eToys - en to de translation catalogue (897 entries)

en: 160x120, 320x240 or 640x480
de: 160x120, 320x240 oder 640x480

en: A count of my embedded objects that want to act as pins for connections
de: Die Zahl meiner eingebetteten Objekte, die als Pin für Verbindungen dienen können

en: A graphic for the current frame
de: Eine Grafik für den derzeitigen Frame

en: A morph with the last frame
de: Ein Morph mit dem letzten Frame

en: A number representing the current position of the knob.
de: Der momentane Wert des Reglers.

en: A number representing the current position of the movie/sound.
de: Eine Zahl zur Angabe der momentanen Position im Film oder Klang.

en: A number representing the volume of the movie.
de: Eine Zahl zur Angabe der momentanen Lautstärke des Filmes.

en: A player with the last frame
de: Ein Darsteller mit dem letzten Kamerabild

en: A string rendition of myself
de: Eine Zeichenketten-Darstellung von mir

en: Add a vertex at my current cursor position
de: Einen Knotenpunkt an der aktuellen Position meines Knotenzeigers hinzufügen

en: Add a vertex at the beginning of my vertices list
de: Einen neuen Knotenpunkt am Anfang meiner Knotenliste hinzufügen

en: Add a vertex to the end of my vertices list
de: Einen neuen Knotenpunkt an das Ende meiner Knotenliste hinzufügen

en: Add the object at the beginning of my contents list.
de: Fügt ein Objekt als erstes in meine Inhaltsliste ein.

en: Add the object to my contents
de: Bettet dieses Objekt in mich ein.

en: Add the object to my contents at my current cursor position
de: Fügt ein Objekt an der aktuellen Zeigerpostion in meinen Inhalt ein.

en: Add the object to the end of my contents list.
de: Fügt ein Objekt als letztes in meine Inhaltsliste ein.

en: All my characters except the first one
de: Alle meine Zeichen außer dem ersten

en: Alpha value of my color from 0 to 100
de: Alphawert meiner Farbe von 0 bis 100

en: ArrowNames
de: Pfeilnamen

en: AttachmentEdge
de: Klebepunkt

en: Blue value of my color from 0 to 100
de: Blauwert meiner Farbe von 0 bis 100

en: Boolean
de: Wahrheitswert

en: BorderStyle
de: Randtyp

en: Brightness value of my color from 0 to 100
de: Helligkeitswert meiner Farbe von 0 bis 100

en: Bring all out-of-container subparts back into view.
de: Holt alle Objekte zurück, die sich irgendwo außerhalb des Behälters verstecken.

en: Button 1 pressed
de: Knopf 1 gedrückt

en: Button 2 pressed
de: Knopf 2 gedrückt

en: ButtonPhase
de: Schalterzustand

en: CellPositioning
de: Zellenpositionierung

en: CellSpacing
de: Zellenabstand

en: Change the heading of the object by the specified amount
de: Die Richtung des Objektes um den angegebenen Winkel ändern

en: Clear all the pen trails in the interior.
de: Löscht all Stiftspuren im Objekt.

en: Clear the graph of current contents
de: Löscht den Graphen des gegenwärtigen Inhalts.

en: Color
de: Farbe

en: Create a new card
de: Erzeugt eine neue Karte und fügt sie ein.

en: CustomEvents
de: Ereignisart

en: DateFormat
de: Datumsformat

en: Delete all pages in the scraps book
de: Löscht alle Seiten im Müllbuch.

en: Delete the current card
de: Löscht diese Karte aus dem Stapel.

en: Dial a telephone number
de: Wähle eine Telefonnummer

en: Display the world as a blueprint
de: Welt als Blaupause zeigen

en: Display the world normally
de: Welt normal zeigen

en: EdgeMode
de: Kantenmodus

en: Erase all speech bubbles attached to this object, if any
de: Löscht alle Sprechblasen, die an diesem Objekt hängen, so vorhanden.

en: Flip the picture left to right
de: Spiegelt das Bild horizontal.

en: Flip the picture upside down
de: Spiegelt das Bild vertikal.

en: Free the bubble from following an object
de: Löst die Blase davon, einem Objekt zu folgen.

en: Go to the first card of the current background
de: Geht zur ersten Karte im momentanen Hintergrund

en: Go to the first card of the entire stack
de: Geht zur ersten Karte im Stapel

en: Go to the last card of the current background
de: Geht zur letzten Karte im momentanen Hintergrund

en: Go to the last card of the entire stack
de: Geht zur letzten Karte im Stapel

en: Go to the next card
de: Geht zur nächsten Karte

en: Go to the previous card
de: Geht zur vorigen Karte

en: Graphic
de: Grafik

en: Green value of my color from 0 to 100
de: Grünwert meiner Farbe von 0 bis 100

en: Hide the navigation bar at the top of the screen
de: Minimiere die Werkzeugleiste am oberen Bildschirmrand zu einem kleinen Knopf in der oberen rechten Ecke

en: Horizontal resizing
de: Horizontale Größenanpassung

en: Host name of the Scratch
de: Rechnername des Scratch

en: How long vertices are within me
de: Wie lang meine Zacken sind

en: How many characters I have
de: Die Anzahl der Schriftzeichen des Inhalts

en: How many elements are within me
de: Anzahl der in mir eingebetteten Elemente

en: How many pages here are in the book
de: Gesamtzahl der Seiten des Buches

en: How many vertices are within me
de: Anzahl der Knotenpunkte auf mir

en: How the picture should change when the heading is modified
de: Was das Bild machen soll, wenn sich seine Richtung ändert

en: Hue value of my color from -180 to 180
de: Farbtonwert meiner Farbe von -180 bis 180

en: If there is a horizontal axis present, gives the horizontal coordinate of the center of this object with respect to that axis
de: Wenn es eine horizontale Achse gibt, liefert das die horizontale Koordinate des Mittelpunktes dieses Objektes bezogen auf diese Achse.

en: If there is a vertical axis present, gives the vertical coordinate of the center of this object with respect to that axis
de: Wenn es eine vertikale Achse gibt, liefert das die vertikale Koordinate des Mittelpunktes dieses Objektes bezogen auf diese Achse.

en: If there is are axes present, gives the coordinate of the center of this object with respect to those axes
de: Wenn es Koordinatenachsen gibt, liefert das die Koordinaten des Mittelpunktes dieses Objektes bezogen auf diese Achsen.

en: If true, only whole numbers are used as values; if false, fractional values are allowed.
de: Bestimmt, ob nur ganze Zahlen (wahr) oder auch Dezimalzahlen (falsch) benutzt werden.

en: ImageResolution
de: Bildauflösung

en: Initiate painting of a new object in the standard playfield.
de: Beginne die Zeichnung eines neuen Objektes im Standard-Spielfeld.

en: Length of this movie in number of frames
de: Länge dieses Filmes in Anzahl der Frames

en: Length of this movie in seconds
de: Länge dieses Filmes in Sekunden

en: Lets you choose a format for displaying the date
de: Erlaubt dir, ein Format für die Datumsdarstellung zu wählen.

en: Lift the pens on all the objects in my interior.
de: Hebt alle Stifte an, die sich im Inneren befinden.

en: List direction
de: Richtung, in der die Elemente aufeinander folgen

en: ListCentering
de: Listenzentrierung

en: ListDirection
de: Listenrichtung

en: Load a sine wave as the current graph
de: Eine Sinuswelle als momentanen Graph laden

en: Load the specified sound into the current graph
de: Den angegebenen Klang in den momentanen Graph laden

en: Lower the pens on all the objects in my interior.
de: Setzt alle Stifte auf, die sich im Inneren befinden.

en: Make my picture be the one I remember in my baseGraphic
de: Stellt die ursprüngliche Zeichnung für das Objekt wieder her.

en: Make the bubble follow an object
de: Lässt die Blase einem Objekt folgen.

