en to hy translation catalogue (707 entries)

en: 
    (currently {2})
hy: 
    (ներկայումս {2})

en: 
    Each row represents an object, or "player" in the project.
    Click on the menu icon to get a menu of options concerning the player.
    Click on a player's picture to reveal its location.
    Click on the turquoise eye to open the player's viewer.
    Click on a player's name to obtain a tile representing it.
hy: 
    Յուրաքանչյուր շարք ներկայացնում է մեկ առարկա, կերպար կամ «դերակատար»
    Սեղմեք ընտրացանկի պատկերակի վրա` դերակատարի բնութագրերը ձեոք բերելու համար
    Սեղմեք դերակատարի պատկերի վրա` նրա գտնվելու վայրը պարզաբանելու համար.
    Սեղմեք կապույտ աչքի վրա` դերակատարի/կերպարի առանձնահատկությունները տեսնելու համար
    Սեղմեք կերպարի անվան վրա` նրան ներկայացնող խճանկարը ձեռք բերելու համար:

en: 
    and the object formerly known by this name
    is now called
hy: 
    նախկինում այս անունով կոչվող օբյեկտն
    այժմ կոչվում է

en:  Apply changes to entire text
hy:  Կիրառել փոփոխություններն ամբողջ տեքստի համար:

en:  Auto-Fit
hy:  Ավտոմատ տեղավորում

en:  Drop shadow color
hy:  ստվեր գցել գույնը

en:  Gradient fill
hy:  աստիճանական ներկում

en:  Lock
hy:  Արգելափակել

en:  Radial gradient
hy:  Շառավղային գրադիենտ

en:  Rounded corners
hy:  Կլորեցված անկյուններ

en:  Solid fill
hy:  Հոծ ներկում

en:  Sticky
hy:  Կպչուն

en:  Wrapping
hy:  ավտոմատ տեղափոխում

en:  card(s) added
hy:  Ավելացված քարտ / եր

en:  card(s) and all of their data?
hy:  Քարտ /երը և դանց բոլոր տվյալնե՞րը

en:  dragNdrop
hy:  Սահեցնել և թողնել

en:  or
hy:  կամ

en:  to
hy:  դեպի

en: 's
hy: ապաթարց

en: (none)
hy: (ոչինչ)

en: 2nd gradient color
hy: 2-րդ աստիճանական գուներանգը

en: : exception in script
hy: : բացառություն սցենարում

en: A "stack" is a place where you can create, store, view and retrieve data "fields" from a set of "cards".  Data that you want to occur on every card (such as a name and an address in an Address Stack) are represented by objects such as "Simple Text", "Fancy Text", and "Scrolling Text" that you obtain from the Stack Tools flap.
    
    When you look at a card in a Stack, you may be seeing three different kinds of material.  Press the § button in the stack's controls to see the current designations, and use the "explain designations" to get a reminder of what the three different colors mean.
    ·  Things that are designated to be seen on every card, and have the same contents whichever card is being shown. (green)
    ·  Things that are designated to be seen on every card, with each card having its own value for them. (orange)
    ·  Things that are designated to occur only on the particular card at hand. (red)
    
    Use the "stack/cards" menu (in an object's halo menu) to change the designation of any object.  For example, if you have an object that is private to just one card, and you want to make it visible on all cards, use "place onto background".  If you further want it to hold a separate value for each separate card, use "start holding separate data for each instance".
    
    The normal sequence to define a Stack's structure is to obtain a blank Stack, then create your fields by grabbing what you want from the Stack Tools flap and dropping it where you want it in the stack.  For easiest use, give a name to each field (by editing the name in its halo) *before* you put it onto the background..  Those fields that you want to represent the basic data of the stack need to be given names, placed on the background, and then told to hold separate data.
    
    When you hit the + button in a stack's controls, a new card is created with default values in all the fields.  You can arrange for a particular default value to be used in a field -- do this either for one field at a time with "be default value on new card", or you can request that the all the values seen on a particular card serve as default by choosing "be defaults for new cards" from the stack's · menu.
    
    It is also possible to have multiple "backgrounds" in the same stack -- each different background defines a different data structure, and cards from multiple backgrounds can be freely mixed in the same stack.
    
    Besides text fields, it is also possible to have picture-valued fields -- and potentially fields with data values of any other type as well.
hy: "Պահոցն" այն վայրն է, որտեղ կարող եք ստեղծել, պահել, դիտել և վերականգնել տվյալները "քարտերի" շարքից: Այն տվյալները, որոնք ուզում եք տեսնել բոլոր քարտերի վրա, ինչպիսիք են օրինակ`  անունը և հասցեն "Հասցեների պահոցում",  ներկայացված են այնպիսի օբյեկտների միջոցով ինչպիսիք են  "սովորական տեքստը",  "զարդարուն տեքստը" և "շարժվող տեքստը", որոնք կարելի է տեսնել "Պահոցի գործիքների" ցանկումn
    Պահոցի քարտը նայելիս կարող եք տեսնել երեք տարբեր տեսակի նյութեր: Սեղմեք § կոճակը պահոցի կարգավորումներից առկա անվանումները տեսնելու համար և կիրառել  "բացատրել անվանումները" հասկանալու համար, թե ինչ են նշանակում, երեք տարբեր գույները 
    Այն բաները, որոնք պետք է երևան ցանկացած քարտի վրա և ունեն  միևնույն բովանդակությունը ցանկացած քարտի դեպքում` ունեն կանաչ գույն 
    Այն բաները, որոնք պետք է երևան ցանկացած քարտի վրա, սակայն ամեն քարտի դեպքում ունեն իրենց սեփական նշանակությունը` ունեն նարնջագույն գույն 
    Այն բաները, որոնք պետք է երևան միայն տվյալ քարտի վրա` ունեն կարմիր գույն
    
    Օբյեկտի գործիքների շրջանակից օգտագործեք "պահոց/քարտեր" ցանկը ցանկացած օբյեկտի նշանակությունը փոխելու համար: Օրինակ` եթե ցանկանում եք ստանալ օբյեկտ, որը վերաբերում է միայն մեկ քարտի, սակայն ցանկանում եք այն տեսանելի դարձնել բոլոր քարտերի համար, կիրառեք "տեղադրել ետին ֆոնի վրա" հրամանը: Եթե ցանկանում եք, որ այն հետագայում էլ առանձին նշանակություն ունենա յուրաքանչյուր առանձին քարտի համար կիրառեք "սկսել պահպանել առանձին տվյալներ յուրաքանչյուր դեպքի համար" 
    
    Պահոցի կառուցվածքը սահմանելու համար նորմալ հերթականությունը հետևյալն է. ձեռք բերել դատարկ Պահոց, այնուհետև ստեղծել Ձեր դաշտերը  Պահոցի գործիքներից  քաշելով  Ձեր ցանկացածը և տեղադրելով պահոցի այն մասում, որտեղ ցանկանում եք: Ավելի հեշտ օգտագործման համար յուրաքանչյուր դաշտի համար սահմանեք անուն, գործիքների շրջանակում փոխելով նախորդ անունը   *մինչև* այն հետին ֆոնում տեղադրելը: Այն դաշտերը, որոնք ցանկանում ենք, որ ներկայացնեն պահոցի հիմնական տվյալները, պետք է անուններ ունենան, տեղադրվեն ետին ֆոնի վրա, այնուհետև ստանան առանձին տվյալները.
    
    Երբ  պահոցի կարգավորումներից հետո սեղմում եք + կոճակը, ստեղծվում է նոր քարտ, որը բոլոր  դաշտերում ունի նախնական արժեքներ: Դուք կարող եք այնպես անել, որ որևէ կոնկրետ նախնական արժեք կիրառելի լինիր մի դաշտում. դա կարող եք անել ամեն մի դաշտի համար առանձին կամ "դարձնել նախնական արժեք նոր քարտի վրա" հրամանի միջոցով, կամ կարող եք նշել, որ բոլոր արժեքները, որոնք երևում են  կոնկրետ մի քարտի վրա,  դառնան "նախնական"` պահոցի ցանկից ընտրելով  "դարձնել նախնական բոլոր քարտերի համար տարբերակը 
    
    Հնարավոր է նաև միևնույն պահոցում ունենալ  բազմաթիվ "հետնապատեր"կամ "ֆոներ", երբ յուրաքանչյուր ֆոնը ներկայացնում է տարբեր տվյալներով կառույց և երբ տարբեր ֆոներից վերցված քարտերը կարող են հանգիստ խառնվել միևնույն պահոցում
    
    Բացի տեքստային դաշտերից նաև հնարավոր է ունենալ պատկերային նշանակությամբ դաշտեր, իսկ հեռանկարում նաև ցանկացած այլ տեսակի տվյալային արժեքներով դաշտեր:

en: A Kedama World with pre-made components
hy: KedamaԱշխարհ` նախապես ստեղծված բաղադրիչներով:

en: A Scriptable button
hy: Ծրագրավորվող կոճակ

en: A button that takes the user to the next card in the stack
hy: Կոճակ, որ օգտվողի համար բաց է անում կույտի հաջորդ քարտը:

en: A button that takes the user to the previous card in the stack
hy: Կոճակ, որ օգտվողի համար բաց է անում կույտի նախորդ քարտը:

en: A button to use with tile scripting; its script will be a method of its containing playfield
hy: մասնիկներով սցենարակազմման կոճակ, դրա սցենարը կլինի այն պարունակող խաղահրապարակի մեթոդը

en: A button whose script will be a method of the background Player
hy: կոճակ, որի սցենարը կդառնա ետին պլանի դերակատարի մեթոդ

en: A database of any sort -- slide show, rolodex, and any point in between
hy: Ցանկացած տիպի տվյալների հիմնացանկ. թափանցապատկերների ցուցադրում, ռոլոդեքս /քարտերը պահելու  պտտվող սարք/ և այլն:

en: A multi-card data base
hy: Տվյալների բազմաքարտ հիմնացանկ:

en: A number readout for a Stack.  Shows current value.  Click and type the value.
hy: օպերատիվ հիշողության արատացոլում... ցույց է տալիս ներկայիս արժեքը.... սեղմել և տպել արժեքը

en: A number readout for a Stack.  Shows current value.  Click and type the value.  Shift-click on title to edit.
hy: օպերատիվ հիշողության արատացոլում... ցույց է տալիս ներկայիս արժեքը.... սեղմել և տպել արժեքը սեղմեք Shift և վերնագիրը` փոխելու համար

en: A random-number tile for use with tile scripting
hy: Պատահական թվով խճանկարի տարր` ինտերպրետացվող ծրագրում օգտագործելու համար

en: A searchable source of new objects.
hy: Նոր օբյեկտների որոնման ենթակա աղբյուր

