжать кнопку

en: when mouse exits my bounds, button down
ru: когда указатель мыши уходит с объекта, нажать кнопку

en: when mouse exits my bounds, button up
ru: когда указатель мыши уходит с объекта, отжать кнопку

en: when this script should run
ru: Когда даный скрипт должен быть запущен

en: where is this object?
ru: обнаружить объект

en: whether I should automatically strive exactly to fit my contents
ru: Автоматически подгонять расположение встроенных объектов до размеров контейнера

en: whether auto-line-layout, resize-to-fit, and indicate-cursor should be set to true; useful for animation control, etc
ru: Автоматически выстраивать объекты в Игровом Поле

en: whether dragging an object from the interior should produce a COPY of the object
ru: Должна ли создаваться копия объекта при перетаскивании мышью

en: whether gridding should be used in my interior
ru: Использовать сетку для выравнивания объектов

en: whether large objects should be represented by thumbnail miniatures of themselves
ru: Отображать большие объекты в виде пиктограмм

en: whether moving objects should stop at the edge of their container
ru: Объекты, при своём движении, не должны выходить за пределы контейнера

en: whether objects should put up halos when the mouse is over them
ru: Автоматически отображать гало-меню когда указатель мыши находится над объектом

en: whether submorphs should automatically be laid out in lines
ru: Автоматически выстраивать объекты рядами

en: whether the "current" submorph should be indicated with a dark black border
ru: Выделять текущий Морф тёмной рамкой

en: whether the cartesian origin of the playfield should be at its lower-left corner or at the center of the playfield
ru: Должно ли начало координат находится в нижнем левом углу экрана, или в центре экрана

en: whether the grid should be shown when gridding is on
ru: Отображать секту, если она используется

en: whether tile phrases, dropped on me, should automatically sprout Scriptors around them
ru: Автоматически открывать Свойства Тайлов опущенных на данный объект

en: while mouse still down
ru: когда кнопка мыши всё ещё нажата

en: wrap after last page
ru: закольцевать страницы

en: {1} [or more] repair(s) made
ru: исправлено: {1}

en: {1} is used for vector operations
ru: {1} используется для векторных операций

en: {1}'s {2}
ru: {1}/{2}