en: Make the specified sound
de: Mache den angegebenen Klang

en: Me or my outermost container
de: Ich oder mein äußerster Behälter

en: Move toward the given object. If the object has an instance variable named speed, the speed of the motion will be governed by that value
de: Bewege dich zum angegebenen Objekt. Wenn das Objekt eine Instanzvariable namens Geschwindigkeit (speed) besitzt, wird die Geschwindigkeit der Bewegung durch deren Wert bestimmt.

en: Moves the object forward in the direction it is heading
de: Das Objekt in seiner momentanen Richtung vorwärts bewegen

en: My hash value
de: Mein Hash-Wert

en: My physical size
de: Meine physische Größe

en: My total length
de: Meine Gesamtlänge

en: Number
de: Zahl

en: Open a dialog to configure the video device
de: Öffne einen Dialog, um das Videogerät einzustellen

en: Open up an Explorer on this object
de: Öffnet dieses Objekt zum Erforschen

en: Patch
de: Spur

en: PatchDisplayMode
de: Spurdarstellungsmodus

en: Play the current graph as a sound
de: Spielt den momentanen Graphen als Klang ab

en: Play until the given position, then stop
de: Abspielen bis zur angegebenen Position, dann anhalten

en: Player
de: Darsteller

en: Point
de: Punkt

en: Port number of the Scratch
de: Port-Nummer des Scratch

en: Prints a description of the object directly to the screen
de: Schreibt eine Objektbeschreibung direkt zum Bildschirm

en: Prints a description of the object to the Transcript
de: Schreibt eine Objektbeschreibung in das Transcript

en: Put up a pre-debug notifier
de: Stelle einen Benachrichtigung vor dem Fehlersuchen bereit

en: Put up message box for the user
de: Stelle eine Nachrichtenbox für den Anwender bereit

en: Red value of my color from 0 to 100
de: Rotwert meiner Farbe von 0 bis 100

en: Remove a vertex at the vertex cursor
de: Den Knotenpunkt beim Knotenzeiger entfernen

en: Remove all elements from the playfield
de: Entfernt und löscht alle im Spielfeld eingebetteten Elemente.

en: Remove all vertices but my current cursor position vertex
de: Alle Knotenpunkte außer dem an der momentanen Position meines Knotenzeigers entfernen

en: Remove the vertex at my current cursor position
de: Den Knotenpunkt an der momentanen Position meines Knotenzeigers entfernen

en: Resize the player to match the camera's frame size
de: Passt die Größe des Darstellers an die Größe des Kamerabildes an.

en: Resizing
de: Größenänderung

en: Reverse the graph
de: Stellt den Graphen auf den Kopf

en: Rewind the movie/sound
de: Den Film / Klang zum Anfang zurückspulen

en: RotationStyle
de: Drehtyp

en: Saturation value of my color from 0 to 100
de: Sättigungswert meiner Farbe von 0 bis 100

en: ScriptName
de: Skriptname

en: Send a message to all graph predecessors
de: Schickt eine Nachricht an alle Vorgänger im Graphen.

en: Send a message to all graph successors
de: Schickt eine Nachricht an alle Nachfolger im Graphen.

en: Send a message to all of my embedded objects
de: Schickt eine Nachricht an alle in mir eingebetteten Objekte.

en: Send a message to all of my embedded objects that want to act as pins for connections
de: Schickt eine Nachricht an alle in mir eingebetteten Objekte, die als Pin für Verbindungen dienen.

en: Send a message to all the connectors whose destination end is connected to me
de: Schickt eine Nachricht an alle Verbinder, deren Endpunkt mit mir verbunden ist.

en: Send a message to all the connectors whose source end is connected to me
de: Schickt eine Nachricht an alle Verbinder, deren Anfangspunkt mit mir verbunden ist.

en: Send a message to all the objects inside the playfield
de: Sendet eine Nachricht an alle Objekte innerhalb des Spielfeldes.

en: Set the trail style for pens of all objects within
de: Setzt den Stifttyp für alle Objekte innerhalb des Behälters.

en: Show a number in a speech bubble
de: Zeige eine Zahl in einer Sprechblase.

en: Show a number in a thought bubble
de: Zeige eine Zahl in einer Denkblase.

en: Show a picture in a speech bubble
de: Zeige ein Bild in einer Sprechblase.

en: Show a picture in a thought bubble
de: Zeige ein Bild in einer Denkblase.

en: Show a text in a speech bubble
de: Zeige einen Text in einer Sprechblase.

en: Show a text in a thought bubble
de: Zeige einen Text in einer Denkblase.

en: Show an object in a speech bubble
de: Zeige ein Objekt in einer Sprechblase.

en: Show an object in a thought bubble
de: Zeige ein Objekt in einer Denkblase.

en: Show the current month and highlight the current day on it
de: Zeigt den aktuellen Monat und hebt darin den heutigen Tag hervor.

en: Show the navigation bar at the top of the screen
de: Zeige die Werkzeugleiste am oberen Bildschirmrand an

en: Shows the name of the selected day
de: Zeigt den Namen des ausgewählten Tages.

en: Shows the name of the selected month
de: Zeigt den Namen des ausgewählten Monats.

en: Shows the selected date
de: Zeigt das ausgewählte Datum.

en: Shows the selected day and lets you modify it
de: Zeigt den ausgewählten Tag und erlaubt dir, ihn zu verändern.

en: Shows the selected month and lets you modify it
de: Zeigt den ausgewählten Monat und erlaubt dir, ihn zu verändern.

en: Shows the selected year and lets you modify it
de: Zeigt das ausgewählte Jahr und erlaubt dir, es zu verändern.

en: Shuffle the contents of the playfield
de: Mischt alle Objekte im Spielfeld zufällig

en: Shuffle the vertices
de: Die Knotenpunkte in zufälliger Reihenfolge verbinden

en: Sound
de: Klang

en: Start playing the movie/sound
de: Den Film / Klang abspielen

en: State of the socket to the Scratch
de: Status des Sockets zum Scratch

en: Stop playing the movie/sound
de: Das Abspielen des Film oder Klang anhalten

en: String
de: Zeichenkette

en: Tells whether the smallest value is at the top/left (descending = false) or at the bottom/right (descending = true)
de: Bestimmt, ob der kleinste Reglerwert am oberen/linken (absteigend = falsch) oder unteren/rechten (absteigend = wahr) Reglerende liegt.

en: The Julian day of the selected date
de: Der Tag des ausgewählten Datums nach julianischer Zählung

en: The Player at my first end
de: Der Darsteller an meinem ersten Ende

en: The Player at my second end
de: Der Darsteller an meinem zweiten Ende

en: The X coordinate of my first end
de: Die x-Koordinate meines ersten Endes

en: The X coordinate of my midpoint
de: Die x-Koordinate meines Mittelpunkts

en: The X coordinate of my second end
de: Die x-Koordinate meines zweiten Endes

en: The Y coordinate of my first end
de: Die y-Koordinate meines ersten Endes

en: The Y coordinate of my midpoint
de: Die y-Koordinate meines Mittelpunkts

en: The Y coordinate of my second end
de: Die y-Koordinate meines zweiten Endes

en: The abscissa of this point on the curve
de: Der Abschnitt dieses Punktes auf der Linie

en: The amount of displacement
de: Der Betrag der Abweichung vom Zentrum

en: The angle between the positive x-axis and the vector connecting the origin to the object's position
de: Der Winkel zwischen der positiven x-Achse und dem Vektor vom Ursprung zum Objekt

en: The angle of my forward direction without rotating myself
de: Der Winkel meiner Vorwärtsbewegung ohne Eigendrehung

en: The angle to another turtle
de: Der Richtungswinkel zu einem anderen Partikel

en: The angle, in degrees, that my heading vector makes with the positive x-axis
de: Der Winkel (in Grad) zwischen meinem Richtungsvektor 
    und der positiven x-Achse

en: The angular displacement
de: Der Winkel der Abweichung vom Zentrum

en: The attachment edge -- which edge or corner the watcher should be aligned with
de: Der Klebepunkt -- die Seite oder Ecke an welcher der Beobachter ausgerichtet sein soll

en: The blue component in specified patch.
de: Bestimmt den Blauanteil im angegebenen Feld.