en: A tile holding a plain number
hy: պարզ թիվ պարունակող մասնիկ

en: A tile representing a function call.  Click on the function name or the arrows to change functions.
hy: Գործառույթի կիրառման մասնիկ:  Սեղմել գործառույթի անվանման կամ սլաքների վրա` գործառույթը փոխելու համար:

en: A tile representing the object being scripted
hy: սցենարագրման ենթակա կերպարը ներկայացնող մասնիկ

en: A tile that will produce a random number in a given range
hy: պատուհան, որ առաջացնում է պատահական թիվ տրված միջակայքում

en: A tile that will produce a random number in a given range.
hy: տվյալ շարքում պատահական թիվ բերող մասնիկ

en: A tool allowing you to monitor and change the status of all scripts in your project
hy: Գործիք, որը թույլ է տալիս ստուգել և փոխել ընթացիկ ծրագրի բոլոր սցենարների կարգավիճակը

en: A tool showing all the players in your project
hy: Ցուցադրել ընթացիկ ծրագրի բոլոր մասնակիցներին

en: A tool that lets you control all the running scripts in your world
hy: Գործիք, որը թույլ է տալիս հսկել ձեր աշխարհում գործարկվող բոլոր սցենարները

en: A tool that lets you find out about all the players used in this project
hy: Այս գործիքը թույլ է տալիս իմանալ այս նախագծում կիրառվող բոլոր խաղացողների մասին

en: A tool that lets you navigate back to recently-visited projects
hy: Գործիք, որը թույլ է տալիս վերադառնալ /ետ նավարկել/ դեպի այցելած նախորդ ծրագրերը:

en: A tool that lets you see and control all the running scripts in your project
hy: Գործիք, որը թույլ է տալիս տեսենլ և հսկել ընթացիկ ծրագրում գործարկվող բոլոր սցենարները

en: A tool that lets you see and manage all the sounds in the sound library
hy: Գործիք, որը թույլ է տալիս տեսնել և կառավարել ձայնադարանի բոլոր ձայները

en: A window set up for simple scripting.
hy: Սովորական սցենարներ գրելու համար կարգավորված պատուհան

en: Accept
hy: Ընդունել

en: Add a new card after this one
hy: Ավելացնել նոր քարտ այս մեկից հետո:

en: Add a new patch variable
hy: Ավելացնել դաշտի նոր փոփոխականը:

en: Add a new script that will work for this object and all of its siblings
hy: Ավելացնել նոր սցենար այս օբյեկտի և նրա բոլոր նմանակների համար

en: Add a new turtle
hy: Ավելացնել նոր "կրիա":

en: Add a new variable to this object and all of its siblings.  You will be asked to supply a name for it.
hy: Ավելացնել նոր փոփոխական այս օբյեկտի և նրա բոլոր նմանակների համար:  Ձեզ պետք է անուն մտածել դրա համար:

en: All Scripts
hy: Բոլոր սցենարները

en: Allow this area to be separately governed by its own controls.
hy: Թույլ տալ որ այս հատվածն առանձին կառավարվի իր սեփական վերահսկիչների կողմից

en: Allows you to view all the scripts in the project in a traditional programmers' "browser" format
hy: Թույլ է տալիս տեսնել նախագծի բոլոր սցենարները ծրագրավորման ավանդական "զննիչի" ձևաչափում:

en: Already in the Trash
hy: Արդեն Աղբարկղում է

en: An object you can use to make pictures represent the speech of a character in a comic
hy: Օբյեկտը կարելի է օգտագործել կոմիկսների կերպարի խոսքերը պատկերների միջոցով ներկայացնելու համար:

en: An object you can use to make pictures represent the thoughts of a character in a comic
hy: Օբյեկտը կարելի է օգտագործվել կոմիկսների կերպարի մտքերը պատկերների միջոցով ներկայացնելու համար:

en: An object you can use to make words represent the speech of a character in a comic
hy: Օբյեկտը կարելի է օգտագործվել կոմիկսների կերպարի արտասանած խոսքի բառերը ներկայացնելու համար:

en: An object you can use to make words represent the thoughts of a character in a comic
hy: Օբյեկտը կարելի է օգտագործվել կոմիկսների կերպարի մտքի բառերը ներկայացնելու համար:

en: At this time, there IS only one kind of
    background in this stack, so that's
    what you'll get
hy: Մինչ այժմ պահոցում կա միայն մեկ ետնապատ, ուրեմն կունենաք միայն դա:

en: Author
hy: Հեղինակ

en: Background field, individual values
hy: Ետնապատի դաշտ, անհատական արժեքներ

en: Background field, shared value
hy: Ետնապատի դաշտ, ընդհանուր արժեքներ

en: Basic
hy: Հիմնական

en: Border Color
hy: Եզրագծի գույնը

en: Border style
hy: Եզրագծի ոճը

en: Border width
hy: Եզրագծի լայնքը

en: Bring back all objects whose current coordinates keep them from being visible, so that at least a portion of each of my interior objects can be seen.
hy: Վերադարձնել այն բոլոր օբյեկտները, որոնց ներկայիս դիրքացույցները խանգարում են նրանց տեսանելիությանը, որպեսզի ներքին օբյեկտների գոնե մի մասը տեսանելի դառնա:

en: Button
hy: Կոճակ

en: Cancel
hy: Չեղարկել

en: Cancel this Publish operation.
hy: Չեղարկել «Հրատարակել» գործողությունը

en: Cannot "tell "
hy: հնարավոր չէ "հաղորդել"

en: Caution -- DANGER. Change the order of the variables on the cards
hy: Ուշադրությո'ւն, ՎՏԱՆԳ: Փոխել փոփոխականների հերթականությունն այս քարտում:

en: Caution -- every card of this background
    formerly had its own value for this
    item.  If you put it on the foreground,
    the values of this item on all other
    cards will be lost
hy: Ուշադրություն. այս ետնապատի յուրաքանչյուր քարտ
    նախկինում ունեցել է իր հատուկ արժեքը
    այս միավորի համար:  Եթե այն տեղադրեք առաջնային պլանում
    մյուս քարտերի այս միավորի արժեքները
    կջնջվեն

en: Caution -- this destroys this script
    permanently; are you sure you want to do this?
hy: Ուշադրություն--- սա ոչնչացնում էայս սցենարը
    մշտապես, համոզվա՞ծ եք, որ ուզում եք անել դա

en: Caution -- this script was changed
    textually; if you revert to tiles at this
    point you will lose all the changes you
    may have made textually.  Do you
    really want to do this?
hy: Ուշադրություն. այս սցենարը փոխվել է
    բառացիորեն, եթե հիմա 
    վերադառնաք մասնիկներին, ապա կկորցնեք տեքստումկատարված բոլոր փոփոխությունները
    Իսկապե՞ս ցանկանում եք անել դա:

en: Caution!  References in texutally coded scripts won't be renamed.
hy: Ուշադրություն,  տեքստային կոդավորմամբ սցենաարներին վերաբերվող հղումները չեն վերանվանվում

en: Caution!  There may be scripts belonging to
    other objects that may rely on the presence of
    this variable.  If there are, they may now be broken.
    You may need to fix them up manually.
hy: Ուշադրություն, կարող են լինել
    այլ օբյեկտներին պատկանող սցենարներ, որոնք կախված են այլ փոփոխկանների առկայությունից 
    Եթե այդպիսիք կան, կարող են վնասվել
    և կարիք կլինի ձեռքով վերականգնել դրանք:

en: Caution!  This is irreversibly destructive -- it removes the script from the system.
hy: Ուշադրությո'ւն, այս գործողությունը համակարգից անդառնալիորեն ջնջում է սցենարը:

en: Change my name and continue publishing.
hy: Փոխել անվանումս և շարունակել հրատարակումը:

en: Choose a different vocabulary for this Viewer.
hy: Այս Դիտարկիչի համար ընտրել այլ բառարան

en: Choose a vocabulary
hy: Ընտրել բառարանը

en: Choose frequency (current: {1})
hy: Ընտրել հաճախականությունը (ներկայումս` {1})

en: Choose one of the following conditions
hy: Ընտրեք հետևյալ պայմաններից որևէ մեկը.

en: Choose the TYPE
    for the parameter (currently {1})
hy: Ընտրել ցուցանշի ՏԵՍԱԿԸ 
     (ներկայումս {1})

en: Choose the TYPE
    for {1}
hy: Ընտրել ՏԵՍԱԿԸ 
     {1}-ի 
     համար

en: Choose the TYPE
    of data to get from
    {1}'s {2}
hy: Ընտրել այն ՏԵՍԱԿԸ 
    որ ուզում եք ստանալ{2}-ի {1}ից

en: Choose the datum
    you want to extract from {1}'s {2}
hy: Ընտրել այն տվյալը
    որ ուզում եք արտահանել{2}-ի {1}ից

en: Click here to edit the name of the script.
hy: Սեղմել այստեղ սցենարի անվանումը փոխելու համար

en: Click here to edit the player's name.
hy: Սեղմեք այստեղ կերպարի/դերակատարի անունը փոխելու համար

en: Click here to get a menu for this stack.
hy: Սեղմել այստեղ այս պահոցի ցանկը ստանալու համար

en: Click here to get a menu of options for this stack.
hy: "Քլիք" անել այստեղ` մտնելու համար այս պահոցի տարբերակների ցանկ:

en: Click here to remove this tool from the screen; you can get another one any time you want from the Widgets flap
hy: Սեղմեք` այս գործիքն էկրանից հեռացնելու համար: Կարող եք ձեռք բերել ցանկացած այլ գործիք "Widgets" էջանշանից:

en: Click here to reveal this object
hy: սեղմեք այստեղ օբյեկտը տեսնելու համար

en: Click here to run this script once; hold button down to run repeatedly
hy: Սեղմել այստեղ սցենարը մեկ անգամ ևս գործարկելու համար: Կոճակը սեղմած պահել անընդմեջ կրկնության համար:

en: Click to select a complex framed border
hy: "Քլիք" անել` ընտրելու համար ընդգծված բարդ եզրագիծը:

en: Click to select a complex inset border
hy: "Քլիք" անել` ընտրելու համար ներգծված բարդ եզրագիծը:

en: Click to select a complex raised border
hy: "Քլիք"` ընտրելու համար ուռուցիկ բարդ եզրագիծը

en: Click to select a simple colored border
hy: "Քլիք" անել` ընտրելու համար պարզ գունավորմամբ եզրագիծը:

en: Click to select a simple inset border
hy: "Քլիք" անել` ընտրելու համար պարզ, ներգծված եզրագիծը:

en: Click to select a simple raised border
hy: "Քլիք" անել` ընտրելու համար պարզ, ուռուցիկ եզրագիզը

en: Color
hy: Գույն

en: Create new cards from a formatted string on the clipboard
hy: Ստեղծել նոր քարտեր Բուֆերում չափաձևված /ֆորմատավորված/ շարանից:

en: Create new cards from data in a file
hy: Ստեղծել նոր քարտ թղթապանակի տվյալներից:

en: Delete this card
hy: Վերացնել այս քարտը

en: Description
hy: Նկարագրություն

en: Design your own graph paper and use it as the background texture here.
hy: Նախագծել Ձեր սեփական պատկերը և կիրառեք այն որպես ետին պլանի մակերես

en: Direction
hy: Ուղղություն

en: Displays a summary of all the pre-defined commands and properties in the pre-defined EToy vocabulary.
hy: Ցուցադրում է նախապես որոշված հրամանների ու հատկանիշների ամփոփումներն EToy -ի նախապես որոշված բառարանից:

en: Dividing by zero makes a number too
    				large for even a Sorcerer to handle.
    				Please change your script.
hy: Զրոյի չի կարելի բաժանել: Տեսականորեն` արդյունքում 
    անսահմանություն է ստացվում 
    			Խնդրում ենք փոխել սցենարը

en: Dividing by zero makes a number too
    large for even a Sorcerer to handle.
    Please change your script.
hy: Զրոյի չի կարելի բաժանել: Տեսականորեն`արդյունքում անսահմանություն է
    Խնդրում ենք փոխել սցենարը

en: Do
hy: Կատարել

en: Drag from here to get a parameter tile
hy: Սեղմեք և սահեցրեք այստեղից պարամետրերի մասնիկը տեսնելու համար

en: Drag here to tear off a Repeat/Times unit which you can drop into your script
hy: Սահեցնել և բաց թողնելայստեղ ԿՐԿՆԵԼ/ԱՆԳԱՄՆԵՐ միավորը, որը կարող եք տեղադրել սցենարում

en: Drag in here to change the border width
hy: Սահեցնելով տեղափոխել այստեղ` եզրագծի լայնքը փոխելու համար

en: Drag in here to change the direction of the gradient
hy: Սահեցնելով տեղափոխել այստեղ` աստիճանական գուներանգի ուղղությունը փոխելու համար

en: Drag in here to change the margins of the text
hy: Սահեցնել այստեղ` փոխելու համար տեքստի լուսանցքները

en: Drag in here to change the offset of the shadow
hy: Սահեցնել այստեղ` փոխելու համար ստվերի շարժը

en: Drag in here to change the origin of the gradient
hy: Սահեցնելով տեղափոխել այստեղ` աստիճանական գուներանգի սկզբնաղբյուրը փոխելու համար

en: EToy Vocabulary
hy: EToy բառարան

en: Each row represents an object, or "player" in the project.
    Click on the menu icon to get a menu of options concerning the player.
    Click on a player's picture to reveal its location.
    Click on the turquoise eye to open the player's viewer.
    Click on a player's name to obtain a tile representing it.
hy: Յուրաքանչյուր շարք ներկայացնում է մեկ առարկա, կամ «դերակատար»
    Սեղմեք ընտրացանկի պատկերակի վրա` դերակատարների բնութագրերը ձեոք բերելու համար
    Սեղմեք «դերակատար»-ի պատկերի վրա` նրա գտնվելու վայրը պարզելու համար.
    Սեղմեք կապույտ աչքի վրա`«դերակատար»-ի առանձնահատկությունները տեսնելու համար
    Սեղմեք «դերակատար»-ի անվան վրա` նրան ներկայացնող խճանկարը ձեռք բերելու համար:

en: Empty out all the morphs that have accumulated in the trash can.
hy: Դատարկել աղբամանում կուտակված բոլոր ձևույթերը:

en: Ensure that all script editors are referring to the first (alphabetically by external name) Player of their type
hy: Համոզվեք, որ սկրիպտի բոլոր խմբագրիչները վերաբերվում են այս տիպի "դերակատարներից" առաջինին (ըստ այբենական կարգի` արտաքին անունով)

en: Enter a new label for this button
hy: Մուտքագրել նոր պիտակ այս կոճակի համար:

en: Enter things to search for
hy: Մուտքագրել որոնման ենթակա նյութի տվյալները:

en: Expected a Point but instead got
hy: ակնկալվում էր կետ, բայց...

en: Fewer controls
    (if shift key pressed,
    deletes controls)
hy: Պակաս կարգավորումներ
    (/"shift" ստեղնը սեղմելու դեպքում կարգավորումները ջնջվում են)

en: Final card
hy: Վեջին քարտը

en: First card
hy: Առաջին քարտը

en: Function
hy: Գործառույթ

en: Gold Box
hy: Ոսկու տուփ

en: How many decimal places? (currently {1})
hy: Քանի՞ տասնորդական (ներկայումս {1})

en: I do need a name for the project
hy: Նխագծին անուն տալը պարտադիր է:

en: IP Address\Project\Owner
hy: IP Հասցե\Ծրագիր\Տնօրինող

en: If any items on the world desktop are currently hidden, make them visible.
hy: Եթե "աշխատասեղանի" որևէ տարր թաքնված է` տեսանելի դարձնել:

en: If any items on the world desktop are currently locked, unlock them.
hy: Եթե "աշխատասեղանի" որևէ տարր "փակի" տակ է` ազատել:

en: If checked, then entries for all instances will be shown, but if not checked, scripts for only one representative of each different kind of object will be shown.  Consult the help available by clicking on the purple ? for more information.
hy: նշված լինելու դեպքում ցույց է տալիս բոլոր մուտքագրումները, իսկ նշված չլինելու դեպքում` միայն յուրաքանչյուր օբյեկտի տեսակի մի ներկայացուցչին: Լրացուցիչ տեղեկության համար սեղմեք հարցական նշանով մանուշակագույն կոճակը:

en: If checked, then only scripts that are paused or ticking will be shown
hy: Նշված լինելու դեպքում ցույց է տալիս միայն դադարի մեջ գտնվող կամ գործարկվող սցենարը:

en: If you have misplaced the object bearing this script, use this item to (try to) make it visible
hy: Եթե սխալ տեղում եք դրել այս սցենարը կրող օբյեկտը, օգտվե'ք այս գործիքից այն տեսանելի (փորձել) դարձնելու համար

en: If you have misplaced the object that this Viewer is looking at, use this item to (try to) make it visible
hy: Եթե սխալ եք տեղադրել այն օբյեկտը, որին "նայում" է դիտարկիչը` օգտվեք այս գործիքից այն (փորձել) տեսանելի դարձնելու համար

en: If you want to give this object a name which conflicts with the name of some other object in the project, use this command.  The other object with the same name will in the process be given a different name.
hy: Եթե ցանկանում եք  օբյեկտին այնպիսի անուն տալ, որը համընկնում է այս նախագծի որևէ այլ օբյեկտի հետ կիրառեք այս հրամանը: Նույն անվանումով մյուս օբյեկտին ընթացքում կտրվի այլ անուն:

en: Jump...
hy: Անցնել հաջորդին

en: KedamaWorld
hy: KedamaWorld / KedamaԱշխարհ

en: Kern+
hy: Չափերի մեծացում

en: Kern-
hy: Չափերի փոքրացում

en: Language-Direction
hy: LTR

en: Language-Name
hy: Հայերեն

en: Lets you choose how many decimal places should be shown in readouts for this variable
hy: Թույլ է տալիս ընտրել, թե այս փոփոխականի քանի տասնորդական միավոր պետք է ցուցադրվի ընթեռնելի շղթայի վրա:

en: Lets you view the status of all the scripts belonging to all the scripted objects of the project.
hy: Թույլ է տալիս տեսնել նախագծի բոլոր սցենար ունեցող "դերակատարների" սցենարների կարգավիճակը:

en: Main
hy: Հիմնական

en: Make any number of sibling instances all at once
hy: Միաժամանակ տեղծել նմանակների որևէ քանակ:

en: Make the status of this script in all of my sibling instances be the same as the status you see here
hy: Իմ բոլոր նմանակների սցենարների կարգավիճակը նմանեցնել այստեղ երևացող կարգավիճակին:

en: Make these current field values be the defaults for their respective fields on new cards
hy: Այս դաշտի արժեքները պետք է նախնականը լինեն նոր քարտերի համապատասխան դաշտերի համար:

en: Make viewers for all players which have user-written scripts in this playfield.
hy: Ստեղծել դիտարկումներ բոլոր այն խաղացողների համար, որոնք այս խաղադաշտում ունեն օգտագործողի կողմից գրված սկրիպտեր:

en: Makes another morph whose player is of the same class as this one.  Both siblings will share the same scripts
hy: Ստեղծում է մի այլ ձևույթ, որի "դերակատարը" պատկանումէ նույն դասին, ինչ որ այս մեկը:  Զույգը կկիսի միևույն սցենարը:

en: Margins
hy: Լուսանցքներ

en: Method
hy: մեթոդ

en: More
hy: Ավելի

en: More controls
    (if shift key pressed,
    deletes controls)
hy: Ավելի շատ կարգավորումներ
    (shift ստեղը սեղմած պահելու դեպքում,
    կարգավորումները ջնջվում են)

en: More events:
hy: Ավելի շատ իրադարձություններ

en: New height for thumbnails?
hy: նո±ր բարձրություն մանրանկարների համար

en: New name for "
hy: նոր անվանում ...ի համար

en: Next Card
hy: Հաջորդ քարտը

en: Next card
hy: Հաջորդ քարտը

en: No
hy: Ոչ

en: No matches found for "
hy: Համընկնումներ չեն հայտնաբերվել:

en: No matches were found.
    Be sure the current card is mostly blank
    and only has text you want to match.
hy: Համապատասխանող ոչինչ չի գտնվել: Համոզվե'ք, որ տվյալ քարտի մեծ մասը ճերմակ է և պարունակում է միայն այն տեքստը, որին համապատասխան նյութ եք փնտրում:

en: Number (bare)
hy: (սովորական) Թիվ

en: Number (fancy)
hy: (գեղեցիկ) Թիվ

en: Number (mid)
hy: (միջին) Թիվ

en: Number of firings per tick:
hy: Գործարկումների քանակն ըստ զարկերի.

en: Number of ticks per second:
hy: Զարկերի քանակն ըստ վայրկյանների.

en: OK
hy: Ընդունել

en: Offset
hy: Տեղաշարժ

en: Oops, object "{1}" no longer has
    a script named "{2}".
    It must have been deleted or renamed.
hy: Վայ, "{1}" կերպարն այլևս չունի 
     "{2}" վերնագրված սցենար 
    Այն հավանաբար ջնջվել է կամ վերանվանվել

en: Open up a Viewer for this object
hy: Բացել Դիտակն այս օբյեկտի համար

en: Open up the Scriptor for this script
hy: Բացել Սցենարի կազմիչն ընթացիկ սցենարի համար

en: Origin
hy: Սկզբնաղբյուր

en: Particles
hy: Մասնիկներ

en: Pause all ticking scripts.
hy: Դադար տալ գործակման մեջ գտնվող բոլոր սկրիպտերին:

en: PhraseTile
hy: արտահայտությունների պատուհանիկ

en: Pick a name 24 characters or less and avoid the following characters:
    