en: The bottom edge
de: Die untere Kante des Objektes

en: The brightness under the center of the object
de: Die Helligkeit unter dem Zentrum des Objektes

en: The bubble currently attached to this object
de: Die Blase, die gerade an diesem Objekt hängt

en: The cell inset
de: Abstand zwischen Elementen

en: The character at the my cursor position
de: Schriftzeichen an der aktuellen Cursorposition

en: The characters in my contents
de: Die Schriftzeichen des Inhalts

en: The characters of the objects inside me, laid end to end
de: Die Namen aller Objekte in mir als eine einzige Zeichenkette

en: The color hue of the data
de: Der Farbton für die Daten

en: The color of the background behind the text
de: Farbe des Hintergrundes hinter dem Text

en: The color of the drop shadow
de: Die Farbe des Schattens

en: The color of the object
de: Die Farbe des Objektes

en: The color of the object's border
de: Die Farbe des Randes um das Objekt

en: The color of the slider
de: Die Farbe des Reglerknopfes

en: The color of the text
de: Die Farbe des Textes

en: The color under the center of the object
de: Die Farbe unter dem Zentrum des Objektes

en: The current cursor location, wrapped back to the beginning if appropriate
de: Die momentane Zeigerposition

en: The current key
de: Die aktuelle Taste

en: The distance to another object
de: Der Abstand von einem anderen Objekt

en: The distance to another turtle
de: Der Abstand zu einem anderen Partikel

en: The distance to sample the values for calculating highest gradient.
de: Die Ausdehnung des Bereiches, in dem Werte zur Berechnung des höchsten Gradienten erfasst werden.

en: The elapsed time in seconds
de: Die verstrichene Zeit in Sekunden

en: The factor by which the object is magnified
de: Der Faktor, um den das Objekt vergrößert wird

en: The factor by which the tool magnifies whatever it is looking at
de: Der Vergrößerungsfaktor des Vergrößerungsglases

en: The first character in my contents
de: Der erste Buchstabe des Inhalts

en: The first object in my contents
de: Das erste Element in meinem Inhalt

en: The flag that governs the visibility of turtle
de: Bestimmt die Sichtbarkeit der Partikel.

en: The graphic comprising the current pen trails.
de: Die Grafik aus den momentanen Stiftspuren.

en: The graphic shown in the background of this object
de: Das Hintergrundbild dieses Objektes

en: The green component in specified patch.
de: Bestimmt den Grünanteil im angegebenen Feld.

en: The heading I would need to have to face directly toward another object
de: Die Richtung, die ich benötige, um direkt zu einem anderen Objekt zu schauen

en: The height
de: Die Höhe des Objektes

en: The highlight color for the navigator bar
de: Farbe zum Hervorheben bei der Navigatorleiste

en: The horizontal displacement
de: Die horizontale Abweichung vom Zentrum

en: The horizontal scrolling stride when data is going off the edge.
de: Die horizontale Verschiebung, wenn Daten über den Rand laufen.

en: The index of the chosen element
de: Der Index des ausgewählten Elementes

en: The index of the chosen vertex of vertices
de: Der Index des ausgewählten Knotenpunktes, zugleich die Position des Knotenzeigers

en: The last character in my contents
de: Der letzte Buchstabe des Inhalts

en: The last unhandled keystroke
de: Der letzte unbearbeitete Tastendruck

en: The last value obtained
de: Der letzte Wert im Sample

en: The layout inset
de: Abstand zwischen Rahmen und Elementen

en: The left edge
de: Die linke Kante des Objektes

en: The length
de: Die Länge

en: The length of the vector connecting the origin to the object's position
de: Die Distanz zum Ursprung des Behälters

en: The list centering
de: Ausrichtung der Elemente

en: The luminance under the center of the object
de: Die Leuchtkraft unter dem Objekt

en: The math item value
de: Der Wert des mathematischen Objekts

en: The maximum of the range drawn in the graph
de: Der größte Wert im dargestellten Graphen

en: The minimum of the range drawn in the graph
de: Der kleinste Wert im dargestellten Graphen

en: The name by which I am known
de: Der Name, unter dem ich bekannt bin

en: The name for the subtitles file
de: Der Name für die Untertitel-Datei

en: The name for the video file
de: Der Name für die Video-Datei

en: The name of the arrow at my first end
de: Der Name der Pfeilform an meinem ersten Ende

en: The name of the arrow at my second end
de: Der Name der Pfeilform an meinem zweiten Ende

en: The name of the class of the object
de: Der Name der Klasse des Objekts

en: The number of connectors whose destination end is connected to me
de: Die Anzahl der Verbinder, deren Endpunkt mit mir verbunden ist

en: The number of connectors whose source end is connected to me
de: Die Anzahl der Verbinder, deren Anfangspunkt mit mir verbunden ist

en: The number of pages in the scraps book.
de: Anzahl der Seiten im Müllbuch

en: The number represented by my contents
de: Mein Inhalt als Zahl

en: The number represented when the knob is at the left or top of the slider; the smallest value returned by the slider.
de: Der kleinste Wert, den der Regler zurückgibt

en: The number represented when the knob is at the right or bottom of the slider; the largest value returned by the slider.
de: Der größte Wert, den der Regler zurückgibt

en: The object this bubble is currently following
de: Das Objekt, dem diese Blase gerade folgt

en: The ordinal number of the current card
de: Die Nummer der aktuellen Karte

en: The ordinal number of the current page
de: Die Nummer der aktuellen Seite

en: The picture currently being worn
de: Das momentan verwendete Bild

en: The picture originally painted for this object, but can subsequently be changed via menu or script
de: Die Zeichnung, die ursprünglich für dieses Objekt angelegt wurde, sich aber über das Menü oder Skripte nach und nach verändern lässt.

en: The position among my characters that replacement text would go
de: Die Stelle in meinen Zeichen, an die der Ersatztext kommt

en: The position of the object, expressed as a point
de: Die Position des Objektes, als Punkt ausgedrückt

en: The rate for the decay function.
de: Die Rate für die Funktion, die das Abklingen der Feld-Variablen beschreibt

en: The rate for the diffusion function.
de: Die Rate für die Diffusionsfunktion

en: The red component in specified patch.
de: Bestimmt den Rotanteil im angegebenen Feld.

en: The right edge
de: Die rechte Kante des Objektes

en: The sample value at the current cursor location
de: Der Sample-Wert an der momentanen Zeigerposition

en: The saturation under the center of the object
de: Die Sättigung der Farbe unter dem Objekt

en: The second color used when gradientFill is in effect
de: Die zweite Farbe beim Farbverlauf

en: The style of the object's border
de: Die Art des Randes um das Objekt

en: The time in milliseconds the current key has been pressed
de: Die Dauer in Millisekunden, die die aktuelle Taste gedrückt gehalten wird

en: The top edge
de: Die obere Kante des Objekts

en: The vertical displacement
de: Die vertikale Abweichung vom Zentrum

en: The width
de: Die Breite des Objektes

en: The width of the main part of the Connector
de: Die Breite des Hauptteils des Verbinders

en: The width of the object's border
de: Die Breite des Randes um das Objekt

en: The wording on the button
de: Die Beschriftung des Knopfes

en: The x coordinate
de: Die x-Koordinate des Objektes

en: The x coordinate in the DrGeoII world coordinate system
de: Die x-Koordinate im Koordinatensystem der DrGeoII-Welt

en: The x coordinate of rotation center in parent's coordinate system.
de: Die x-Koordinate des Drehmittelpunktes (relativ zum einbettenden Objekt)

en: The x coordinate of the mouse pointer
de: Die x-Koordinate der Mausposition

en: The x coordinate value at the vertex cursor
de: Der Wert der x-Koordinate beim Knotenzeiger

en: The y coordinate
de: Die y-Koordinate des Objektes

en: The y coordinate in the DrGeoII world coordinate system
de: Die y-Koordinate im Koordinatensystem der DrGeoII-Welt

en: The y coordinate of rotation center in parent's coordinate system.
de: Die y-Koordinate des Drehmittelpunktes (relativ zum einbettenden Objekt)

en: The y coordinate of the mouse pointer
de: Die y-Koordinate der Mausposition

en: The y coordinate value at the vertex cursor
de: Der Wert der y-Koordinate beim Knotenzeiger

en: TrailStyle
de: Spurenstil

en: True if I am displaying a cursor and listening for keystrokes
de: Bestimmt, ob ich einen Cursor anzeige und auf Tastenanschläge lausche.

en: Unhide all hidden objects.
de: Zeigt alle versteckten Objekte an.

en: Vertical resizing
de: Vertikale Größenanpassung

en: Video brightness
de: Videohelligkeit

en: Video contrast
de: Videokontrast

en: Video resolution
de: Videoauflösung

en: WebCamResolution
de: WebCam-Auflösung

en: When the script should fire
de: Bestimmt, wann das Skript ausgeführt wird.

en: Whether I am drawn as a smooth curve
de: Bestimmt, ob ich als glatte Kurve gezeichnet werde.

en: Whether I am limited to horizontal and vertical segments
de: Bestimmt, ob ich auf horizontale und vertikale Segmente beschränkt bin.

en: Whether I should be act as a pin for connections when embedded in another object
de: Bestimmt, ob ich bei Einbettung in ein anderes Objekt als Pin für Verbindungen diene.

en: Whether a drop of a value tile, such as "car's x", on the desktop, should produce a watcher for that value
de: Bestimmt, ob das Ablegen einer Wert-Kachel (z.B. Autos x) auf dem Desktop einen Beobachter für diesen Wert erzeugen soll.

en: Whether a drop shadow is shown
de: Bestimmt, ob ein Schatten angezeigt werden soll.

en: Whether a gradient fill should be used
de: Bestimmt, ob ein Farbverlauf verwendet werden soll.

en: Whether a simple mouse-drag on this object should allow it to be picked up
de: Bestimmt, ob das Objekt mit der Maus angehoben werden kann.

en: Whether an object hitting the edge of the screen should be kept "fenced in", rather than being allowed to escape and disappear
de: Bestimmt, ob ein sich dem Bildschirmrand näherndes Objekt "eingezäunt" bleibt und nicht entkommen oder verschwinden darf.

en: Whether corners should be rounded
de: Bestimmt, ob die Ecken abgerundet werden.

en: Whether drop is enabled
de: Bestimmt, ob Ablegen erlaubt ist.

en: Whether objects embedded in me may be used as connection pins
de: Bestimmt, ob in mich eingebettete Objekte als Verbindungs-Pins verwendet werden dürfen.

en: Whether or not the pointer should show the cursor location
de: Bestimmt, ob die Position des Zeigers angezeigt werden soll. Dann werden auch aufgenommene Morphe angezeigt.

en: Whether or not the pointer should track the cursor location
de: Bestimmt, ob die Anzeige dem Zeiger folgen soll.

en: Whether or not to clip my submorphs
de: Bestimmt, ob überstehende Teile
    versteckt werden sollen.

en: Whether page controls are showing in the book
de: Bestimmt, ob die Steuerknöpfe im Buch angezeigt werden.

en: Whether page controls are shown at the top of the book
de: Bestimmt, ob die Steuerknöpfe im Buch ganz oben angezeigt werden.

en: Whether page controls are shown in short form
de: Bestimmt, ob die Steuerknöpfe in Kurzform angezeigt werden.

en: Whether pen trails should reflect small movements within the same tick or only should integrate all movement between ticks
de: Bestimmt, ob die Stiftspuren kleine Teilbewegungen innerhalb eines Ticks wiedergeben sollen oder nur die resultierende Gesamtbewegung.

en: Whether scripts should continue to run while you're using the painting system
de: Bestimmt, ob Skripte weiterlaufen während du den Malkasten verwendest.

en: Whether the camera is on/off
de: Bestimmt, ob die Kamera an oder aus ist.

en: Whether the current key is pressed at the moment
de: Prüft, ob die aktuelle Taste gerade gedrückt wird.

en: Whether the default green halo handle (at the top right of the halo) should, for scripted objects, be the olive-green handle, signifying that use will result in a sibling instance.
de: Bestimmt, ob der voreingestellt grüne Halo-Knauf (oben rechts im Halo) für Objekte mit Skript olivgrün sein soll. Das bedeutet, dass dessen Verwendung eine Geschwisterinstanz erzeugt.

en: Whether the display scale is relative to the actual maximum and minimum values in data
de: Bestimmt, ob die Darstellung relativ zum momentanen Maximum und Minimum der Datenwerte skaliert wird.

en: Whether the gif is playing
de: Prüft, ob das Gif abgespielt wird.

en: Whether the gif opaque
de: Bestimmt, ob das Gif-Bild deckend ist.

en: Whether the gradient fill, if used, should be radial
de: Bestimmt, ob ein verwendeter Farbverlauf ringförmig sein soll.

en: Whether the handles are showing
de: Bestimmt, ob die Griffe angezeigt werden.

en: Whether the line is curved
de: Bestimmt, ob die Linie eine glatte Kurve ist.

en: Whether the line is opened
de: Bestimmt, ob die Linie offen ist.

en: Whether the morph is in auto-extent mode
de: Bestimmt, ob der Morph im Modus für automatische Erweiterung ist.

en: Whether the movie/sound is being played
de: Bestimmt, ob der Film / Klang abgespielt wird.

en: Whether the movie/sound will play in an endless loop
de: Bestimmt, ob der Film / Klang in einer Endlosschleife abgespielt wird.

en: Whether there are any pen trails on the playfield
de: Sind irgendwelche Stiftspuren auf dem Spielfeld?

en: Whether this is resistant to easy removal via the pink X halo handle.
de: Bestimmt, ob das Objekt mit dem rosa X-Halo-Knauf gelöscht werden kann.

en: Whether this object should be blind to all input
de: Bestimmt, ob das Objekt vor allen Eingaben geschützt sein soll

en: Whether tiles representing a player should be suppressed in Viewers and Scriptors belonging to that player
de: Bestimmt, ob Kacheln, die für einen Darsteller stehen, in dessen Betrachtern und Skript-Editoren unterdrückt werden sollen.

en: Whether to allow "custom events" in etoys.
de: Bestimmt, ob benutzerdefinierte Ereignisse in Etoys erlaubt sind.

en: Whether to use the Vector vocabulary with etoy scripting in this project
de: Bestimmt, ob das Vektor Vokabular für Etoys Skripte in diesem Projekt verwendet wird.

en: Which direction the object is facing.  0 is straight up
de: Die Richtung, in die das Objekt weist.  0 bedeutet gerade nach oben.

en: Wrap direction
de: Richtung, in der Objekte bei Platzmangel wandern

en: act when
de: löse aus, wenn

en: add a label at my middle
de: Fügt eine Beschriftung an meiner Mitte hinzu.

en: add a vertex at beginning
de: füge Knoten am Anfang ein

en: add a vertex at end
de: füge Knoten am Ende ein

en: add label
de: füge Beschriftung hinzu

en: add my image to the pen trails
de: Fügt mein Abbild wie mit einem Stempel zu den Stiftspuren hinzu.

en: add my image to the pen trails and go away
de: Fügt mein Abbild wie mit einem Stempel zu den Stiftspuren hinzu und löscht mich anschließend.

en: add patch to display list
de: Fügt das Feld zur Anzeigeliste hinzu.

en: add to patch display list
de: füge zur Felderliste hinzu

en: add to turtle display list
de: füge zur Partikelliste hinzu

en: add turtle to display list
de: Fügt Partikel zur Anzeigeliste hinzu.

en: align after
de: platziere dich hinter

en: all but first
de: Zeichen außer erstem

en: allow etoy user custom events
de: erlaubt in Etoys benutzerdefinierte Ereignisse

en: allowing chord
de: Akkord zulassen

en: allows connection to embedded pins
de: Erlaubt Verbindungen zu eingebetteten Pins.