     : < > | / \ ? * " .
hy: Մուտքագրեք 24 կամ պակաս նիշերից բաղկացած անուն: Խուսափեք հետևյալ նիշերից`: < > | / \ ? * " .

en: Player
hy: խաղացող

en: Players
hy: "Դերակատարներ"

en: Players in this Project
hy: Ընթացիկ ծրագրի դերակատարների ցուցակը

en: Please a new label for this button
hy: Մուտքագրեք նոր պիտակ այս կոճակի համար

en: Please be reasonable!
hy: Ողջամիտ եղեք

en: Please choose a variable
hy: Ընտրեք փոփոխականը

en: Please click on a Stack
hy: Սեղմել Պահոցներից մեկի վրա

en: Please describe this event:
hy: Խնդրում ենք նկարագրել այս երևույթը

en: Please describe this project
hy: Նկարագրեք այս ծրագիրը

en: Please enter a new label for this button
hy: ավելացնել նոր պիտակ այս կոճակի համար

en: Please enter your login name
hy: Մուտքագրեք Ձեր մուտքանունը

en: Please make the name 24 characters or less
hy: Անվանումը պետք է բաղկացած լինի առավելագույնը 24 նիշերից

en: Please remove any funny characters
hy: Հեռացրեք անթույլատրելի նիշերը

en: Please remove any funny characters from the name
hy: Անվանումից հեռացնել անթույլատրելի նիշերը

en: Please type the arguments to be sent to the target
    when this button is pressed separated by periods
hy: Ընտրեք այն փաստարկները, որոնք պետք է ժամանակ առ ժամանակ առանձին ուղարկվեն նպատակային օբյեկտին այս կոճակը սեղմելուց հետո

en: Please type the selector to be sent to
    the target when this button is pressed
hy: Սեղմել այն ընտրիչի կոճակը, որ պետք է ուղարկվի նպատակակետ` կոճակը սեղմելուց հետո:

en: Press here to get a menu
hy: Սեղմեք`ցանկը տեսնելու համար

en: Press here to tear off a TEST/YES/NO unit which you can drop into your script
hy: Սեղմեք այստեղ` ՓՈՐՁԱՐԿՈՒՄ/ԱՅՈ/ՈՉ միավորումը ձեր սցենարում տեղադրելու համար

en: Press me
hy: սեղմել

en: Press to toggle ticking state. Hold down to set tick rate.
hy: Սեղմել փոխելու համար զարկերը: Պահել սեղմած զարկերի հաճախականությունը սահմանելու համար:

en: Previous Card
hy: Նախորդ քարտ

en: Previous card
hy: Նախորդ քարտը

en: Produces a summary of scripted objects in the project, and all of their scripts.
hy: Ստեղծում է նախագծի բոլոր սցենար ունեցող "կերպարների" և նրանց սցենարների համառոտ տարբերակը:

en: Project Name
hy: Նախագծի Անունը

en: ProjectHistory
hy: Ծրագրի պատմությունը

en: Random
hy: Պատահական

en: Really delete
hy: Իսկապես վերացնել

en: Really delete this card and all of its data?
hy: Իսկապե՞ս վերացնել քարտն ու դրա բոլոր տվյալները:

en: Rearranges my contents in random order
hy: Վերադասավորում է պարունակությունը պատահականության սկզբունքով

en: Region
hy: Շրջան

en: Remove all the Viewers from this project.
hy: Այս նախագծից հեռացնել բոլոր դիտարկիչները

en: Remove the viewers for all players in this playfield. This will save space before you publish this project
hy: Այս խաղադաշտում ջնջել բոլոր խաղացողների դիտարկումները: Սա թույլ կտա խնայել տարածությունը մինչև նախագծի հրապարակումը

en: Remove this script
    from the screen
    (you can open it
    again from a Viewer)
hy: Ջնջել այս սցենարն
    էկրանից
    (կարող եք այն նորից բացելt
     Դիտարկիչով)

en: Repeat
hy: կրկնել

en: Repeat Tile
hy: կրկնել պատուհանիկը

en: Reports whether the mouse button is down
hy: ցույց է տալիս արդյոք մկնիկի ստեղնը սեղմված է թե ոչ

en: Reports whether the mouse button is up
hy: ցույց է տալիս արդյոք մկնիկի կոճակն անջատված է թե ոչ

en: Resume running all paused scripts
hy: Վերականգնել բոլոր դադարեցված սցենարների գործարկումը

en: Run every paused script exactly once.  Keep the mouse button down over "Step" and everything will keep running until you release it
hy: Գործարկել բոլոր դադարի մեջ գտնվող սկրիպտերը ճիշտ մեկ անգամ:  Մկնիկի կոճակը սեղմած պահել "Քայլ"-ի վրա և ամենը կշարունակվի գործարկվել, մինչև բաց թողնվի կոճակը:

en: Run this command once.
hy: Այս հրամանը կատարել մեկ անգամ:

en: Script Editor
hy: Սցենարի Խմբագրիչ

en: Script Name
hy: սցենարի անվանումը

en: Script Status
hy: Սցենարի կարգավիճակը

en: Script to repeat
hy: կրկնել գրատեսակը

en: Scriptable Button
hy: Ծրագրավորվող կոճակ

en: Scripting
hy: Տառատեսակներ

en: Search
hy: Որոնում

en: Set the number of pixels per patch (a number between 1 and 10)?
hy: Սահմանել յուրաքանչյուր դաշտի պիքսելների քանակը (1-ից 10-ն ընկած թվեր)

en: Set the spacing to be used when gridding is on
hy: Սահմանել տարածությունը, երբ ցանցագիծը միացված է

en: Show designations
hy: Ցուցադրել նշանակումները

en: Show more info on this project.
hy: Ավելի շատ տեղեկություն ցուցադրել այս ծրագրի վերաբերյալ:

en: Size
hy: Չափս

en: Some hints about how to use Stacks
hy: Հուշող ակնարկներ Քարտակույտի օգտագործման վերաբերյալ;

en: Sorry that name is already used
hy: Այդ անվանումն արդեն գոյություն ունի:

en: Sorry, no help available here
hy: Ներողություն, այս դեպքում օգնություն չկա

en: Sorry, this script is being called
    from another script.
hy: Ներեցե'ք, այս սցենարը կանչվել է
    այլ սցենարից

en: Sorry, we do not permit you to rename
    classic-tiled scripts that are currently
    textually coded.  Go back to tile scripts
    and try again.  Humble apologies.
hy: Ներեցեք, չի թույլատրվում վերանվանել 
     դասական մասնիկներով սցենարները, որոնք ներկայումս
     տեքստային կոդավորում ունեն: Վերադարձեք սմասնիկներով կազմված սցենարին
     և կրկին փորձեք: Հայցում ենք Ձեր ներողամտությունը

en: Sorry, {1} is in
    use in a script.
hy: Կներեք, {1}-ը 
    կիրառված է սցենարում

en: Sort all the cards of the current background using some field as the sort key
hy: Տեսկավորել այս ետնապատի բոլոր քարտերը ` կիրառելով տեսակավորման ստեղնի միևնույն դաշտը

en: Sorted by
hy: Տեսակավորված ըստ

en: Sounds
hy: ձայներ

en: Specify what the limitClass should be for this Viewer -- i.e., the most generic class whose methods and categories should be considered here.
hy: Պարզաբանել թե որն է այս Դիտարկիչի սահմանափակիչ դաս. Օրինակ` ամենաընդհանրական դասը, որի մեթոդներն ու կարգերը պետք է հաշվի առնվեն այստեղ

en: Speech bubble
hy: Խոսքի "Փուչիկը" կամ "Պղպջակը"

en: Speech bubble (graphic)
hy: Խոսքի "Փուչիկը" կամ "Պղպջակը" /գրաֆիկա/

en: Sprout a new scriptor around this phrase
hy: նոր սկրիպտոր բացել այս արտահայտության համար

en: Stack
hy: Պահոց /հիմնաքանակ/

en: Stack / Book
hy: Պահոց /Գիրք

en: Stack Help
hy: Օգնություն քարտերի կույտի հարցում:

en: Style
hy: Ոճ

en: Subject
hy: Թեմա

en: Supplies
hy: Գործիքներ

en: Tags
hy: Պիտակներ

en: Take measures that may help fix up some things about a faulty or problematical project.
hy: Միջոցներ ձեռնարկել սխալ կամ պրոբլեմատիկ նախագծերը շտկելու համար:

en: Target Age
hy: Նպատակային տարիքը

en: Test
hy: Թեսթ

en: Test/Yes/No panes for testing a condition.
hy: Փորձարկում/Այո/Ոչ վահանակ պայմանների ստուգման համար

en: TestTile
hy: պատուհանիկի փորձարկում

en: Text
hy: Տեքստ

en: Text Color
hy: Տեքստի գույնը

en: That event is already defined.
hy: Այդ իրադարձությունը արդեն սահմանված է

en: The "more..." branch offers you menu items that are less frequently used.
hy: "ավելի..." բաժինն առաջարկում է ցանկի այնպիսի գործիքներ, որոնք պակաս հաճախականությամբ են կիրառվում:

en: The name of the script to which this operation applies
hy: այն տառատեսակի անունը, որին վերաբերում է այս գործողությունը

en: The place where all your trashed morphs go.
hy: Տեղը, ուր գնում են բոլոր ոչնչացված ձևույթները:

en: There is presently no
    background painting
    to delete.
hy: ներկայումս
    ետին պլանում նկար չկա
    ջնջելու համար

en: This border style cannot be used here
hy: Եզրագծի այս տեսակն այստեղ չի կարող կիրառվել:

en: This is a variable defined by you.  Please edit this into your own meaningful documentation.
hy: Այս փոփոխականը սահմանվել է Ձեր կողմից:  Խնդրում ենք խմբագրել այն ՁԵր իմաստալից մուտքագրումներում:

en: This is the name of the player to which this script belongs; if you click here, you will get a menu of interesting options pertaining to this player and script
hy: Սա այն կերպարի անունն է, որին պատկանում է այս սցենարը: Եթե սեղմեք այստեղ` կստանաք այս կերպարին և սցենարին վերաբերող հետաքրքիր տարբերակներ:

en: This is the name of the script to which this entry pertains.
hy: Սա այն սցենարի անվանումն է, որին վերաբերում է այս մուտքագրումը:

en: This tile refers to an actual graphical object; use this menu item to grab that object.  Caution!  This may remove the object from a place it really ought to stay.
hy: այս պատուհանիկը վերաբերում է ներկայիս գրաֆիկական օբյեկտին, օգտվեք մենյու այս գործիքից օբյեկտը վերցնելու համար: Ուշադրույթյուն. Սա կարող է օբյեկտը հեռացնել այն տեղից, որտեղ նա պետք է մնար:

en: This tool allows you to see all the scripts for all the objects in this project.
    