en: alpha
de: Alpha

en: amount
de: Betrag

en: an empty script
de: Ein leeres Skript

en: angle
de: Winkel

en: angle to
de: Winkel zu

en: append characters
de: füge Zeichen an

en: append the given string
de: Fügt die angegebene Zeichenkette an.

en: as object
de: Als Objekt

en: attach to
de: klebe an

en: attachment
de: Träger

en: attachment edge
de: Klebepunkt

en: attachment offset
de: Klebeversatz

en: auto extent
de: Automatische Erweiterung

en: background color
de: Hintergrundfarbe

en: base graphic
de: Urbild

en: basic
de: Einfach

en: batch pen trails
de: puffere Stiftspuren

en: be locked
de: ist gesperrt

en: bearing to
de: Richtung zu

en: blue
de: Blau

en: blue component from
de: hole Blauanteil von

en: blue component in
de: Blauanteil in

en: blue component into
de: sende Blauanteil an

en: book navigation
de: Buchnavigation

en: border color
de: Randfarbe

en: border style
de: Randtyp

en: border width
de: Randbreite

en: bottom
de: untere Kante

en: bottom edge mode
de: Randmodus unten

en: bounce
de: pralle ab

en: bounce off the edge if hit
de: Lässt das Objekt vom Rand seines Behälters abprallen und dabei den angegebenen Klang abspielen.

en: bounce on
de: prallt ab von

en: brightness
de: Helligkeit

en: brightness under
de: Helligkeit darunter

en: broadcast
de: Broadcast

en: bubble
de: Blase

en: button
de: Knopf

en: button1
de: Knopf1

en: button2
de: Knopf2

en: calendar
de: Kalender

en: camera
de: Kamera

en: camera is on
de: Kamera ist an

en: camera point
de: Kamerapunkt

en: card number
de: Kartennummer

en: cell inset
de: Abstand

en: character at cursor
de: Zeichen beim Cursor

en: characters
de: Zeichen

en: class name
de: Klassenname

en: clear
de: löschen

en: clear all patch
de: Setzt alle angezeigten Werte auf Null.

en: clear all pen trails
de: lösche alle Stiftspuren

en: clear all pen trails in my containing playfield
de: Löscht *alle* Stiftspuren in meinem Behälter.

en: clear pen trails
de: lösche Stiftspuren

en: clear the patch display list
de: Leert die Felderliste.

en: clear the turtle display list
de: Leert die Partikelliste.

en: clip submorphs
de: verstecke Überstehendes

en: collections
de: Behälter

en: color
de: Farbe

en: color & border
de: Farbe & Rand

en: color from patch
de: nimm Farbe aus

en: color sees
de: Farbe sieht

en: color to patch
de: setze Farbe in

en: color under
de: Farbe darunter

en: cone position
de: Membranposition

en: configure video device
de: Videogerät einstellen

en: connections to me
de: Verbindungen zu mir

en: connector
de: Verbinder

en: containing object
de: beinhaltendes Objekt

en: contrast
de: Kontrast

en: copy
de: Geschwister

en: count
de: Elementanzahl

en: current key
de: aktuelle Taste

en: cursor
de: Zeigerposition

en: curve abscissa
de: Linienabschnitt

en: cut off level
de: Grenzpegel

en: data color
de: Datenfarbe

en: date
de: Datum

en: date format
de: Datumsformat

en: day
de: Tag

en: day name
de: Wochentag

en: decay
de: Abhängig von der "Auflösungsrate" nehmen die Werte der Feld-Variablen ab, die von den Partikeln an ihren Positionen gesetzt wurden. Dadurch "verdunsten" ihre Spuren.

en: decay patch variable
de: lasse Feld-Variable abklingen

en: delete card
de: lösche Karte

en: delete this turtle
de: Löscht dieses Partikel.

en: descending
de: absteigend

en: destination
de: Ziel

en: destination arrow name
de: Zielpfeilname

en: destination x
de: Zielpunkt x

en: destination y
de: Zielpunkt y

en: detect collision and bounce back
de: Prüft, ob eine Zusammenstoß erfolgt ist, und prallt ab.

en: determines whether lines, arrows, arrowheads, or dots are used when I put down a pen trail
de: Bestimmt, ob Linien, Pfeile, Pfeilspitzen oder Punkte als Stiftspuren verwendet werden.

en: dial number
de: Telefonnummer

en: dial number of sound
de: Telefonnummer des Klangs

en: dial to
de: wähle

en: diameter of dot to use when trailStyle is dots
de: Durchmesser der Punkte für den Stifttyp "Punkte"

en: die
de: verlösche

en: diffuse
de: Abhängig von der "Diffusionsrate" breiten sich die Werte der Feld-Variablen, die von Partikeln an ihren Positionen gesetzt wurden, allmählich in ihre Umgebung aus. Ihre Spuren "verschmieren" nach und nach.

en: diffuse patch variable
de: lasse Feld-Variable diffundieren

en: diffusion rate
de: Diffusionsrate

en: display
de: Anzeige

en: display type
de: Anzeigemodus

en: distance
de: Entfernung

en: distance to
de: Abstand zu

en: do
de: mach selbst

en: do menu item
de: führe Menüpunkt aus

en: do the menu item
de: Den angegebenen Menüpunkt ausführen

en: dot size
de: Punktgröße

en: drag & drop
de: Ziehen & Ablegen

en: drgeo
de: DrGeo

en: drop enabled
de: erlaubt Ablegen

en: drop produces watcher
de: erzeugt beim Ablegen Beobachter

en: drop shadow
de: Schatten

en: element number
de: Element-Nummer

en: embeddings
de: Einbettungen

en: empty script
de: leeres Skript

en: empty trash can
de: leere Mülltonne

en: erase
de: lösche dich

en: evaporation rate
de: Auflösungsrate

en: explore
de: lass dich erforschen

en: fence enabled
de: verwendet Zaun

en: fill & border
de: Füllung & Rahmen

en: fire
de: löse aus

en: first character
de: erstes Zeichen

en: first element
de: erstes Element

en: first page
de: gehe zur ersten Seite

en: flip left right
de: spiegle links/rechts

en: flip up down
de: spiegle oben/unten

en: focused
de: hat Fokus

en: follow path
de: folge Pfad

en: follow the yellow brick road
de: Folge dem angegebenen Pfad

en: forward by
de: gehe vorwärts um

en: forward direction
de: Vorwärtsrichtung

en: frame graphic
de: Frame-Grafik

en: frequency
de: Frequenz

en: frequency-1 of sound
de: Frequenz-1 von Klang

en: frequency-2 of sound
de: Frequenz-2 von Klang

en: frequency-3 of sound
de: Frequenz-3 von Klang

en: frequency1
de: Frequenz-1

en: frequency2
de: Frequenz-2

en: frequency3
de: Frequenz-3

en: geometry
de: Geometrie

en: get replicated
de: Replikation

en: get the value at this position
de: Bestimmt den Wert an dieser Position.

en: go to first card in background
de: gehe zur ersten Karte im Hintergund

en: go to first card of stack
de: gehe zur ersten Karte im Stapel

en: go to first page
de: Blättert zur ersten Seite.

en: go to last card in background
de: gehe zur letzten Karte im Hintergund

en: go to last card of stack
de: gehe zur letzten Karte im Stapel

en: go to last page
de: Blättert zur letzten Seite.

en: go to next card in stack
de: gehe zur nächsten Karte im Stapel

en: go to next page
de: Blättert zur nächsten Seite.

en: go to previous card in stack
de: gehe zur vorigen Karte im Stapel

en: go to previous page
de: Blättert zur vorigen Seite.

en: go to the given page
de: Blättert zur angegebenen Seite.