    Sometimes you are only interested in those scripts that are ticking, or that are *ready* to tick when you hit the GO button (which are said to be "paused.")
    
    * Check "tickers only" if you only want to see such scripts -- i.e., scripts that are either paused or ticking.
    
    * If "tickers only" is *not* checked, then all scripts will be shown, whatever their status.
    
    * The other checkbox, labeled "all instances", only comes into play if you have created "multiple sibling instances" (good grief) of the same object, which share the same scripts; if you have such things, it is often convenient to see the scripts of just *one* such sibling, because it will take up less space and require less mindshare -- and note that you can control a script for an object *and* all its siblings from the menu of that one that you see, via menu items such as "propagate status to siblings".
    
    * If "all instances" is checked, scripts for all sibling instances will be shown, whereas if "all instances" is *not* checked, only one of each group of siblings will be selected to have its scripts shown.
    
    But how do you get "multiple sibling instances" of the same object?  There are several ways:
    
    (1)  Use the "make a sibling instance" or the "make multiple siblings..." menu item in the halo menu of a scripted object.
    
    (2)  Use the "copy" tile in a script.
    
    (3)  Request "give me a copy now" from the menu associated with the "copy" item in a Viewer.
    
    If you have on your screen multiple sibling instances of the same object, then you may or may want to see them all in the All Scripts tool, and that is what the "all instances" checkbox governs.
    
    Set "all instances" if you want a separate entry for each instance, as
    opposed to a single representative of that kind of object.
    
    Note that if you obtain a copy of an object by using the green halo handle, it will *not* be a sibling instance of the original.  It will in many ways seem to be, because it will start out its life having the same scripts as the original.  But it will then lead an independent life, so that changes to scripts of the original will not be reflected in it, and vice-versa.
    
    This is an important distinction, and an unavoidable one because people sometimes want the deep sharing of sibling instances and sometimes they clearly do not.  But the truly understandable description of these concepts and distinctions certainly lies *ahead* of us!
hy: Այս գործիքը թույլ է տալիս տեսնել սույն ծրագրի բոլոր առարկաների գործարկվող սցենարները:
    
    Երբեմն հետաքրքրում են միայն այն սցենարները, որոնք դեռ գործարկվում են կամ որոնք, երբ սեղմում ես GO կոճակը, "պատրաստ" են գործարկվել (որոնց մասին հայտնված է, որ գտնվում է "դադարի մեջ",)
    
    Ստուգել միայն գործարկվողնները", եթե ցանկանում եք տեսնել այս տիպի սցենարները, այսինք` այն սցենարները, որոնք կամ գործարկման մեջ են կամ դադարի վիճակում:
    
    *Եթե "Միայն գործարկվողները" նշված չեն, ապա բոլոր օբյեկտներն էլ կցուցադրվեն, անկախ դրանց կարգավիճակից: 
    * Հաջորդ "ստուգման վանդակը", "բոլոր օրինակները" պիտակով, հայտնվում է միայև այն դեպքում եթե նույն օբյեկտի համար ստեղծել եք բազմակի նմանակներ, որոնք կիսում են նույն սցենարը: Եթե նման բան կա, ապա հաճախ հարմար է տեսնել  միայն մեկ "նմանակի" սցենարը, քանի որ դա ավելի քիչ տարածք կզբաղացնի և ավելի քիչ հիշողություն է պահանջում: Նաև նկատի ունեցեք, որ կարող եք կարգավորել օբյեկտի *և* նրա բոլոր նմանակների սցենարը  Ձեր համար տեսանելի  ցանկի այնպիսի տարրերի միջոցով, ինչպիսիք են "տարածել կարգավիճակը նմանակների վրա" n
    Եթե նշված են "բոլոր օրինակները"` կերևան բոլոր նմանակների սցենարները, մինչդեռ, եթե բոլոր օրինակները" նշված չեն, ապա կընտրվի նմանակների միայն մեկ խումբ, որի սցենարն էլ կերևա n
    բայց ինչպե՞ս կարելի է ստանալ միևնույն օբյեկտի բազմակի նմանակներ: Կա մի քանի եղանակ. 
    
    (1) Կիրառել սցենար ունեցող օբյեկտի "գործիքապսակի"  ցանկից  "ստեղծել նմանանակներ" կամ "ստեղծել բազմակի նմանակներ" կոճակները
    
    (2) Կիրառել սցենարի  "պատճենել"  աղյուսիկը /մասնիկը/n
    (3) "Դիտարկել" ցանկից  "պատճենել" գործիքի միջոցով պահանջեք. "պատճենել հիմա" 
    
    Եթե էկրանին ունեք միևնույն օբյեկտի բազմակի նմանակներ ապա կարող եք, կամ` կարող է ցանկություն ունենաք, դրանք բոլորը տեսնել "Բոլոր սցենարերը" բաժնում, և սա հենց այն է, ինչը  կարգավորվում է  "բոլոր օրինակներ" վանդակի միջոցով 
    
    Սահմանել 'բոլոր օրինակները", եթե ցանկանում ենք առանձին մուտքագրել բոլոր օրինակները 
     ի հակադրություն տվյալ տեսակի օբյեկտի  եզակի ներկայացուցչի
    
    Նկատի ունեցեք, որ եթե օբյեկտի պատճեն ձեռք եք բերել տվյալ օբյեկտի շուրջ բացվող գորխիքների շրջանակի` "գործիքապսակի" կանաչ կոճակի միջոցով, ապա այն  բնօրինակին բացարձակ նմանակ չի լինի: Շատ առումներով  այն նմանակի հատկանիշներ կունենա, քանի որ սկզբում  կկործի նույն սցենարով, ինչով որ գործում է  բնօրինակը, սակայն հետագայում  ինքնուրույն կյանք կունենա և բնօրինակի սցենարի փոփոխությունը  չի անդրադառնա նրա վրա և` հակառակը 
    
    Սա կարևոր տարբերակիչ հատկանիշ է, որից հնարավոր չէ խուսափել, քանի որ մարդիկ երբեմն ցանկանում են, որ նմանակները շատ խիստ ընդհանրություններ ունենան և երբեմն` ոչ: Սակայն այս հասկացությունների և  տարբերությունների լիովին հասկանալի նկարագրությունը դեռ *առջևում է*:

en: This view is ALREADY
    behaving like a holder, which
    is to say, it is set to indicate the
    cursor and to have auto-line-layout.
hy: Այս տեսքը ԱՐԴԵՆ
    հանդես է գալիս որպես պարունակող
    ինչը նշանակում է այն սահմանված է կուրսորը ցույցտալու համար և ավտոմատ գծային դիրք ունենալու համար

en: This will actually pick up the object bearing this script and hand it to you.  Click the (left) button to drop it
hy: Սա թույլ կտա վերցնել այս սցենարը պարունակող օբյեկտը և տալ Ձեզ:  Սեղմեք (ձախակողմյան) կոճակը այն բաց թողնելու համար

en: This will actually pick up the object this Viewer is looking at, and hand it to you.  Click the (left) button to drop it
hy: Սա կվերցնի այն օբյեկտը, որին նայում  է դիտարկիչը և կհանձնի Ձեզ: Սեղմեք (ձախ) կոճակը այն բաց թողնելու համար

en: Thought bubble
hy: Մտքերի "Փուչիկը" կամ "Պղպջակը"

en: Thought bubble (graphic)
hy: Մտքերի "Փուչիկը" կամ "Պղպջակը" /գրաֆիկա/

en: Ticks (now: {1}/sec)
hy: Զարկեր (հիմա` {1}/վայրկյան)

en: Tile
hy: պատուհանիկ

en: Times
hy: անգամ

en: TimesRepeat panes for running a section of code repeatedly.
hy: Կրկնության վահանակ կոդերի բաժինը հաճախակի գործարկելու համար

en: To resize the script, uncheck the box below
hy: Սցենարի չափերը փոխելու համար հանել ստորև գտնվող վանդակի նշանը

en: Turn auto-fit on or off
hy: Միացնել կամ անջատել ավտոմատ տեղավորումը

en: Turn drop shadows on or off
hy: Ակտիվացնել/պասիվացնել ստվերային գույները

en: Turn gradient fill on or off
hy: Ակտիվացնել/պասիվացնել աստիճանական գուներանգի լրացումը

en: Turn line wrapping on or off
hy: միացնել կամ անջատել տեքստի ավտոմատ տեղափոխումը

en: Turn lock on or off
hy: Ակտիվացնել/պասիվացնել արգելափակումը

en: Turn radial gradient on or off
hy: Ակտիվացնել/պասիվացնել շառավղային գրադիենտը

en: Turn rounded corners on or off
hy: Ակտիվացնել/պասիվացնել կլորացված անկյունները

en: Turn solid fill on or off
hy: Միացնել կամ անջատել հոծ ներկումը

en: Turn stickiness on or off
hy: Անջատել կամ միացնել կպչունությունը

en: Turtle
hy: "Կրիա"

en: Type a number into the pane to specify the individual turtle.
hy: Մի թիվ տպել վահանակի վրա` կրիաներին տարբերակելու համար:

en: Type new name:
hy: Տպել նոր անուն

en: Type some letters into the pane at right, and then press this Search button (or hit RETURN) and all tiles that match what you typed will appear in the list below.
hy: Տպեք մի քանի տառ աջ կողմի վահանակում, այնուհետև սեղմեք Որոնում կոճակը (կամ` ՎԵՐԱԴԱՐՁ) և ներքևի ցուցակում կհայտնվեն այն բոլոր մասնիկները, որոնք համապատասխանում են Ձեր տպածին:

en: Type the name you insist upon
hy: Տպեք այն անունը, որ պնդում եք

en: User custom events:
hy: Օգտվողի ցանկությամբ կատարված փոփոխություններ:

en: What is the name of your new event?
hy: Ի՞նչ է նոր իրադարձության անունը

en: What should we call this new background?
hy: Ինչպե՞ս անվանել այս նոր ետնապատը:

en: When should this script run?
hy: Ե՞րբ գործարկել սցենարը

en: Wherever this object currently is, the "grab" command will rip it out, and place it in your "hand".  This is a very drastic step, that can disassemble things that may be very hard to put back together!
hy: Որտեղ էլ որ օբյեկտը լինի "բռնել" հրամանն այն կվեցնի և կտա Ձեր "ձեռքը":  Այս գործողությունը կարող է առանձնացնել առարկաները, որոնք հետագայում շատ դժվար կլինի խմբավորել:

en: Whether to apply style changes to entire text or just selection
hy: Կիրառե±լ ոճի փոփոխությունն ամբողջ տեքստի թե միայն տեքստի նշված մասի համար:

en: Which card number?
hy: Ո՞ր քարտի համարը;

en: Yes
hy: Այո

en: a variable defined by this object
hy: այս օբյեկտի կողմից սահմանված փոփոխական

en: abandon unsituated players
hy: Լքել չտեղադրված "դերակատարների"

en: abc
hy: աբգ

en: add
hy: ավելացնել

en: add a card of background...
hy: Ավելացնել ետնապատի քարտ:

en: add a card of this background
hy: Ավելացնել այս ետնապատի քարտը:

en: add a new breed of turtle
hy: Ավելացնել կրիայի նոր տեսակ

en: add a new patch variable
hy: Ավելացնել դաշտի նոր փոփոխականը:

en: add a new script
hy: ավելացնել նոր սցենար

en: add a new variable
hy: ավելացնել նոր փոփոխական

en: add a search pane
hy: ավելացնելորոնման վահանակ

en: add a vertex at beginning
hy: ավելացնել (անկյան) գագաթը ëÏ½µáõÙ

en: add a vertex at end
hy: ավելացնել (անկյան) գագաթը í»ñçáõÙ

en: add parameter
hy: ավելացնել պարամետր

en: align after
hy: Ñավասարեցնել հետո

en: all instances
hy: բոլոր պահերը

en: alternateBackground
hy: Փոփոխել ետնապատերը

en: apply my status to all siblings
hy: Կիրառել կարագավիճակը բոլոր նմանակների նկատմամբ:

en: apply status to all siblngs
hy: Կարգավիճակը կիրառել բոլոր նմանակների նկատմամբ

en: apply the current status of all of my scripts to the scripts of all my siblings
hy: Իմ բոլոր սցենարների այս կարգավիճակը կիրառել բոլոր նմանակ սցենարների համար:

en: as object
hy: Որպես օբյեկտ

en: attempt misc repairs
hy: Փորձել տարբեր վերանորոգումներ կատարել:

en: attempt repairs
hy: փորձել վերականգնել

en: authoring tools...
hy: Հեղինակային մշակման գործիքներ...

en: auto fit
hy: ավտոմատ տեղավորում

en: auto-phrase-expansion
hy: արտահայտությունների ավտոմատ տարածում

en: automatic viewing
hy: Ավտոմատ դիտարկում

en: background color for all pages...
hy: ֆոնի գույնը բոլոր էջերի համար:

en: basic
hy: Հիմնական

en: batch pen trails
hy: Խառնել գրչահետքերը

en: be a card in an existing stack...
hy: Դարձնել քարտ առկա պահոցում

en: be default value on new card
hy: Դարձնել նախնական արժեք նոր քարտի վրա

en: be defaults for new cards
hy: Նախատեսված թող լինի նոր քարտերի համար

en: become a stack of cards
hy: Դարձնել քարտերի պահոց

en: behave like a holder
hy: հանդես գալ որպես պարունակող

en: bold text
hy: Թավ տեքստ

en: book...
hy: Գիրք

en: bookish items...
hy: Գրքին հարմար նյութեր:

en: bring all siblings to my location
hy: Բոլոր նմանակ դիրքերըբերել իմ տարածք:

en: browse class
hy: թերթել դասը

en: browser for scripts
hy: Սցենարների զննիչ

en: button
hy: Կոճակ

en: button down?
hy: կոճակը սեղմվա՞ծ է

en: button to fire this script
hy: սցենարի գործարկման կոճակ

en: button up?
hy: կոճակն անջատվա՞ծ է

en: can be found in the following categories
hy: կարող է գտնվել հետևյալ կարգերում

en: cancel changes made and close panel
hy: Չեղարկել կատարված փոփոխությունները և փակել վահանակը

en: category
hy: կարգը

en: change value type
hy: փոխել արժեքի տեսակը

en: choose a costume
hy: ընտրել հանդերձը

en: choose limit class...
hy: ընտրել սահմանափակման դասը/տիպը

en: choose this to obtain a tile which represents the object associated with this script
hy: Սեղմել այստեղ նոր մասնիկ ստանալու համար, որ ցույց կտա սցենարին առնչվող օբյեկտ

en: choose type...
hy: ընտրել տեսակը

en: choose vocabulary...
hy: ընտրել բառարանը

en: classic tiles
hy: Դասական "մասնիկներ"

en: clear all pen trails
hy: Ùաքրել գրչի բոլոր հետքերը

en: clear new-page prototype
hy: Ջնջել նոր էջի նախատիպը

en: clear pen trails
hy: Ùաքրել գրչի հետքերը

en: click here to add
    another category pane
hy: սեղմել այստեղ
    մեկ այլ դասի վահանակ ավելացնելու համար

en: click here to add a variable
    to this object.
hy: սեղմեք այստեղ
     այս օբյեկտին փոփոխական ավելացնելու համար

en: click here to choose a new type for this parameter
hy: ընտրել նոր տեսակ այս չափանիշի համար

en: click here to get a menu
    that will allow you to
    locate this object,
    tear off a tile, etc..
hy: Սեղմեք այստեղ այնպիսի ցանկ ստանալու համար
    որը Ձեզ թույլ կտա
    տեղադրել այս օբյեկտը
    հեռացնել մասնիկը և այլն...

en: click here to get a palette of useful tiles to use in your script.
hy: Սեղմեք այստեղ ձեր սցենարում կիրառելու համար օգտակար մասնիկների կցաշարքը ստանալու համար

en: click here to obtain a tile that refers to this player.
hy: սեղմեք այստեղ այս կերպարին վերաբերող մասնիկ ձեռք բերելու համար

en: click here to obtain this object's Viewer
hy: սեղմեք այստեղ ստանալու համար այս օբյեկտի հատկանիշների դիտարկիչ

en: click to run the script "{1}" in player named "{2}"
hy: "Քլիք "արեք` "{1}" սցեարը "{2}" անունով խաղացողի անունից գործարկելու համար :

en: close
hy: փակել

en: closing
hy: Գոցել

en: color
hy: Գույն

en: color sees
hy: գույնը երևում է

en: command
hy: Հրաման

en: copy object's name to clipboard
hy: օբյեկտի անունը պատճենել "ցուցատախտակին"

en: copy page url to clipboard
hy: պատճենել URL /անփոփոխ ռեսուրսների որոնիչ/ էջը բուֆերում

en: debug...
hy: զտել

en: decimal places...
hy: տասնորդական միավորներ...

en: decrease kern
hy: Փոքրացնել տառատեսակը

en: define a new custom event
hy: Սահմանել անհատականացված նոր իրադարձություն

en: delete a custom event
hy: ջնջել իրադարձությունը

en: delete all cards *except* this one
hy: Ոչնչացնել բոլոր քարտերը` բացի այս մեկից;

en: delete background painting
hy: ջնջել ետին պլանի նկարը

en: delete the graphic that forms the background for this me.
hy: ջնջել այն պատկերը, որը կազմում է իմ այս ետին պլանը

en: delete this card
hy: վերացնել այս քարտը

en: destroy "
hy: ոչնչացնել"

en: destroy all this object's scripts
hy: ջնջել օբյեկտի բոլոր սցենարները

en: destroy this object
hy: վերացնել օբյեկտը

en: destroy this script
hy: Վերացնել այս սկրիպտը

en: detached method pane
hy: Առանձնացված մեթոդների վահանակ

en: detailed watcher
hy: մանրամասների զննիչ

en: dial to
hy: հավաքել համարը

en: distance to
hy: հեռավորությունը մինչև

en: divide
hy: բաժանել

en: divide & truncate
hy: Բաժանել և մասնատել

en: divisible by
hy: բաժանելի

en: do
hy: կատարել

en: drag & drop
hy: Սահեցնել ու թողնել

en: drag and drop to 
    add a new script
hy: սահեցնել և բաց թողնել` 
    նոր սցենար ավելացնելու համար

en: drag from here to obtain an assignment phrase.
hy: սահեցնելով տեղափոխել այստեղից` վերագրված արտահայտությունը ձեռք բերելու համար

en: edit balloon help
hy: խմբագրել "հուշող" պղպջակի տեքստը

en: edit balloon help for this script
hy: Խմբագրել այս սցենարի օգնության պղպջակը

en: empty script
hy: Դատարկ սցենար

en: empty trash can
hy: Դատարկել աղբամանը

en: enclose within parentheses
hy: Դնել փակագծերում

en: equal
hy: հավասար

en: etoy vocabulary summary
hy: EToy -ի հակիրճ բառարան:

en: evaluation error
hy: գնահատման սխալ

en: explain designations
hy: Բացատրել նշանակումները:

en: explain status alternatives
hy: Բացատրել կարգավիճակի այլընտրանքները

en: expunge empty scripts
hy: ջնջել դատարկ սցենարները

en: false
hy: սխալ

en: fence enabled
hy: պատնեշն ակտիվացված է

en: fewer card controls
hy: քարտերի պակաս վերահսկում

en: fill & border
hy: Գունավորում և եզրագիծ

en: find all sibling instances and bring them to me
hy: Գտնել բոլոր նմանակներն ու բերել ինձ մոտ:

en: find via this template
hy: Որոնել այս կաղապարի միջոցով;

en: find...
hy: Գտնել...

en: fires per tick...
hy: գործարկումները յուրաքնաչյուր զարկից

en: first card
hy: Առաջին քարտ

en: font changing
hy: Տառատեսակի փոփոխություն

en: forcibly rename object
hy: հարկադրել օբյեկտի վերանվանումը

en: forget other costumes
hy: մոռանալ մյուս հանդերձները

en: forward by
hy: առաջ փոխանցել

en: function
hy: գործառույթ

en: gallery of players
hy: խաղացողների պատկերասրահ

en: geometry
hy: Երկրաչափություն

en: give me a copy now
hy: պատճենել հիմա

en: go to card...
hy: գնալ դեպի քարտ...

en: gold box
hy: Ոսկու տուփ

en: gold box items
hy: Ոսկե տուփի պարունակությունը

en: governs whether, when an object is touched inside me, a viewer should automatically be launched for it
hy: կարգավորում է դիտարկիչի ավտոմատ գործարկումը, երբ դիպչում են ներսի օբյեկտներից որևէ մեկին

en: grab morph
hy: վերցնել ձևույթը

en: grab this object
hy: վերցնել և քաշել այս օբյեկտը

en: greater than
hy: ավելի մեծ քան

en: greater than or equal
hy: ավելի մեծ կամ հավասար

en: hand me a "button down?" tile
hy: Տուր "կոճակը սեղմվա՞ծ է" մասնիկը

en: hand me a "button up?" tile
hy: Տուր ինձ "կոճակն անջատվա՞ծ է" մասնիկը

en: hand me a "function" tile
hy: Տուր "գործառույթ" մասնիկը

en: hand me a "random number" tile
hy: Տուր ինձ "պատահական թիվ" մասնիկը

en: hand me a "repeat..times" tile
hy: Տուր ինձ "կրկնել... անգամ" մասնիկը

en: hand me a numeric-constant tile
hy: տուր ինձլ թվային կոնստանտի մասնիկը

en: hand me a picture of pen trail
hy: ցույց տալ գրչահետքի պատկերը

en: hand me a test-yest-no tile
hy: Տուր "փորձարկում-այո-ոչ" մասնիկը

en: hand me a tile for self
hy: Տուր ինձ մի մասնիկ ինքնին

en: hand me this object
hy: փոխանցել օբյեկտը

en: hide card controls
hy: թաքցնել քարտերի վերահսկումը

en: if currently showing thumbnails governs the standard height for them
hy: մանրապատկերների դեպքում կարգավորում է դրանց ստանդարտ բարձրությունը

en: impart scripts to...
hy: փոխանցել սցենարները ...ին

en: include at beginning
hy: ընդգրկել սկզբում

en: include at end
hy: ընդգրկել վերջում

en: increase kern
hy: Մեծացնել տառատեսակը

en: indicate all siblings
hy: Մատնանշել բոլոր նմանակները:

en: insert a card
hy: տեղադրել քարտը

en: insert a vertex at cursor
hy: կուրսորի մոտ գագաթ ավելացնել

en: insert cards from a file...
hy: Զետեղել քարտ ... թղթապանակից:

en: insert cards from clipboard data
hy: Զետեղել քարտ "ցուցատախտակի" /բուֆերի/ տվյալներից:

en: inspect
hy: զննել

en: inspect class
hy: զննել դասը

en: inspect morph
hy: զննել ձևույթը

en: inspect object
hy: զննել օբյեկտը

en: inspect player
hy: զննել "դերակատարին"

en: inspect this Viewer
hy: զննել այս Դիտարկիչը

en: inspect this Vocabulary
hy: զննել Բառարանը

en: instance variable order...
hy: Օրինակի փոփոխականների հերթականությունը

en: is in the following category
hy: գտնվում է հետևյալ կարգում

en: is over color
hy: գույնի վրա է

en: italic text
hy: շեղատառ տեքստ

en: keep changes made and close panel
hy: Պահպանել կատարված փոփոխությունները և փակել վահանակը

en: keep in one file
hy: պահել նույն թղթապանակում

en: larger value
hy: ավելի մեծ արժեք

en: last card
hy: Վերջին քարտը

en: layout
hy: Դասավորություն

en: less than
hy: ավելի փոքր քան

en: less than or equal
hy: ավելի փոքր կամ հավասար

en: line is curved
hy: գիծը ճկված է

en: line is opened
hy: Գիծը բաց է

en: listening
hy: ունկնդրում

en: load PPT images from slide #1
hy: Բեռնել PPT պատկերը թիվ #1սլայդի համար:

en: look like
hy: նման լինել

en: make a new background...
hy: Ստեղծել նոր ետնապատ /ֆոն/::

en: make a sibling instance
hy: Ստեղծել նմանակի նմուշ

en: make all my sibling instances look like me.
hy: Իմ բոլոր նմանակների նմուշներին տալ իմ տեսքը:

en: make all pages this size
hy: Բոլոր էջերը դարձնել այս չափի:

en: make all siblings look like me
hy: Իմ բոլոր նմանակներին տալ իմ տեսքը:

en: make an instance for my data
hy: Ստեղծել նմուշ իմ տվյալների համար

en: make detachable
hy: դարձնել առանձնացվող

en: make graph paper...
hy: ստեղծել պատկերման հարթություն

en: make multiple siblings...
hy: Ստեղծել բազմակի նմանակներ

en: make sound
hy: ձայն արձակել

en: miscellaneous
hy: Այլևայլ

en: momentarily show, by flashing , all of my visible siblings.
hy: Ակնթարթային առկայծումով ցույց տալ իմ բոլոր տեսանելի նմանակներին:

en: more geometry
hy: Ավելի շատ երկրաչափություն

en: more...
hy: ավելի...

en: more...
hy: ավելի...

en: motion
hy: Շարժ

en: mouseDown
hy: մկնիկի կոճակը պահել սեղմած

en: mouseEnter
hy: մկնիկի հայտնվելը

en: mouseEnterDragging
hy: մկնիկով քաշելը

en: mouseLeave
hy: մկնիկի հեռանալը

en: mouseLeaveDragging
hy: մկնիկը հեռացնելով քաշելը

en: mouseStillDown
hy: Մկնիկի կոճակը շարունակել պահել սեղմած

en: mouseUp
hy: Մկնիկի կոճակը բաց թողնել

en: move card one position earlier
hy: Տեղափոխել քարտը որևէ դիրքի նախապես:

en: move card one position later
hy: Տեղափոխել քարտը որևէ դիրքի ավելի ուշ:

en: move card to back of stack
hy: Տեղափոխել քարտը պահոցի ետնամաս:

en: move card to front of stack
hy: Տեղափոխել քարտը պահոցի առաջնամաս:

en: multiply
hy: բազմապատկել

en: name for new variable:
hy: նոր փոփոխականի անունը

en: narrow text
hy: Նեղ տեքստ

en: new scripting area
hy: Սցենարների նոր տարածք

en: next card
hy: հաջորդ քարտը

en: no arrowheads on pens
hy: գրիչները չպետք է ունենան սլաքաձև գլխիկ

en: no change
hy: ոչ մի փոփոխություն

en: no path obtained
hy: Ոչ մի ուղի չի բացվել

en: no pen trails present
hy: գրչահետքեր չկան

en: no such card
hy: Այդպիսի քարտ չկա

en: normal
hy: նորմալ

en: normal text
hy: նորմալ տեքստ

en: not equal
hy: անհավասար

en: number
hy: թիվ

en: objects (o)
hy: "կերպարներ" (o)

en: observation
hy: Դիտարկում

en: ok
hy: լավ

en: okay, this object is now named
hy: լավ, հիմա այս օբյեկտն անվանակոչված է

en: open
hy: Բացել

en: open a button properties panel for the morph
hy: Սեղմելել ձևույթի հատկանիշների վահանակի կոճակը

en: open a lexicon that has a type-in pane for search (not recommended!)
hy: բացանել բառապաշարը, որն ունի մուտքագրման հնարավորությամբ որոնման վահանակ (խորհուրդ չի տրվում)

en: open a little window that shows the Smalltalk code underlying this script.
hy: Բացել մի փոքրիկ "պատուհան", որը կցուցադրի այս սցենարի տակ գտնվող Smalltalk կոդը:

en: open a main properties panel for the morph
hy: Բացել ձևույթի հիմնական հատկանիշների վահանակը:

en: open a text properties panel for the morph
hy: Սեղմելել ձևույթի տեքստի հատկանիշների վահանակի կոճակը

en: open a window that shows the code for this object in traditional programmer format
hy: բացել պատուհան, որն այս օբյեկտի կոդը ցուցադրի ծրագրավորման ավանդական ձևով

en: open lexicon with search pane
hy: բացել բառապաշարը որոնման վահանակի միջոցով

en: open or close the lower portion that shows individual scripts
hy: Բացել կամ փակել ստորին մասը, որը ցուցադրում է անհատական սցենարները

en: open standard lexicon
hy: բացել ստանդարտ բառապաշարը

en: open the viewer of the object to which this script belongs
hy: Բացել այն օբյեկտի հատկանիշները, որին պատկանում է այս սցենարը

en: open this object's Viewer
hy: Բացել այս օբյեկտի Դիտակը

en: open this script's Scriptor
hy: Բացել այս սցենարի Կազմիչը

en: open underlying scriptor
hy: բացել ստորև գտնվող սցենարը

en: open viewer
hy: բացել Դիտակը

en: open viewer for this object
hy: Դիտարկիչ բացել այս օբյեկտի համար

en: opening
hy: Բացել

en: opens a Viewer directly on the rendered morph.
hy: Մի դիտարկիչ բացել անմիջականորեն երևացող ձևույթի վրա:

en: other...
hy: այլ....

en: parentheses
hy: Փակագծեր

en: parenthesized
hy: Փակագծերում

en: paste book page
hy: փակցննել գրքի էջը

en: patch
hy: Դաշտ / տարածք

en: paused
hy: դադարեցված

en: pen use
hy: Գրչի կիրառում

en: place in a function
hy: տեղադրել գործառույթի մեջ

en: play
hy: գործարկել

en: play frequency of
hy: գործարկել ... հաճախականությամբ

en: playfield options
hy: խաղադաշտի հատկանիշները

en: previous card
hy: նախորդ քարտը

en: propagate status to siblings
hy: Հաղորդել կարգավիճակը նմանակներին

en: property
hy: Հատկանիշ

en: put onto Background
hy: Տեղափոխել հետին պլան

en: random
hy: Պատահական

en: readout string
hy: ընթերցման շղթա

en: ready to run all the time
hy: պատրաստ անընդմեջ գործարկման

en: refer to masters
hy: Վերաբերվում է նախնականներին:

en: reinvigorate
hy: վերականգնել

en: relaunch this Viewer
hy: Վերագործարկել Դիտարկիչը

en: reload all from server
hy: վերաբեռնել ամենը սերվերից

en: remainder when divided by
hy: ..ի բաժանելուց հետո ստացված մնացորդը

en: remove "{1}"
hy: ջնջել "{1}"

en: remove all vertices but cursor
hy: Հեռացնել բոլոր սուր անկյունները` բացի մկնիկի սլաքից

en: remove all viewers
hy: Հեռացնել բոլոր դիտարկիչները

en: remove from Background
hy: Ջնջել հետին պլանից

en: remove function
hy: հեռացնել գործառույթը

en: remove parameter
hy: ջնջել ցուցանիշը

en: remove parentheses
hy: հեռացնել փակագծերը

en: remove the vertex at cursor
hy: Հեռացնել կուրսորին մոտ (անկյան) գագաթը

en: remove this entire Viewer from the screen
    don't worry -- nothing will be lost!.
hy: Հանել Դիտակի պատուհանն էկրանից
    մի անհանգստացեք. ոչինչ չի ջնջվի

en: remove this pane from the screen
    don't worry -- nothing will be lost!.
hy: Հեռացնել այս վահանակը էկրանից
    Մի անհանգստացեք-- ոչինչ չի կորչի

en: remove viewers of all players
hy: ջնջել բոլոր խաղացողների դիտարկումները

en: rename  "
hy: վերանվանել  "