en: go to today
de: wechsle zu heute

en: goto
de: gehe zu Seite

en: gradient fill
de: Farbverlauf

en: graphic
de: Bild

en: graphic at cursor
de: Bild am Zeiger

en: graphics
de: Grafik

en: graphing
de: Graphen

en: green
de: Grün

en: green component from
de: hole Grünanteil von

en: green component in
de: Grünanteil in

en: green component into
de: sende Grünanteil an

en: h resizing
de: Horizontale Anpassung

en: halt
de: unterbrich mit

en: has pen trails
de: hat Stiftspuren

en: hash
de: Hash

en: heading
de: Richtung

en: heading theta
de: Richtungswinkel

en: height
de: Höhe

en: hide
de: verstecke dich

en: hide navigation bar
de: verberge Werkzeugleiste

en: high pass filter value
de: Hochpass-Filterwert

en: highlight color
de: Farbe zum Hervorheben

en: holder
de: Behälter

en: host
de: Rechner

en: hours
de: Stunden

en: how to map the value in cells to color
de: Wie die Werte in Zellen auf Farben übertragen werden sollen

en: hue
de: Farbton

en: implicit self in tiles
de: benutzt bei Kacheln implizit "self"

en: include
de: füge ein

en: include at beginning
de: füge am Anfang ein

en: include at cursor
de: füge am Zeiger ein

en: include at end
de: füge am Ende ein

en: incoming connection count
de: eingehende Verbindungen

en: inform
de: melde

en: initiate painting
de: beginne neue Zeichnung

en: input
de: Eingabe

en: insert a vertex at cursor
de: füge Knoten beim Zeiger ein

en: insert card
de: erzeuge Karte

en: insert characters
de: füge Zeichen ein

en: insert contents of
de: füge den Inhalt ein von

en: insert the characters from another object at my cursor position
de: Fügt die Schriftzeichen eines anderen Objektes beim Cursor ein.

en: insert the given string at my cursor position
de: Fügt diese Zeichenkette beim Cursor ein.

en: is connected
de: ist verbunden

en: is gif playing
de: wird gif abgespielt

en: is over color
de: ist über Farbe

en: is running
de: läuft gerade

en: is under mouse
de: ist Maus darüber

en: joystick
de: Joystick

en: julian day
de: julianischer Tag

en: kedama
de: Kedama

en: kedama turtle
de: Kedama-Partikel

en: kedama turtle color
de: Kedama-Partikelfarbe

en: keep ticking while painting
de: führt während des Malens weiter aus

en: key is pressed
de: Taste ist gedrückt

en: keyboard
de: Tastatur

en: knob color
de: Knopffarbe

en: label
de: Beschriftung

en: largest value shown on the axis
de: Größter an der Achse angezeigter Wert

en: last character
de: letztes Zeichen

en: last frame
de: Letzter Rahmen

en: last keystroke
de: letzter Tastendruck

en: last page
de: gehe zur letzten Seite

en: last value
de: letzter Wert

en: layout
de: Layout

en: layout inset
de: Rand

en: left
de: linke Kante

en: left edge mode
de: Randmodus links

en: left right
de: Links-Rechts

en: length
de: Länge

en: length of a radius of the sector
de: Radiuslänge des Sektors

en: level of sound
de: Intensität/Lautstärke/Pegel des Klanges oder Geräusches

en: level-1 of sound
de: Pegel-1 von Klang

en: level-2 of sound
de: Pegel-2 von Klang

en: level-3 of sound
de: Pegel-3 von Klang

en: level1
de: Pegel-1

en: level2
de: Pegel-2

en: level3
de: Pegel-3

en: lift all pens
de: hebe alle Stifte an

en: line is curved
de: Linie ist Kurve

en: line is opened
de: Linie ist offen

en: line width
de: Linienbreite

en: list centering
de: Anordnung in Zeilen

en: list direction
de: Zeilenrichtung

en: listening
de: lauscht

en: load sine wave
de: lade Sinuswelle

en: load sound
de: lade Klang

en: location
de: Position

en: location on graph
de: Lage auf dem Graphen

en: look like
de: trage Kostüm von

en: low pass filter value
de: Tiefpass-Filterwert

en: lower all pens
de: setze alle Stifte auf

en: luminance under
de: Leuchtkraft darunter

en: magnification
de: Vergrößerung

en: magnifier
de: Lupe

en: make a new drawing in the specified playfield
de: Eine neue Zeichnung im angegebenen Spielfeld erstellen

en: make my color specified in the patch
de: Übernimmt den Wert der Feldvariable an der aktuellen Position als neue Farbe für das Partikel. Wenn das Feld im Anzeigemodus "Farbe" ist, nimmt das Partikel die Feldfarbe an seiner Position an.

en: make sound
de: mache Geräusch

en: make the given script be "normal"
de: Beendet die wiederholte Ausführung des angegebenen Skriptes.

en: make the given script be "normal" in the object and all of its siblings
de: Beendet die wiederholte Ausführung des angegebenen Skriptes auch bei allen Geschwisterinstanzen.

en: make the given script be "paused"
de: Hält das angegebene Skript an.

en: make the given script be "paused" in the object and all of its siblings
de: Hält das angegebene Skript auch bei allen Geschwisterinstanzen an.

en: make the object invisible
de: Das Objekt verstecken

en: make the object visible
de: Das Objekt sichtbar machen

en: marks per legend
de: Teilstriche je Beschriftung

en: max val
de: Maximalwert

en: merge blue component from another patch
de: Übernimmt die blaue Komponente aus anderem Feld.

en: merge green component from another patch
de: Übernimmt die grüne Komponente aus anderem Feld.

en: merge red component from another patch
de: Übernimmt die rote Komponente aus anderem Feld.

en: midpoint x
de: Mittelpunkt x

en: midpoint y
de: Mittelpunkt y

en: min val
de: Minimalwert

en: minutes
de: Minuten

en: miscellaneous
de: Verschiedenes

en: month
de: Monat

en: month name
de: Monatsname

en: more geometry
de: Mehr Geometrie

en: motion
de: Bewegung

en: mouse x
de: Maus x-Position

en: mouse y
de: Maus y-Position

en: move toward
de: gehe in Richtung

en: movie controls
de: Filmkontrollelemente

en: my frequency
de: Meine Frequenz

en: my index in my container
de: Mein Index in der Inhaltsliste meines Behälters

en: name
de: Name

en: navigator
de: Navigator

en: next page
de: gehe zur nächsten Seite

en: number at cursor
de: Zahl am Zeiger

en: number line
de: Zahlengerade

en: number of pages
de: Seitenanzahl

en: number of screen pixels per unit on the number line
de: Anzahl der Bildschirmpunkte je Längeneinheit auf der Zahlengeraden

en: number of ticks between successive legends
de: Anzahl der Teilstriche zwischen aufeinanderfolgenden Beschriftungen

en: number of units between tick marks on the number line
de: Anzahl der Einheiten zwischen Teilstrichen auf der Zahlengeraden

en: numeric value
de: Zahlenwert

en: observation
de: Beobachtung

en: obtrudes
de: ragt hinaus

en: olive handle for scripted objects
de: Olivgrüner Halo-Knauf für Objekte mit Skript

en: opaque
de: deckend

en: orthogonal
de: rechtwinklig

en: outgoing connection count
de: ausgehende Verbindungen

en: overlaps
de: überlappt

en: overlaps any
de: überlappt irgendein

en: page controls at top
de: Steuerknöpfe oben

en: page controls short
de: Steuerknöpfe minimal

en: page controls showing
de: Steuerknöpfe anzeigen

en: page count
de: Seitenzahl

en: page number
de: Seitenzahl

en: paintbox
de: Malpalette

en: pass over
de: filtere aus unter

en: pass under
de: filtere aus über

en: patch display list
de: Felderliste

en: patch value in
de: Feld-Wert in

en: patches to display
de: anzuzeigende Felder

en: pause all
de: stoppe bei allen Skript

en: pause script
de: stoppe Skript

en: pen color
de: Stiftfarbe

en: pen down
de: Stift aufgesetzt

en: pen size
de: Stiftdicke

en: pen trail graphic
de: Stiftspur-Grafik

en: pen trails
de: Stiftspuren

en: pen use
de: Stifte

en: phonepad
de: Telefontastatur

en: pin count
de: Pinanzahl

en: pitch of sound
de: Tonhöhe des Klangs

en: pixels per patch
de: Pixel pro Feldpunkt

en: pixels per unit
de: Pixel pro Einheit

en: place this object to the right of another
de: Setzt das Objekt rechts neben ein anderes.