en: rename "{1}"
hy: վերանվանել "{1}"-ը

en: rename object
hy: վերանվանել օբյեկտը

en: repeat
hy: կրկնել

en: restore default tile
hy: վերականգնել ավտոմատ պատուհանիկը

en: reveal this object
hy: ցույց տալ այս օբյեկտը

en: revert to tile version
hy: Վերադառնալ մասնիկների կցաշարային տարբերակին

en: revert to tile version...
hy: Վերադառնալ մասնիկների ...կցաշարային տարբերակին

en: round up strays
hy: հավաքել բոլոր ցրվածները

en: run all the time
hy: Անընդմեջ գործարկում

en: run when called
hy: Գործարկվել "կանչվելու" դեպքում

en: run when mouse goes down on me
hy: Գործարկել, երբ մկնիկի սլաքն ինձ վրա է:

en: save as new-page prototype
hy: պահել, որպես նոր էջի նախատիպ

en: save this version
hy: պահպանել այս տարբերակը

en: script
hy: սցենար

en: scripting
hy: Սցենարների կիրառում

en: scripts
hy: Սցենարներ

en: scripts for this background
hy: Սցենար այս ետնապատի համար

en: script{1}
hy: սցենար{1}

en: search
hy: Որոնել

en: search for text
hy: փնտրել տեքստը

en: send all pages to server
hy: բոլոր էջերն ուղարկել սերվերին

en: send this page to server
hy: այս էջն ուղարկել սերվերին

en: send to all
hy: ուղարկել բոլորին

en: send to back
hy: Հետին պլան ուղարկել

en: set grid spacing...
hy: սահմանել ցանցագծի տարածությունը

en: set thumbnail height...
hy: սահմանել մանրապատկերի բարձրությունը

en: setting the thumbnail height is only
    applicable when you are currently
    showing thumbnails.
hy: մանրապատկերի բարձրության սահմանումը հնարավոր է միայն
    երբ տվյալ պահին
    երևում են մանրապատկերները

en: show arrows
hy: ցույց տալ սլաքները

en: show card controls
hy: ցուցադրել քարտերի վերահսկիչը

en: show categories
hy: ցուցադրել կարգերը

en: show code textually
hy: ցույց տալ տեքստային կոդը

en: show designations
hy: Ցույց տալ նշանակումները

en: show viewers of all players
hy: ցույց տալ բոլոր խաղացողների դիտարկումները

en: shuffle contents
hy: Խառնել պարունակությունը

en: siblings...
hy: Նմանակներ

en: simple watcher
hy: պարզ զննիչ

en: smaller value
hy: ավելի փոքր արժեք

en: sorry -- no slots of that type
hy: Ներեցե'ք, այդ կարգի մուտքեր չկան

en: sort cards by...
hy: Քարտերը տեսակավորել ըստ...

en: sort pages
hy: տեսակավորել էջերը

en: sound
hy: Հնչյուն

en: sound effect for all backgrounds
hy: հնչյունային ձևավորում` բոլոր ետնապատերի համար

en: sound effect for all pages
hy: ձայնային էֆեկտը բոլոր էջերի համար

en: sound effect this background only
hy: հնչյունային ձևավորում` միայn այս ետնապատի համար

en: sound effect this page only
hy: ձայնային էֆեկտը միայն այս էջի համար

en: sound library
hy: Ձայնադարան

en: stacks and cards...
hy: Պահոցներ և քարտեր

en: start holding separate data for each instance
hy: Սկսել պահել առանձին տվյալներ յուրաքանչյուր նմուշի համար

en: start painting in
hy: սկսել ներկել

en: start recording
hy: սկսել գրանցումը

en: start using for reference thumbnail
hy: Սկսել հղումների համար մանրանկար կիրառել

en: status of scripts
hy: Սցենարնների կարգավիճակը

en: stop
hy: կանգ

en: stop at last page
hy: կանգ առնել վերջին էջի վրա

en: stop holding separate data for each instance
hy: Դադարել յուրաքանչյուր նմուշի համար առանձին տվյալներ պահել

en: stop using for reference thumbnail
hy: Դադարել կիրառել այն որպես մանրապատկերի հղում;

en: strip away the function call, leaving just its former argument in its place
hy: Հեռացնել գործառույթի գործարկումը` միայն նախկին փաստարկը թողնելով իր տեղում:

en: strip away the parenthesises
hy: Դեն նետել փակագծերը

en: struck out text
hy: վրան գիծ քաշած տեքստ

en: subtract
hy: հանել

en: summary of scripts
hy: Սցենարների համառոտագրությունը

en: switch to next costume
hy: անցնել հաջորդ հանդերձին

en: switch to previous costume
hy: անցնել նախորդ հանդերձին

en: take out of window
hy: Հանել պատուհանից

en: test
hy: փորձարկում

en: tests
hy: Թեսթեր

en: there was no conflict; this object is now named
hy: Խնդիր չկա, հիմա օբյեկտի անունն է...

en: this tile is not actually suitable for use with this kind of object
hy: այս մասնիկը չի համապատասխանում այս տիպի կերպարներին

en: tickers only
hy: միայն բաբախողները

en: ticking
hy: գործարկման մեջ

en: tile for me
hy: մասնիկ ինձ համար

en: tile for this object
hy: մասնիկ` այս օբյեկտի համար

en: tile representing this object
hy: Այս օբյեկտը ներկայացնող մասնիկ

en: tiles to get...
hy: Ձեռք բեվող մասնիկներ

en: times
hy: անգամ

en: true
hy: ճիշտ

en: turn by
hy: պտտել

en: turtle
hy: "կրիա"

en: uncache page sorter
hy: Հեռացնել էջերի տեսակավորիչը պահեստի հիշողությունից /uncache/

en: underlined text
hy: ընդգծված տեքստ

en: unhide hidden objects
hy: Թաքստոցից հանել թաքնված "կերպարները":

en: unlock locked objects
hy: Ազատել "կողպված" օբյեկտնները:

en: use a pale yellow-and-blue background texture here.
hy: Այստեղ օգտագործել բաց դեղինն ու երկնագույն ետնային ֆոնը

en: use standard texture
hy: Օգտագործել ստանդարտ մակերես

en: var
hy: փոփոխական

en: variables
hy: Փոփոխականներ

en: version
hy: տարբերակ

en: view by icon
hy: դիտել ըստ պատկերների

en: view by name
hy: դիտել ըստ անունների

en: view by size
hy: դիտել ըստ չափերի

en: view morph directly
hy: ուղղակիորեն դիտարկել ձևույթը

en: view trash contents
hy: Տեսնել աղբամանի պարունակությունը:

en: view with line layout
hy: դիտել գծային դիրքում

en: viewing options for "{1}"
hy: "{1}" տարբերակների դիտարկում

en: visual effect for all backgrounds
hy: տեսողական էֆեկտներ բոլոր ետնապատերի համար

en: visual effect for all pages
hy: Տեսողական էֆեկտները` բոլոր էջերի համար:

en: visual effect this background only
hy: տեսողական էֆեկտներ այս ետնապատի համար

en: visual effect this page only
hy: Տեսողական էֆեկտը միայն այս էջի համար:

en: what do these mean?
hy: Ի՞նչ են նշանակում սրանք:

en: when I am being closed
hy: փակվելու ժամանակ

en: when I am being opened
hy: բացվելու ժամանակ

en: when mouse comes back up
hy: Երբ մկնիկի սլաքը վերադառնում է:

en: when mouse enters my bounds, button down
hy: Երբ մկնիկի սլաքը հայտնվում է իմ տարածքում` սեղմել կոճակը:

en: when mouse enters my bounds, button up
hy: Երբ մկնիկի սլաքը հայտնվում է իմ տարածքում` բաց թողնել կոճակը

en: when mouse exits my bounds, button down
hy: Երբ մկնիկի սլաքը դուրս է գալիս իմ տարածքից` սեղմել կոճակը

en: when mouse exits my bounds, button up
hy: Երբ մկնիկի սլաքը դուրս է գալիս իմ տարածքից` բաց թողնել կոճակը

en: when this script should run
hy: Ե՞րբ է պետք գործարկել այս սցենարը:

en: where is this object?
hy: որտե՞ղ է այս օբյեկտը

en: whether I should automatically strive exactly to fit my contents
hy: արդյոք պետք է ավտոմատ համապատասխանեցվի պարունակությանը

en: whether auto-line-layout, resize-to-fit, and indicate-cursor should be set to true; useful for animation control, etc.
hy: սահմանե±լ ավտոմատ գծային դասավորումը, չափերի համապատասխանեցումը և ցուցիչը. օգտակար է անիմացիայի կարգավորման համար, և այլն:

en: whether dragging an object from the interior should produce a COPY of the object
hy: արդյոք օբյեկտը ներսի մասից քաշել հանելը պետք է հանգեցնի օբյեկտի ԿՐԿՆՕՐԻՆԱԿԻ ստեղծմանը

en: whether gridding should be used in my interior
hy: Արդյո՞ք ներքին տարածքումս վանդակավոր էջ պիտի օգտագործվի:

en: whether large objects should be represented by thumbnail miniatures of themselves
hy: արդյոք մեծ չափսերի օբյեկտները պետք է ունենան իրենց մանրապատկերի տեսքով մակետները

en: whether moving objects should stop at the edge of their container
hy: արդյոք շարժվող օբյեկտները պետք է կանգնեցվեն իրեն պարունակող օբյեկտի եզրին

en: whether objects should put up halos when the mouse is over them
hy: արդյոք օբյեկտները պետք է լուսարձակեն, երբ մկնիկը նրանց վրա է կանգնեցվում

en: whether submorphs should automatically be laid out in lines
hy: արդյոք ենթաձևույթները պետք է ավտոմատ շարքով դասավորվեն

en: whether the "current" submorph should be indicated with a dark black border
hy: արդյոք "տվյալ" ենթաձևույթը պետք է ունենա մուգ սև եզրագիծ

en: whether the cartesian origin of the playfield should be at its lower-left corner or at the center of the playfield
hy: արդյոք խաղադաշտի դեկարտային կոորդինատային համակարգի սկիզբը պետք է լինի ներքևի ձախ անկյունում, թե խաղադաշտի կենտրոնում

en: whether the grid should be shown when gridding is on
hy: արդյոք ցանցը պետք է երևա, երբ ցանցավորումը միացված է

en: whether tile phrases, dropped on me, should automatically sprout Scriptors around them
hy: արդյոք տվյալ օբյեկտի վրա իջեցված վանդակային արտահայտությունները պետք է ավտոմատ Սկրիպտեր առաջ բերեն իրենց շուրջ

en: while mouse still down
hy: Քանի դեռ մկնիկի կոճակը սեղմած է

en: wrap after last page
hy: Փակել վերջին էջից հետո

en: {1} [or more] repair(s) made
hy: {1} [կամ ավելի] վերանորոգում /ներ/ը կատարված են

en: {1} is used for vector operations
hy: "{1}"-ը կիրառվում է վեկտորային գործառույթների համար

en: {1}'s {2}
hy: {1}-ը {2} է