en: play
de: spiele

en: play frequency of
de: spiele Frequenz von

en: play recording
de: spiele Aufnahme ab

en: play sound
de: Spielt einen Ton mit der angegebenen Frequenz.

en: play until position
de: spiele bis zur Position

en: player at cursor
de: Darsteller am Zeiger

en: playfield
de: Spielfeld

en: polygon
de: Polygon

en: port
de: Port

en: position
de: Position

en: preferences
de: Einstellungen

en: previous page
de: gehe zur vorigen Seite

en: print directly to display
de: schreibe direkt zum Bildschirm

en: print in transcript
de: schreibe in das Transcript

en: print string
de: Zeichenkette

en: radial fill
de: radialer Farbverlauf

en: radius
de: Radius

en: read out
de: Anzeige

en: red
de: Rot

en: red component from
de: hole Rotanteil von

en: red component in
de: Rotanteil in

en: red component into
de: sende Rotanteil an

en: relative scale
de: relativ skaliert

en: remove all
de: entferne alles

en: remove all from patch display list
de: leere Felderliste

en: remove all from turtle display list
de: leere Partikelliste

en: remove all my bends
de: Entfernt all meine Bögen.

en: remove all my labels
de: Entfernt all meine Beschriftungen.

en: remove all vertices but cursor
de: entferne alle Knoten außer am Zeiger

en: remove at vertex cursor
de: entferne beim Knotenzeiger

en: remove labels
de: entferne Beschriftungen

en: remove the vertex at cursor
de: entferne den Knoten beim Zeiger

en: remove this object from the screen
de: Entfernt dieses Objekt vom Bildschirm.

en: repeat
de: wiederhole

en: resist being picked up
de: ist nicht anzuheben

en: resist deletion
de: ist nicht löschbar

en: resolution
de: Auflösung

en: restore base graphic
de: stelle Urbild wieder her

en: returns a copy of this object
de: Erzeugt eine Geschwisterinstanz des Objektes. Diese Geschwisterinstanz teilt all ihre Skripte mit dem Ausgangsobjekt. Veränderungen an Skripten wirken sich immer auf *beide* (und alle anderen Geschwister) aus. Auch neue Skripte gehören immer *beiden*. Du kannst diese Kachel als Darsteller in bestehende Skripte einsetzen.

en: returns a copy of this turtle
de: Gibt eine Kopie des Partikels zurück. In der Kedama-Welt *verdoppelt* sich dadurch die Zahl der Partikel dieser Art. Du kannst diese Kachel als Darsteller in bereits vorhandene Skripte einfügen.

en: returns a turtle of specified breed at my position.
de: Gibt ein Partikel der angegebenen Art an meiner Position zurück.

en: reverse
de: klappe um

en: revert all pages
de: setze alle Seiten zurück

en: revert page
de: setze die Seite zurück

en: revert the entire book to its original contents
de: Zurücksetzen des ganzes Buches auf den Originalinhalt

en: revert to the original version of this page
de: Diese Seite auf ihre originale Version zurücksetzen

en: rewind
de: spule zurück

en: right
de: rechte Kante

en: right edge mode
de: Randmodus rechts

en: rotation center x
de: Drehmittelpunkt x

en: rotation center y
de: Drehmittelpunkt y

en: rotation style
de: Drehtyp

en: round up strays
de: fange Irrläufer

en: rounded corners
de: runde Ecken

en: run the given script in the object and in all of its siblings
de: Lässt das Skript vom Objekt und all seinen Geschwistern ausführen.

en: run the given script once, on the next tick
de: Führt das Skript einmal aus.

en: sample at cursor
de: Wert am Zeiger

en: sampling
de: Sampler

en: saturation
de: Sättigung

en: saturation under
de: Sättigung darunter

en: say graphic
de: sage Bild

en: say number
de: sage Zahl

en: say object
de: sage Objekt

en: say text
de: sage Text

en: scale factor
de: Skalierungsfaktor

en: scale max
de: Skalenmaximum

en: scale when log-based color conversion is used
de: Skalierung bei logarithmusbasierter Farbkonvertierung

en: scratch command
de: Scratch-Befehl

en: scratch configuration
de: Scratch-Konfiguration

en: scripting
de: Skriptsteuerung

en: scripts
de: Skripte

en: scroll delta
de: Verschiebung

en: second color
de: zweite Farbe

en: seconds
de: Sekunden

en: sector
de: Sektor

en: select a sound
de: wähle einen Klang

en: send a message to Scratch
de: schicke eine Nachricht an Scratch

en: send a message to all siblings
de: Sendet eine Nachricht zu allen Geschwistern des Objektes.

en: send my variables to Scratch
de: sende meine Variablen an Scratch

en: send to all
de: sage allen

en: send values
de: sende Werte

en: sensor update
de: Sensorsignal

en: sensor-update "light" to Scratch
de: Sensorsignal "Licht" an Scratch

en: sensor-update "resistance-A" to Scratch
de: Sensorsignal "Widerstand-A" an Scratch

en: sensor-update "resistance-B" to Scratch
de: Sensorsignal "Widerstand-B" an Scratch

en: sensor-update "resistance-C" to Scratch
de: Sensorsignal "Widerstand-C" an Scratch

en: sensor-update "resistance-D" to Scratch
de: Sensorsignal "Widerstand-D" an Scratch

en: sensor-update "slider" to Scratch
de: Sensorsignal "Schieberegler" an Scratch

en: sensor-update "sound" to Scratch
de: Sensorsignal "Klangpegel" an Scratch

en: sensor-update ["name" value] to Scratch
de: Sensorsignal ["Name" Wert] an Scratch

en: set sound
de: setze Klang

en: set the number of turtles
de: Bestimmt die Anzahl der Partikel.

en: shadow color
de: Schattenfarbe

en: shift amount
de: Verschiebung

en: shift amount when log-based color conversion is not used
de: Verschiebung ohne logarithmusbasierter Farbkonvertierung

en: show
de: zeige dich

en: show navigation bar
de: zeige Werkzeugleiste

en: show negative arrow head
de: zeige negative Pfeilspitze an

en: show pointer
de: zeigt Zeiger an

en: show zero
de: zeige Null an

en: showing handles
de: Griffe sichtbar

en: shuffle contents
de: verwirble Inhalt

en: shuffle vertices
de: vertausche Knoten

en: size
de: Größe

en: slider
de: Regler

en: smallest value shown on the axis
de: Kleinster an der Achse angezeigter Wert

en: smooth curve
de: glatte Kurve

en: sniff range
de: Sensorreichweite

en: sound
de: Klang

en: sound level
de: Klangpegel

en: sound pitch
de: Klanghöhe

en: sound recorder
de: Klangrekorder

en: source
de: Quelle

en: source arrow name
de: Quellpfeilname

en: source x
de: Quellpunkt x

en: source y
de: Quellpunkt y

en: speaker
de: Lautsprecher

en: specify how often read the input.
de: Bestimmt, wie oft der Eingang ausgelesen wird.

en: speech bubbles
de: Sprechblasen

en: split blue component into another patch
de: Separiert die blaue Komponente in anderes Feld.

en: split green component into another patch
de: Separiert die grüne Komponente in anderes Feld.

en: split red component into another patch
de: Separiert die rote Komponente in anderes Feld.

en: stack navigation
de: Stapelnavigation

en: stamp
de: stanze dich

en: stamp and erase
de: stanze und lösche dich

en: star
de: Stern

en: star ratio
de: Sternverhältnis

en: start all
de: starte bei allen Skript

en: start painting in
de: beginne neue Zeichnung in

en: start recording
de: starte Aufzeichnung

en: start script
de: starte Skript

en: start the given script ticking
de: Beginnt die wiederholte Ausführung eines Skriptes.

en: start the given script ticking in the object and all of its siblings.
de: Startet das Skript des Objekts und all seiner Geschwister.

en: stop
de: stoppe

en: stop all
de: beende bei allen Skript

en: stop attaching
de: löse dich

en: stop recording or playback
de: beende Aufzeichnung / Wiedergabe

en: stop saying or thinking
de: beende Sprechen oder Denken

en: stop script
de: beende Skript

en: stop sound
de: beende Klang

en: store my color into the patch
de: Speichert meine Farbe in das angegebene Feld. Wenn das Feld im Anzeigemodus "Farbe" ist, nimmt es an meiner aktuellen Position diese Farbe an

en: storyboard
de: Storyboard

en: straighten
de: werde gerade

en: string contents
de: Inhalt als Zeichenkette

en: subtitles file name
de: Name der Untertitel-Datei

en: tell all contents
de: sage allen Elementen

en: tell all embedded objects
de: sage allen eingebetteten Objekten

en: tell all incoming connections
de: sage allen eingehenden Verbindungen

en: tell all outgoing connections
de: sage allen ausgehenden Verbindungen

en: tell all pins
de: sage allen Pins

en: tell all predecessors
de: sage allen Vorgängern

en: tell all siblings
de: sage den Geschwistern

en: tell all successors
de: sage allen Nachfolgern

en: tests
de: Tests

en: text
de: Text

en: the amounts by which the position of the watcher should be offset from the nominal attachment point
de: Die Beträge, um welche die Position des Beobachters gegenüber dem eigentlichen Klebepunkt versetzt sein soll

en: the angle, in degrees, at the vertex of the sector
de: Der Winkel in Grad an der Sektorspitze

en: the camera point
de: Der Kamerapunkt des Objektes

en: the color of ink used by the pen
de: Die Farbe des Stiftes

en: the display scale
de: Die Anzeige-Skalierung

en: the graphic worn by the object at the cursor
de: Das Bild des Objektes am Zeiger

en: the mode of bottom edge
de: Verhalten der Partikel am unteren Rand

en: the mode of left edge
de: Verhalten der Partikel am linken Rand

en: the mode of right edge
de: Verhalten der Partikel am rechten Rand

en: the mode of top edge
de: Verhalten der Partikel am oberen Rand

en: the number at the cursor
de: Die Zahl am Zeiger

en: the object currently at the cursor
de: Das Objekt an der momentanen Zeigerposition

en: the object that is triggering an event, either user-defined or pre-defined
de: Das Objekt, das ein Ereignis auslöst - sei es benutzergesteuert oder voreingestellt

en: the object's container
de: Der Behälter dieses Objektes

en: the position of the speaker cone
de: Die Position der Membran des Lautsprechers

en: the value for the direct input mode.
de: Der Wert für den Direkteingabemodus.

en: the width of the pen
de: Der Durchmesser des Stiftes

en: theta
de: Polarwinkel

en: think graphic
de: denke Bild

en: think number
de: denke Zahl

en: think object
de: denke Objekt

en: think text
de: denke Text

en: time
de: Zeit

en: time pressed
de: Zeit gedrückt

en: timer
de: Zeit

en: top
de: obere Kante

en: top edge mode
de: Randmodus oben

en: total frames
de: Frames gesamt

en: total length
de: Gesamtlänge

en: total seconds
de: Sekunden gesamt

en: touches a
de: berührt ein

en: track pointer
de: verfolgt Zeiger

en: trail style
de: Stifttyp

en: trail style for all pens
de: Spurstil für alle Stifte

en: trash
de: Müll

en: trigger a user-defined (global) event
de: Löst ein benutzerdefiniertes (globales) Ereignis aus.

en: trigger any and all of this object's button actions
de: Führt alle zugehörigen Aktionen dieses Knopfes aus

en: trigger custom event
de: löse ein benutzerdefiniertes Ereignis aus

en: triggering object
de: Auslösendes Objekt

en: truncate
de: Ganzzahl

en: turn by
de: drehe dich um

en: turn toward
de: drehe dich zu

en: turn toward the given object
de: Drehe dich zum angegebenen Objekt hin

en: turtle count
de: Partikelzahl

en: turtle display list
de: Partikelliste

en: turtle of
de: Partikel von

en: turtle visible
de: Partikel sichtbar

en: turtles to display
de: anzuzeigende Partikel

en: unhide hidden objects
de: zeige versteckte Objekte

en: units per mark
de: Einheiten je Markierung

en: unnamed
de: unbenannt

en: up down
de: Oben-Unten

en: up hill
de: Gradientenrichtung in

en: update interval
de: Aktualisierungsintervall

en: update light
de: aktualisiere Licht

en: update resistance a
de: aktualisiere Widerstand a

en: update resistance b
de: aktualisiere Widerstand b

en: update resistance c
de: aktualisiere Widerstand c

en: update resistance d
de: aktualisiere Widerstand d

en: update slider
de: aktualisiere Schieberegler

en: update sound
de: aktualisiere Klangpegel

en: uphill of the implicit at my location
de: Die Richtung, in der der Wert der Punkte im angegebenen Feld innerhalb der Sensorreichweite am stärksten zunimmt. Wenn es keine Wertzunahme (keinen Gradienten) gibt, ist es die momentane Richtung des Partikels.

en: use blueprint canvas
de: verwende Blaupausen-Zeichenfläche

en: use frame size
de: benutze Kamerabild-Größe

en: use gray look
de: Verwende graues Design

en: use green look
de: Verwende grünes Design

en: use normal canvas
de: verwende normale Zeichenfläche

en: use vector vocabulary
de: verwendet Vektor-Vokabular

en: v resizing
de: Vertikale Anpassung

en: value
de: Wert

en: vertex cursor
de: Knotenzeiger

en: vertices count
de: Knotenzahl

en: video
de: Video

en: video file name
de: Video-Dateiname

en: volume
de: Lautstärke

en: wants connection when embedded
de: möchte Verbindungen wenn eingebettet

en: wear the costume of...
de: Trage Kostüm des angegebenen Darstellers.

en: whether I overlap a given object
de: Prüft, ob ich ein anderes Objekt überlappe.

en: whether I overlap a given object or one of its siblings or similar objects
de: Prüft, ob ich das angegebene Objekt oder eines seiner Geschwister überlappe.

en: whether I overlap any Sketch that is showing the same picture as a particular prototype.
de: Prüft, ob ich ein Objekt überlappe, das wie ein bestimmter Prototyp aussieht.

en: whether any part of the object is over the given color
de: Prüft, ob sich ein Teil von mir über der angegebenen Farbe befindet.

en: whether it allows multiple selections
de: Bestimmt, ob Mehrfachauswahlen erlaubt sind.

en: whether the given color sees the given color
de: Prüft, ob die angebene Farbe von mir die Testfarbe sehen kann.

en: whether the object is under the current mouse position
de: Prüft, ob die Maus über mir ist.

en: whether the object sticks out over its container's edge
de: Prüft, ob das Objekt aus seinem Behälter herausragt.

en: whether the pen is currently down
de: Bestimmt, ob der Stift gerade aufgesetzt ist und zeichnet.

en: whether the stethoscope is listening
de: Bestimmt, ob das Stethoskop lauscht.

en: whether to show an arrow-head at the extreme lower end of the axis
de: Bestimmt, ob ganz am unteren Ende der Achse eine Pfeilspitze angezeigt wird.

en: whether to show the numeral 0 at the zero point on this axis
de: Bestimmt, ob die Zahl 0 am Nullpunkt der Achse angezeigt wird.

en: width
de: Breite

en: world geometry
de: Weltgeometrie

en: wrap
de: wickle dich herum

en: wrap direction
de: Spaltenrichtung

en: wrap off the edge if appropriate
de: Wickelt das Objekt um den Rand seines Behälters, wenn das möglich ist.

en: x at cursor
de: x beim Zeiger

en: x on graph
de: x auf dem Graphen

en: y at cursor
de: y beim Zeiger

en: y on graph
de: y auf dem Graphen

en: year
de: Jahr
